fairy guigui 怎么导入u3d

Unity FairyGUI测试过程_iOS开发_动态网站制作指南
Unity FairyGUI测试过程
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接上一篇,上一篇记录了利用Unity UGUI来制作一个简单UI界面的全过程。接下来拿FairyGUI来制作一个相同的界面,最后比较两个UI制作过程的优劣。
1. 在FairyGUI Editor里面制作UI
导入需要的UI图素
拼接UI界面,设定好按钮,开关,标题等
导出包,最终会生成一个png文件,一个.bytes文件,一个.site.bytes文件,png文件是界面用到的图片的集合,.bytes文件描述了UI界面的构成情况,.sprite.bytes描述了用到的图片在png文件中的位置关系。
吐槽一下FairyGUI Editor,功能确实比较强大,但是有时候运行很卡,如果对写这个编辑器的作者的设计思路一点不知道的话很难用好这个编辑器,虽然它功能众多。假如把UI界面的事情交付给策划或者美术来做,相信他们会花费一些功夫去熟悉编辑器的使用。
2. Unity这边设置如下图
设置入口包名与名
设置渲染模式,设置Scaler屏幕适配
3. Unity这边代码编写
通过GetChild找到GO后,给onClick添加事件
编写UI界面对应的继承自Window的类,重写OnInit方法加载包,处理界面内部各个元素的事件与表现形式,设置界面的位置等。
这样运行Unity就能看到制作的UI界面的效果。看起来还不错。
FairyGUI提供了很多基础组件与功能。它的编辑器里面能够编辑动画效果,并且能够轻松的控制,但是它貌似只支持特定的动画与特效文件,没有做过深入研究。
下一步准备从以下几个方面入手深入FairyGUI
Unity中对FairyGUI的Atlas加载是如何处理的。
显示界面的时候如何生成UI界面,UI对应的界面Mesh是什么时候生成的,什么时候赋予的材质球。
如何加载Window,Window是如何与其他部件协作的,内部都做了哪些事情?
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这个必须是好东西啊
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没用过,看看先
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多谢分享,谢谢
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多谢分享,谢谢~Unity3D疑难解答,技术交流。FairyGUI游戏UI开发基础 - 泰课在线 - 国内专业的Unity在线学习平台|Unity3d培训|Unity教程|Unity教程 Unreal 虚幻 AR|移动开发|美术CG|UI平面设计|前端开发 - Powered By EduSoho
FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持cocos2d-x、UE4、libgdx等)。
借助FairyGUI提供的组件、关联、控制器以及动效,我们可以在不写代码的情况下使用编辑器轻松地制作大量复杂的带有动画效果的自动布局的UI,而且在UI中使用3D对象、粒子等等游戏引擎相关的东西也是非常简单的。除了这些,FairyGUI还支持环形进度条、按钮逐像素点击测试、文本图文混排、弹出式菜单、循环列表、虚拟列表、曲面UI等等UI开发中所需的一切。
这套课程在讲解FairyGUI基本用法的同时,也会使用FairyGUI制作一些常见的UI,最后还会制作一个MV分离的支持拖拽的背包。
希望大家在学习完成后,能掌握FairyGUI的基本用法,未来可以熟练地使用FairyGUI来制作UI。
FairyGUI简介
基本概念之组件
基本概念之关联
基本概念之控制器
基本控件之图片、动画、图形
实战案例之动效
实战案例之新手引导
实战案例之小地图
基本控件之文本
基本控件之按钮
基本控件之组合框
基本控件之进度条、滑动条
基本控件之加载器、列表
实战案例之背包
掌握FairyGUI的基本用法
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