有什么卡组可以克制下现在天梯上的战士天梯卡组吗

原来如此,天梯上的打脸卡组都是为了克制傻龙_炉石传说吧_百度贴吧
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原来如此,天梯上的打脸卡组都是为了克制傻龙
来,我不会说你洗自己玩打脸,只是先说逻辑。“因为傻龙太强,所以这个卡应该删掉。但是没有删,我去玩打脸了。”那么好了,请问下一个你认为该删除的是雷诺了吧?“炉石这个游戏作为卡牌游戏,本身牌序已经决定了运气成分,如果雷诺再加入比赛和天梯,对于操作好的‘’打脸‘’玩家本身就是不公平。因为不想出现雷诺,所以选择OTK卡组,一套直接没干死你,我直接投”然后你再去玩OTK?然后再喷蘑……哦对,蘑菇退环境了我说句不好听的,你玩打脸,就玩打脸,根据环境来调整卡组和牌种类型,速度,克制,这都是正常的。不如说这才是正常有水品的玩家该做的事情,而不是随便抄个卡组。但是这个卡删不删,就完全是另一个问题。砰砰喷的人那么多,别说删了,削了吗?佛祖挑战者喷的人一大堆,别说删了,削了吗?每一个版本都会有固定的强卡,让人觉得烦躁,恶心,但是无可奈何的卡。过去的砰砰是这样,挑战者是这样;现在的傻龙是这样,三宝是这样;马上的德鲁伊655是这样(下个老虎你恶心死,解都解不掉),奥数巨人也快要变成这样。但是这是游戏的一部分。换句话说,只要有卡,就一定会有强卡,有弱卡。如果没有这个傻龙,也会有另一个“傻龙”,再一个“傻龙”让你不爽。是的,我明白,喷傻龙大部分的人都是喷他的随机性,但是炉石这个游戏,随机性我觉得做的已经非常平衡了。如果你去比比其他的卡牌游戏,比如那啥啥,起手天胡第一回合就可以干死你(不点名了)。对于这种情况,你可以要么和其他人一样,也带傻龙,要么就像你自己说的,玩打脸,这并没有不可取的(虽然本人对于打脸卡组是恨之入骨,见到就算不烧绳也要嘲讽2句)。就像当初砰砰一样,要么你也带,要么你带王牌克制。傻龙恕我直言,别说删除这种幼稚的话,连削都不会削。为什么?因为随机性?因为是古神核心卡?都不是。因为傻龙是!单!卡!仔细过去暴雪做的调整就明白了。暴雪爸爸从来不会说针对一张卡去削。只会根据这张卡所在的卡组强度来削弱。如果这么说比较晦涩,那么我们来看3个例子。火车王为什么削?因为奇迹贼,而他是奇迹贼的核心卡。秃鹫为什么削?因为他是放狗猎的核心卡。战歌为什么削?因为他是奴隶战的核心卡。为什么砰砰没有削?为什么挑战张没削?他们的确强,但是他们是卡组的核心卡吗?不是。(可能有人会说挑战者是,那么请问为什么挑战者没削的情况下标准已经见不到了?因为其余的卡强度并不低,在我眼里,佛祖最核心的卡并不是挑战者,而是集结号令和蘑菇,因为一个做到了低废瞬间铺场,一个做到了确保5费不可被解的场面优势。)那么回头来说,傻龙是不是火妖法,导演德的核心卡?如果不靠傻龙,这两个卡组会不会有高胜率?我觉得只要玩过一段时间的炉石的人都能明白吧。火妖法早在黑石山就开始成型,而导演德只是变相的token德,加入了傻龙提升了翻盘和斩杀的能力而已。我讨不讨厌傻龙?说实话,又爱又恨。这张卡的随机性,恰恰就是他魅力最大的地方。写了这么多,原贴楼主我也婊了,但是我真正想表达的意思是,尽量客观的去看待这个游戏。就算你有许多不满,也请尽量的去适应,毕竟,你和我一样,也还爱着炉石这个游戏不是吗?
艾泽拉斯圣母镇楼。
对面:龙牧没斩杀 诶卧...
小龙女镇楼
不多说,直接上图
如题,防战没有嘉顿有些...
对阵冰法 真是恶心 一...
自创卡组,如有雷同,纯...
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爱不爱这个游戏你得先问问乐视
奇迹贼核心卡是火车王?
我觉得你说的很有问题,从头到尾我都看了,写的很用功!首先我想说的萨龙和雷诺确实都很讨厌。先说萨龙,这个确实有点过份,从性质上说是一套卡组,打下去,能打赢就赢,打不赢到萨龙能下场在来个比大小,然后判断谁赢,萨龙就是这样一张卡,那些法术都只不过是个过程,从随机性来说,本人最讨厌的就是随机性。在说雷诺这张卡实际上非常变态,基本一下场就定输赢,特别对于快攻和中速来说,但是有一点还好,这卡不一定一定能抓到,如果抓不到也没啥用!这两张卡就象你说的赌对面没有,炉石有个牌序的问题!我知道你说的是什么游戏,不就是游戏王吗?我不得不承认后几个版本确实变态,而且平衡做的确实不好,但是你不会玩前面的版本不玩变态的不行吗?比如城之内版的。那个游戏属于单机游戏,注重的是打电脑,跟本不适合对战,如果拿技术性来比,我觉得游戏王更高!炉石只是平衡比游戏王做的好太多!其它的真不比游戏王好。就象你说的人和人的想法是不一样的,你们说那些所谓该削的卡我认为都不该削,都挺不错的。可以还是削了,而且是我玩什以削什么。结是我最讨厌而且事实也是最变态的,绝命大乱斗死活都不肯削,就是战士天梯第一,玩的人第一,还是天天喊弱还是不肯削!所以人的喜好是不同的,不是所有的人都是真正看是不是平衡的。而是只是看自己玩什么而己!在说你说的碰碰,那时有王牌克制,看着强,实际上没那么厉害,后来王牌削了,可是碰碰也退环境了,也没啥可削了。在说佛祖骑,有人认为他很强,不过实际上并不强,就是在佛祖骑最强的时候也强不到哪去,只不过是有些人用的卡组打佛祖不好打而己!完全和现在的战士的强度没法比,现在的战士强的不得了,几乎没什么克制的卡组。没有能稳吃战士的卡组,那么你说了战士形态多,没法针对,那么就说克战吧,这个被认为是t2的卡组,哪个卡组能打克战91 开82开的,几乎是大部分卡组都是要55开或是被战士打成狗!而佛祖骑就是最厉害的时候,用冰法可以要到91开,用雷诺术也至少是个82 开,然后t7猎,动物园打拈花惹佛祖骑也是胜率很高,我真不知道佛祖骑厉害在什么地方,只不过打一些用的多的卡组胜率高一点而己!在说你说火妖法,萨龙德厉害不是因为萨龙,那你卡组不带萨龙你试试,看看胜率是什么情况?实际上原来一设计萨龙时只是想要个强力清场的效果,看开始的设定也能看出基本上每次下萨龙都肯定会有虚空,而且大多数都是群杀打人的技能!后来改了好几次,最后改成现在的过牌、召唤为主了!所以才变厉害的!而一我还真就不是特别讨厌萨龙卡组,至少有来有往,最恶心人的卡组并不是萨龙卡组,而是苟活卡组!明明是最没智商的卡组,确被人吹成高智商!一个卡组只要看解牌,不用考虑战场和斩杀。炉石三项基本只要看一项的卡组居然说是高智商卡组!特别是象防战这样的卡组,我是最看不起的。有些人说啊,我就喜欢打新手,然后他出牌我就打死,还不打死他,就喜欢看对面这样无可奈何的表情!我就不知道这些人都是什么心态!还有脸看不起快攻卡组。为什么这和讨厌快攻卡组,实际上并不是因为打不过。原因就是这种心态,当快攻能打过的时候和下把他打死了,他输了。当他要赢的时候,想对面出一个杀一个,就是不打死对面的时候,对面不和他玩,认输了,没有满足这种恶趣味,所以才讨厌快攻卡组的,然后找一大堆理由,实际上就是没满足某些人的恶趣味而己!
所以傻龙的核心概念就是:谁运气好谁赢,谁运气差谁死。请适应自己的差运气,就算你再怎么努力,也必须要接受傻龙给你的强行翻盘。请适应这种炉石的游戏环境和规则,爱玩玩,不玩滚,脸黑洗脸。我只喷傻龙这卡超高的强度,和无脑翻盘的愚蠢,还好不是什么卡组都能带一张,不然炉石真的要变成傻龙传说。
讲道理与其去喷卡的强度,不如花时间调整自己卡组构造使其更符合环境,傻龙强你不会也带么?抢脸多你不会带雷诺么?OTK烦人你不会带墙么?没有克制不了的卡,只有不会动脑的人!
傻龙大部分情况清场加过牌算最优了,符合10费强度。小概率坑自己以及大翻盘。到他们口中就是把把逆天改命了,而且傻龙发挥作用至少是10张法术,少了场都不一定能清。并且很多时候都等不到他上场。毒瘤玩家次次7.8打死人,被傻龙翻1.2次就不开心了
铺场德强度本身就不低,不过傻龙带来了另外一种赢的方法。因为傻龙的随机性,我只有在绝境的时候才会用傻龙,而绝境翻盘可能才是很多玩家喷傻龙的原因吧。
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保存至快速回贴炉石标准模式恩佐斯防战卡组天梯对战攻略
时间: 11:14:30 来源: 作者:乐游
下面给大家介绍一套炉石新版标准模式恩佐斯防战卡组,这次在众多毒瘤天梯环境中这一套战士还是有立足之地的,下面就来看看CL站的天高的卡组对战攻略吧。
下面给大家介绍一套炉石新版标准模式恩佐斯防战卡组,这次在众多毒瘤天梯环境中这一套战士还是有立足之地的,下面就来看看CL站的天高的卡组对战攻略吧。大家好,我是CL战队的Alskyhigh(天高),这次给大家带来的是我开发的恩佐斯防战。因为要打dreamhack的比赛所以一直藏着掖着没有发出攻略,现在补给大家。这套牌的思路是利用战士廉价高质的小解配合过牌,不断控场的卡组,有非常多的小技巧和注意点。进可以低费解教育毒瘤,退可乱斗加大哥傲笑后期卡组之林。众所周知过牌一直是防战的大问题,我这套防战足足有7,8张过牌。如果要打疲劳注意一下过牌速度与方式。既然带了恩佐斯,肯定有人要问跟恩佐斯骑比有什么优缺点。我觉得这套防战拥有更多的解牌,更强的场面压制力。更高的生命力(突破30血上限意味着打冰法和鱼人骑是优势,而恩佐斯骑打这两个是劣势)骑士有生平,我们有乱斗。骑士对核心牌(8费前末日,生平,炎术士,过牌,禁忌治疗都要有)要求更高,更容易卡手。可替换单卡:血蹄勇士或血法师:可替换为一张战斗怒火,若用血蹄勇士替换,可保证全程不断过牌。combo: 苦痛+旋风斩/化血为脓/猛击血法+旋风斩/化血为脓/猛击/怒袭/盾猛 别忘了盾猛也有法强加成。旋风斩/乱斗清场的同时丢暮光召唤者,等于出了一张4554费丢暮光召唤者,如果对手不能完美解的话很可能会无视,然后5费接乱斗,嘿嘿嘿。如果对面怂选择解暮光召唤者,那么一点都不亏。毕竟对面不知道你手里有没有乱斗,解与不解会是一个艰难的抉择(沉默?后面需要沉默的怪还有很多,恩佐斯还能复活他)盾猛和斩杀起同样效果时,优先选择盾猛。因为叠甲方式少了盾妹,可能卡手; 若护甲充足,想女王盾猛,就优先斩杀。问题解答环节1。挖宝呢我的节目效果呢: 挖宝是用来打后期的,现在的后期卡组,对面不打出恩佐斯/克苏恩/亡者归来之类的东西你敢挖宝吗?挖了瞬间被对面10费爹翻盘。
所以挖宝这张牌不适合环境了。2。血法是什么鬼: 现在战士多了一张神卡叫化血为脓,前期解牌又多,我便带了他。优势1:法强 优势2:费低易combo 优势3:过牌 优势4:亡语3。为什么回到了远古时代的旋风斩而不是复仇打击: 费用低易combo,谁用谁知道。至于复仇打击...现在没有盾妹你还敢故意卖到12血吗4。冰喉好难用:
我相信你们用了这套牌一定会嫌冰喉会坑自己,但是相信我他是超值的。我一开始用血吼,然后换成嘉顿,最后变成了冰喉。好处1:亡语、好处2:墙、好处3:可控aoe。我打这套牌的时候一开始一直发现有个问题,那就是亡语随从没有墙,想丢恩佐斯的话必须自身血量没有压力才可以。盾妹退市后,防战后期的加血能力基本靠图哈特,抽不到就危险。而墙的作用不仅是保护自身,也是防止自己场面的亡语怪被对面轻松破开全清,起到消耗对面手牌的目的。因为有恩佐斯在,所以这面墙实际是可以利用两次的,红龙不来66嘲讽也值6费,何况过牌这么多。注意如果不想让冰喉aoe坑到恩佐斯众人的话,先丢红龙再恩佐斯(实际这个3伤aoe对恩佐斯众人影响不大,如果对面场面需要你继续用这个3伤aoe的话,保留红龙)
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类型:策略模拟
类型:动作射击
时间:2012年
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炉石传说平民战士天梯冲级卡组推荐_不花钱也能到十级
炉石传说平民战士天梯冲级卡组推荐_不花钱也能到十级
炉石传说这款游戏对新手平民玩家很不友好,关键每日三次的金币任务对手过于强大,因此很多玩家都离开了这款游戏,其实平民玩家只要卡组搭配好也是能不花钱天梯冲十级的!下面就来看看平民战士天梯冲级卡组推荐吧!
现在来看下战士的平民卡组,献给那些才接触这款游戏,或者才接触战士这个职业的玩家们,无需多少橙卡就能到天梯十级啦
这套卡组只用到了蓝白卡牌,非常适合平民玩家使用,如果玩家们才接触战士这个职业,或者是才接触这款游戏,还没有太多游戏经验,可以尝试一下本文的卡组哦,一起来看吧。
现在大家都玩速推,我也改了个战士卡组,一不小心,成功冲上了天梯十级,也来给大家分享下卡组
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备案编号:湘ICP备号炉石传说12月天梯环境下的土豪战卡组 克制机械法与牧
当前位置:炉石传说12月天梯环境下的土豪战卡组 克制机械法与牧
炉石传说12月天梯环境下的土豪战卡组 克制机械法与牧
发表: 09:44:58来源:99游戏编辑:
《炉石传说》12月天梯环境下的土豪战卡组分享,克制机械法与牧师。希望对大家有帮助。  距离侏儒地精大战开启已经一周之久,天梯环境也完完全全变了个大样。本人在9号之后,打了几天JJC终于把关键性橙卡凑齐之后,上周五开始冲了一波传说,并顺利花了2天时间用改良版土豪战从10级打到了传说69名,本次攻略跟以往几期有所不同,具体问题具体对待请入群问答。我的游戏ID是恩基爱大漩涡版主#5231,亦欢迎加我好友观战对战,本NGA官方炉石扯淡群依旧是。卡组详情
法力值消耗 1: 盾牌猛击 x 2 斩杀 x 2
法力值消耗 2: 炽炎战斧 x 2 顺劈斩 x 1 严酷的监工 x 2 铸甲师 x 2
法力值消耗 3: 苦痛侍僧 x 2 盾牌格挡 x 2
法力值消耗 4: 破法者 x 1 死亡之咬 x 2
法力值消耗 5: 淤泥喷射者 x 2 绝命乱斗 x 1 哈里森·琼斯 x 1
法力值消耗 6: 盾甲侍女 x 2 希尔瓦娜斯·风行者 x 1
法力值消耗 7: 砰砰博士 x 1
法力值消耗 8: 炎魔之王拉格纳罗斯 x 1 格罗玛什·地狱咆哮 x 1
法力值消耗 9: 伊瑟拉 x 1 阿莱克丝塔萨 x 1
  写在对战攻略前面的感言:这次更新了大量的职业卡跟中立橙卡,暴雪设计师这次下了很大功夫设计了很多好玩的新套路,但是卡牌更新之后,科技(原创能力)成为了第一生产力,大家都不知道对面会出什么套路所以都在摸着石头过河。保留自己卡组的神秘,会让自己在天梯打出超高胜率。(但这不是我喜欢干的事)卡牌分析:
  很多新卡看测评视频都是写着不推荐或者一般的,但实际在天梯发挥强势。而部分橙卡如沃金,撼地者之类的看似美好的卡,以及猎人当初吹上天那个野兽橙这整整一周天梯都没怎么见过。
  所以说,关键看职业看跟橙卡的强度,并不是光看单卡的质量,而是看这张卡在这个卡组曲线里面承担的位置跟发挥的作用。写在12月15日,下面就是我对土豪战卡组中,一些橙卡的看法。
  5费曲线:洛欧塞布,已弃!这张卡,我想说我确实已经彻彻底底的放弃了洛欧塞布,并且替换了哈里森上场。洛欧塞布对于目前的天梯环境来看,并不是一回合卡人家费的关系,现在天梯环境大部分都以铺场占场为主,洛欧塞布卡一回合节奏或最后关键时刻防斩杀的作用大幅减弱。土豪战自身防御能力大大大幅提升之后,这个卡变的很积累。并且我们打土豪战的整体思路就是苟后期,洛欧塞布真正意义的定位应该是一张“进攻卡牌”。卡费是为了更好的防解场,但这个卡完全不能阻挡别人铺场。所以洛欧塞布已经彻底的被我替了下来。这是我对洛欧塞布的理解,也是很多天梯主播对这个卡的理解,相信这个卡更多的应该放在速攻打脸卡组里面去卡对面,而不是在被对面打脸之后来用这张防。
  5费曲线:哈里森,神卡!由于天梯环境的整体改变,哈里森囚徒这张卡现在变成了一张5费的超级神卡,毫不避违的说,哈里森在本次传说之旅之旅中吃过各种大大小小的斧子几十次,还好几次吃过大王术及萨满的风怒锤,让我在关键时刻顺利拉平了卡差。此外,这个卡在对于挂了陷阱不打的猎人,亦可让我主动触发之后用哈里森顺利吃掉,完美解决被打脸压力。此外,盗贼,骑士的武器也能让我吃到一个持久起!完美占场赚卡差,关键时刻吃个血吼更是爽的不行。所以在此强烈推荐中后期卡组都可以考虑把哈里森囚徒这张神卡塞入其中,真是“一卡在手,武器不愁!”
  6费曲线,凯恩血蹄,已替补!血蹄在6费加入盾妹X2以后已经毫无意义可言,打虎双亡凯恩父子本身卡的质量在新版本之后确实稍微还是弱了些,这是有目共睹的事,所以无需解释,但是不外乎有打一些牧师之类的职业可以用一下,但是目前牧师天梯环境已经给土豪战吊打了,何苦苦苦相逼,所以还是老实替补去吧。
  6费曲线,战蝎,娱乐卡!技能解释一个地雷甩人家牌库,回头抓出来就是10伤。那么这边就可以机智的苟住,然后红龙喷一口打到10血保证自己血量,坐等对面10伤挂掉。但是主要这个卡的身材实在太烂,前期大家尘又不多,我合了这个在天梯测试了10多把,要赢的局也不靠他,6费换啥不好我宁可带个盾妹,毕竟6费卡槽已经这么紧张,带这么一货有点浪费。不过话说回来,这卡打大王,打萨满,打贼等回血不强的职业确实还是可以一战,但是我们的天梯卡组是讲打主流卡组的,这些非主流的玩意我们还是不碰了。
  7费取现,砰砰博士,神卡,必须T1。这个卡在本次黄金赛已经得到了完美验证,之前拿到这个卡之后老觉得这2个不稳定的炸弹好逗比,但是实际天梯尝试了几十把之后,感觉完全不是一个“爽”字可以解释,这喷喷博士除了解放对面一个王牌之外,还可以配合4攻1持久的斧子刷一波伤害,空场上场占场能力又强的发指,比嘉顿的落地2伤还靠谱。77身材个头大。就算被王牌,小炸弹给你换掉,起码解放了螺丝红龙跟吼爹!这波强行不亏。7费本身就可以吃所有6费以下的单卡还实现强行占场,不多美言,中后期卡组必带神卡。
  伊瑟拉,必带。作为内战基本卡,这张卡在后期计算大家解章用完之后,伊瑟拉可以像病毒一般每回合蔓延,让对面吐血。几个梦境的技能卡也是非常的靠谱,噩梦+5+5配合监工吼爹一波17血斩杀必须爽的飞起。全场大范围AOE的苏醒更是打萨满利器。这是张老卡,个人习惯还是带上了这张,每次不带这张总觉得心里没着没落的,这张卡让我对后期对拼充满信心。(就跟赌神对决到最后掏出一张红桃A的感觉,对换红龙螺丝跟吼爹之后,这才是我真正的底牌)。对战职业攻略
  对战职业攻略:本次对战攻略只应对天梯新出现的卡组职业,不思进取的老卡组,还是让他们在历史的车轮中被撵走吧。
  第一:机械零件法,土豪战对战其胜率近80%。如果对这套机械法卡组不熟悉的请去什么斗鱼啊,战旗啊,歪歪啊,各种主播7X24小时轮番吹了整整一周了,特点像以前的送葬猎————铺场狠,打脸快,后期还能安东尼大法火球洗刷刷。各种主播用这套卡组速度的上传说(打单子)也是爽的飞起,相比而言土豪战简直慢如龟速。但是碰巧,土豪战就是这套卡组的克星。这套卡组的特点在于补牌能力非常的匮乏,目前的这套很多人还是不喜欢带4费14身材的基维斯来补牌(带了强度会下降不少)所以土豪战跟其对换卡牌,就算后面只剩下1血,护甲一叠也能苟住,慢慢吧护甲叠了上来就会让对面绝望。所以很多法爷在开始摸1打1的时候,只要土豪战血量高于7,基本上对面就可以不用考虑打了,完全可以右下角投了。所以土豪战打这套卡组的打法只有一个“见啥清啥,斩杀,盾牌猛击千万别舍不得,就算1血怪都不要放过,全部统统干掉,到6费盾妹出来之后真心随便打。
  第二:机械贼,胜率70%。机械贼其实没有定型的说法,因为卡组其实是不固定的,NGA也有人发了几套外服跟国服的机械贼,但是不得不说这个大隐藏职业,确实要隐藏了。因为目前来看,基本没觉得机械贼有任何爆发可言,还是依靠以前仆从贼那套,并且不带火车王之后,过牌手段匮乏,靠机械之间的互相BUFF跟零件刷个加兹鲁维都是比较扯的。但是不外乎天湖狗满地走的情况出现,基本上打贼起手有一个小斧子跟护甲师就稳的不行了。
  第三:大影帝骑士,胜率65%。黄金赛大家都看了,各种新版守备官骑士今天之后肯定会慢慢被各种玩家熟知,索性也在这写个清清楚楚。这套卡组加入了2费的22圣盾人,回4血打2的技能,14武器招一堆报告兵的卡,跟5费的守备官把报告兵全部+2+2,这是新的。旧的就是诸如炎术士平等清场,王牌枪毙后期7攻卡,喷喷博士占场,弗丁自带BGM的出场等。没什么奇怪的,但是由于补了曲线,这套骑士很能苟,所以不要想着说一回合跟打牧师一样红龙喷完打死,不现实。基本上把这套当土豪战内战打会比较合适。由于现在大家对这套卡组不熟悉,胜率也许会低,但是实际上他这套的后期大哥还是稍微少了些,土豪战吃亏了一个职业技能,所以前期有必要什么监工,苦痛,护甲师都尽量吧对面的报告兵清一下,以免5费突然变一堆33出来。不熟悉套路,也许不好打,赶紧去看看骑士的卡组构成,心里有底之后,自然就放心打了。
  卡组跟胜率都在附件,本期胜率均以我本赛季胜率为准,其实我11级那会测试了2天卡组,各种逗比卡组拉低了胜率,实际胜率应远大于这个附件的数据,5级之后土豪战环境突然变好让我打了一波十多连胜之后,2级到传说也是打了一波9连胜,输一把之后再赢了2把上的传说,所以说土豪战更适合5级以后的环境。楼主友情提示,你除了有一颗上传说的心之外,你更需要一杯热茶跟一个大容量的膀胱。
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盘点古神版本天梯主流卡组,首先我的最爱术士吴二蛋术士篇动物园,动物园是一套很古老的卡组,这套卡组最早出现于14年2月,由reynad发明并命名为“zoo”一直沿用至今,动物园是一套以铺场为主随从交换为辅的偏快攻卡组,如何合理利用各种低费随从之间的联动换取场面的优势也是一门很深的学问,退环境前的动物园比现在的强多了,鬼灵蜘蛛蛛魔之卵的存在加强了动物园战场能力和对抗a o e能力,塞布更是防a o e利器,小鬼爆破和飞刀的combo能轻松赢回场面,而如今失去这些卡动物园显得格外脆弱,所以动物园加入了火车王和魂火,提高了斩杀,增加翻盘能力也加快了游戏进程,动物园还是天梯理想卡组,克制天梯各种卡组,不过惧怕各种形态的战士和法师,不过仍有一战之力宇宙术,宇宙术是由远古手牌术演变过来的,这版本已经没有手牌术了,很多新入坑的玩家见不到真是太可惜了,手牌术又叫大王术(很多人搞不清俩者的关系),或者说手牌系的术士都叫手牌术,一般特指大王术,这种4费开始战斗的卡组却拥有炉石数一数二的后期能力,也成为我入坑时拥有的第一套卡组,gvg二王的降临给了手牌术新的思路,恶魔术,低费靠送空灵拉大型恶魔碾压对手,不过即使再经典的卡组也摆脱不了被克制的命运,冠军包的开启,t7猎佛祖骑咆哮德的盛行让手牌术难以生存,探险者协会的来临又给了玩家开启新的道路,宇宙术诞生了,宇宙术牺牲了部分强势单卡,强化了苟活能力,让玩家对阵t7宇宙术小德不那么难打,这个版本红石头的削弱让手牌术彻底走下神坛,宇宙术也受到一定冲击,奶的缺失,墙的减少,而如今的环境中速猎中速战火妖法都比较克制宇宙术,宇宙术就在打动物园时有时也会力不从心,除了对宇宙术有一定理解的玩家不建议拿他冲天梯,不过宇宙术在打牧师防战中有很好的表现,不过记得带张大王小德篇超生德,这算是一套目前小德能拿得出手的主流卡组了,操作性也很强,这套卡组原本只是娱乐卡组,套用以前超生德的框架,加上现在新橙卡鹿盔,对局中和各种卡组打的有来有回,在依靠小德的跳费体系,滋养的加入经常能3本打一本,这套卡组还可以加入上古之神的小精灵,打某些缺乏a o e的职业还是很好用的,也可以buff随从防a o e,能进能退,当处于劣势也可以傻龙翻盘,而小德的傻龙可以8费上,相比以前的咆哮德,少了斩杀能力,多了许多可能性和乐趣克苏恩德,小德属于比较适合玩克苏恩卡组的职业,克苏恩卡组套路都差不多,拍随从加强克苏恩,以及依靠克苏恩拍超模随从,适合刚接触炉石的玩家,需要考虑的地方比较少,基本每费上什么都比较固定,克苏恩卡组还有一个强势点是双子皇帝,正如我的卡组,没有皇帝,我是不玩克苏恩卡组的,双子皇帝7费拍出来的压制能力不亚于碰碰,很多卡组难以处理一下出来的俩熊德,卡组强度一般吧,趣味性比较差,这也是克苏恩卡组的通病猎人篇中速猎,猎人从版本初的颓势又一次崛起成为天梯霸主,据统计现在猎人的出场率是最高的,胜率也很高,中速猎这个版本相比以前获得了兽群伙伴和寄生饿狼,一张是堪比喷喷的8费无脑拍的神卡,另一张则是猎人的收割机,稳定的野兽让猎人的野兽难以被全解,满编驯兽师收益极高,中速猎继承了猎人这个职业的特色,进攻性强,一般中后期卡组很难招架猎人的一波波攻势,快攻要是被中速猎苟到中后期也得宣告gg,中速猎克制天梯大部分卡组,但打动物园劣势,有的中速猎选择带双放狗、爆炸陷阱、强风射击、孔鳞等卡有效针对,但遇到老动物园还是难打,中速猎还怕打脸卡组,锋利的矛再厉害也敌不过更迅捷的匕首,内战的话要注意控住场面打脸,陷入解场的怪圈基本走远,卡组本身造价低,打法简单,收益高,适合新手老手拿去冲天梯法师篇火妖法,火妖法在上个版本就存在了,那时也叫节奏法,随从比现在多不少,古神版加入了傻龙,让很多无力回天的局强行翻盘,不过相应改变的是火妖法带了大量的法术,这就需要玩家依靠仅有的几张随从战场的同时用法术控场,操作性强,很多人比较讨厌火妖法,认为它过于强大,难道一个作为强大的卡组就有错么,当初大家可都开心的想要看导演放电影的,只因为被导演翻了就感觉这游戏进行不下去了么?能被傻龙翻也是在预料之内,我觉得只因为傻龙不适合每一个卡组,当年的碰碰人手一张怎么没人骂?言归正传,火妖法还是比较适合冲天梯的卡组,对阵很多主流卡组都是优势,一旦掌握比赛节奏,很难有卡组能在火妖法压制下翻盘冰法,自从战士成为天梯主流职业以来,冰法就一直属于冷门卡组,冰法在退环境前有很多种类,打法还不尽相同,主打疲劳的疲劳冰,靠红石头军团返场的巨人冰,靠otk斩杀的双龙冰、红龙冰,其中常见而且目前可行的就是各种otk冰法,这也分很多种,具体就不在细分,冰法的历史也由来已久,对铺场卡组和控制卡组的克制是冰法能走到今天的主要原因,比赛冰法也常被使用,目前这种环境冰法是很难上分的,有兴趣可以拿着练练倒不错骑士篇鱼人骑,骑士前几个版本可谓大红大紫,比现在的萨满火多了,起初靠很多超模卡堆砌的中速骑,后来无脑传说的佛祖骑让很多人成了骑士玩家,尘归尘,土归土,这个版本骑士终于沉沦了,就连上个版本超高斩杀的鱼人骑也少了老瞎眼,这是一套弱鸡的鱼人骑,鱼人骑可以理解为带斩杀的奶骑,我这个人就喜欢有进攻性的卡组,被动挨打不是我的风格,鱼人骑让玩家玩奶骑的同时有了反抗的余地(奶骑是多惨)奶骑,这是一套比较传统的奶骑,嗯橙卡很多很贵,昂贵的造价必定吸引很多人的眼球,拍橙卡碾压对面是很多新老玩家最喜欢干的事,这里我要说个故事,前几天我渡劫战,动物园满星连遇一个奶骑俩把,各种炎术士生平,我已经很防a o e了可是场功也不能低,被奶骑苟到后期,螺丝佛丁动物园是解不动的,我觉得奶骑打动物园可以无脑留一套,动物园被清很难再建立优势,奶骑我玩的少遇到的也少,这里就不多赘述了,有兴趣的朋友可以合一套,不过强度一般,这版本骑士是垫底职业说明很多问题恩佐斯奶骑,网上看到的卡组,将鱼人骑和奶骑结合的卡组,可以看看牧师篇恩佐斯牧,这版本3大古神引领了三种系列卡组,养成类的克苏恩,放电影的尤格萨隆,以及亡者归来的恩佐斯,牧师本身的控场能力是很强的,战场是牧师唯一的梦想,可往往我们能看到的局面就是牧师保持控场,各种解场苟活,这是不健康的对局模式,恩佐斯牧,给了牧师一定的战场返场能力,牧师从炉石伊始就没有进过t1阵营,这是它的可悲之处,其他8个职业多多少少都称霸过炉石,不过牧师这种慢速职业我是不喜欢的,尽管它不强,可是它很能拖,以后强势了要是以后期卡组的姿态出现,那将是天梯玩家的噩梦,想想曾经的防战内战,一局半小时,过牌进攻就意味着输,口怕口怕克苏恩牧,克苏恩牧的奶量很足,我之前和朋友征服3,拿出我蹩脚的冰法抓他牧师,没想到是克苏恩牧,他一直保持健康血量,我只能红龙喷过压血线,可是俩奶10加图哈特的加强奶加各种小奶奶的我崩溃,克苏恩牧总体而已并不强,对阵主流卡组上都是吃亏的,这个版本玩牧师的要么是信仰,要么是高玩,要么就是人傻,就算玩克苏恩卡组我也是建议玩克德和克战龙牧,龙牧这个卡组我玩了几天就放弃了,趣味性很低,能不能赢基本看发牌员,有时候糊了也没用,要是玩龙系卡组还是选择龙战吧盗贼篇奇迹贼,奇迹贼是我刚入炉石坑时非常热门的一套卡组,当时火车王还是4费,奇迹贼的主要斩杀手段是火车王三进三出24血超高斩杀,现在虽然被削了火车王和加基森,依旧很强力,奇迹贼里有十几张低费法术,配合加基森能造成30张牌打15张牌的局面,这是奇迹贼的优势之处,奇迹贼的获胜手段也比较丰富,前期造个大范抢死,后期做个巨范隐藏,火车王一波斩杀,贴冷血打一波伤害隐藏也是比较常见的获胜手段,奇迹贼对抗快攻卡组能力比较差,很难应付打脸卡组,整个卡组就3点回复,有的奇迹贼玩家就会带张毒刃替代毒心者使卡组更灵活些,奇迹贼的趣味性很强,强度也是由使用者能力所决定的,如果你是一个爱秀技术追求刺激的玩家,奇迹贼是你的不二之选亡语贼,我找了一套宇宙亡语贼,这卡组和一般的亡语贼的区别是带了雷诺,给了贼苟的能力,我记得之前玩的什么快攻卡组遇到个很顺亡语贼,不过我还是要打死他了,结果来了个雷诺我瞬间蒙逼,你也可以带暗影施法者拿恩佐斯打出多波攻势,前提你得活到那时候萨满篇打脸萨,打脸萨在上个版本就已经崛起了,萨满走了和骑士一样的道路,bb塞了几张超模卡,职业一下就强了,打脸萨在新版本初非常火爆,一度占据天梯第一,随着中速卡组都带上囚徒小软,打脸萨受到了制裁,打脸萨的毁灭之锤被吃非常伤,很多玩家转而玩起了控场萨,打脸萨在不被针对的情况下非常强力,打很多卡组都是优势对局,卡组本身也比较便宜,适合新老玩家使用,冲天梯效率高控场萨,打脸萨不在那么灵了,部分玩家就祭出了不那么依赖锤子的控场萨,控场萨胜率高打天梯主流职业,除了术战都是优势,我这套满编11圣盾人在与动物园前期抢场面中容易占据先机,动物园一旦失去场面控制就很难赢,我带了一张闪电风暴,讲道理该带俩,不过我得说个事实,闪电风暴这张卡,我玩了这么久一张没开过,平时控场萨玩的少我就没考虑和俩,俩闪电风暴在打铺场职业上容易取得优势,最下面的一张是火爹战士篇瓦王战,这个版本绝对是战士的版本,虽然萨满昙花一现,中速猎占据着天梯之首,但战士才是最成功的职业,套路多,强度高,卡组还平民化了,以前的防战让很多新玩家望洋兴叹,瓦王战比起以前的老牌防战,更具侵略性,让战士玩家能主动去控制比赛节奏,这套卡组还启用了冷板凳之王老牛,老牛的场功在上个版本都是5血高功的时代很吃亏,特别是沉默的廉价,普通卡组的猫头鹰,咆哮德的俩老鹿,让老牛无法生存,新环境下老牛终于可以欺负别人,还能生崽了奴隶战,奴隶战我也是最近才开始接触,战士在我入坑的时候我被我放弃了,当时我的想法就是放弃俩个职业,玩7个职业,贼战就被我牺牲了,分了暴乱和主驾驶,到奴隶战盛行时都没开到一张,我心想好马不吃回头草,结果主驾驶在我玩防战时合了,为了加深英雄池,违背自己的原则合了奴隶战,奴隶战打天梯很多主流卡组还是优势对局的,关键是灵活多变,没了当年无耻的斩杀,依旧是一套很值得一玩的卡组,奴隶战比较怕满编乱斗的战士,怕环牧,现在环牧满编极恶之咒,基本对上就无计可施,奴隶战板娘抓技能优先级是:火冲>分流=治疗,看对阵职业,打打脸卡组最好找治疗,有时缺伤害就找稳固设计克苏恩战,相比瓦王战和防战,克苏恩战前期解牌比较充足,后期苟活能力较强,对抗猎爹的胜率显著提升,克苏恩战的强度还是不错的,对抗主流的卡组都具有一定优势,有兴趣的玩家可以组一套玩玩防战,最下面有只红龙,防战这环境不适合玩,这版本战士套路真的多,而老牌的防战都改变了形态,加速变成中速战,加入克苏恩玩克战,加入龙系卡玩龙战,而纯粹的防战玩家真的少,猎人这么多的情况,玩防战真的想不开龙战,最近涌现出一批龙战玩家,起初我中速猎遇到以为稳吃,输了几把我发现,我往往只能陷入被动解场,龙战哪是中速卡组,其实就是个打脸的快攻卡组,虽然抢的慢,但就是那么强,打动物园,中速猎都是优势对局,打萨满法师也有来有回,没有大表哥的我只能与这个强力卡组失之交臂了打脸战,每个版本总有那么几个疯狂的打脸卡组,他们眼中只认脸,打脸萨算一个,然而平时被动挨打的战士也要翻身做主人了,这套打脸战据说还欧服登顶了,放弃了后期而纯粹追求前期的压制,加上主流战士大都较慢,让打脸战趁虚而入,当你用奇迹贼留加基森盗墓匪贼感觉稳了时,你却发现,这些还没上场你就被干死了,这是种怎样的体验呢,包裹着战士外衣的快攻卡组让人防不胜防这次的炉石盘点到这也就结束了,大家可以提意见作者:徐翔smile
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