《文明6 游戏难度选择》神级难度文明选择分析 神级难度用哪个文明

《文明6》新手神级难度开局玩法&文明6神级难度怎么过
《文明6》神级难度怎么玩,如何打通呢?对于新手玩家来说,想要打通可不是件容易的事,其实只要选择合适的文明和发展思路打通还是比较简单的,下面是6399游戏小编为大家带来详细文明6新手神级难度开局玩法
文明6神级难度怎么过的介绍、欢迎大家阅读~
开局打法思路
1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好
2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧--&弓箭--&采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。
3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。
4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。
5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。
有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵。
6、不出意外50回合之前能干掉第一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。
7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。
9、然后就简单了,前期弓箭手不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时记得带上妹子,把碍事的森林雨林给砍了。
10、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵得金钱的政策,然后直奔极权。
11、然后不用管外交,直接一家一家平推就好。
12、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊文明也能过神。
妹子砍树加速建造。一定要优先升级近战能抗才是硬道理。弓箭手四个就好了,多了没什么用。
投石车很重要,没它攻不下城。及时升级。(弓箭升完弩手后,优先投石车的升级),前期SL不要死远程兵,近战无所谓。反正家里一直造。后期想死都难。
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其实我发现了,神级难度要想容易,必须要有个文明开局在旁边
因为神级AI只有落地才送开荒移民,那么等他落地了,移民就动起来,这时候离得近,直接宣,开局抢一个然后顺势灭了,开局就4个城,最劣势的情况AI也就3城
随后会放制作过程
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《侠客风云传前传》侠客风云传正统新作,年度武侠单机,带来全新的游戏体验.游戏将继承《侠客风云传》自由开放的游戏核心,打造还原一个新的武林世界.
种田无所谓啊 战狂边上最好有ai
战狂,速胜才需要抢妹子,慢速种田吃地形而已 随便什么ai
对啊,种田无所谓的,反正我正在玩的这把,138t才有第一个ai找到我,感觉能安安稳稳种到飞天啊
什么叫落地才送移民?
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保存至快速回贴文明6中国怎么过神 中国神级难度过关技巧
14:10 | 责任编辑:七七 内容来源:未知 |
  文明6中国怎么过神?中国神级难度怎么过?小伙伴们对这些问题是不是很好奇呢?在这款游戏中每个国家的难度过挂技巧都是不一样的。很多新手玩家不知道中国神级难度怎么过?下面和小编也一起来看看神级难度过关方法吧!  文明6中国怎么过神级难度:  火星殖民成功时主城布局和首都产能情况。5自铺卫星城一起提供工业区加成,14商路一起送粮锤,最终产能勉强接近150。首都+卫星城只考虑学院区工业区娱乐区,首都有军营,加产能。虽然修了3个航天中心,最后还是靠首都独自锤完组件。  城市列表情况  19城科研值在科研专家全部下架,理性政策撤掉的情况下450科研。  因为科技很早就研究爆了,所以专家全下,而专家下之前,科研峰值也是450(200回合左右时,那个时候人口低一些)。  怎么说呢,这带科研值吃人口系数少,主要吃学院区。另外爆铺没惩罚,铺城市和学院区以400科研峰值为准即可。城多了用处不大,但是也没副作用。  开局  猴-棒子-建造者-?(视产能而定)。  科技——箭术  市政——技艺  前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的斯巴达教育(造兵+50%生产力)  这样套路就固定下来了:猴子往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。  30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。  1.为什么不多猴开?  首先猴的探路能力差,3移动力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!  其次战斗力弱,猴子碰到蛮子和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。  另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?  再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。  最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。  2.投石兵有用么?  除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。  这里讲一个我的血泪经历。  有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。  这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。  3.关于攻城和晋升。  没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。  AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)  己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。  配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。  很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。  弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。  其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。  另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。  这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。  说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。  不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。  30回合同时拿到,第一个爆发期!  第二发力期——自铺城  市政直奔帝国初期,获取政策殖民(开拓者+50%生产力)  在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快。  而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯。  移民的方法很简单,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住。  水源,资源啥的都可以不考虑。城市的建筑学位置比自然位置更重要。  为什么要这样做?  1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了。  2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受。  3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的。自铺卫星城,学院区工业区走起来,任务完成~  (可以看到我1L图中的卫星城,有的打完才12人口,但是工业区学院区齐就够了。这代科研值和人口基本无关,学院区加的科研是很固定的。另外说道产能,分城真的也谈不上产能,我修了3个航天中心,但是最后发现还是只有首都锤的动组件。为什么,14条商路喂+卫星城喂,分城发展再好能这样么。所以分城完成任务就好,占住地修好该修的区域,然后爱咋咋地吧,这是我目前的愚见。。。)  科技路线,找铁,移民圈铁  市政树走殖民政策的同时,科技树就要同时走铸铜术开始找铁矿了。  配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻。  很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!  (6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)  我这局80回合拿到弩手科技时的存档。  早铺的城在修学区,晚铺的城落地先自锤一个妹子,改善一下城市环境。  其实看看这时候好多分城都已经5人口了,结果打完打到270回合还是10人口。  只能说住房数真的好难拿到,另外感慨一下这代人口真是没卵用。。。。  中期科技和人文路线  因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械—学徒—教育—火药。  然后弹道学进工业  其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。  不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。  另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。  因为一直抱有种田幻想+听说这代有厌战度影响不能老打仗,所以推得不坚决。  实际上并不是这样,首先种田人口难涨+涨了没用。  其次外交环境差,可以看到我现在还有一家AI没探到,然而探到的时候,见面先夸了我一句,然后5回合后就开始谴责我。(那个AI是希腊,难道是因为我和城邦关系太好啦?)  同理还有挪威,我的会合金+20的时候,突然就来夸奖我,我的会合金+10的时候,就说我快破产了嘲讽我。这代AI脑子有毛病。  另外厌战度其实只对于临近的城市有影响,我家大后方根本不知道前线打的天昏地暗呢。  而且据说死兵厌战度会更高,所以打精兵,偶尔SL一下,对宜居度是不会有影响的。  马上更新最搞笑的打俄罗斯环节。  话说我170回合准备压制一下俄罗斯,然后自己放飞船走人,想来用不了多久。(这个时候科技已经快穿了,然而。。。。)  于是我拿了俄罗斯一座城,看到俄罗斯出了跨时代的反坦克组,就割地赔款懒得打了。  然而过了一会儿,剧情变成了这样。。。  点击展开,查看完整图片  wtf?????你巴掌大点地方的冻土文明,居然快全面胜利了?  而我  我不能忍!开战!  然而在公元12世纪,就拿出反坦克组和哥萨克骑兵,和我打的有来有回意气风发的俄罗斯。  在大力发展科文宗教以后,画风变成了这样。。。  首都放空,自然学家骑脸。。。。宇航中心我都造不起,你巴掌点地方能造的起么,还一造就造仨。拿掉两座大城,留一些小城养老去吧。(其实想想应该灭国的,不过我真懒得打架啊,操作太多了。。这代不能傀儡,打城市下来简直是坑自己)  小伙伴们看完了小编上面的介绍,你们现在知道了文明6中国怎么过神级难度了吧!更多的文明6资讯攻略尽在。
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《文明6》全国家文明强度分析及推荐 神级难度强力国家一览
16:28:42 来源:文明6吧 作者:天下_孟德 编辑:修凡客 
朝代更替:
  尤里卡和鼓舞额外提供10%。
  从某种意义上来说是神级U,毕竟提供瓶子和文化的U都是好U,但是对于文明6来说,由于科技速度太快,最缺的是锤子,所以这个加成只是让科技文化变的更快,城市更缺锤子而已。
  射程1的远程单位,近战30,远程50,机械解锁
  对比同一科技解锁的弩手,远程力40,虎蹲炮只多了10远程力,但是射程-1带来的战略劣势太大,完全不好用的UU
  +1金每相邻长城。+1文化每相邻长城。后期带来旅游业绩。
  非常差,毕竟不能正常产出资源,而要不影响城市发展就要在3环外,而3环外要扩到哪年去……当中国和其他国家贴脸的时候,你会选择长城还是正常的农田矿山然后一波A出去呢?毫无竞争力
  可以用工人完成远古和古典奇观。工人使用次数+1。
  分为两部分,第一部分可以用工人秒奇迹,1工人=60%奇迹。1个工人50锤,一个蒙古UB290锤。这么算一下秒一个奇迹就赚190锤,而且由于工人你总是要造的,而奇观你要是一直敲可能被duang,工人duangduangduang几个回合就敲完了。等农奴制这种政策开启以后,1个工人换1个奇观,简直吊炸天。如果取消第一部分,工人使用次数+1,这个U只值1分,如果取消第二部分,可以用工人完成早期奇观,这个U也只有1分,但是两者叠加效果就整体大于部分之和了。因为可以秒奇观,所以可以用工人秒大金,因为大金预定,所以工人次数+2,工人劳动力碾压性优势,相当于从前期开始就多了一个农奴制改革的政策,相当于一个希腊的理想国效果。
  总分:5分
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第19页:中国
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2K和Firaxis Games今天推出了共计六支,引导新玩家“如何”玩游戏的影片系列。看过这些影片后,新玩家将会对日发售的《席德·梅尔的文明VI》有更深入的认识并做好迎接游戏到来的准备。
《文明6》现已开启了预载流程,而为了庆祝这一时刻,官方公布了游戏发售预告,展示出本作的独特魅力。
为迎接即将于日发售的《席德·梅尔的文明VI》,2K和Firaxis Games推出了两段精彩影片:一段影片由《席德·梅尔的文明VI》主题曲“Sogno di Volare”(中译名:飞翔之梦)作曲家田志仁讲述他创作的心路历程,另一段影片是《席德·梅尔的文明IV》主题曲“Baba Yetu
《文明6》官方刚刚公布了一支新的预告片,介绍了希腊文明另一个领袖古希腊斯巴达王后歌果(Gorgo)。
2K公布了《文明6》俄罗斯文明的宣传片,在游戏中,俄罗斯将由著名的彼得大帝作为领袖。而这一阵营的哥萨克战斗单位更是充满亮点。
《文明6》不仅有简中版的文字和配音,还有繁重版文字和配音,我们来一起对比下这其中的区别吧。
在《文明6》中核弹变得更具破坏性,IGN专门录制了一段视频来演示可怕的核武器,让我们一起来看看。
今晚就来一回合吧,一起来看看游民星空主编S老师和评测中心的大神暗哨为大家带来的这段《文明6》试玩解说。
2K公布了《文明6》的新文明“阿拉伯”文明的宣传片,领袖为萨拉丁,特殊单位为马穆鲁克骑士。
《文明6》刚刚公布了新的宣传片,介绍了罗马文明和他的领袖罗马皇帝图拉真(Trajan)。
游民星空有幸获赠《文明6》25周年纪念版,在这里为大家带来开箱展示。
《文明6》在近日在官方频道更新了几部短视频,展示了游戏中部分奇迹的建造动画。
开发商2K和Firaxis Games近日公布了旗下模拟大作《文明6》的新截图。
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