王者荣耀各个野怪解析更新后野怪灰条

王者荣耀11月24日更新内容全面解析 橘右京惨遭削弱王者荣耀11月24日更新内容全面解析 橘右京惨遭削弱当前位置:&&发布时间: 21:472015年人气爆棚的英雄联盟手游《王者荣耀》火热来袭!!!下载量:7 次亲爱的召唤师:封神战争已经开启!敢于加入封神战争的召唤师才能赢得真正的!你准备好了吗?!新英雄太乙真人、宫本武藏重做、排位赛优化等内容震撼来袭,助你封神!让妲己宝宝带大家详细了解一下吧~【更新时间】抢先服:日0:30~9:00(0点禁止PVP进入)正式服:日0:30~9:00(0点禁止PVP进入)(开服时间会因工作进度推迟或者提前)【更新方式】停机更新【更新范围】全服由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+100铭文碎片作为此次更新福利,更有登录三重礼、感恩好礼等你来拿!还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!小提示:本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!【更新内容】一、新英雄太乙真人上线作为一名炼金师,太乙真人大部分时间都宅在家里研究各种稀奇古怪的东西,现在是时候把这些发明拿到战场上试验一下威力了利用炼金术,太乙真人和周围的友方英雄可以获得额外的金币,利用经济优势压制对手。炼金炉的触手为太乙真人提供了灵活的位移能力,可以用来接近敌人之后引爆炸弹或者在被追杀时逃生。大招强大的复活效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然——需要很好地把握释放时机。被动技能——黄金闪闪周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙真人和周围的友方英雄都会额外获得金币技能1——意外事故太乙真人使用炉子炼制药剂,并持续一段时间,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长。技能2——第三只手太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还可以额外造成法术伤害和眩晕。技能3——大变活人召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续短暂时间,持续时间内被保护的英雄死亡,会在短时间后复活。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。二、宫本武藏重做归来我们之前的设计让宫本本身替代了很多坦克的出场位置,从平衡性上考虑,他出色的位移和控制也带来了对抗能力的下降,双方的对抗模式缺乏变化,对手的反制空间较小。我们希望通过新的设计,对宫本本身打法风格进行调整,给宫本更合适的位移和开团能力并增强他的对抗能力,让宫本的三个技能都需要依靠更为苛刻的条件来获得更高的额外收益,不仅让对手的反制更加清晰,也让宫本本身的精通空间有足够的提高。最后能让玩家不断磨练自己的战斗细节,获得一种凭借出色的技术不断寻找下一个对手的豪情。另外,宫本作为第一批的元老级英雄,他的外观表现有些老旧,玩起来视觉效果上也不够“嗨”,我们需要对他的美术表现进行优化,让所有人觉得焕然一新眼前一亮。出于以上考虑,我们对宫本武藏进行了重塑。重铸之后成为一个半肉战士,全新的技能在打法上也更加多样化!定位:战士/刺客 → 战士被动技能——心眼宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间技能1——无双宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加技能2——神速宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次技能3——二天一流宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离三、局内战场调整1.主宰/黑暗暴君调整在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度,在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对性的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整,为战场带来更多博弈的机会a) 增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50%b) 降低主宰之怒buff的回复能力每2秒回复3%血量→每3秒回复1%血量去除了一个描述错误,主宰之怒并不提供蓝量回复c) 略微降低主宰先锋对防御塔的伤害2.英雄对塔的伤害增加单次伤害上限防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点存在,一直都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,防御塔获得了一层保护装置,这个装置可以吸收掉超过特定上限值的伤害,防止防御塔在遭受某一次伤害时损失过多的生命,防止某些极端情况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。3.降低蔚蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板得到了弥补,另一些英雄的长处也被发挥出来了,但我们同时也注意到,持续时间过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大提升,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都需要团队去进行认真的思考和分配。出于以上考虑,我们决定降低两个buff的持续时间,并且在未来的一段时间内持续关注buff的改动蔚蓝石像之力和猩红石像之力持续时间:90秒→60秒4.暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理情况优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的问题,让在不同情况下两者的倒计时可以更加合理的出现5.背后攻击主宰无响应机制优化修复一个关于主宰背后被攻击时无响应机制的bug6.高级教学关卡重做重新优化高级教学关卡的流程四、社交相关优化一、战队优化1、战队界面调整1.1战队首页l 新增战队公告,只有队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。l 战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。l 成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列。l 增加战队成员的当前段位显示1.2成员信息界面l 原战队动态升级为成员动态, 并在成员切页上显示;l 当战队成员达成了新事件时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就)1.3战队排行界面我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息排列做了优化;2、战队活跃点规则我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整。l 降低了人机模式和娱乐模式中的活跃点奖励,并大幅增加了非人机模式中的活跃点奖励:l 失败时也可获得30%的活跃点。l 鼓励战队成员一同参加比赛,同战队玩家组队参加比赛时,会根据同战队的玩家数量获得不同的活跃点加成,同战队玩家越多,加成越高:ü 2人:+50%ü 3人:+100%ü 4人:+150%ü 5人:+200%二、聊天系统升级为了优化玩家的局外交流体验,我们对聊天系统进行了一次全面的升级,并添加了语音聊天和语音翻译功能,相信能为玩家们带来一个更加便捷的聊天体验!1、界面调整我们调整了聊天界面,期望让整个聊天系统更加便利和美观:综合频道,增加性别、段位图标,让召唤师可以更加便利的浏览聊天消息;在好友聊天频道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友进行互动;战队频道,增加了战队成员列表,战队队友的状态显示更加清晰,战队管理者铭牌展示。2、语音消息和语音转文字功能(此功能会逐渐灰度开放,尚无此功能的玩家请耐心等候)现在在局外聊天时,也可以发送语音消息了,并且系统会将发送的语音消息自动转化为文字显示出来五、排位赛优化1、排位赛组队限制中,王者段位的玩家每50颗星被视为一个“大段位”在一段时间的观察中,我们发现把王者高星的玩家和低星的玩家都视为一个段位来进行组队匹配并不是一个相对公平的决定,所以我们在新版本中优化了王者段位玩家组队的限制规则。比如一个钻石段位的玩家只能组到王者0-50星的队友;比如一个王者90星的玩家,不能和钻石段位的玩家进行组队。2、BP阶段,增加快捷知会想禁/想选英雄功能大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友BAN掉经历,打字太慢有木有?现在便捷知会功能上线啦。在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~3、BP阶段,可发送已选英雄战绩类似普通匹配时可以发送自己英雄的战绩,现在该功能也扩展到排位赛中啦~六、英雄平衡调整1、曹操曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/73技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)高玩点评:技能优化让曹操操作更加舒适,一技能CD的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围伤害解决了技能释放前摇的尴尬。2. 李元芳我们在新的版本中让元芳的可爱大耳朵派上了用场,大大的耳朵一直在监测着附近的动向,当危险来临的时候,元芳会第一时间收到风声,拔腿就跑。相信新版的元芳能够预知危险的特性会成为妹子们的最爱。同时作为交换,元芳失去了之前的被动密探暗劲。被动:移除原被动【密探暗劲】(普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500)更替为【密探谛听】,元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期性谛听周围的动向。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒高玩点评:被动的修改削弱了元芳的攻击距离和清线效率,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。3. 橘右京橘右京是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。1技能:位移距离:4000 → 35002技能:技能施法距离:7000 → 65002技能:技能判定宽度:2500 → 22003技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒高玩点评:一二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项能力,大招的CD增长使橘右京团战持续输出能力大减。4. 钟馗作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈伤害不变】2技能:钩子宽度:1600 → 14002技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒高玩点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱。5. 鲁班七号鲁班大师的作品七号机器人不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以躲避的导弹调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗移动速度:340 → 350被动: 每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成 0.7Ad物理伤害2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下高玩点评:提升移速和技能伤害,被动扫射输出更高,二技能速度调整让近距离的敌人能够轻易躲开,但上场还是需要更飘逸的走位;6. 娜可露露娜可露露这位大自然的守护者,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记 加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后 娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的反应时间,我们略微下调了技能3 突进的攻击距离。1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能3技能:技能释放距离:7000 → 60003技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的爆发输出,反之一技能的增强和开启大招时可释放的情况,使他能更加的灵活切入。7. 荆轲荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。移动速度:3800 → 40001技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒高玩点评:增强,1技能伤害和2技能CD的调整提升了荆轲打野和清线能力,移速的提高使荆轲作为后手进场时更容易追杀敌人8. 高渐离高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3 调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。2技能:伤害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫高玩点评:整体加强,二三技能前期伤害提升,免伤效果增强让高渐离小规模团战能力上升。七、局内界面调整自定义局内出装位置装备商店(包括推荐装备)新增【右侧出装】选项,习惯右手操作的朋友终于可以右手出装啦。设置入口如下八、美术品质优化(一)宫本武藏模型重做重做了宫本模型,提高模型精度增加一张法线贴图优化展示光影效果重做了展示动画和特效更新了 鬼武者、合金装备、万象初新、三套皮肤的身材比例,展示待机动作,出场特效,人物增加了刀鞘。修改宫本战斗时的动作和技能特效表现。(二)部分英雄宣传图/头像优化1.荆轲头像2.宫本武藏头像3.雅典娜头像九、皮肤优化1、孙尚香传说皮肤-末日机甲,新增了【动态封面】效果;2、我们重做了露娜史诗皮肤-紫霞仙子展示界面特效和动画(局内没有改动),希望给您一个真正的紫霞仙子,让你获得更加赏心悦目的皮肤体验;3、兰陵王皮肤-刺客信条的名称修改为“隐刃”;4、在所有皮肤半身像的地方均增加了标签的显示;5、在赠送皮肤时候增加了留言模板,让你更好的向TA表达心意哦~十、其它调整1、队友掉线时的托管优化以往当队友掉线时,召唤师只能选择一次让其在泉水挂机/或者跟随召唤师作战。现在我们在界面上增加了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时更换该掉线队友挂机的状态2. 大神排行榜优化,可直接使用大神出装方案在大神排行中查看大神信息时,可直接将大神的出装方案使用到自己的局内装备方案中。同时在局内装备配置界面,也新增了大神出装方案,并支持便捷的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!3、增加改名卡赠送功能商城中改名卡增加赠送功能,赶快抱紧你身边的“土豪”朋友吧~更多王者荣耀资讯攻略推荐↓↓↓点击返回973 专区&&&上一篇:下一篇:喜欢《王者荣耀》的玩家还喜欢:下载量:9 次下载量:4 次下载量:1 次下载量:12 次下载量:9 次下载量:0 次最新攻略手机游戏分类两车发生交通事故,轿车内3名志愿者受伤。
两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  王者荣耀体验服在最近的一次大更新中更新了地图,地图许多常见的物体都变了样。草会动了 水会流了,而且野怪也变成了野猪,水晶和防御塔样子也改了。大家感受一下新地图的画风吧!
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
93636手游网国内最专业的手机网游资讯媒体!
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:当前位置:>>>王者荣耀体验服野区怪物调整 霸气造型闪瞎双眼
王者荣耀体验服野区怪物调整 霸气造型闪瞎双眼
10:10:04 作者:大王来源:87G手游网 (0)
王者荣耀在本次的更新中对野区的怪物也作出了一些大的调整,野怪的造型也变得越来越酷炫了。那这些大幅度的修改还有什么内容呢?赶紧跟着小编一起来看看吧!
体验服调整内容
新版防御塔造型
王者荣耀野怪调整
野区小怪造型
王者荣耀野怪调整2
王者荣耀野怪调整3
王者荣耀野怪调整4
蓝BUFF野怪
王者荣耀野怪调整5
蓝BUFF野怪
王者荣耀野怪调整6
以上就是小编给各位小伙伴们带来的关于王者荣耀体验服野怪更新的介绍,小伙伴你们看明白了吗?从今以后野怪变得这么酷炫,也真的是没谁啦!更多王者荣耀攻略,欢迎点击87G专区!
&欢迎加入87G王者荣耀交流Q群:(晚上一起开黑哦~)
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文访问本页面,您的浏览器需要支持JavaScript王者荣耀怎么打野 清理野区野怪顺序_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
王者荣耀怎么打野 清理野区野怪顺序
16:46:52& &来源:
  在《王者荣耀》一把比赛开始的时候,往往会出现这么一幕,打野英雄买好打野刀,蹦蹦跳跳地通往有蓝BUFF的地方,无论是帅气走位还是翻墙位移,总之是跑在其他人前面了。然后又是技能又是普攻的狂虐着野怪,正打得兴高采烈的时候,突然中路法师慢吞吞地过来,发个信号:我拿BUFF,谢谢。这个时候,打野英雄就陷入了短时间的沉思。给、还是不给?这是一个问题。今天小编就来带各位小伙伴分析分析,这野怪,给还是不给。
  前期打野英雄和法师的蓝BUFF分配
  首先我们来分析一下这两类英雄拿蓝BUFF的优点和缺点,如果是打野英雄拿了蓝BUFF,就能直接升到2级,无论是经济的发育还是经验的发育,都趋于一个正常的发展态势。这个时候就取决于操作法师玩家的脾气,如果是脾气差的,就会挂机,骂人,甚至送一血;脾气好点的就不说话自己去清理兵线。在清理兵线的时候也会释放技能,中路法师一般耗蓝都很严重,类似于王昭君、甄姬和貂蝉这样的英雄。如果在没蓝的情况下,回城补蓝可能需要耗费很多时间。这个时候回城,对方可能会趁机打掉防御塔很多血。所以考虑到真正的需要性,小编建议第一个蓝让给法师。
  法师前期缺蓝会造成很多的不便,但是打野英雄前期对蓝的耗费量不是特别大,而一个蓝BUFF的经验和金币也很容易弥补,即使没有蓝了,作为一个不在线上的英雄来说,回城补一下也是没有什么损失的。而且打野英雄多半都有位移技能,想必移动起来也是非常方便的。等到法师出了圣杯等可以回蓝的装备,就对蓝BUFF的依赖性不是那么大了,这时候打野英雄就可以肆意妄为地清野怪。但是可不要忘了去线上支援喔!
  射手和打野英雄之间的红BUFF分配
  一般的话每个战局里面都会有两个打野,一个承包了上野区,而另一个则是下野区。上野区的英雄多半是有蓝耗的韩信,孙悟空这样的英雄;而下路就是没有蓝耗的宫本武藏,花木兰和荆轲这样的英雄,而和法师抢蓝这种情况很相似的是,很多射手也想要红BUFF,例如狄仁杰、孙尚香这样的英雄,玩家们认为有了红BUFF会让他们的攻击如虎添翼。而他们要红BUFF的方式和法师如出一辙,都是要给正在打野怪的英雄发个我拿BUFF谢谢。上文中我们说到了第一个蓝应该给法师,那么按照这个思路,第一个红是不是应该给射手呢?其实不然。
  第一个红BUFF小编建议还是给下野区的打野英雄。因为拿到红BUFF的时候,我们要考虑到他的真正用处,如果把红BUFF给射手,射手去上下两路带线,或者是跟敌人对刚,拥有了红BUFF确实能让射手在对抗的过程中占据上风,但是敌人毕竟也不是站着挨打的料,打不过就跑这个道理难道还不懂?敌人躲到防御塔下,ADC也不可能2级就去塔下强杀,如果去,相信就算有十个红BUFF也不够死的,而且这个时候射手最明智的选择,就是回到己方的塔下或者草丛里猥琐发育,毕竟这个时候自己的血肯定也不多了,万一对方游走英雄来抓人,还不是只能乖乖地交上人头,还给对方送了一个红BUFF。由此可见,射手在开始的时候,对于红BUFF的依赖度不是很高,要发育就在小兵身上下功夫,踏踏实实的补兵带线才是最好的选择。
  而反观下路的打野英雄,带上红BUFF就大大的提高了清理野怪的速度,清理野怪速度快了,就能更早地去线上帮助射手或者是法师,甚至能加快击杀暴君的步伐。所以开局红BUFF分配给下路野区英雄才算合理。
  中后期红蓝BUFF的分配
  要说到中后期的红蓝BUFF的分配,小编只能说是:有缘人得之。相信这五个字可是蕴含了很多的道理。其中有一点要说的就是,中后期的BUFF不能只顾着自家的野区,别人家的野区小伙伴们可是也要适当地照顾一下哦。
  既然说到打野,就不能少了出了红蓝BUFF、暴君主宰之外的小野怪了。虽然小野怪经验和金币都不算丰厚,但是相信大家都知道击杀小野怪能回复自身的血量,在团战开始之前,想必尽量让每个队员都满血就是基本的准则了,这时候就希望各位打野的玩家不要吝啬一点经验和金币,把这不多的回血的机会让给那些损失血量的玩家。说不定您这伟大的一个让步,就能让团战结果发生翻天覆地的变化。
  而在中后期的时候射手就能名正言顺的拿红BUFF了,反正要在后排疯狂的输出,子弹的威力大一点才能说得过去嘛!
  今天对于战局中的野怪分配,小编就说到这里了,看了这么多理论,你是不是也有点懵圈了呢?没关系,想要彻底领悟,快来《王者荣耀》,和小编一起开黑吧!
  来源:魔方网&编辑:MI
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈}

我要回帖

更多关于 王者荣耀野怪buff 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信