山崎龙二怎么死的如何五次爆弹

键盘山崎龙二教学_拳皇97吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:184,995贴子:
键盘山崎龙二教学
很多吧友都说,键盘使用山崎龙二非常困难,操作非常复杂。今天就给大家带来一系列GIF图,为你讲解键盘山崎龙二的基本操作,指为新手,高手可无视。
其实键盘使用山崎龙二问题是不大的,主要的问题是,很多新手刚接触这个角色的时候,就急功近利,想要快速练会一套晕。这个角色需要一步一步学习,想一步登天可不行。希望这个帖子能对你有所帮助!首先是山崎龙二的出招表:打刺:D+1蛇使·上段:SA+1(可蓄)蛇使·中段:SA+2(可蓄)蛇使·下段:SA+4(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中5施虐:ASD+2或5倍返:SD+A或4制裁之首:DSD+1或4爆弹:(近身)ASD+1或4踢砂:DSD+2或5*断头台:SDSD+1或4*射杀:(近身)DSADSA+1或4(1+4连续按 蓄力1.了解了出招表以后,下面直接开始首先要掌握的就是龙二的灵魂技,取消。24ABD任意键+D即是取消图片来自:
2.C+皮鞭,指令为C24B,24B后立刻D,即可实现站C取消。图片来自:
3.尝试将站C改为踢沙,与上图相差不大,即可实现踢沙取消。图片来自:
4.在踢沙前加一个轻攻击,即是站B踢沙取消。图片来自:
5.撸管吧少年,不会撸管的龙二不是好河池。指令为24(ABC任意键)+D图片来自:
6以上都熟练以后,即可开始重攻击踢沙,先不要急着学一套晕什么的,就接下C皮鞭,熟练节奏,相信到这里对于键盘玩家都没有太多的难度吧
159的rgb青轴!就问你怕...
对!没错!直播吃键盘!...
下载“电竞FUN”,就在这...
这款怎么样啊,有些追加...
酷冷至尊终于在2016年3...
100万纯奖金!云莱坞携手知名影视公司寻找中国新编剧!
图片来自:此为6的图
7.可是尝试轻攻击踢沙,前冲站C接匕首,轻攻击不会将对方推的太远,适合新手熟练图片来自:
8.同时练习站C前A24B,相对来说难度较低图片来自:
9.以上都熟练以后,可以以跳攻击起手,同样用B接,距离较近。图片来自:
10.同时可练习重攻击起手,接站C前A24B图片来自:
11.重点来了,龙二的一套晕,重点是跳攻击打点一定要高一点,否则会出现两种情况,一是踢沙接不上,二是前冲距离不够图片来自:
12.下盘起手,一般大家喜欢用下B踢沙,但是如果距离稍远站B之后接不上踢沙,所以应该用下B站A踢沙,距离远。图片来自:
13.部分人物逆向可地面一套晕,分为前A两段和皮鞭两段,不做阐述。图片来自:图片来自:
14.部分人物逆向可接必杀,如图所示,必须是前轻手的第一段出必杀,第二段就打不到了图片来自:
16.两次重攻击接皮鞭,站C起手的指令为C24BD2C4B ,下C起手的指令为2C24BD2C4B.这是我的方法,当然也有别的不同的指令。图片来自:
支持!我个菜b一直连不好龙二
好华丽,楼主有一线实力妥妥的.
17.当熟练了两次重攻击接皮鞭以后,即可实现以后装逼专用的一套晕。 图片来自:
18.这一步为龙二必会的基本功,下C推土机,指令有很多不同的,推荐的是663C24BD 图片来自:
19.龙二的酷炫吊炸天技能,前冲接射杀的指令为663C434C,前冲接断头台的指令为6626C26C 我硬摇的- -图片来自:图片来自:以上为龙二的基本连技。
20.此图为压制八神的一些小经验,八神蹲姿低,24B无法打到,破绽很大,所以推荐用24C。连续角落压制,对方不敢动的情况下,可以跑投。图片来自:
21.角落连续压制,可出其不意跑动必杀,有震慑力,但是危险性大。踢沙取消之后,前冲站C必杀,建议用3C434CD,必杀失误即为取消,减小破绽。
图片来自: 接21的图
感人。。。
以上为我今天一天的成果,我本人是个彩笔,做这个高手看起来可能很幼稚,如果你觉得不好,你可以不看,大可不必冷嘲热讽。做这些只是希望对大家有所帮助,希望大家可以互相学习互相进步。
投资上玖富网,注册即可获得300元红包!3000万+注册用户,银行及风控体系
有什么疑问也可以问,我知道的一定会告诉你,尽管我是个彩笔,能力有限。
你是玩龙艹八的那个么?
果然厉害。我看不懂了
图中将连招分解开了 分解后的招对于键盘玩家来说不是很困难 难在磨合、节奏 键盘玩龙二确实比较辛苦,但是不代表键盘就玩不了这个人物。希望这个帖子能让更多的人学习龙二,开发龙二。
龙二 绝对主力的键盘选手路过 几乎所有连招都还是会 打8级电脑跟虐菜 可以各种华丽
只是有几招不是很熟练 一是 二段重拳接皮鞭(硬发)成功率低 还有踢沙之后跑C接断头台 成功率也很低 所以一般快速下血都是踢沙之后不取消 直接2626A了 把人打晕之后 在IP位置一般是站D接必杀
2P位置就是站D 或者站C接必杀 虐菜鸟和 装逼专用 单纯分享一下用了大半年龙二的感受 心得谈不上 经常被一些 4 5线排头的波升流 AB流的八神打的找不到北 在被虐中痛苦地成长
先收藏,日后再顶
我用键盘下B站B老按错,1P重手射杀发不出,1P跑射杀发不出,2P一点问题没有,蛋疼
这些招楼主对老子都用过。威力还可以。
留个名 日后也许有用
比那些整天在这里水这个水那个的强多了
大神.你QQ多少?我能跟您学吗?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&| &| &| &| &| &| &| &| &| &|
&| &| &| &| &| &| &| &| &| &|
&| &| &| &| &| &| &| &| &| &|
&>&&>&&>& >拳皇2002风云再起山崎龙二连招心得 山崎龙二怎么玩
拳皇2002风云再起山崎龙二连招心得 山崎龙二怎么玩
  今天小编要为大家带来的是拳皇2002风云再起山崎龙二连招心得,《拳皇2002风云再起》对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象。下面来看山崎龙二怎么玩吧!
  山崎 龙二技能攻略:
  撞击 &or&+C
  向地投 &or&+D
  特殊技
  打刺 &+A
  必杀技
  蛇使拳 上段 &↙&+A
  蛇使拳 中段 &↙&+B
  蛇使拳 下段 &↙&+C
  ┗ 蛇使拳 解除 (蛇使拳储劲中)D
  我打反袭 &↙&↘&+BorD
  制裁之匕 &&↘+AorC
  倍返 &↘&+AorC
  爆弹 (接近)&↘&↙&&+AorC
  淬火 &&↘+B
  踢砂 &&↘+D
  超必杀技
  断头台 &↘&&↘&+AorC
  MAX超必杀技
  射杀 (接近)&↘&↙&&↘&↙&+AC
  ◎招式变化
  射杀已经确认保留了原来的&种动作,但输入指令不明
  以上就是拳皇2002风云再起山崎龙二连招心得,更多关于拳皇2002风云再起的攻略视频请关注小皮单机游戏!
本类周排行榜
本类最新更新处理 SSI 文件时出错
其实很早之前就想写龙二(下文简称蛇王)的心得。但由于当时技术有限。对他的理解很肤浅。太缺乏对战经验。所以一直没写他的心得。很早之前就想把他作为自己的主力,但由于太少人使用,所以一直没着手用他。到今年上旬才下定决心拿起他他。目前为止蛇王已经成为我的绝对主力。对付各种人物都找到了合适的战术打发。废话少说,我们现在开始。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在此之前要给我下面的一些名词做一个解释:
A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. &原地跳跃. &&冲刺跑. &&后跳. &&&冲刺跳跃. &&&&小跳. &&大跳. &D扫腿 AB闪避,废气闪身 CD超重击,反击 为小键盘对应的是方向。(由于找不到斜上的箭头,大家就将就将就吧)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一。角色特点分析(我为什么要把他定义为自己的主力?)
在KOF初期很少看见用龙二的玩家。这个角色其实和神乐一样,打发怪异,实力惊人。操作复杂。很难得其精华。不用他的人绝对想不到的是他在各个强者面前没有明显的劣势。进可攻,退可守。他和进攻和防守都很协调。有指令投和指令投绝技,又有远程攻击。积攒能量也可以和神乐,国汗,猴子媲美。有取消的存在大大加快了他的进攻速度。连技的恐怖性和角落多择绝对能让你望而生畏。他的攻守兼备可以和8神抗衡。他的牵制可以和包子相提并论。他的心理可以和真7媲美。他积攒能量的速度绝对能让你目瞪口呆。这就是一个强者的综合定义,97前5最具潜力的角色之一。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二。基本资料:
设定资料 Profile
格斗模式 我流喧哗杀法
身高 192cm
出生日期 8月8日
兴趣 收集小刀
喜欢食物 马刺
出生地 日本
擅长运动 没有
重要东西 和自己有利益关系的事物
讨厌东西 劳动
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三。背景故事 Story
自小山崎龙二便是一名孤儿,为求生存,他学懂了生存之道,就是化成一匹狼。
而他也有一个很奇怪的特性,就是每当杀死对手后,便会好象发了狂一样。此外,他也十分弑血,凡和他决斗的人,败了便必定被杀,就好象是蛇捕猎时的情况。
但其实作为八杰集之一,象狼一般的他也是背负着大蛇的使命的。
在以大蛇八杰集的身份觉醒后的他,并不知道自己的立场是什么。即使在 97大会后,通过与其他八杰集成员的对峙而得知自己的使命,依然保持一贯不受任何人指使的作风,只会走自己的路。
另外,与大蛇四天王类似,山崎龙二所对应大蛇之力是&暗&,但是他本人并没有使用这种力量。而所谓的&暗&之力,其实是利用对手心中的「憎&恨&怒&忌&咒&灭&杀&怨」等负之感情的反应,来攻击对手的心理、精神及肉体。不过他的招式倍返倒是与&暗&之力的性质非常接近,因为倍返是&将对手所传过来的气,与自己的负之感情混在一起,转换成暗黑力量,再放出去&&&
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四。其它资料 Others:
饿狼传说3、饿狼传说Real Bout系列
The King Of Fighters 97/98/2002
Capcom Vs Snk Card Fighters
Capcom Vs Snk Millionare Fighting
出场:このザコが&&&
ko no za ko ga
这种小喽罗&&
胜利①:ちっ、くだらねぇ
qi- ku da ra nee
胜利②:100年はえんだよ
i hia ku nen ha en da yo
再过100年吧
挑拨:ものたりねえな&&&&
mo no ta ri nee na
蛇使:行くぞ
SADOMASOCHISM:かかってこいよ&&&
ka ka- te ko i yo
放马过来啊&
倍返[成功时]:返すぜ!
ka e su ze
爆弹PACHIKI:消しwびな
ke shi to bi na
GUILLOTINE[完结时]:このアマチュアがぁ!
ko no a ma qiu a gaa
你这种菜鸟!
DRILL[完结时]:いっぺん死んでこい!
i- pen shin de ko i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
五。简单技分析:
(1)站立A:出招收招都非常快,范围也很远,是蛇王的主要牵制手段。不但可以破坏对方的进攻思路还可以构成一定的心理压力。战斗过程中配合其他杰出的简单技牵制对方,使对方难以近身。
(2)站立B:出招收招比A还快,但比A低一些。所以在防空和封起跳上要稍微差点。一般是配合5A在中距离牵制对方。
(3)站立C:不能连续技。出招收招都不怎么理想,相对而言在蛇王所有简单技里这个是最不理想的。不过偶尔出错也没太致命的破绽。对方跑过来攻击可以用断头台[236236A/C]回敬。
(4)站里D:出招收招还算可以,范围远。配合5A/5B/2C/2A牵制对手。一般都是在2C打不到的地方用效果很好。灵活运用可以有效的阻止神乐的祝词和国汗的J等等。
(5)&A:出招收招都非常快,范围也很理想。用在近距离防守。配合2B牵制效果很不错。看见对方2A中后马上接踢沙,后面怎么连随便。
(6)&B:和A一样,出招收招都非常快。范围也比较理想。由于是下段攻击,所以配合2A/5B/5A接踢沙效果都非常好。由于可以接5B,所以一般都用在心理多择和连技的起始上。
(7)&C:蛇王的2C综合评价是毋庸质疑的NO.1 2C配合取消[214BD]基本上没破绽。不管是出招,收招,判定,范围都达到BT的程度。从下向上海陆空通吃。从最低点的LEONA的66/2B/8神的8稚女/2D,到中身位的小跳,高身位的大跳/冲刺大跳,都有一定几率完全破解。但也有相杀和被打的情况。这就需要我们对2C的判定和自己的战位理解的深刻程度了。只要把这些不确定因素都把握好。想近蛇王的身是难上加难。小跳,大跳,A/B/C/D/66统统用2C打掉。
(8)&D:虽然不能接其他招数但范围很远。可以作为突袭和远距离牵制的效果。对付神乐,国汗,之类效果显著。
(9)&C:对地招数,出招后滞空时间长。可以有效的阻击对方跑过来偷袭。
(10)&A/&B:都是近身位对地招数。偶尔用用效果也8错。
(11)&D:感觉和夏儿米的&D差不多只不过出招稍微慢点。防空和牵制效果都比较理想。因为主要是范围远。对付8神这类角色效果显著。
(12)J A:由于滞空比较长。可以有效的封锁对方的进攻。下来配合2B/5B/爆弹[近身&L&K&+A或C]打心理。或者用2C取消压制,都是不错的选择。
(13)J B:范围非常远。基本上可以打3个身位。这个招数是蛇王主要的进攻手段之一。实战中和2C一样都占主导地位。由于范围的优势下来可以很好的用各种简单技牵制,打心理。配合2C取消很容易将对手压到版边。
(14)J C:蛇王王牌防空招数。这个J C比克拉克的JD威力还要强。大跳,冲刺大跳,冲刺小跳统统打掉。在空中只要先出C基本上可以封杀任何对方的J攻击。这个JC可以和8神,克拉克的JD,猴子的JC相提并论。对付红丸,不知火舞,克里斯这类跳跃幅度高的角色非常适用。
(15)J D:打点非常低,可以踢下8稚女和LEONA的66冲刺。配合5B/2B/爆弹[近身&L&K&+A或C]近距离压制效果也十分显著。
(16)J CD:强力对空技,出招快。和JB一样都是主要进攻压制型手段。不管是防空还是对地效果都非常不错。打中后对方无条件倒地。这个招数虽然没有JC的防空效果那么显著,但范围和威力都比JC要大。空中配合JC基本上没人敢在你面前跳了。
(17)近身A:出招快。接连续技和近距离牵制,防守用。
(18)近身B:下段攻击。非常实用的心理型招数。出招快,阴险。可以接连在2B之后。也可以接踢沙[623B]配合6A/爆弹[近身&L&K&+A或C]给对方致命的心理打击。
(19)近身C:比较一般的近身C。一般用在防守和连技起始上。
(20)近身D:2段攻击,作用和C差不多。如果对方蹲下第2段攻击则不会打中。
(21)CD:出招比较慢,一般是运用在开局中。由于有其他杰出的简单技牵制。这个招数在牵制和防守。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
六。招数分析:
(1)特殊技-打刺[&+A]:站力对地攻击,蹲防不能。一般用在对方起身多择上和近身5B2B打心理上面。效果显著。在C或者D后可形成连续技。
(2)蛇使&上段[&L&+A(可蓄)]:又是一招超强地对空必杀技。判定很大。主要是在面前这个范围。由于鞭子尾前面不会无敌所以尽量早出,以免造成相杀。由于鞭子有蓄的功能所以可以给对方很强的心理压力。对方跳就出鞭子。不跳可以取消掉,然后伺机而动。一般用在和对方拉开一定距离后比如蛇使中段后对方很容易产生跳的心理。所以中段后的蛇使就用上段的。进可攻退可守。
(3)蛇使&中段[&L&+B(可蓄)]:蛇王灵魂牵制技。3到4身位以内都有效果。一般用在封对方起跳和收招,远距离落地跳还有阻止对方进攻等用处。对于身位比较低的角色蹲下后就没效果了,2身位以内就不要用了。可以蓄。把握好机会取消跑过去用指令投。在这里我必须强调一点的是鞭子只是一个幌子。如果你只靠鞭子就能打败对方的话那么就要考虑对方的技术含量了。更重要的是要给对方造成一种我有出鞭子的心理而你不知道我什么时候出。从而可以更深层次的去打心理,多择。让对方摸不到头绪才是蛇王出鞭子的真谛。
(4)蛇使&下段[&L&+C(可蓄)]:下段攻击。相对于上段和中段蛇使而言出招明显慢了。所以不太实用。对付LEONA,8神,不知火舞,猴子这些蹲点比较低的角色还是有点奇效。
在这里必须说明一点:蛇使有它的优点同样有它的破绽。对方有能量后可以废气闪身,所以要慎用。好在蛇使的速度都非常快,所以闪身的成功率不是太高。
(5)蛇使取消[蛇拳蓄劲中D]:蛇王灵魂技之一。有了这个取消的存在不但加快了蛇王的进攻速度和收招硬直,而且可以在离对方远的距离疯狂的用来积攒能量。一个蛇王的技术含量就是从取消的运用上看出来的。灵活运用取消可以让蛇王的进攻速度快如闪电。
当然同样也有它的破绽,也就是怕对方废气闪身。有效的解决办法是在离对方2C打不中的地方出2C取消,等对方闪身然后还击。或者变化成2A不取消。2B打心理.最好的办法是2C鞭子/等对方气闪身后D取消,然后还击.其实混合运用其他招数,对方也不敢随便闪身。再怎么说闪身也需要很快的反应才可以作到。况且,闪身也不是绝对的啊!
(6)施虐[&L&K&+B或D]被动防守招数。由于出招不快的缘故所以不怎么实用。但可以破对方CD反击。也可以在对方用空中招数攻击的情况下使用,比如说猴子的飞翔脚[跳跃中426B/D]红丸的82D等等。
(7)倍返[&K&+A或C]:和神乐一样可以反波。由于爆弹失败后就会变成这招,所以可以用来对空。实战效果还可以。
(8)制裁之首[&&K+A或C]:一般是运用在连续技里。如果出现失误后可以用断头台[236236A/C]解围。
(9)爆弹[(近身)&L&K&+A或C]:作为一个强者,指令投的存在大大加强了他的欺骗能力和逼迫能力。拥有远程攻击,配合指令投和BT的拳脚。在任何人面前不会占下风。主要运用在2C取消后跑动指令投和JA/JB后跑动指令投。角落心理多择上面。失败后还会变成[236A/C]防空。进可攻退可守。
(10)踢砂[&&K+B或D]一般都是运用在连技中。蛇王各种各样的连技都是从这里开始的。踢沙后有多择打发,后面有详细的介绍。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
七。绝技分析:
(1)断头台[&K&&K&+A或C]:蛇王王牌防守绝技。出招快,有一定的防空判定。中上段无敌。但如果第3下打不中则费血太少太少。可以有效的阻止对方的进攻。一般用在防守中和一些失误出招后效果显著。
(2)射杀[(近身)&K&L&&K&L&+A或C(A+C连打蓄力) ]:蛇王不但拥有指令投,而且还拥有指令投绝技。这简直是克拉克和神乐的化身。出射杀的时候建议都用A出。因为A可以变化成上段蛇使用做防空。破对方防御。配合在JB/JA/2A/2C后效果大增。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
八。蛇王连续技篇:
由于蛇王的连续技太多太多,这里只举几个比较典型的出来。
①2B5B踢沙》前冲》5B5B踢沙》前冲》5C6A6+[蛇使中段24B](晕)
②2B5B踢沙》前冲》5C+[制裁之首623C]
③JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2A2A2A+[蛇使中段24B](晕)
④JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2B5A+[断头台236236A/C]
⑤JB5B踢沙》5B5A踢沙》前冲C+[制裁之首623C](晕)
⑥踢沙取消X5》5D+[624624A/C](一击死)
⑧2B5B踢沙》前冲》5C踢沙》前冲》2C+[射杀624624A/C]
⑨2B5B踢沙》前冲》5B踢沙》前冲》2A2A+[断头台236236A/C]
⑩无限踢沙:踢沙》取消》踢沙》取消X5(晕)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
九。蛇王精华篇:(经典套路,技巧)
①2C》取消》66前冲出爆弹,破对方防御。最常用的套路之一。
②JB》66前冲》爆弹/射杀
③鞭子蓄》取消》前冲爆弹
④角落对方倒地后鞭子蓄》取消》爆弹
⑤对方倒地后A》66前冲》爆弹
⑥5C/5B后慢点出6A可破蹲防
⑦角落对方倒地JD》6A (破蹲防)
⑧角落对方倒地鞭子蓄》2B5B踢沙 (破站防)
角落对方起身多择:
①小跳落地出爆弹
②小跳落地5B》5B》踢沙
③小跳D》停一秒》爆弹
④小跳D》小跳》2B5B踢沙
踢沙后多择打发:
①在和对方离踢沙刚好可以打中的位置出踢沙取消》踢沙取消对方只要不出比踢沙范围远的招就必定被打。
②踢沙取消后2C取消或者2C鞭子/取消。2C的范围比踢沙远。对方只要不出比2C还快的招就必定被打。
③踢沙后施虐这招虽然有点冒险。不过对方被踢沙打了之后第一时间80%会动。如果出现红字214A回敬。
④踢沙后向前走一步5B踢沙破下防。
⑤踢沙后J下来指令投。
⑥踢沙后JD5B踢沙。在这里JD后还可以变化成更多的多择就不一一列举了。
⑦踢沙后2B2A踢沙/2B2A鞭子。破对方上防。
⑧踢沙取消后6A破下防
⑨踢沙后2D可以破一切对方出招,主要是血有点少。运用在上述不可能应付的一些情况中。比如说近距离的神乐2C/LEONA的2C/国汗的5B等等。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
十。关于如何开局:
蛇王的开局很重要。良好的开局可以为后面的牵制,压制打上良好的基础。
①5A开局:比较普通的开局方式。可以防止对方一开始就想冲过来进攻。
②J CD开局:压制型开局。开始就可以进入狂攻状态。可以有效的阻止对方开始小J攻击。只要对方中,或者防,后面就用一系列的压制手段进攻。JB2C取消》前冲2C取消中途掺加些指令投让对手防不胜防。
③CD鞭子开局:诱骗型开局。鞭子可以变化。由于CD的存在,这个时间看对方如何,跳的话变化成A的鞭子放出去。不跳就是中段鞭子。之后出不出根据对方的变化而变化。比如说可以迅速取消》前冲指令投或者前冲JB/2C压制
④直接鞭子开局:诱骗型开局。如果对方小跳就用鞭子抽下来。对方大跳就取消。看好距离,用2C或者JC打下来。如果不跳可以蓄,伺机而动。
⑤取消/积攒能量开局:这是一种被动进攻。开始可以66或者后跳C疯狂用取消给自己积攒能量。对方如果不过来就疯狂地攒。中间配合些J C,J B,J CD效果显著。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
十一。蛇王实战篇
(1)蛇王VS草
一般来说草和蛇王天生属性相克。草除了2D和623B还有624C对蛇王威胁稍微大点外其他的几乎都会被蛇王的2C鞭子,2C取消,JB,JCD压制。草跳也跳不高,所以2C几乎可以打掉草的J攻击。再配合5A,2A牵制,JC,J CD防空。开局可以选择5A,或者JCD。也可以直接鞭子开局。对方有J的意识由于跳不高,可以用中段蛇使打下来,而且不可紧急回避。迅速跑过去打多择。僵持的时候可以用取消疯狂攒气。只要前期不犯太严重的错误。慢慢的草的进攻就变的力不从心了。
(2)蛇王VS红丸
由于这个角色跳跃幅度大。JC和上段鞭子对他威胁非常大。积攒能量用214AD积攒。有跳的意识就放出去。2C5A牵制。他如果想冲过来你就混合些JB/JA。由于范围的优势基本上陆地JB/JA。空中JC红丸是非常难受的。红丸比较有效的办法是混合5B来牵制蛇王。有把握可以用2C或者鞭子和他拼。2D破他5B。还有一点。如果红丸离自己很近的时候出426A/C在他逃跑的一瞬间前冲出中段鞭子打下来。开局可以选择JC,鞭子,或者CD鞭子都可以。
(3)蛇王VS大门
其实相对而言蛇王打大门很占优势。开局5A,JCD都好。蛇王的66跑可以钻过大门的5D。有把握就过去指令投。没把握就用5A/2C和大门周旋。他的5B和蛇王BT拳脚比那是差了点。JCD速度快,鞭子打心理。取消积攒能量。2C,JB压制。多用鞭子蓄。让他时时刻刻知道我有出鞭子的心理。你得小心点。角落3/4身位蓄鞭子,对他威胁很大。
(4)蛇王VS特瑞
TERRY的5B牵制比较烦。由于2C没有他的速度快。发的好的5B 2C是不好拼的。建议用被动进攻的打发。他不来打你你就用取消给自己积攒能量。中距离多用鞭子,JB牵制。2C/JC/JCD防空。多用鞭子取消掩护。打心理。用鞭子多抽几次他也不敢随便出B。压制时2C配合JCD/JB。进角落运用一系列压制,心理打发痛击。
(5)蛇王VS东丈
其实开始不会用蛇王的时候觉得东丈很难对付但理解深刻后只要不被逼到角落都好。注意东丈的波。如果经常出波的话可以用[倍反426C]还击。打他出波后的空隙。J B/J CD对他威胁都很大。配合2C取消,JB/5B打心理。进角落只需要2C/5C取消和JD/JC压制已经足够了。千万不可和东丈硬拼,否则他的波会让你知道什么叫做得不偿失。
(6)蛇王VS安迪
搞笑人物。2C取消JB压制几乎可以轻松对付了。他如果出624B就用426B对付,打出红字再接一鞭子。
(7)蛇王VS良
基本上和打TERRY比较相似。而且比大TERRY轻松的多。由于他没有太过于BT的压制型招数。值得注意的就是他的天地霸王拳。爆气后就安稳点。多用取消给自己积攒能量。几乎打掉他所有的进攻。
(8)蛇王VS鱿莉
搞笑人物。没有波。没有指令投。能拿的出手的只有拳脚但和蛇王比起来渺小的可怜。JC对空2C取消牵制,压制对付他就像啃面包。
(9)蛇王VS拉尔夫
拉尔夫好打蛇王吗?我可不这么认为。拳头硬是硬,但没判定。我们有远程攻击的超强防空技。被动进攻型打发对付拉尔夫没话说。保持在他2C/5C打不到的地方。JCD/JB压制。2C取消打多择。取消积攒能量。对付他没什么困难的。
(10)蛇王VS LEONA
听很多人都在说LEONA克蛇王。但我觉得那是一种错误的说法。LEONA丈的的2B和JD。其实如果你能把战位把握的非常好。那LEONA就成了废物。和LEONA始终保持4身位以外的距离。她无疑是JD或者2B攻击。看好距离鞭子封起跳。JB对她威胁很大。被2C取消撵住她也不好受。JC防空没话说。其实LEONA就2招。高身位JD用2D破,低身位JD后用2C取消压制。2B就用JB破由于范围大。很容易被JB打中。被压制时别慌张。她也没什么难防的招数。断头台[236236A/C]/2A/2C/JC防守。只要任何时刻保持冷静你会发现LEONA根本不是蛇王的对手。
(11)蛇王VS克拉克
相同水平的克拉克遇见蛇王是非常困难的。由于克拉克的牵制在蛇王面前不可一提。不管是2C/JB/JCD/5A/2A/5D/鞭子对他都是非常大的威胁。多用鞭子蓄打心理。取消积攒能量。JB/CD压制。2A/5A牵制。2C取消打他没商量。在蛇王超强的判定下克拉克是不可能近身的。
(12)蛇王VS 麻宫雅典娜
麻宫的波比较慢,很容易跳过去。麻宫的强大在于近身426C多择方面。所以我们就不让她轻易抓住我们就好。她喜欢用426B/D看见就出2C取消或者2A/JB/鞭子拦截。空中有强力的J C她基本上在空中没有任何优势。还要注意的是她的2D也很强。不要硬拼,除此之外其他的统统用2C打掉。一开始就可以缓慢向前走。大跳,冲刺大跳JC绝对打掉,之后迅速前冲2C取消压制,压制后打多择。不幸被抓可以用426426A/C防守。不管是正反。正面就是断头台,反面就是射杀。左右通吃。
(13)蛇王VS包子
包子相对而言对付蛇王要好点。如果他经常出波可以用倍反回敬。多用轻攻击和鞭子蓄诱惑包子出波。一但出波就给予痛击。只要被2C撵住包子就非常难受。包子属于牵制防守型角色。好在我们有指令投。只要抓住一次机会,包子就别想翻身了。
(14)蛇王VS镇元斋
搞笑人物。2C取消来多少打多少。打他像啃面包。
(15)蛇王VS神乐千鹤
终于遇到一个S级角色。有的人说蛇王不好对付神乐。但再我看来只要你细心去找,还是可以找到破解之法。我基本把他们定义为4.5/5.5在目前看来蛇和鹤两人之间的战斗就是中距离周旋,牵制战。两人的类型很相似,都有远程攻击。但不同的是蛇王的鞭子要比神乐快。2C的判定要比神乐2C大。滞空要比神乐短。有指令投。这些都是神乐望尘莫及的。打神乐就是要在她的弱项上面下功夫。开局强烈推荐用CD接鞭子开局。神乐如果跳,在CD的同时做出判断624A鞭子抽下来。如果不跳可以出鞭子。注意,开始这个距离出鞭子很容易打神乐的祝词。如果神乐不动或者后跳可以鞭子取消。或者鞭子蓄,伺机而动。如果神乐想直接跑过来攻击那是不可能的。会被一头撞回去。如果是闪也完全可以反映过来取消。之后怎么连随便你。之后就是进入中距离周旋战。对付神乐的主战招数不是2C,不是鞭子,而是鞭子蓄/取消/JB和2D。大家不要小看JB。这个JB可以很好的牵制神乐。对付神乐的祝词非常有效果。JB配合5A/2D破神乐祝词。神乐在蛇王面前几乎不可能跳。2C/J CD/JC随便哪招都可以在空中轻松拦截神乐的攻击。5A很重要。5A可以破祝词,之后要有2D的意识。因为神乐这个时候很可能用祝词打你收招。由于5A的速度快。之后用2D破神乐祝词。尽量和神乐保持在她的2C打不到你的范围。而你的2C/2D都可以打到她的范围内。这样一步一步压制下去进角落4身位左右神乐基本上到了最困难的地步。因为这个时候你蓄鞭子可以完全封杀神乐的直J/2C/祝词。而且还可以取消,用JC/JCD/2C压制。如果是远距离神乐很喜欢用26C来打。我们可以用J CD破。倒地后用各种多择打发打。尽量不要远距离和神乐打。因为神乐有比蛇王更远的幻影攻击。我们的优势是在4身位以内。想办法到这个战位。比如说闪身。或者JB/J CD都可以。
(16)蛇王VS不知火舞
不知火舞和红丸的起跳比较类似。高而且快。对付跳的高的角色JC/JCD/214A非常适用。JC/JCD在空中打她没商量。积攒能量多用214A。有跳的动机就鞭子出去。不只火舞的波发的比较慢看情况可以跳过去。或者用[倍反236C]回敬。不知火舞用[623A/C]后,非常喜欢用[28A/C]飞走。不要客气,214B抽下来。由于不可紧急回避。迅速前冲起身打多择。压制的时候用2C取消配合JD/JB效果显著。不要习惯性2C取消。因为她的2C比你的出招快。用2C可以和你抢。
(17)蛇王VS KING
由于蛇王的2C对她完全成型的JD效果不是很好。用2C的时机是压制的时候和打她起跳和JD收招。JCD对她威胁很大。不管是对空还是陆地压制都非常实用。由于她也是个非常喜欢跳的角色,高跳D可以用214鞭子抽下来。也可以先出JC打下来。中段鞭子限制效果也非常不错。一般就是中距离运用超强判定的招数与其周旋,远距离取消积攒能量。鞭子抽倒地就迅速过去打多择。指令投的存在大大加强了蛇王的逼迫能力和打发多择。
(18)蛇王VS金家潘
搞笑人物。蛇王任何招数判定都比他的强大很多。2C取消对他威胁很大。压制有JB/JCD。牵制有5A/2A/2C/鞭子。主要注意的是他的JA就好。其他的怎么打他都吃亏。
(19)蛇王VS猴子
相对而言猴子对蛇王是比较有威胁的角色了。由于猴子的空中钻太诡异。[施虐426B/D]虽然可以很好的对付钻但高级猴子的钻是钻10次只挨你一次。如果你只想用这招对付他的钻那是找死。一般情况下2C/取消/鞭子封猴子起跳。高跳用JC打下来。小跳用2C。或者空防2C。注意猴子的逆向C非常难防。被猴子的逆向C撵住后面更是麻烦。建议用AB闪身出去。打猴子最忌讳的是前跳。一个不小心就会被钻4下甚至7下基本上就完了。所以打猴子需要攻守兼备,有张有弛。中距离2C/鞭子牵制。注意猴子的低身位的钻可以用[鞭子624B]打下来。高身位的钻由于2C不能完全封杀。最好是空防。空防后如果离猴子不是很近可以用2C大下来。如果很近的话2C是打不到的。落地快点可以用5C应付。这里的5C/2C全部加鞭子出去。因为很容易打出破招然后鞭子打中后不可紧急回避。迅速前冲JD/J B/2C压制。胆大点也可以用空防后[施虐426B]打下来,出红字214A追击。猴子如果不碰你你可以取消攒气。有的时候猴子是自己向版边飞。慢慢向前走。猴子一般飞几次就要出JC看好距离用214A或者JC打下来。打猴子其实就是要练习你的防守能力和反应。因为任何人的进攻和角落压制对猴子而言都非常致命。所以必须练好防守。
(20)蛇王VS国汗
在我看来这两个角色如果按照相同水平对战的话蛇王占优。基本上是5.5/4.5我不认为国汗打蛇王有优势。开局建议2先蹲一下。或者直接[鞭子214B]蓄。跳起来如果是鞭子的有效范围就抽下来,不是,可以取消。国汗喜欢J攻击。迅速前冲J CD对他威胁很大。可以很好的压制住国汗。出高身位的J CD可以用214A回敬。也可匝杆偾俺?C取消》前冲2D。对于JC/JD的话也很好。只要做到先发国汗是出不出来的。低身位的JCD/JC/JD就不要出了。可以用[214B]打他起跳和收招,由于鞭子倒地不可紧急回避,迅速前冲打多择。当然,有时候他会落地后迅速前闪身。所以中间参合些鞭子蓄着,等他闪过来马上D取消。之后怎么连随便。他揉锤子可以用远距离的2D/2C/5D/[鞭子214B]/[鞭子214C]打掉。中距离牵制有5A/2C/2D/鞭子 JCD压制。鞭子蓄伺机而动打心理。其实国汗的弱点就是缺少变化。进攻也不过是JC/JCD/JD只要不被压到版边中距离周旋绝对比国汗出色。
(21)蛇王VS 7+4
普7+4对于蛇王而言根本没什么可怕的。他的牵制强可以和他中远距离打。7+4的防空优势和蛇王比渺小的可怜。JB/JCD对他威胁很大。5A/2A/鞭子牵制。远距离取消积攒能量。近距离2C取消配合JD打多择。
(22)蛇王VS夏米尔
简单技任何一招判定都没蛇王强2C取消对她威胁很大。空中JC/JCD打她没话说。鞭子牵制,封起跳。2A/5A/2C/5D牵制她很好。由于她出招速度慢。2C几乎可以抢过她所有的招数所以很容易压制到角落。
(23)蛇王VS克里斯
对于克里斯而言其实很简单。这个角色有优点,但缺点远远超过了他的优点。而蛇王打他进可攻退可守,没什么太大的压力。克里斯的JCD很强。完全成型后2C最多是和他拼招。所以建议用[鞭子214A]抽下来。也可以空防后指令投/2C+[鞭子214B]先出JC/JCD打他J CD绝对有效。主要是不要让他的JCD完全成型其他都可以打下来。如果只想用J CD和2C对付蛇王的话那是傻瓜才能想到的事。不要以为克里斯的2C可以强过蛇王。蛇王的2C可以配合取消。而可里斯2C的收招是人都知道有多么慢。很多情况下你只需要用[取消214AD]积攒能量就可以。发现有跳的动机就不要客气。一直防守克里斯一没指令投二没太强的压制进攻套路。无疑是JCD2B/2A/2C。蛇王的2C是距离越近威力越大,进距离封他起跳没话说。
(24)蛇王VS MARY
虽然MARY的角落多择很强,但中距离周旋她除了5B可以以外其他的不堪一击。蛇王JCD/JB对她的威胁相当大。防空方面由于她一般都是迅速小跳C/D用2C可以打她起跳和收招。也可以直跳B/C/D对付。或者空防一下2C取消,继续压制。牵制有5A/2A/鞭子。很多情况下MARY是不可能和蛇王近身的。她如果不过来就用取消积攒能量。中间参合些JCD/JC/JB/鞭子蓄由于这些招数判定都非常大,所以很安全。有能量就往角落撞。然后一系列压制型套路和多择给予致命打击。如果不幸被压到角落不要慌。用2A/5B/5A/2C/JC防守。有气就闪出去。
(25)蛇王VS比利
开局他一般喜欢用2A。其实比利强在棍子,弱也在棍子。2A虽然远,但不无敌。开始就不要客气。2C取消》前冲压制。远距离取消积攒能量。比利是防7攻3的人。没指令投,进攻又不犀利。他的前冲/2A/小跳/大跳用2C可以统统打掉。
(26)蛇王VS蛇王
相同水平对战不确定性因素很严重。而蛇对蛇更是如此。比是就是对这个人物的理解程度。5A/JB/JCD牵制与压制。鞭子蓄/取消和取消后多择的灵活运用只主战招数。多用鞭子蓄打心理。一般情况大家都会疯狂的用取消积攒能量。因为同人物对战在气依赖会很严重。和蛇王不要离太近的距离鞭子蓄,伺机而动。他用取消多了就迅速前冲鞭子出去。偶尔用用[施虐426B/D]对付他的鞭子效果也很显著。有气了就往角落撞。进去了就是一系列压制/心理多择伺候。
(27)蛇王VS 8神
终于遇见了97人气最旺的角色了。8神的全面性是97任何一个角色都不具备的。最快的波。防空能力和防守能力都非常出色。滞空短。压制性也非常强。当然任何一个角色都有不理想的一面。8神也是如此。要对付8神就是用我们的优势痛击8神的劣势。8神哪里痛我往哪里打。开局有很多选择。最理想的是J CD开局。对方如果一开始就波的话可以跳过去,也可以防下来。8神如果是J攻击JCD打下来没话说。也可以5A开局。可以防止8神一开始就冲过来。CD鞭子开局也8错。进可攻退可守。8神如果没有进攻的打算用D取消然后JC/JB/JCD压制。之后就是中距离的周旋。蛇王的8D对8神威胁很大。建议多用。可以很好的牵制8神的J攻击。也可以防一下,2C取消》前冲压制。压制有多种。2C如果先出8神的小葵花是发不出来的。2C取消最多用2次。第3次可以选择JB/JCD压制。因为8神可以用快波应付。2C取消配合JB5A牵制8神的拳脚功夫在蛇王面前烂的一塌糊涂。如果是远距离多用取消给自己积攒能量。最多用2次就停一下。8神有可能是波。由于8神的波快,所以[倍反236C]的效果恨事很明显。可以选择直跳,也可以选择小跳。小跳后8神有可能小跳D或者前冲。只要有这个意识用2C统统打掉。2C后对方防选择取消。如果中,鞭子出去。空中的话JCD/JC对她威胁很大。只要你先出8神就是JD也照样打下来。中途配合JB/JA/JD对地只要挨上就可以接2C取消》前冲打多择。8神倒地就好办多了。用一系列心理多择痛击。而如果不幸被8神压到角落谁都很难受。防守多用2A/5A/5B/[断头台236236A/C]。8神的简易萧风建议用后A和C一起出。如果是JD/JC配合简易萧风的话也只能切防应付了。用2A/5A打出一定距离再用2C取消/鞭子。因为2C在最近距离是不好发挥出威力的。有气建议不用用CD。用AB闪出去才是完全之策。
(28)蛇王VS真吾
很难遇见的搞笑人物。任何攻击2C来多少打多少。打他像啃面包。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
花了几天的时候终于把这篇心得写完了。其实还有很多更好的打发和套路没有说到。由于本人的技术有限,所以没办法提供了。文中有什么不足还请高手指教,谢谢``````````
在这里非常感谢武汉蛇王连技高手-【酷神风】和重庆的【烈炎狂豹】兄的RC提供。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
玩家最关注
精彩推荐头条
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错}

我要回帖

更多关于 五芒星榴弹炮怎么引爆 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信