足球文明自由足球点卷有什么用用

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足球文明使用任何外挂参与游戏都将造成终身封号
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为了让更多的玩家公平的参与游戏,我们在此郑重声明:
任何使用外挂参与游戏的行为都将处以终身封号的处理。
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星际文明新服上手发展总结
星际文明新服上手发展总结
以无小号为基础,分为个人发展、进攻与防御、国家战略3方面来谈谈。
个人经验,难免有点片面,请大家共同完善。
一、个人发展
1、最高效率的上手流程:
1)登上游戏
2)在家园第一颗星球建造造舰厂,生产殖民舰一艘
3)创建舰队,殖民家园星系空白星
4)在第一颗星点集中资源,再生产殖民舰一艘
5)重复第3第4步骤,其间不造其他任何东西,资源足够使用到家园星系内4个星球,使用时间约为不到4小时。
6)适当建造经济建筑或什么也不造等资源,有钱了迅速生产殖民船一艘,殖民家园星系最后的第5星球。
2、最高效率的初期发展:
1)使用点卷立即打开工业基地服务,家园5个星球,3个星球造满工业舰,2个星球造满科研中心。打开星球托管服务,然后去睡觉,聊天,看电影之类。
2)每2小时招募一次指挥官,一般指挥官直接开除,技能指挥官以上留下。
3)星系资源时产达到或略高于能够支持5星球船厂24小时不停造舰时,开始爆船。出家园攻打海盗星系,并携带殖民船殖民新星球。
4)开始殖民家园外星球时可打开增加殖民上限服务,可以在初期多殖民5个星球,拥有相当大的优势。所有殖民星球在同一星系发展效率明显高于若干殖民星球分散于不同星系。
3、资源比例
1)建设时期,晶体:瓦斯:人口=3:2:1比较恰当。
2)大量建造突击舰和战斗补给舰,晶体:瓦斯:人口=100:50:5
3)大量建造巡洋舰,晶体:瓦斯:人口=100:130:10
4)大量建造战列舰,晶体:瓦斯:人口=100:100:10
以上为大致比例,有少量上下浮动。
4、殖民注意事项
1)攻打某星系前,确认带够足够的殖民舰。殖民舰与战斗舰队分开编组。
2)攻击舰队开始跳跃前,计算好路程时间和战斗时间。在合适的时间进行殖民舰队跳跃。原则确保战都结束后,自己的殖民舰第一时间赶到新攻占星系进行殖民,避免被他人收割胜利果实。
5、海盗星系(不一定准确,请各国高手提供资料)
1星星系大约50条左右海盗船,分两队,每队20-25船左右,通常为一队1级突击舰体,一队1级战列舰体。
2星星系大约100条海盗船,分两队,3级船体。
3星星系大约200海盗,两队,5级船体 泰坦50艘
4星星系900海盗 有两队各450 突击噩梦船体100艘2叠,装备15级弹道3门 战列探索者50艘3叠 泰坦100艘
5星星系根据火力侦察结果,貌似有约5000数量海盗船,普遍装备21级武器,其他数据不详
5?星系暂时资料不详。
遗迹星系内无可殖民星球,内测版内有宝箱4个,4队3500左右的海盗。海盗舰体为黑洞指挥舰和星际联军指挥舰。
二、进攻与防御
1、武器选择
战舰武器分为弹道(火炮)、定向(激光)、制导(导弹)和舰载。
射程:弹道(火炮)&定向(激光)&制导(导弹)&舰载
火力:弹道(火炮)&定向(激光)&制导(导弹)&舰载
补给:弹道(火炮)&定向(激光)&制导(导弹)&舰载
装填:弹道(火炮)&定向(激光)&制导(导弹)&舰载
总体说来,弹道和定向武器伤害低,射程短,但是补给消耗少,装填回合少,同时高级武器有溅射伤害。因此主要适合初期和穷人装备,同时也是消灭炮灰舰队的利器。
而制导和舰载武器伤害高,射程远,用于大型会战消灭敌人主力舰队和突破和防御星门是首选。不过较高的装填回合需要其他舰队掩护。制导和舰载武器最大的致命伤就是消耗补给太高。拿一级武器对比,1级弹道消耗补给1,1级舰载消耗补给80,如果有一条船装10个舰载武器,那么进攻一次消耗补给就是 800,如果用500条这种船组成一个标准进攻舰队,进攻一次的补给消耗就是400000。将对补给造成沉重压力。
综上所述,如果要减少补给压力,或用于扫灰的舰队使用弹道和定向武器比较好,特别是高级武器还有溅射效果非常好用。而在大型会战中,强大的制导和舰载武器将成为主要进攻力量。
2、船体选择
作战船体分为突击舰、巡洋舰、战列舰3大类
安装槽位:突击舰〈巡洋舰〈战列舰
初始速度:突击舰&巡洋舰=战列舰
建造成本:突击舰〈巡洋舰〈战列舰
建造速度:突击舰〈巡洋舰〈战列舰
一般说来,巡洋舰护盾最高,建造时消耗瓦斯比较多。战列舰装甲最高,建造消耗的晶体和瓦斯相当。战列舰皮厚,火力猛,通过加装引擎移动速度与其他两种舰种相当,所以在大型会战中是必然的主力。强烈推荐。
3、战斗补给
补给舰分为工业舰和战斗补给舰两种。
工业舰造价低廉,建造速度快,适用于在安全路线运送资源和补给。切忌编于战斗舰队中参与战争,100的HP简直就是送死无异。损失掉船不要紧,损失掉里面装的资源就肉疼了。另外工业舰以造价低廉的优势,大量用于炮灰。
战斗补给舰容量大,血长,适用于编组于战斗舰队中参与作战,以满足战斗舰队的战时补给需要。主流战斗补给舰有两种:
1)5级工业技术+3级任意战舰技术,此种船体适合初期使用。
2)势力科技泰坦级补给舰+5级任意战舰技术,此种船体可做为主力战斗补给舰。
4、舰队编组
1)设计战舰蓝图时,比较忌讳不同射程的武器混合搭配,高射程武器将会完全被浪费。
2)创建舰队的道理同上,不宜将不同射程和不同移动力的舰船混编,否则高射程和高移动力舰船就被浪费。
3)创建战斗舰队,应注意对补给舰的保护,战斗中补给舰被打掉,则意味着整个舰队失去行动能力,只能任人宰割。
如能确保敌人只能出现在己方舰队的舰首方向,则可将补给船放在后排。
如预计将遭遇混战,无法确定敌人方位,则应将补给舰放在舰队中央,4边用高防舰进行火力阻挡加以保护。
另外,根据一些老鸟的经验,在设计战舰蓝图时,装载武器大可不必都装载完全相同的武器,更好的选择是高、中、低挡同系但不同装填时间的武器混合搭配,也许是为了每回合都可以有机会进攻?这点希望高手指导一下。
5、战时补给运送
由于后期大型舰队消耗补给巨大,远距离作战补给更是问题。如果简单把补给舰编入战斗舰队,那么在激烈战斗中,由于补给舰的战损将使得舰队携带的补给白白损失。因此可采用作战舰队携带少量能够维持战斗的补给既可。大量廉价高容量工业舰携带大量补给紧随其后,在相临安全星系等待,或保持安全跳跃间隔跟随主力作战舰队,根据战局择机进行补给或逃逸。当缴获敌方星球残余资源时也可携带。
6、炮灰战术
1)为提高舰队内主力舰和补给舰的生存能力。在舰队空余位置使用低成本舰船填充位置以阻挡敌方火力。如舰首方向向右:
300战舰*****1条炮灰*****1条炮灰
300战舰*****1条炮灰*****1条炮灰
300战舰*****1条炮灰*****1条炮灰
敌人从右侧进攻时,每次攻击仅消耗掉前排的1条炮灰船,由于炮灰船的存在,白白消耗敌人若干次攻击机会。
2)在大规模会战中,使用一下阵列编组:
1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰
1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰
1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰
如此炮灰舰队的唯一任务就是浪费敌人进攻机会和补给,使用大量炮灰舰队吸引敌人火力,主力舰队混在炮灰中可收奇效。当己方战力较弱时,也可用大量炮灰拖延时间,等待援军。
3)炮灰堵星门。大量炮灰布置在星门周围,敌方进攻部队跳跃进星系就被炮灰舰队团团包围无法移动。此时可以用预先放置好主力舰队从侧翼和后方进行进攻。
4)反炮灰战术
a.设置主力舰队锁定高攻,高耐久,则忽略炮灰直接攻击敌方主力舰队。
b.大灰吃小灰,编组有一定战力的炮灰部队,和在混战中有效消灭敌方的弱势炮灰部队。
1)龟船定义和作用:由于使用炮灰仍然不能有效的逃避攻击,为提高主力舰队的生存能力,龟船逐渐在战场上展露头脚。所谓龟船,即使重装甲战舰,血多皮厚吸引火力的角色。
2)龟船的设计:选用多槽位,高存储量的船体,加装大量护盾及装甲组件。编组于作战舰队之中,普通功能用于携带补给,同时由于血多皮厚放置于火力舰前进行掩护。
3)龟船设计举例:船体-势力科技泰坦补给舰;引擎-军团科技迷雾作战引擎+N级引擎1-2个;存储仓-军团科技诺拉存储仓1个;剩余位置全部安装装甲或护盾组件。
本人科技不是太高,这样设计出的龟船性能大概是装甲4600,血2300,存储量4800,移动力4。这样一条船的总血量就达到将近7000,相当于3-4条5级战列舰。放置于火力舰前方,可有效消耗敌人火力。
8、星球防御
1)星球初始血量为5000,星球防御设施最主要的是行星盾,小炮,雷神之锤及末日审判。
2)行星盾功能是将敌舰普通伤害减少到30%,同时为星球增加血量。1级到5级星盾增加的血量分别为,4,400000。
3)小炮同时为星球增加血量和攻击,但都可以忽略不计。
4)终极武器雷神之锤,末日审判都为星球增加100000血量,并分别提供7的攻击力。建造时间均为72小时。
综合考虑,从性价比看,最佳选择是建造行星盾。虽然终极武器提供了貌似可观的杀伤,但这个杀伤对于大型舰队来说可以忽略不计。而建造一台雷神之锤或末日审判所用的时间足够建造2-3个5级星盾。一个1000000+血量的星球是相当恐怖的。
三、国家战略
1、上层力量整合
开服后,经过初期的发展,国内民众强弱已经出现差距。此时应迅速联络发展较快的第一梯队。统一认识和行动,协同打星以及外交等。有条件就建国家主力QQ群,尽量和尽快将国家中坚群体团结起来。
2、国家政策及散户力量整合
内测时各国空有几万,十几万舰队,但战时能集结起来用于作战的不过万余。因此建议发展初期在国家左、中、右三路关键节点就设置屯兵点。号召国内散户当舰队满百时就携带足够补给跳跃到屯兵点进行集结或转交给在线时间长的主力人员。如果第一梯队有强人,甚至可以根据收到集结舰队的多少来为国民计算积分,积分高者优先获得第一梯队的协助打星和各种协助。
又或者由专人接收散户贡献的各种资源和舰队并计分,比如1级船100条1分,2级船200条2分,10000晶体1分之类,总之可以根据用资源和时间的数量为各种东西定一个合理的分数。然后根据散户的分数提供资助,比如5分提供一个1星星系,8分提供一个2星星系等。集中的资源用于国家防御建设,集中的舰队用于作战。
3、边界设定
开服以后,国家中坚力量可根据地图分布可大致评测商议一下心目中的理想边界位置。同时观察两个邻国的发展情况。
1)如某邻国比较弱势,则忽略之前考虑的理想边界位置,以先占先得的方式扩张边界,尽量谋求更大领土。
2)如不幸发现邻国发展迅速,则国家第一梯队最好尽快推选代表向该邻国示好,并共同明确边界划分尽量以之前考虑的理想边界位置为准,甚至结盟,并在论坛上公布。虽然后期仍然是拳头大的说话,但至少可为对方越境的企图制造一点道义上的小麻烦。
4、节点防御
不管是否与邻国结盟,一定不要天真的认为会真的一直友好下去。因此一定要提前防御,在开服的时候就在国内选择重要节点,安排专人修筑防御。在不能开小号的前提下,修筑防御的人必然做出比较大的牺牲,因此需要制订相关政策予以补偿,比如资源支援之类。
1)尽量与邻国保持友好,尤其是在防御和战争准备没做好之前。友好的同时尽快占据空白星系,以免邻国突然背信弃义。
2)尽量挑拨其他国家开战,同时树立自己无害宝宝的光辉形象!
3)在邻国战局进入关键时刻,选择合适理由和时机介入战争,摘取胜利果实。
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