我盖世豪侠ol玩唐门,为什么我满杀气,用大招没有用出来,杀气也没有啦?

同样是回合 盖世豪侠如何用武侠题材做出不同
同样是回合 盖世豪侠如何用武侠题材做出不同
《盖世豪侠》新服“花好月圆”将于9月15日中秋之际正式上线,如果对于这款武侠回合制游戏还不太了解,不妨听听主策划林业旭他的介绍。
 Q:作为一款回合制MMORPG网络游戏,《盖世豪侠》与其他同类游戏的最大的区别在哪?
林业旭:简单来说,盖世豪侠和同类游戏最大的区别还是战斗。任何游戏,战斗都是灵魂,从游戏开始伴随终生。盖世豪侠每个门派都个套路,能演变出各种不同的组合,没有最强门派,只有最佳组合,谋略显得至关重要,这也是回合制游戏最大的魅力。
Q:回合制游戏PK非常讲究策略,而盖世每个门派都有三个不同套路可以选择,这样的设定会让战斗更加精彩吗?
林业旭:是的,战斗中可以切换套路,只有不敢想没有不敢做。我们玩的就是套路,这个套路深的很。例如唐门在战斗时遇到封印无效或者不方便使用的情况下,立刻改使用五毒手这个套路,从封印师一下子就转化为毒师。当然也可以封了毒,花样多多乐趣多多。白鹿书院也可以在队伍危难之际化身为医师救死扶伤,队伍状态不利之时化身为反封印师。逆转战局。天山派在战斗中不仅仅可以输出,还可以改用追风掌吸血吸蓝减少伤害,帮助治疗系分担压力。多套路的应用可以适应更复杂的战局,及时的战术变换可以改写结局。突出游戏的多变性和策略性。使玩法更加丰富。一成不变的玩法已经是过去式,现在要的就是多变和多样性的玩法,玩家已经很难满足一个只会加血或者只会三连的门派了。
Q:盖世豪侠的名人系统早有耳闻,可以简单地介绍一下吗?
林业旭:几乎所有回合制游戏都有带宠物出战系统,宠物相当于是另一个战斗单位。盖世豪侠没有采用俗套的宠物系统,而是独创了名人系统;其他游戏都是统一的宠物技能,我们的名人都有自己独一无二的技能,名人还有一些宝物,玩家结识之后还可以获得名人专属宝物,增加自己的属性。盖世豪侠的名人系统因为带的不是阿猫阿狗,而是武侠名著里的大侠侠女,他们都是有血有肉有感情身怀绝技的武林高手,并且很有个性,有些名人技能,在恰当时机是可以扭转战局的, 例如叶孤城的秒五和小李飞刀的无限追击,在其他游戏里是想都不敢想的神技。
Q:武侠小说里这么多武林高手,如何设置他们的区别呢?
林业旭:我们会根据武侠人物的原型、个性和武功特点来设置名人的形象和技能,每个名人的造型力求接近原著。其特有的独门武功更是紧抓原著中的人物特色。在不同的战斗中选择不同的大侠出战,更能体现游戏的多变,江湖的莫测。比如阿朱的特地是易容术,她可以易容变身,既贴合名人的个性又能体现她的价值,比如慕容复的特点是以彼之道,还施彼身,也是非常有意思的,玩家在游戏中看到这样的特色会有点小惊喜。
Q:听说盖世经过多个版本的不断完善,终于有了现在的盖世豪侠,请问盖世团队一直这么坚持做自己的游戏的原因是什么?(团队一直坚持只做一款端游的原因?)
林业旭:市场上一些公司会不断的推出新游戏圈钱,搞快餐游戏,捞一笔就撤。如果说不想赚钱是假的,我们更关心一个游戏的品质,既然耗费心血做出了盖世,且一直努力经营并完善他,当然希望他能更好,我们也是一群有着武侠梦的热血青年啊。对待盖世豪侠有时候感觉就像自己的孩子,希望他能茁壮成长,看着他越来越好,也被更多人所认可,再多的坚持努力和付出也会感觉很值得很欣慰,可以说,玩家的喜爱是我们坚持努力的最大动力。
Q:盖世在人设和场景设计上给玩家的感觉都是耳目一新,非常有亮点。
林业旭:在美术上,我们下了很大的功夫。最初我们设计游戏风格的时候,就定下一个目标,就是必须要和市面上所有回合制游戏相比都有比较明显的辨识度。很多回合制的美术截图放在一起都分不出是哪个游戏的。而我们的游戏画面就连173的新游编辑都说一眼就看得出来这是盖世。为什么呢?因为我们的美术定位是手绘渲染的风格,对于美术同学的专业水准要求很高,渲染的时候要有2D手绘的效果。尤其在角色上,我们对于每个主角的个性和外型都要求鲜明生动,不会一味的要求俊男美女,或只是更Q更萌,对于追求个性化的年轻玩家是很契合的。
因为要求创新和个性,所以我们的美术很难借鉴市面上的同类竞品,更多的参考自己思考和设计,记得项目刚立项的时候,我们有时候一栋房子,一棵树都要做很多遍才审核通过,但是这样的高要求也保证了美术的高品质,又避免了审美疲劳的同质化。
Q:能否透露一下盖世豪侠开发组最近的目标吗?
林业旭:盖世豪侠的规划目前两个目标,第一我们希望在现在的游戏世界上,原有的架构上增加做增加一些更有深度的规划和玩法,打破传统回合制玩法的惯性思维,多增加一些有趣的对抗类玩法,比如玩家可以扮演敌我双方进行竞技。另外就是对于门派平衡的调整,这是所有游戏永恒的话题,没有完美的门派,但为了让每个门派的存在更有自己的价值,回合制游戏最大的魅力是什么?是门派之间的合作。我们游戏有一个非常精彩的“巅峰之战,队伍里每个门派互相配合,发挥自己门派最大的优势,最后不管输赢,都很华丽。
简单来说,就是进一步完善游戏,重视玩家体验。并推出一些新的角色和大型资料片,包括系统,新的好玩的活动和门派调整都在计划之内。
Q:最近游戏新推出了一个名人美人鱼,特色鲜明,招式非常有意思,接下来还会推出什么类型的名人呢?
林业旭:如果是新的武侠名人,第一是力求尊重原著,第二当然是厉害了,第三武功招式炫酷,造型闪亮,无论哪个方面都能让玩家感觉眼前一亮那种。其实盖世豪侠里有很多名人都非常有特色,欢迎大家前来品鉴。
Q:这么长时间的游戏开发完善过程中,有遇到过什么困难吗?
林业旭:这个还是有的,例如宣传问题,例如门派职业套路的平衡问题,例如让不同阶段的玩家都有良好的游戏体验,一直都是大多数游戏公司都存在的问题,当然了也是我们努力的方向。
Q:现在火热的手游行业对游戏行业的影响大,盖世在这方面有什么想法?
林业旭:考虑更多不同玩家的需求,会在近期推出盖世豪侠的手游版。
Q:盖世手游相比端游会有什么变化吗?毕竟端游有些非常优秀的设定和场景,玩家不太希望在手游中看不见这些喜欢的东西。
林业旭:端游经过验证的优秀的设定,在手游中我们都会尽量保留,并且还原到位。同时我们也会针对手游的特点,进行大量的体验上的优化。进一步,端游时代玩家不喜欢的设定,之前不好调整的系统,我们也会进行彻底的优化。总之,我们会在保留原有特色的基础上,给玩家呈现一款优秀的作品。
Q:有消息称盖世即将迎来第一部资料片,能透露一下新资料片的内容么?
林业旭:是的。这个资料片月之封印。也正好是在中秋节推出,所以有这样的主题。传说江南是个神奇的地方,说苏州城外深山之中有神树,为月宫桂子掉落凡间长成,百年一开花结果,结出的桂子有神效。桂子结成之日,香飘万里,世间灵物皆出世争夺。据说文人得之可开启灵慧,武士食之可以功力精进。而世俗中的野心家,为了自己的长生不老,也纷纷出手抢夺。所以每到此天材地宝出世之时,也是世间百姓受苦之日。为此,有高僧怜悯百姓,在神树旁建庙封印,使得此树不现于人前,也保得世间数百年平安。
但封印也有时间限制,数百年之后,此封印终于开始衰弱,本年中秋,封印将完全失效,也是神树重现世间之时。到时,四方灵兽重现于世,人间野心家也早已摩拳擦掌欲夺之。寺里僧人也欲召集天下高手重新封印神树。这一次,我们游戏终极boss雨化田也将出场,他又会扮演什么样的角色呢?大家敬请期待。
Q:简单的介绍一下你们的游戏团队吧。
林业旭:我们是一支年轻的队伍,但是却有着资深的从业人员,因为年轻我们更愿意吸取玩家的建议,更容易接受玩家的意见。因为资深我们更懂回合,更懂游戏,更懂武侠。相信我们的努力和我们的坚持会让盖世豪侠的世界更加美好。豪侠的世界期待有你的到来。
【编辑:17173小马过河】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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我们先来看今天的更新:2、人物属性界面,“职责”改为“套路”,点击“套路”可以调整下次进入战斗时使用的默认套路。
& && &即现在进入战斗的默认套路是点亮的套路。
也就是说你现在进入战斗提示你切换套路,杀气清空。可能是因为你点亮了别的套路,所以你进入战斗才会提示你切换了套路。
为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。
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也就是说你现在进入战斗提示你切换套路,杀气清空。可能是因为你点亮了别的套路,所以你进入战斗才会提示你切换了套路。
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皓辰 发表于
云生你不午休的吗
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李寻欢 发表于
云生你不午休的吗
嗯& &不午休呢&&值班
你呢&&怎么不去睡会&&
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嗯& &不午休呢&&值班
你呢&&怎么不去睡会
午休前写的帖子太困了没发就睡着了,现在睡醒了来水一发
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东京猫猫 发表于
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我可以告你抄袭吗
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李寻欢 发表于
我可以告你抄袭吗
如有雷同&&纯属巧合
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东京猫猫 发表于
如有雷同&&纯属巧合
这也太巧了,来报个ID处个朋友
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李寻欢 发表于
午休前写的帖子太困了没发就睡着了,现在睡醒了来水一发
边睡边流口水
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是改下 帮助现在是错误的 下次要改。 就是看点亮什么套路。如果什么都不点亮 就是太祖长拳
大家有什么事情或者不满可以私聊我,我处理不了的一定代为转达!提交问题一定要留下您的游戏数字ID哦!不急不躁,开心游戏就好!
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忘忧、 发表于
是改下 帮助现在是错误的 下次要改。 就是看点亮什么套路。如果什么都不点亮 就是太祖长拳 ...
还有一个问题,能不能同时点亮两个或者三个,那算什么套路。
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李寻欢 发表于
还有一个问题,能不能同时点亮两个或者三个,那算什么套路。
目前只能同时点亮一个套路
大家有什么事情或者不满可以私聊我,我处理不了的一定代为转达!提交问题一定要留下您的游戏数字ID哦!不急不躁,开心游戏就好!
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目前只能同时点亮一个套路
这样最好了
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我是来看楼上搞基的
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盖世豪侠每个门派三修是什么?好玩吗
来源:互联网 发表时间: 14:22:23 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“盖世豪侠每个门派三修是什么?好玩吗”相关的问题,学网通过互联网对“盖世豪侠每个门派三修是什么?好玩吗”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:盖世豪侠每个门派三修是什么?好玩吗,具体解决方案如下:解决方案1:三修算是回合制的一个创意,一个门派有三个武功绝学,玩法很多种,一个门派有三个套路可以分为内外功输出、治疗、守护、封印 、敞鸡搬课植酒邦旬鲍莫反封印等三个方向,很像魔兽三精
解决方案2:革命尚未成功,正在冲刺第二套路中。。。
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