皇室战争卡牌升级为什么有些人不能升级

皇室战争怎么更新不了啊,求教!!!_百度知道怎么看待皇室战争的不公平对战性,和可以升级卡牌属性这种机制?
&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/a4c359eb7fa3b7596abd12_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a4c359eb7fa3b7596abd12_r.jpeg&&原本以为用了x弩可以上2000了再也没有每天打皇冠强行逼平的痛苦了。然后打了这两把我又在反思,我为什么一定要和468,或者368人打我没事给自己找这些麻烦干什么多累啊,有毛病吗,明明以为它是个休闲游戏,每天打的太糟心。有些东西不能说这个游戏怎么样,玩家觉得不爽那就是不爽,也不管贴吧的节奏,反正身边玩的朋友对于打高等级的人这件事情都有砸手机的冲动,说游戏公司要赚钱什么的理由,我反正玩的并不开心。&br&—————————————————————&br&0氪,前几天上了3000。 回来回答一下这个问题,现在这款游戏说真得犹如昙花一现,吃相实在是太难看,实在可惜,当初以为会一直玩下去当成一个习惯,现在看来真的是太天真了,对不起被我拉下坑的那些朋友,什么都不说了,今天睡一觉,醒来大概可以玩守望先锋了吧!
按时间排序
讲道理,玩的不开心,就不玩了嘛。
玩单机游戏就可以了……
我觉的可以,我没充钱,现在2650左右徘徊,感觉打法挺有意思,分一直在增加,主要要研究,而且和朋友一起探讨。其实打到后面你才会发现,冲钱要么冲个几千要么不充,所以几千那换游戏体验看你觉得值不值得了。发下我的冲分卡组,真的会研究分不会低的,别总抱怨,我现在还不是经常看到9本累人,但也不是一定赢不到。我觉的可以,我没充钱,现在2650左右徘徊,感觉打法挺有意思,分一直在增加,主要要研究,而且和朋友一起探讨。其实打到后面你才会发现,冲钱要么冲个几千要么不充,所以几千那换游戏体验看你觉得值不值得了。发下我的冲分卡组,真的会研究分不会低的,别总抱怨,我现在还不是经常看到9本累人,但也不是一定赢不到。
不是很理解为什么每个游戏都会有人想着不氪金不花时间,拿来就可以跟要么玩了一段时间要么氪了金的玩家平起平坐。心态最重要。
别是人打人的游戏就归为竞技游戏,这本来就是个休闲游戏,不强调段位,不提倡装逼。休闲游戏本来就不是很注重公平公正而是谁花钱多就会牛逼,来玩这游戏的都是图个乐子,休息放松用的。反正就是真正平了能搞出国际比赛吗?乐趣点还能扩充吗?能有LOL那样的寿命吗?连炉石的寿命都不一定有。
对嘛 我也超不懂为毛超市里的酸奶试吃只有一小勺,那些花钱买的人就可以整箱整箱往购物车放。。感觉超没尊严的
1.人家本来就是按奖杯匹配的,不是按牌等级匹配的。2.就结果上来看,匹配的很公平,你们战平,是真正意义上旗鼓相当的对手。3.凭什么匹配就一定要给你一个你能随便三星的对手?4.对面卡牌等级高你跟他打平了可以安慰自己其实水平比对面高。5.奖杯就像天梯分,一定程度上代表了你的战斗力,我觉得按奖杯匹配比按卡牌等级匹配要公平。6.这款游戏终究是个PVP游戏,冲上更高的奖杯,战胜更强的对手才是游戏目的。你要是只玩休闲收集卡牌每天主动降杯不就完了。
自然法则就是不公平,更别提一个以赚钱为前提的游戏。
有了x弩每天的皇冠也不再是折磨了~
无氪金玩家,游戏时间一个月,杯段1800左右,已弃坑感觉题主说的问题确实存在…一开始玩的时候很激动,但是玩的多了发现一个规律。每次升杯到一个瓶颈,优化卡组,看攻略找方法也不会让杯数更高,而是等几天把手上的卡组升升级,还用一样的打法杯数自然上升…这感觉真的是挺差的当然很可能是我不够高端,因为看top 玩家的卡组其实很多变,可是我做每天的宝箱任务不降个200杯的话,花一个小时还不一定能做好,对我自己来说就玩的太累了
想玩公平去玩象棋围棋五子棋,卡牌类游戏,公平的含义并不是势均力敌,而是没有998大冰法带回家
如果对面兵高你三级还能输那真是吃 的感觉
你可以尝试挂机降杯试试,我自己拿小号试了一下5级的号降到500杯就掉不下去了,而且匹配到的同样是5级挂机的选手可以说皇室战争其实已经给了你一层保护了之前有看到一个论调拿炉石打比方碰碰8-8打7-7但是CR有个很关键的地方是双方是即时对抗的所以这某种意义上更像dota、lol这种一方优势上高地,另一方借助防御塔完美团打了一波属性的差值在相对合理的匹配制度下其实是可以接受的打个比方剑雨正常升级的情况下,你是碰不到一个剑雨扫不死的苍蝇群的
这说的不是废话吗?你赢了往上爬自然会遇到更强力的对手,你使用某个等级的卡片,你就会在某个杯段上下浮动,个人技术好就就在上面,操作差就在下面,魔兽世界玩过吧?某个操作大神20级就可以杀掉30级的对手已经是极限了,总不可能杀得掉80的人咯。CR的杯段就相当于WOW的升级过程,每个杯段的人总比上一个杯段的要强,在你慢慢开箱子攒卡升级的过程中,你就会慢慢提升到更高的水平,当然氪金可以直接拉上去,就像WOW直升满级一样,唯有基础,没有技术。你也可以满级之后再提升技术,慢慢玩吧。
我觉得属性的增加影响不算很大,最多就是同样的兵种对战才会显示出一点优势,最后还是要看卡牌的策略。我觉得影响最大的反而是对方拥有你目前还不能拥有的卡牌,这个打起来才比较吃力,但也不是不可能赢。皇室冲突已经是比较良心的了,坑至少还不算很深,人民币玩家与屌丝玩家之间的距离并不算太远。而且通过免费宝箱和部落都可以慢慢累积你的卡牌,不花钱一样可以玩得转。假如题主要绝对公平的话,去下棋好了。
皇室战争最近刚刚入坑,也刚好是被拿来比较的炉石传说的老玩家了,就拿这两个说这个事吧。首先题主必须明白,皇室战争也好,炉石也好,他们最终的目的都是以一个业界领先的游戏创意赚钱的。要想有钱赚,就要有梯度,就要让花钱的玩家有一定的提前享受到的快感。当然这种快感在游戏机制的设定当中可以通过很多方式激发。炉石从来也不是公平的,但有更丰富的牌池,更丰富的变化,以及更依赖运算操作和组牌能力,这意味着在玩家完成无消费入门阶段进入时间或钱二选一的爬升阶段时,已经有较为丰富的积累可以与老手一较高下。从本质上来说,炉石是在一个相对平衡体系里。个别单卡拥有更高稀有度因此强度超出低稀有的卡,但丰富的游戏机制可以保证玩家可以创造性地应用这些机制之间的相互作用实现四两拨千斤。炉石是回合制,规则稳定,基本不涉及“手”的操作水平(你要说王的时间龙那我没啥好说的了……),而是“脑”的操作水平,这意味着熟练度在直观层面上不会影响游戏体验。玩家在遭遇失败的时候会认为,这是由于自己对游戏的”不熟悉“,而不是”不熟练“。没有因为手速和操作技术带来的其他竞技游戏中直观的碾压,挫败感就会小很多。简单概括就是,炉石传说在”时间“和”金钱“两个影响维度之外,增加了一个”创造力“的第三维度,这个维度的存在说服了绝大多数玩家,他们可以通过对自己个人水平的提升,破除时间金钱之和守恒的魔咒,实现逆袭。尽管绝大多数玩家没那个能力和创造力,依旧是抄高玩的牌组。但是不管是谁的”创造力“,只要可以被应用,就能让玩家被时间金钱二选一所产生的压迫感大大减轻,并让他们对创造力改变命运深信不疑。目前的炉石也已经对新手开始不友好,这是游戏复杂化的必然结果。但是同样是消费填坑,”收集“产生的体验要远好于”升级“产生的体验。因为收集是一个发现未知得到变化的过程,有变化的可能才有游戏性。而升级是机械的,堆砌的操作,是简单的数值交换,对给予玩家新体验几乎没有帮助。这也是大多数刷本收素材机制的手游会让普通玩家烦躁不已的原因。越烦躁,就越有可能去氪金,因为不氪金你不仅玩不下去,而且玩不开心。当一个游戏拥有十分吸引人的独创性游戏机制的时候,那么它就可以这样做来赚很多的钱。如果没有呢,当然大把垃圾游戏也会这样做,一样也能赚一把块钱,但是这不是一个级别上的东西,也是他们没法爬上最后那一步,成为他们和投资人吹成的那样的原因之一。然而这里涉及到一个问题,就是游戏体验和开发成本其实是成正比的。炉石的复杂度,开发和测试成本绝非皇室战争这种小制作可以比。皇室战争的游戏机制设计成本,可能不及炉石的百分之一。炉石能给我们这么好的体验,除了游戏机制之外,背后的原因就是暴雪从来的高瞻远瞩大开大合,暴雪有能力有经验也有实力开发一个很大的格局,即便短期的赚钱速度不一定很快。除去炉石,你可以发现暴雪的每一款游戏都不是能最迅速赚钱的方式,但是累积到现在它就是成为了首屈一指的游戏厂商。暴雪并非急功近利的手游厂,暴雪的决策者们能够站在整个公司生态甚至整个行业生态去分析其中的利害相关,才是其真正伟大的地方。
谢邀。不知道您有什么游戏的经历,是否玩过其他的卡牌游戏。必须提出一个观点:目前市面上的各种卡牌游戏几乎没有完全公平的对战模式。卡牌游戏的特点之一就是卡牌和战术的多样化形成的策略性,所以使用卡牌的稀有度和等级反而不是最关键的。炉石也有价廉物美的套牌,而皇室战争也有全白卡的套牌可以上TV,换句话说,卡牌等级和稀有度不是全部,技术也是很重要的。不花钱就花时间,这是现在很多带有收集性质游戏的典型特点,炉石也是一样,你所说的问题,本质上和炉石传说用新手套面对砰砰博士差不多。只不过皇室战争将这个特点表现的特别明显而已,游戏的坑更深,玩家不氪金填坑需要花的时间更长,让玩家对于氪金的需求更迫切而已。如果您玩炉石花了无数328,或者连续几个月刷日常刷金币开出了各种需要的传说卡牌,那么这和皇家战争氪金或者慢慢存卡有什么区别呢?五十步笑百步罢了。
他的难度匹配只有奖杯数一维,意义即兵种等级只是各种实力指标之一,简单的说和你战斗的是奖杯数接近的上下者,他的某些卡牌等级高你三级(硬实力的某一指标高于你),意味着他的胜率低(操作和卡组搭配不合理即软指标低于你),与常见的硬实力对等的PVP不同,本游戏中硬实力区别也是让胜负可能性更分散的设定之一,突然死亡时间也是类似的设计目的
卡牌数量太少呗,卡牌多的游戏才能通过抽卡扩展卡组来延长游戏寿命
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我的皇室战争不能更新麻烦大神进来看下怎么解
我是4号才回,回家连上wifi第一时间上皇室结果发现要更新(图一),我就点了进去(二)结果一直是这画面不知怎么回事一直更新不了在网上下了很多版本都不能覆盖安装,也不知道是什么版本的,求大神解答,
麻烦大神看下这个号值不...
求问是不是可以放弃释魂...
总共下来,6940.各位大...
你这个在哪里下载的就去哪里找 如果是在吧里或者ios商店里的那就是原版
问了下我同学,是谷歌版的不需要账号,更新有点儿问题
不过已经好了
你是在哪里下的呀??我现在也找不到怎么更新了!!
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皇室战争皇冠塔怎么升级快 等级越高优势越大
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14:19:11& &来源:
  皇室战争怎么升级快?皇室战争这款游戏不光要提升卡牌等级,还要提升自身的等级,因为自身的等级是直接和基地的皇冠塔挂钩的。那么每一级皇冠塔的属性又是多少呢?接下来97973小编清茶为大家做了一个整理,希望可以对大家有用。
  皇室战争皇冠塔属性介绍:
皇室战争皇冠塔属性介绍
  注:公主塔指的是最前面的两座防御塔,而国王塔是指正中间的大防御塔。
  玩家等级1级解锁:皇家TV、商店
  玩家等级3级解锁:部落
  玩家等级4级解锁:一次改名机会
  以上就是97973手游网小编清茶为您带来部落冲突:皇室战争皇冠塔属性介绍。了解更多部落冲突:皇室战争,敬请关注97973手游网。
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类别:塔防
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长孙CC的打手也同样认为,传统X弩依然有可取之处,同时像皇家巨人、三个火枪手这样的加强,依然无法改变它们“隐藏兵种”的尴尬地位。同时打手对宝宝龙没有被削感到一定的失望。以下为长孙CC的打手带来的分析:X连弩:攻击范围由13格降低为12格。特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。长孙CC的打手:这次改动最大的主要就是针对目前很火热的一张牌——X连弩,他的射程改成了和迫击炮一样的12格了,这样对方的建筑和出兵的距离距己方的X弩更近了,所以要保护X弩也变得更加困难。特斯拉和加农炮也同时削弱,主要是这两张牌和X怒放在一起在现在的版本特别猥琐,非常自闭,对方很难攻进来,同时还能打到对方,Supercell不是很希望看到这样的风气。因为他们也时常提到“进攻大于防守”是他们基本的理念,不希望对局变成一方用X弩一直射,然后用建筑来龟缩防守,他们希望看到两边主动进攻。这个版本三个建筑全部削弱,所以X弩+特斯拉(或者加农炮)的体系在下个版本基本上就没落了。但是如果是用传统的防守方式,比如用野蛮人或者亡灵来防守,或许还是有可取的地方,具体还得看下个版本会有什么样的潮流和卡组。公主:生命值降低10%。长孙CC的打手:另外一个很大的改进是把公主的血量削弱了,我觉得这点是比较好的。之前的剑雨等级如果无法解掉对方的公主,就必须亏费去解,所以怎么样都是一个特别OP的存在,这点是一个很合理的改动。寒冰法师:伤害提高5%。长孙CC的打手:冰法增强了一点伤害,之前只是一个控场的存在,是对对手的一个DEBUFF,增强5%伤害算是一个比较合理的范围,一个三费的冰法SOLO外塔的话可以磨掉四分之一的血还是一个比较不错的改动。王子:冲锋速度降低13%。黑暗王子:冲锋速度降低13%。长孙CC的打手:然后两个王子削弱冲锋速度,因为之前的冲锋速度太快,导致解这两张牌的时候很难第一时间做出反应,所以王子可以比较容易冲到塔下完成一个双倍伤害。13%降速之后,双王的打法也更容易被克制。瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。长孙CC的打手:女武神的改动我个人不是太喜欢,因为她冷门的原因在于她无法接近对面的塔,4费的费用也不低,伤害不是她的关键,她的问题在于,一:移速太慢,二,很容易被小兵吸引。所以很容易被解掉,改动之后也构不成太大的威胁。除非下个版本针对这张牌有什么新的打法被开发出来。皇家巨人:伤害提高20%。长孙CC的打手:我非常喜欢的一点改动是针对皇家巨人的,之前这张牌是非常冷门的,不能创造什么价值,不如巨人肉,费用还多一点。我觉得伤害增加20%还是有点冒险,之前还没有看到过这么大的改动,这次改动之后也可以登场了,SOLO公主塔的话能打掉一半的血,而且他也比较克制各类前置建筑,比如X弩和迫击炮,算是比较imba的存在了。巨人:伤害提高5%。长孙CC的打手:巨人的改动就不痛不痒的了,他的作用还是作为肉盾,因为他能够靠近敌方塔并造成大量伤害的机会是比较少的(特别是在高分局)。狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。长孙CC的打手:狂暴的改动应该是希望能让它有一个更高的登场率,但是又不希望它变得太强,所以缩短了持续时间。毒药法术:伤害提高5%。长孙CC的打手:毒药这张牌我觉得就是对下一个版本很好的预测,第一次看到这次的版本更新内容我的感觉就是房子流可能要崛起了,因为防守建筑都削弱了,那么房子流一波又一波的攻势一般的兵种是比较难防得住的。而毒药这张牌又非常克制房子流,所以这个加强算是对房子流的小小的克制,当然也要看这张牌的出场率怎么样。镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。长孙CC的打手:镜像的改动可能是为了避免太多6级的传奇卡出现,不算一个太大的影响吧,不过以后用镜像传奇卡的人会稍微少一点。三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。长孙CC的打手:三个火枪手,我觉得问题不在于他的费用,这张牌设计出来是为了能单拆掉一座塔,但是它很容易被一些法术牌低费解掉,所以虽然费用变少,但是并没有实质性的意义。弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。长孙CC的打手:弓箭手攻速改成和弓箭哥布林一样,出场率应该会有一些提升。气球兵:生命值提高5%。女巫:伤害提高5%。长孙CC的打手:这两个加强没有太大的意义,只是希望能提升这两张冷门卡的出场率吧。长孙CC的打手:总而言之,这个版本主要是想对防守+X弩的无脑打法进行限制,官方不希望看到龟缩防守然后用X弩偷塔的打法,现在对X弩偷塔流的防守要求更高了,所以相对会是一个不那么无脑的打法,具体要看玩家怎么使用它了。然后迫击炮可能会有一定上升空间,攻击距离和X弩一样,但是费用低了2费,容错率更高,我觉得可能会增强的有两个卡组:第一个是冰猪或者电猪流,因为现在防御建筑削弱,携带率会少一些,所以野猪强推的机会也更多,而且冰冻这张法术牌也没有遭到进一步的削弱。第二个可能会增强的就是房子流,这点的话其实不用特别担心,因为毒药和女武神都有增强,这两张卡都比较克制房子流,具体会怎么发展,还是看更新之后一两周玩家的一个适应度吧。另外我比较惊奇的是这次没有对飞龙宝宝进行任何的改动,因为这张4费的卡能带来非常高的价值,能对空、血量高还是AOE,在清掉对面一波小兵之后还能对对面的塔输出一定的伤害,我之前预测它的血量、伤害或者射程会被削弱,但是这次没有进行大改,我觉得有一点小小的失望。但总体而言,我觉得这次改动还是比较合理的,符合现在的节奏,官方想要削弱一些比较热门或者打法不太好看的卡组,鼓励玩家在河道进行互有来往的进攻,也增强了一些比较冷门的卡,然后就看接下来玩家会怎么适应这次的更新吧。
部落冲突:皇室战争
大小:93.6 MB
类型:卡牌策略
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