坦克世界1390成员技能成员技能如何加

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坦克世界 乘员技能决定成败 通用型乘员技能表
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&&坦​克​世​界​,​菜​鸟​提​升​季​―​―​ ​乘​员​技​能​决​定​成​败​ ​通​用​型​乘​员​技​能​表
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坦克世界我号里的e25,现在成员技能加配件堆隐蔽堆到8
坦克世界我号里的e25,现在成员技能加配件堆隐蔽堆到895了,相当于多近的距离才会被强制点亮,
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)坦克世界全部成员技能分析
时间: 9:36:19 来源: 作者:乐游
《坦克世界》这款网游中玩家选择的车手对于玩家实战的效果影响还是很大的,因为不同的成员所拥有的技能也是不太一样的。小编最新整理了坦克世界全部成员技能分析,质量很高,你一定用的上!
《坦克世界》这款网游中玩家选择的车手对于玩家实战的效果影响还是很大的,因为不同的成员所拥有的技能也是不太一样的。小编最新整理了坦克世界全部成员技能分析,质量很高,你一定用的上!技能介绍(技能百科)附加技能分为两种:技能(skill)和特长(perk)。不用纠结名字,技能是随学随生效,而特长是100%才会生效,仅此而已。本来想拿坑爹网自己做的百科来改一改,结果发现既不准确废话又多,误导性太强,最后索性全都重写了,除了图标和技能名称是搬过来的。普通(全职业可学)修复(全部) 加快修理速度-与成员熟练度与成员平均修理等级相关。如果量化,效果=成员平均熟练度*所有成员修理技能等级相加除以成员数(平均修理技能等级)。当平均修理等级100、平均熟练度100时,修理速度为原来的2倍。效果满足线性变化。 点评:修理速度在战场上能决定你的生死,早期学能大大增加生存几率。多多益善。灭火(全部) 加快灭火速度并减少伤害-与成员熟练度与成员平均灭火等级相关。量化略。因为一个灭火器基本能解决问题点评:一个灭火器解决不了问题的时候,还是多扶扶老奶奶吧。伪装(全部) 增加基础隐蔽系数-与成员熟练度与成员平均伪装等级相关。如果量化,效果=成员平均熟练度*所有成员伪装技能等级相加除以成员数(平均伪装技能等级)。当平均伪装等级100、平均熟练度100时,基础隐蔽系数增加约80%。效果满足线性变化。点评:对于基础隐蔽系数很低的车,学满这个技能可能还没一个涂装效果好。但是,基础隐蔽系数较低不代表不学,只是系数太差的车还是算了。兄弟连(全部)100%生效――全部成员的兄弟连都100%才生效,增加全部成员5熟练度-与“义结金兰”混搭时熟练度显示上涨,但是实际效果没有提升。-5熟练度相当于提升2.15%的效果 点评:全向提升2.15%和每人学一个技能带来效果的差异,请大家自行取舍。专业(车长)战场直觉(车长)100%生效。该特长可在车辆由未被发现到被发现 的3秒后显示灯泡图样,几秒后消失-只在从未被发现到被发现这一状态转变后提示。也就是说该特长不会直接提示你是否灭点;而只要不灭点,该特长便不会再触发-图样消失时间只与你自己的设置有关,跟灭不灭点毫无关系还用点评嘛最不可思议的逆天的技能,干嘛不学。老兵(车长)该技能等级每增加1%,除车长以外的所有其他成员在战斗结束后都额外获得0.1%的经验(最高10%)  点评:成员数越多,收益越大的技能,不过就算是6成员总效果也仅是加速培训的50%而已;从另一个角度想,就算是10%,这个技能能帮你省下多少经验。侦查(车长)该技能等级每增加1%,视野提升0.02%(最高2%)。在观察设备受损的状态下,此加成提高至每个等级提升0.2%(最多20%),具体效果分析见下:-黄观察孔并不影响视野,而红观察孔视野直降85%,无论补不补偿这20%都是瞎((补偿后视野为正常情况下的(1+20%)*(1-85%)=18%)。基本没用的额外效果。点评:视野多多益善。效果上不如通讯兵的态势感知。多面手(车长)该技能等级每增加1%,就会增加0.5用于替补阵亡成员熟练度的熟练度(最高50),平均分摊在阵亡的成员位置上-补偿50的熟练度相当于能发挥角色60%的效果(当然没技能),死三个或更多成员已经不是这个技能能救得了你的了:P 点评:死人比较勤的车最好学一个。鹰眼(车长)100%生效。该特长可以在瞄准目标4秒钟后发现目标车辆零件损坏情况。目标车辆每个受损组件的图标都会显示在其下方-必须是你能点亮的目标,必须要瞄够4秒,隔掩体无效-不显示车组受伤情况 点评:一般来说没什么用、无关痛痒的技能,不如车长其他技能。专业(炮手)致命一击(炮手)100%生效。该特长使AP、APCR或HEAT炮弹对敌方车辆模组和成员的致伤几率增加3%-对HE HESH无效-当你的炮弹击穿模块(车组)时,只有一定几率导致模块损坏(车组受伤),具体几率如下。该技能的效果就是使下述几率增加3%,当然不能超过100%悬挂: 100%引擎: 45%油箱: 45%观察设备: 45%电台: 45%炮塔座圈: 45%主炮: 33%弹药架: 27%车组:33%(顺带一提 对于HE(HESH):未击穿33%;击穿10%)点评:作用上面说的很清楚了。复仇女神(炮手)100%生效。该特长可以将一直处于瞄准环10度范围内的、由你点亮的敌军的最后一次点亮至灭点的时间延长2秒(从8到10)-必须为自己能点亮的目标-目标从满足被点亮条件的最后一刻到灭点之间的8秒必须始终处于你瞄准环10度范围内-SPG直瞄满足上述条件时可触发,鹰眼模式(包括抛物线视角)下永远不触发-多个炮手学习、或者多个车满足该条件时效果不叠加-当技能生效时,全队都可享受这一加成,哪怕是开鹰眼的SPG点评:最适合轻坦,尤其是偏好静默的。一线战斗可学。请善用自动锁定。炮术大师(炮手)该技能等级每增加1%,可降低火炮受损后0.2%精度惩罚(最高20%),即火炮受损后惩罚系数由2降至1.8。存在多个相同技能时取最大效果点评:触发条件很令人不悦。如果你炮经常坏,这个技能总比没有强。人工稳定(炮手)该技能等级每增加1%,可降低0.075%火炮移动扩圈惩罚系数(最高7.5%)。存在多个相同技能时取最大效果-对无炮塔战车,该仍技能生效,作用于火炮水平移动。也就是对TD和SPG也都有效点评:实际效果并不怎么好,一是一般车炮塔旋转惩罚都是远小于悬挂移动和扩散惩罚的,二是你也很难有机会这么大幅度地转你的炮塔;火炮请善用右键大法。 专业(驾驶员)快速转弯(驾驶员)该技能等级每增加1%,悬挂转向速度增加0.05%(最高5%)点评:很鸡肋,甚至不如如履平地减阻力带来的悬挂转向加速效果。聊胜于无。平稳驾驶(驾驶员)该技能等级每增加1%,悬挂移动扩圈惩罚系数降低0.04%(最高4%)-不降低任何形式的悬挂转向扩圈惩罚系数 点评:效果一样不是很好,因为降低幅度实在有限。如履平地(驾驶员)该技能等级每增加1%,就降低0.1%软地阻力(最高10%)和0.025%普通地形阻力(最高2.5%)。不减少硬地阻力点评:神技,驾驶员第一优先度技能。作为单一技能,效果比配件附加履带齿更胜一筹(附加履带齿不轻啊,快把阻力系数的提升拉下来了)。专注撞击(驾驶员)该技能等级每增加1%,碰撞所受伤害减少0.15%,造成伤害增加0.15%(最高15%)-对友军无效-必须双方在碰撞瞬间都不静止才生效点评:效果上相当不错的技能,可惜会由被撞者的智商与操作左右。引擎保养(驾驶员)100%生效。该特长能降低25%的引擎起火几率。可与自动灭火器效果叠加-引擎每受到一次伤害都会判定是否起火。引擎起火几率=纸面数据*75%(如果该技能生效,否则为1)*90%(如果有自动灭火器,无论是否已消耗,否则为1)  点评:效果极其有限,完全不足以让你拿掉灭火器(就算发动机不着,油箱还着呢)。 专业(装填手)规整弹药(装填手)100%生效。该特长增加弹药架12.5%的最大耐久。存在多个相同技能时效果不叠加-弹药架最大耐久=原始耐久(自行查知识库)*112.5%(如果该技能生效,否则为1)*150%(如果有水套,否则为1)点评:可以让很多车直接放弃水套的技能――反正增加的弹药架耐久只能防一炮殉爆,不能防黄弹药架破釜沉舟(装填手)100%生效。该特长在车辆生命值不高于10%时触发,减少9.1%的装填时间。存在多个相同技能时效果不叠加-减少9.1%装填时间=加快10%装填速度,与输弹机效果相当。两者同时作用时,增加20%装填速度,即减少16.7%装填时间点评:触发条件太苛刻,很多时候一炮还没装完就嗝儿屁了。如果你是火炮,想每次一上来卡好这个血量,那还有点用。不过你真不心疼修车费嘛,真的每次都能控制好血量嘛。爆发装填(装填手)100%生效。该特长提供17%(1/6)几率瞬间切换炮弹种类而不损失装填进度-触发时在下方显示 特长“直觉”已生效 (翻译这个的就没点自觉?)-存在多个相同技能时效果相加,即双装填手同时学习有33.3%几率瞬间切换,三装填手同时学习有50%几率瞬间切换-对于弹夹车,该特长只在长装填过程中和满弹夹时切换才有可能触发,其他情况下均不触发点评:让人蛋疼的技能。装填快的车用不到,装填慢的车不敢用。而且意识够好完全用不到。专业(通信兵)信号增强(通信兵)该技能等级每增加1%,通讯距离增加0.2%(最大20%)。存在多个相同技能时取最大效果 点评:聊胜于无,优先度甚至不如灭火。态势感知(通信兵)该技能等级每增加1%,视野增加0.03%(最高3%)。存在多个相同技能时取最大效果点评:视野多多益善。通讯兵最有价值技能。通联中继(通信兵)该技能等级每增加1%,通讯范围内的友军的通讯距离增加0.1%(最大10%)。存在多个相同技能时取最大效果点评:聊胜于无,优先度甚至不如灭火。最后的电波(通信兵)100%生效。该特长会在战车被击毁而通讯兵未阵亡情况下继续通信2秒。存在多个相同技能时效果不叠加点评:触发条件比炮术大师还令人不悦。除了轻坦很少有人先学这个。关于我的技能观,有量化的成分,而且每个人理解都不同嘛,看看就好,求同存异,也欢迎文明讨论。如果要量化,那么我个人以为,一个配件应该能提升单项10%左右(比如高光、输弹都算中庸,垂稳对扩圈优化近20%太op。在此先不谈),一个技能应能提升单项2.5%左右,一个配件大概能顶4个技能。有些内容在点评里已经说了,不是重点则不再赘述。Part I 专业技能灯泡作为最特殊的技能没什么可说的,宁可无配件不能没灯泡,没灯泡哪去听“我们被发现了,注意”和哔哔哔哔哔哔哔哔这样的音效呢?(后半句纯属调节气氛~)复仇女神、鹰眼、最后的电波等都属于战略技能。尤其是复仇女神,虽然条件较严苛但战略效果不容小觑,有一定潜力。(剩下两个其实用处都不大,优先度很低)其他技能中,最最op的就是驾驶员的如履平地,考虑综合地形适应性,其对机动单项的提升大于3%(另外,附加履带齿哭晕)。态势感知提升视野3%中等偏上,车长侦查同理、稍差,致命一击那3%含水量稍大但也勉强能看。对于单项中小项的提升,个人认为10%的优化程度比较合理。在这一点上,弹药规整表现得很好,在小项(弹药架血量)上提升了12.5%,而且大部分情况下学弹药规整就可以不带水套,非常合适。至于双人肉,其实名不副实效果很小,点评中已有所分析,更多分析见下文“脑补”,懒得看就听结论,即双人肉效果实际只有2%-4%,远达不到10%的优化程度。同理快速转弯与引擎保养也是性价比很低的技能。老兵要硬算在这里也可以,不过作为一个成长性技能而且无实战效果,加不加取决于个人因素。【脑补:不考虑黄炮/死炮手,扩圈有四因素,分别为1火炮移动惩罚(通常意义上的转炮塔、或是火炮移动)、2悬挂移动惩罚、3悬挂转向惩罚、4开炮后惩罚,其中影响最大的通常为2、3;另外,扩圈倍数计算式形为“各项系数乘以各项状态(所谓-7急速移动12.5倍扩圈,其实没有真的那么大圈啦,只是极速时这一项乘积就为12.5),求和,加1,再开方”,并非简单相加。而且,真要计算优化程度,应该套用“1-根号下(1-4%或者7.5%)”来算(实际并不准确,在此取近似说明问题),结果是,至少在扩圈系数小项上,就算是“减少10%”都不足以使该技能趋于合理水平】还有一些技能效果或者条件不怎么理想,需要因车而异,优先度普遍不高。如专注撞击只适用于主动“碰瓷”的车,炮术大师只给炮比车坏的勤的车学,成员死早可以考虑多面手,学着玩学破釜沉舟和爆发装填(已形同废柴)还有两个技能我相信大家都明白,想不起来也无伤大雅,优先度次于灭火,忘了就忘了吧。
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spg 2.6-2.7技能是什么意思?
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坦克世界C系59攻略 老玩家技能选择浅见
  59作为中国系的中型坦克,可以说是广受玩家们所喜爱的一辆打钱专用车。今天178小编就为玩家们带来一篇关于59坦克成员技能学习的浅见,看看59坦克的成员该学怎样的技能吧!
  这第一技能是修理,相信大家都没什么疑问吧,昨天的那个兄弟,是第一技能学的灯泡,装填手学的规整弹药,好吧,这哥们绝对有过弹药架的惨痛历史啊,不过玩59的谁没这种惨痛的历史啊!!!
  其实争论最多的应该是第一技能4个成员要几个学修理,论坛有大大测试是3个满修理是7秒,4个满修理是6.5秒吧,的确,为了这0.5秒不值得浪费一个技能,因为车长的技能都是好技能。但是现在出来个鬼畜的62A,尼玛,这货抗的是机关炮啊,姑且不说这种10级车,被12T隔4秒断一次退的有木有?有木有?
  个人认为,车长还是不学修理的好,毕竟其他技能都太好了,走位猥琐点,注意骗下炮弹,这个技能完全能省下来的。
  至于第二技能,恩,59的基础视野是380米,说59是瞎子的可以闭嘴了,因为除了大巴顿以外,所有10级车都是400米的视野,8级车380米的视野完全正常。但是他毕竟只有380米啊,要知道,侦察技能是加2%的视野和侦察窗坏掉后20%的抵销,即使是顶级车400米的视野也才加了8米的视野啊,所以这个技能真心有点鸡肋了,相比来说,灯泡技能就要有用的多了。
  有人说灯泡这个技能只能让菜鸟更菜,高手更高,不过了,菜鸟玩的话,你就给他全员天神下凡的技能,开局就变擎天柱,也玩不好吧。所以说,灯泡这个技能的性价比要比视野高,但是灯泡只能100%才能用,所以比较悲催。
  回帖中提的最多的是驾驶员的技能,恩,驾驶员都是好技能啊,如履平地(降低软地的行驶阻力),平稳驾驶(车辆移动中的垂稳),专注撞击(德国中坦的最爱),快速转弯(法国轻坦表示这个技能是神技能)。
  对于59来说:59最大的问题在于他的加速性不好,发动机功率低,所以很多中坦能干的活59都干不了,或者说是干不好。而如履平地能稍微提升下59的机动性,其实提升也没多少,看其他技能,平稳驾驶,这个技能最鸡肋的一点在于他转弯的时候没用。
  有人说59要狗斗,的确,作为一个59,狗斗是必须要有的基础,但是狗斗的时候谁会车身不转弯?平稳驾驶只有在车身直线移动的时候才有用啊,所以狗斗的时候这个技能完全没用,只有在你直线移动比如说快速进入阵地的时候这个技能才有用,或者追击敌人的时候,问题是,直线进入阵地的59是火炮的最爱,追击敌人?59的脸盆圈移动中追击?至于快速转弯,59的悬挂是继承自54的,59的转弯堪比54啊,这也是59的一大优势。
  所以说了,如履平地这个技能对59是雪中送炭,而其他技能则是锦上添花。
  炮手么,很多人选的是致命攻击,额,我刚开始也是用的致命,但是这货只有3%的几率,这就很悲催了啊,而且高手一般都是打弱点的,观察窗基本都会死车长吧,59的正面驾驶员也经常死,所以这个技能同样有点鸡肋,因为高手不用致命杀成员的几率也比这3%要高,个人认为这个技能适合法国弹夹车,这个技能是每一发的几率都是3%,所以短时间内提高数量,能够提高这个几率,这个不懂的请去看高中数学的古典概型。
  相比来说,人工稳定(就是车子不动,只动炮塔相当于半个垂稳),我要问大家了,不论是蹲B,还是冲锋党,你们有没有停车打炮的时候?你要是开的502当我没说,其他人我想都有吧,只要你停车打炮,不论是黑枪还是卡点,这个技能就都有用,性价比很高 。我除了火炮以外所有车都有这个技能。
  装单手,额,这没什么说的,基本上所有车的装填手都会选规整弹药吧,那一炮弹药架的风采啊啊啊啊,另外59和54的装单手都很奇葩,他们的装弹手兼职通讯兵,而通讯兵的一个重要技能就是态势感知,增加3%的视野,比侦察多了1%,所以我现在装单手学的是规整和态势感知。
  另外说下,59如果有3技能的话,尽量学隐蔽,要知道59的隐蔽是和54一个级别的0.375.恩,大家要是不理解的话,可以对比下704,因为7.5版里704的隐蔽也是0.375,之所以认为59的隐蔽不如704是因为59 54这类中坦的开炮隐蔽惩罚比TD要高,中坦是26%,TD是17%。所以我用59带个炮队经常去前线静默开眼。
  另外我单说下炮手的复仇女神技能,黑枪神技啊,复仇女神这个技能是炮线正负15&里点亮时间加2秒,加上本身的点亮时间,一共是5秒,5秒啊,能干很多伤天害理的事了。
  我经常干的事:蹲个草丛,静默点亮前面350米左右的车,后退15米,打一炮,再挂一档上草丛,黑死对面的,对面都看不到,哪怕是大巴顿。
  没有这个技能的话,你只能点亮3秒,后退,加缩圈之后就丢失目标了,你只能盲打,多了这2秒,基本能在最后一秒开炮,然后从容的挂一档再进草丛。话说我用这个方法黑死不少人了,哈哈哈。不过上不好草丛或者把我不好15米的就别用了,多看看粑粑的视频,我也是跟粑粑学的啊。
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  虽然学习技能的优先级并没有统一性。学习技能的顺序也并没有什么一致认同的结果。但是技能的详细作用方面,很多玩家却存在不少的误区。对于此,我撰写此文来详细对各个技能进行解释和实用度比较。我会按照各个成员的顺序来详细介绍以下技能。事先我会按照先介绍专有技能,再介绍共有技能的顺序进行说明。希望学习技能的时候,此文可以给你最大的帮助!
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