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下代游戏主机长啥样? GTX950配B150游戏性能测
本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  N卡一直都有一个非常科学的命名规则,第二位数字代表定位,8是旗舰,当然了,现在还有Titan,80TI这一类超旗舰;7是次旗舰,俗称一刀,比起旗舰亲民不少;6是甜品级,真正游戏玩家喜爱的显卡;5属于主流级别,可以说,5,6才是一代显卡的晴雨表,有幸,过去的450,550TI,650,650TI,750,750TI都用过,而这一次,基于Maxwell第二代架构的GTX950又有如何的表现呢?  和上一代的750TI公版一样,GTX950能耗比非常高,因此,尺寸可以做得比较小,方便装到HTPC甚至ITX板型的主机上面,当然了,这个只是其中一款950产品,单单技嘉就有五款,选择还是非常多的。散热方面,一个给力的大尺寸风扇已经足够了,GTX950还具备四屏输出能力。  从外观来看,GTX950比起750TI最明显的区别,莫过于有SLI桥的金手指,也就是说,两张GTX950可以组SLLI,搭配GTX950的话,个人觉得B150平台是比较合适的。  I5&,Skylake架构的新平台,搭配主流级的GTX950,合理性更高。  B150搭配Killer网卡,游戏平台的话,只需要搭配合理就好了,那么GTX950到底有多强?还是用事实说话吧!  第一部分,是GTX950在win7平台以及win10新平台的成绩。  第二部分,是老Haswell平台搭配450,650,750,750TI的成绩对比。  去年有幸在老东家那边有一套不错的I7&4770K+Z97&EX4的平台,好几张老显卡都玩过,数据还在,可以作为一个参考,那么先来看看,显卡基准测试部分。  1.3dmark11&X模式  GTX950在win7下面得分是2822分,win10是2816,基本上是一致的。  450到750TI成绩,从上到下看,450才800分,750ti也仅仅1800出头。  2.新3dmark&firestrike场景&EX模式  GTX950,win7下面是2863,win10有2923,没想到,新系统对于新显卡支持那么好,点赞。  450到750ti,从上到下,分数是584,753,。  3.山谷  win7和win10几乎一样,不说了。  450,650,750ti,从上到下,12.3,14.6,21.3。  4.最终幻想14网络版  950在win7下面是8863分,win10下面是9851分,win10性能拉出一大截?  650是2973分,其余显卡没有跑过这个测试,无资料。  5.热血无赖  GTX950在win7,win10下面基本上一样。  450到750ti,从上到下,10.1,10.7,19.4,23.3帧。  6.杀手五赦免  win7下面58帧,win10是56帧,差距不大。  450是20帧,750是38帧。  7.地铁&最后的曙光  两个系统都是25帧左右,可以说win7,win10无差距。  450到750ti,从上到下,8,9,14.44,17.65帧。  8.神偷4  神偷4,同样新旧系统差距不大。  左边是650有13.5帧,右边750ti是28.5帧。  9.古墓丽影9  win7,win10差距半帧,可以忽略。  450,650,750ti,从上到下,分别是11.9帧,13.1帧,30.9帧,相信,我不需要做结论了,数据就是最好的说明,不说老旧的450,就是上一代的750TI,950基本上是1.5倍的750TI,性能还是相当于6的。  至于温度和功耗  furmark满载22分钟,温度控制在67度,用一个大风扇就把温度控制下来,相当不错了,当然了,首先,还是Maxwell的发热量低。  功耗方面,先来看看,我的平台:  I5&6600K  华擎B150&gaming&K4  威刚DDR4&2400  浦科特M6P&256GB  西部数据&绿盘2TB  技嘉GTX950  九州风神&水元素120  振华冰山金蝶&1200W  值得一说的是,我的一体化水冷,自己多装了一个风扇上去,而且硬盘也是两个,因此,待机比起一般人会高一点点。  待机50w,如果单硬盘,估计还能再低一点。  满载165w,GTX950继续保持Maxwell架构,神功耗的特色。  技嘉的GTX950默认核心频率1.06G,显存6612,对于主流游戏已经足够了,搭配新出的B150主板,投资可以再省一点,可以预期,这样的搭配通用性还是相当高的。求几款i75500u配gtx950m能顺利运行的单机游戏。最好是亲测的,谢谢_百度知道11:07:02 修改
今年六月份,AMD推出了一系列Radeon&300系列“新”显卡,当中的R9&370直指NVIDIA在千元级市场上的软肋,本来就在千元以下的GTX&750&Ti完全招架不住,不过还好市场上的GTX&760还有存货还可以稍微挡一下,但是这货已经停产了,靠GTX&760来撑着可不是长久之策,必须找个新产品来顶替它去对抗R9&370,于是GTX&950就这样诞生了。评论现在NVIDIA的Maxwell架构有四种核心,规模最大的GM200核心用在了旗舰级的GTX&Titan&X和GTX&980&Ti上面,次一级的GM204核心则是高端GTX&980和GTX&970显卡所使用的,第一代的GM107核心则是千元内的GTX&750&Ti、GTX&750使用的,而GM206核心过去一段时间内只有GTX&960一款产品在用,现在他终于有伴了。评论GTX&950显卡核心示意图(实际上不一定是精简图上的2组)GTX&950使用的GM206-250核心是在GTX&960显卡所用的GM206-300核心上精简下来的,完整版的GM206核心应该拥有8组SMM单元,1024个CUDA核心,而GM206-250则是砍掉了两组SMM单元,CUDA核心剩下768个,纹理单元也相应的从64个下降到48个,显存位宽依然是128bit,显存频率降低了100MHz,显存带宽稍微下降到105.6GB/s,容量同样是2GB。另外GTX&950同样继承了GTX&960所拥有的NVIDIA第三代色彩压缩技术,该技术使得每帧图像平均可以降低25%的带宽需求,GTX&950实际带宽是105.6GB/s,在色彩压缩技术的辅助下,等效带宽是105.6GB/0.75=140.8GB/s。评论GTX&950显卡可以降低DOTA&2游戏的延迟在GTX&950的新特性中,值得一提的是它针对Dota&2这样的网络游戏做了优化,除了自身性能提升带来更快的渲染速度之外,它还可以将两帧预渲染画面减少到一帧,提高响应速度。上面这个例子中,GTX&650显卡从点击鼠标到屏幕出现相应动作需要80毫秒,GTX&950优化之后可以降低到45毫秒。以上优化还需要NVIDIA的GFE优化软件,伴随这次显卡发布,NVIDIA也推出了最新的GFE软件,除了游戏优化、驱动升级等功能之外,还增加了游戏内一件共享的功能(Alt+Z快捷键),无需从游戏中切换出来就可以自动或者手动录制游戏中的视频,或者上传到Twitch、Youtube等直播、视频网站。除此之外,Maxwell架构的各种技术GTX&950也同样支持,包括VXGI全局光照、MFAA抗锯齿、DSR超级分辨率、GFE软件支持硬件加速录像、NVIDIA&G-Sync等等。对Windows&10完美支持,支持全规格DX12,可以很好的支持未来的DX12游戏。支持HEVC/H.265解码,可以流畅播放时下最流行的4K电影。评论其实从规格上来看GTX&950其实就只比GTX&750&Ti多了一组SMM单元,CUDA单元多了128个,纹理单元多了8个,不过GTX&950的ROP单元是GTX&750&Ti多了一倍,它的TDP是90W,介于GTX&960和GTX&750&Ti,需要一个6pin供电接口。NVIDIA给GeForece&GTX&950定的主要竞争对手是AMD的Radeon&R9&370,定价为1199元,和现在市场上的GTX&760余货差不多,它的出现填补Maxwell架构显卡在千元以上市场的最后空缺,现在NVIDIA从低端到旗舰产品都是使用Maxwell架构的GPU了。测试平台与说明测试平台使用Xeon&E3-1230v3处理器,处理器频率锁定在3.7GHz,华硕Z97-Deluxe主板,芝奇SniperDDR3-1600&4GB*2内存,全部测试在海盗船330R机箱内进行。我们选择了比较接近公版的万丽GTX&950-2G5战魔来进行测试,但是上市的产品大多数都是频率较高的非公版产品,所以我们也把频率最高的索泰GTX&950-2GD&Game&HA加入到测试中,让大家看看高频版的GTX&950的表现。对比的显卡有主要对手R9&370和NVIDIA自己的GTX&960、GTX&750&Ti,此外还有GTX&650这个两年前的同级产品,因为NVIDIA从GFE上看到目前使用GTX&650的用户依然是主力军,推出GTX&950的目的其实是希望可以吸引以前购买GTX&650的客户升级装备。评论具体测试项目请看上面的表格,3DMark&11跑的是X模式,新3DMark跑的是FireStrike测试,游戏测试全部都使用1080p分辨率,除了《地铁:最后之光》、《巫师3》和《孤岛危机3》之外的游戏都是使用最高画质进行测试,上述三款游戏的具体设置:《地铁:最后之光》:材质:Very&High;曲面细分:Normal;SSAA关闭:Advanced&PhysX关闭《巫师3》:画质设置:高;Hairworks关闭;环境光屏蔽:HBAO+《孤岛危机3》:材质解析度:非常高;系统规格:高;抗锯齿:FXAAGTX&950&vs.&R9&370:轻松胜敌15%评论AMD的R9&370是GTX&950的主要目标,R9&370在发布时面对的是GTX&750&Ti所以赢得很轻松,但是现在遇到GTX&950就惨了,GTX&950在性能上可是全面的领先,幅度达到了15%之多。GTX&950&vs.&GTX&750&Ti:性能领先35%评论GTX&950在规格上其实就比GTX&750&Ti多了一组SMM单元,但是ROP单元翻倍,频率上也有些差异,但是两者的性能差距相当的大,GTX&950性能比GTX&750&Ti高了35%之多。GTX&950&vs.&GTX&960:落后12%评论GTX&960和GTX&950同样使用GM206核心,前者比后者少了两组SMM单元,CUDA单元少了四分之一,不过性能差距并没有这么大,GTX&950仅比GTX&960性能低12%,降幅意外的低。GTX&950&vs.&GTX&650:三倍性能评论NVIDIA是比较希望现在的GTX&650用户升级到GTX&950的,官方宣传后者可以三倍与前者的游戏性能,而根据我们的测试GTX&950的性能确实可以达到GTX&650的三倍,整体领先幅度达到了212%,GTX&650在运行各个测试其实是相当的卡的,而GTX&950就非常流畅。其实大部分游戏领先幅度在150%左右,只不过《古墓丽影》里面GTX&650的表现相当糟糕,使得GTX&950的游戏平均帧数是GTX&650的将近7倍。高频GTX&950&vs.&公版GTX&950其实市场上会保持公版频率GTX&950相当的少,基本上都是有超频的,只是看超频幅度有多少,索泰这款GTX&950-2GD&Game&HA的核心基础频率就达到了1203MHz,实际运行时可以稳定在1480MHz,显存频率也高了100MHz,现在我们就来看看高频版的GTX&950性能能高多少。评论万丽GTX&950-2GS是一款比较接近公版GTX&950的产品,而索泰的GTX&950-2GD&Game&HA在频率上高了相当多,性能领先有11%左右,也就是说性能差不多可以达到公版GTX&960的水平,可见高频版GTX&950的性能可是相当可观的。散热性能测试:发热更低根据官方文档所示,其实GTX&950和GTX&960一样是支持低负载下风扇停转的,不过显卡是否有提供这个功能就得看厂家怎么设置显卡BIOS了,而我们所测试的两块GTX&950显卡中,万丽的就不支持风扇待机时停转。评论GTX&950的TDP下降到90W,理论上发热量会比GTX&960低不少,不过实际上还得看显卡的频率和散热器设计。索泰GTX&950-2GD&Game&HA沿用了GTX&960上巨大的三风扇散热器,所以即使显卡运行在极高的频率下也能保持较低的温度,待机时由于风扇停转所以温度相对较高些,核心温度34℃,天堂4.0测试中最高温度也只有60℃,Furmark拷机时温度为72℃。万丽GTX&950-2G5战魔使用的是单10cm风扇,不过显卡的频率只是比公版高一点,温度控制得也可以,待机核心30℃,天堂4.0测时核心温度66℃比索泰的高,Furmark负载时同样是72℃。整机功耗测试:介于GTX&960与GTX&750&Ti之间评论GTX&950的核心是在GTX&960上精简下来的,前者的功耗应该会较后者低,如果两者频率差不多的话确实如此,万丽GTX&950-2G5战魔待机时功耗为70W,比公版GTX&960高一点点;使用天堂4.0负载的话功耗为164W,比GTX&960低9W;用Furmark负载的话功耗其实也就174W,比GTX&960低28W,需要注意的是运行Furmark时显卡的频率下降了非常多,核心频率只有949MHz。但如果是高频的索泰GTX&950-2GD&Game&HA的话就不是这样了,它待机时功耗就有75W,使用天堂4.0负载时功耗就达到了173W,和GTX&960一样,用Furmark负载的话功耗更是高达229W,它负载时的频率非常高,即使运行Furmark时也有1468MHz,极高的频率让显卡的功耗比GTX&960还要高。对抗R9&370没压力,面对R9&370X也没啥问题评论这次测试的几张显卡性能对比如上图所示只有768个CUDA单元的GTX&950的核心规模只有GTX&960的3/4,从上表可以清楚的看到GTX&960的性能其实也就比GTX&950高14%左右,CUDA单元的减少带来的性能损失没有想象中的大,这点差距完全可以用频率进行弥补,这也导致了高频GTX&950在性能上直逼低频GTX&960的情况出现,标准版GTX&950的性能更接近与上一代的GTX&760。用来对付R9&370的话GTX&950其实是相当轻松的,性能上轻松压制,功耗也比对手要低,其实R9&370X与R9&370之间的性能差距也大概就10%多些,也就是说GTX&950的即使面对R9&370X也是有胜算的,高频版的话更是可以轻松压制。另外我们再来看看GTX&950、GTX&750&Ti和GTX&650这三代同等级的产品,每隔一代都有质的提升,性能都差不多翻倍增长,GTX&950差不多可以提供三倍于GTX&650的性能,再去看看隔壁的AMD,中低端显卡大多数都是换个马甲又一代……最后我们来看看价格,NVIDIA给GTX&950的定价是1199元,各种超频版定价会更高一些,目前看到最高的售价为1399元,这是上市价最高的一代GTX&x50显卡了,之前的GTX&750/GTX&650的上市价都是799元,现在的GTX&950其实相当于以前的GTX&x50&Ti级别产品,无论从性能上或者价格上来看这货其实应该叫GTX&950&Ti吧。
网友评分:
显卡类型:
台式机显卡
芯片型号:
NVIDIA GeForce GTX 950
芯片厂方:
i7 G + Captain 240 + X79-UP4 + iChiLL 1070 Super + Quad DDR3 2133 16G + 840 PRO 256G + Win10 PRO 64bit
哇&!!!1399?&960便宜的也只要1299&&&1499吧&&为什么&&还要选呢&&???
&发表于&18:39&哇&!!!1399?&960便宜的也只要1299&&&1499吧&&为什么&&还要选呢&&???
刚买了950,只有2个字后悔。发热太利害了,开机42度,游戏半小时65左右,半天下来整个机箱都是热的,室温只有19度,有钱还是960,没钱就750Ti。
&发表于&21:54&刚买了950,只有2个字后悔。发热太利害了,开机42度,游戏半小时65左右,半天下来整个机箱都是热的,室温只有19度,有钱还是960,没钱就750Ti。
市售GTX950都带风扇低温停转功能,待机温度高并不是问题,另外游戏65度也属于正常范畴,毕竟风扇65度时候转速非常的低,机箱热先看看是不是别的硬件发热大,GTX950那点发热,根本就不是问题。我用迷你机箱,GTX950&&频率,发热都小的一逼,何来整个机箱都能弄热一说。如果觉得950热,那完整规格GM206的GTX960岂不是能烧开水了.......
AMD至尊玩家交流群 ,欢迎AMD粉丝加入! NVIDIA粉丝顶级信仰部落 ,欢迎N卡党加入!
&发表于&14:46&市售GTX950都带风扇低温停转功能,待机温度高并不是问题,另外游戏65度也属于正常范畴,毕竟风扇65度时候转速非常的低,机箱热先看看是不是别的硬件发热大,G...
用了2个月GTX950&999元买的万丽本尊这货竟然是&&比其他950好一点&&但是不管温度&性能&挺满意的,&750TI&都要700多&&&想想当年的7850都要900多&&如果是说性能选谁看个人需要了&不过现在还买新750TI坑死!!我情愿选2手7850&
&发表于&12:09&用了2个月GTX950&999元买的万丽本尊这货竟然是&&比其他950好一点&&但是不管温度&性能&挺满意的,&750TI&都要700多&&&想想当年的7850都要900多&&如...
GTX950只是个玩具罢了,改个频率的BIOS,性能才算能看。750TI的价格确实有些问题,另外HD7850当时可是很便宜的。799的2G版本也很划算,总比现在R9&370定价合理。
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其他登录方式:全球而言为什么大部分单机游戏玩家选择游戏主机而不是pc?
把题目限定在了“单机游戏”上,这样更准确与贴近本意,毕竟我对网游和移动端游戏接触很少----------------------------------------------------在欧洲发现游戏商店里的游戏几乎没有pc版的,九成五是主机版,刨去中国玩家的特殊情况不言,为什么绝大多数玩家选择主机版游戏,即使明明知道它画质不如pc?(秀优越感的朋友请回避吧,我只是好奇)---------------------------------------------------各位亲爱的游戏圈盆友,这个问题是我两年前提的,如今我已经成为一名光荣的主机狗近一年了~也体会到了主机玩家的快乐~感谢各位的解答~希望以后大家都玩儿到好游戏~
题目似乎改了,不过我也早就料到了。原文观点没有变化,即便改成“单机游戏”,描述还是错的。“单机游戏”这个称呼本来就不是世界游戏圈中惯用的称号,就像这些年市场最好的家用机游戏,使命召唤、全境封锁算单机游戏还是网络游戏?FIFA这类主要本地同屏对战而不是跟AI打的又算单机游戏还是网络游戏?你真要说“单机游戏”,PC平台上独占的策略、模拟类游戏算不算“单机”?PC平台上大量的小型独立游戏算不算“单机”?暴雪的任何一款有单人功能的游戏,EA的模拟人生,2K的XCOM和席德梅尔系策略游戏,世嘉旗下的全战、足球经理等系列,这些都是“单机”,但都是有使命召唤规模受众群体的“单机”,玩这些的又属于什么玩家?你要说“单机”是指那种大制作的剧情叙述式游戏,那充其量只能说对于某些大制作品牌,因为其在发达国家大规模投放市场营销的效益更多使其在欧美地区卖出了超过常规受众的数量,而全世界范围内根本不可能说家用机玩家就是“大部分”。那些没能力搞营销攻势的小众向剧情式单机游戏,比如黑魂、消逝光芒之类的,就看正版销量PC版都不比主机版低多少。唯一说PC版受众的确远不如主机版的,是这两年那些拿主机版的思路来套PC平台的那种所谓3A级网游,比如泰坦坠落、进化、星战前线之类,包括使命召唤,本来PC网游市场有自己的套路,而这类游戏除了堆视觉效果,对网游的规律和管理模式一窍不通,放在PC网游的汪洋大海里能不鬼服才怪呢。====================================在说“全球”两字之前,请先确定,你所说的“全球”是这个还是这个我随便举一个不是“中国”而有可能被称为“全球”的例子——俄罗斯。在这个国家,98%的游戏玩家选择PC平台玩游戏,61%的游戏玩家只使用PC平台玩非移动端游戏,这个是实打实调查统计出来的数据,而不是某书记信口胡诌的诸如“世界99%的市场”论。()所以我非常,非常,非常有必要强调——游戏机是一个完完全全为发达国家市场设计的产品,它的市场甚至是一个再经典不过的二八定律——全世界20%(一般还不到)的人口,贡献了80%(一般还要多)的收入。但是,我们所生活在的这个“世界”,有70亿人口,200多个国家,而不是像很多游戏话题里的人所说的只有13亿中国人和10亿发达国家人口,只有中国和发达国家共同体两个国家!真正的“世界”,真正包含有发达国家与发展中国家的世界游戏业是什么个样子?对于这种问题,我早就搜集有大量的数据了,上图:第一,世界游戏业的整体市场份额(2015年),来自NewZoo,份额最大的是PC平台第二,单看硬件,世界游戏业的市场份额(2014),来自Jon Peddie Research,份额最大的是PC平台:第三,单看软件,世界游戏业的市场份额(2015),来自Open Gaming Alliance,份额最大的是PC平台:第四,我要非常隆重地请出我们重磅级打脸嘉宾——在发达国家,单看数量,是PC玩家多还是主机玩家多?而事实非常沉重地打了某人的脸——PC玩家多。当然从此图还能看出,在发展中国家(亚洲和其他),PC和主机差的已经是一整个数量级的距离。(数据来自Open Gaming Alliance)没错,哪怕是只限定在美国和加拿大的北美,事实还是PC玩家多,下面继续上数据,这是把范围缩小到美国一个国家的数据,来自NPD的美国国内游戏市场调查报告():当然肯定有人会说PC市场都是网游贡献的,没错啊,当然肯定有人会说PC市场都是网游贡献的,没错啊,本题目问的是“全球而言为什么大部分玩家选择游戏主机而不是PC”,这里没有任何写有限定PC平台是网游还是大型游戏还是小型游戏的限定词。而且一台电脑只要能运行大型游戏,那就必然能运行任何网游、页游,所以无论高档电脑还是低档电脑,那都属于PC平台。在电脑上玩Dota2的可以随时随地玩另一款在PC平台上发行的游戏,但在游戏机上你玩不到Dota2。作为PC Master Race的一份子,我也坚定认为任何网游玩家都是PC平台玩家群体中不可分割的一部分。而且最重要的是,某人最喜欢的理论就是——发达国家游戏业的主要构成群体是对相关知识认识水平较低的团体,但某人犯的一个最大的错误就是——这部分人不仅可以选择使用游戏机,也可以选择PC平台上的网络游戏,没错,他们不需要知道内存8G是什么意思,但他们需要买一台电脑,而只要有电脑就可以解决基本的游戏需求。而后面这部分在某些人眼里,难道不属于“玩家”?某些人惯用一个逻辑:发达国家绝大多数人没用键盘鼠标玩过FPS,你要说没用键盘鼠标玩过4代之后的使命召唤就算了,难道CS、TF2不属于FPS,发达国家上千万的CS和TF2玩家的不是用键盘鼠标而是用念力操作的?所以,有些人应该要明白两个很基本的事情,第一,“玩家”不代表“游戏机玩家”,“游戏机玩家中会使游戏用电脑”的和“会使用电脑的”群体是两回事;第二,不是所有人想到游戏时都会想到使命召唤,他们也可以想到CS、想到英雄联盟或者想到糖果粉碎传奇。当然我现在居住于美国,题主所描述的现象我天天都见得着,的确发达国家一般传统零售场所大部分卖的都是家用机游戏及配件,但是,决定商场卖什么东西的,是商场的老板!这跟玩家选择什么平台没有任何关系。你在发达国家的超市里,虽然看不到多数PC平台的实体游戏(一般能看到的一个是模拟人生,一个是暴雪的游戏),但你一定会看到一个卖充值卡的架子,steam的卡、战网的卡、origin的卡、LoL的卡、坦克世界的卡,还有其他各式网游的卡,这就是现在PC平台线下需要有的全部了啊!你要摆实体游戏,一个GTA5七张碟,最后人要的不还是里头那一个码?总结一下,首先,对于题目所问,在“全世界”,“大部分”玩家选择的是PC平台。在发达国家,大部分玩家选择家用机平台玩大型游戏,同时也选择PC平台玩联网游戏,这两者不矛盾,而且,后者比前者多。在发展中国家,大部分玩家即便玩大型游戏也依然选择PC平台,同时他们同样会在同一个平台上玩联网游戏。最后,在“全世界”,发展中国家的人口比发达国家多。完毕。
游戏机便宜啊。你要想买一台高效流畅玩所有大作游戏的PC少说也要五六千吧。还有就是不用折腾。不用隔几年就升级个系统。还有就是游戏多。2016年4月更新现在看看这个答案也是满讽刺的
四大类原因:方便、便宜、注重家庭娱乐、联机环境好1.先来说方便,ps4、xb1之前的主机玩个游戏把盘塞进去就行,都不用安装。而且ps4、xb1可以自动边下边玩,或是自动边下边玩别的游戏,而steam运行游戏时下载是会停止的,想要边下边玩需要另行设置。另一方面主机重量轻,体积比台机小不少,到了圣诞节和黑五,不到10岁的小孩也能两手抱回家,非常适合用来做给晚辈的礼物。体积小的另一个优势就是适合摆在客厅了里,而体积差不多性能类似的htpc价位往往要比主机高的多,相比之下不是那么亲民2.便宜 除非DIY台机 不然pc硬件的性价比会比主机低不少。软件方面 主机有二手大法和分享大法 我有个朋友300冒头入了量子,通了之后260就出了 在gamestop门店遍布的海外 这类二手交易更为便利,可以省不少。ps4和xb1的分享功能可以使用户免费玩上好友的游戏,堂表兄互相蹭游戏,不难吧。3.到了年底 just dance这种音乐游戏销量会非常高,因为他非常适合家庭娱乐,而这类游戏在pc上基本边缘化了。国内独生子女多,同父母代沟大。。。基本不存在电子游戏方面的家庭娱乐4.pc上挂太多了 全景封锁测试阶段挂就很多了 GTA5基本上成了外挂展览会5 秒杀公共战局里20多人的挂都有。另一方面 星战前线、泰坦等等许多游戏的pc版联机人数堪忧,鬼服的比较快。
我们选择的是游戏
而不是平台恰恰是因为想玩的游戏几乎都在主机而为何主机游戏多又好呢,因为开发方便加上主机商的整理啊PC游戏发售比较混乱
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM提问:在什么情况下使用?为什么要这样写?如果你答不上来,不好意思,20年前你就属于只能玩游戏机的那类人,玩不了电脑。20年间电脑的使用门槛不断降低,游戏机的使用门槛不断升高,但是两者对素质的要求差距还是很大。这一下就过滤掉了90%的潜在用户。美国大概一半的游戏机用户,他们知道不同游戏机的软件互不兼容,但是不知道原理,很多人会以为是厂商策略之类的原因。何况还有很多家长连不同游戏机软件不兼容这件事都不知道。而且说白了,如果电脑操作水平达到可以解决安装问题,能够查找报错原因,会安装MOD的程度,那就等于能使用盗版软件了。而会玩游戏机和会用游戏机盗版之间的距离是相当大的。关于另一个答案里的图表,我只说一句虽然名字写的是玩家数量,但你看亚洲有将近5亿PC玩家就知道不对头,这图实际上是把所有PC用户都算作玩家了,就好像把所有汽车司机都算成赛车手一样,同样的逻辑下我还可以得出“世界上比例最大的赛车是丰田卡罗拉和大众高尔夫”这样的结论。这点和下面的市场份额对比一下就很明显了
对于这个问题,我认为题主的问题应该做一下修改,改成《就中国而言为什么大多数的游戏玩家选择PC而不是游戏主机?》。//===========================原因一:政策壁垒13年前,感谢政府感谢党,七部委大笔一挥,《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》横空出世,中国主机游戏市场开始闭关锁国。“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”从那天起行货游戏机就跟我们说拜拜了。虽然在政策期间,游戏机厂商曾经进行了一下挣扎,任天堂曾经有过神游,SCE把PS2包装成了DVD播放器来中国销售。虽然客观上确实是厂商通过某贴特殊的技巧,可以让机器入华,但是其中的代价有多大我们是不能想象的。用时髦一点的话说,就是经济环境太糟糕了。试想一下,如果为了进入中国市场所花费的代价(打政策擦边球,打点XX,新兴市场难以预计的风险)远远超出了这个市场能够够带来的收益,为什么还要多此一举呢?慢慢的就不会再有厂商老中国发布游戏机了。如果不以最坏的恶意来揣测这个《意见》的话,似乎并没有什么恶毒的想法。看起来主观上也是处于一片好意,gov和party感受到了游戏的成瘾性,想要更好地保护青少年们淳朴的思想不遭到帝国主义腐朽文化的电子鸦片的腐蚀。但是这个意见带来的是什么呢?看看现在中国小孩子玩得最多的是什么游戏?网游。什么网游?CF,LOL之流,还有数不尽的垃圾。我并不是黑中国的网游,但是那些国产网游的开发商,那个是真正带着良心做游戏的?就看看中国今日网游收费模式以及内购模式领先世界就能略知一二。我也算是半个业内人员,还是有那么点发言权。再说说防止沉迷的问题。这个问题搞得怎么样呢?怎么样呢?!我想各位看官都是有自己的答案的。我也有,就是“哈哈哈”。就是TMD一个笑话。网游的成瘾性比CONSOLE不知道高到哪里去了,他们啊,图样图森破。另一个可能存在的考量,(我猜的)可能是为了保护民族产业。当时的中国游戏产业还很弱小,更不用提主机产业。但是真的有保护作用么?就像是闭关锁国真的能够挡住列强么?笑话。2000年,国内还有有些个优秀单机游戏开发商的,仙剑就算是现在看来依然是一代经典。而今天,死的还剩几个?还有谁愿意做单机?中国的单机游戏厂商几乎死完了(事实)。没办法,就算是你有理想,你的先有钱。没钱,你就得死。综上,这是这个神一样的政策。//===========================原因二:主机文化断代这个原因是接着上一个来的。中国原来有没有主机文化?我认为是有的(但是我不能确定,因为我92年底才出生,现在还在读大三,那之前的实情我当然是没有亲身经历的)。不知道答主是否同意一个观点,很多很多的80年代的人玩过FC(小霸王etc其他名字),并且深爱过一些游戏。我也是从小霸王开始的,超级马里奥现在依然是我心中的神作。就算是不说80年代的实情,就说我小的时候。经常会有一群小伙伴聚集在一起,兴奋地玩小霸王。大家在一起会争抢游戏手柄,会激动的讨论玩法,会开心的回味一起游戏的过程。直到现在我觉得那时候是我打游戏的时光里最最开心的时候,后来的任何一个主机,也没有让我有那种激动的感觉。中国家长向来是认为游戏是不好的,是具有腐蚀性的。但是管得住么?现在的小孩子在干嘛?还是玩游戏。家长禁止小孩子玩游戏的一个方法就是不给他们买游戏机,可是电脑,iPad什么的总是要买的吧?iPad一样可以玩游戏。再狠一点,iPad也不买了,小孩子怎么办?他们去网吧了。上文中的《意见》也是当今中国主机文化现状的一个推手。《意见》最大的作用是什么?并不是完完全全的把游戏机给禁止了,者也是不可能的。想买肯定还是有方法的,水货货源永远都是充足的,不管是游戏主机还是游戏卡带或者是游戏光盘,只要你是真的想要买,总是能买到的。那么《意见》到底是毁了什么?毁了改善游戏形象的契机。游戏被家长视为洪水猛兽的一个重要原因就是家长对于游戏并不了解。最可怕的敌人就是自己完全不了解的敌人,自己就先被自己吓死了。为什么说游戏形象是可以改善的?答主不妨先思考一下为什么欧美有那么多的game stop之类的游戏店?为什么商场里卖DVDCD的地方都会有游戏盘?这些现象又怎么帮助了游戏文化的普及?(好了我都提到了游戏文化的普及了。)就像是你在中国大型超市里看到卖书卖DVD的你会觉得奇怪吗?但是你现在觉得欧美随处可见的卖游戏盘的现象很奇怪。这其实也是一种游戏文化的缺失表现。就是因为日常生活里根本没有机会了解主机游戏,就是因为想要买个游戏必须找JS或者逛淘宝,就是因为不能像买方便面一样把游戏扔进购物车一样逛超市,中国的主机文化断代了。《意见》出来的时候是2000年。我们看看那之后主机市场发生了什么?日,PS2发售。日,XBOX发售。再之后的PSP,NDS,PS3,X360都和中国说拜拜了。14年,什么都毁了。11年暑假,我在弗吉尼亚共和大学参加一个暑期项目。期间有两天住在一个当地的同学家里,他有两个6,7岁的小弟弟。两个小家伙招待我的方式,是请他们的妈妈拿出Wii的手柄,搬出一大堆游戏盘(当然是正版),让我们挑一张一起玩。我,快19岁,和两个6岁小孩子一起,玩《任天堂明星大乱斗》。很开心。//===========================经济问题这个原因就比较直接了。和发达的帝国主义国家相比,我们国家很穷。就拿我小时候来说吧,我6岁才玩的小霸王。当时我也见过FC,我听说要800块人民币(到底多少我不知道,我现在也不想知道。),当时那个价格对我来说,两个字,天价。我在小霸王上买的所有的游戏都是盗版。好吧,我当时根本不知道有正版和盗版这个区别,更何况,10元一张的盗版FC卡盘我就已经觉得贵了。今天,事情其实是差不多的。答主不妨比较一下,玩《战争机器》的成本和去网吧玩《DATA》的成本。岔开一句,为什么很多人愿意买很贵的电脑,但是家长们不愿意给孩子们买游戏机?因为家长觉得电脑出来玩游戏,“还可以干别的”。但是花几千RMB买一个主机的话,作用就仅仅是玩游戏。这对于很大一部分父辈的人是不能接受的。在考量一下游戏价格,一张CONSOLE的游戏价格大概是59.99USD,而一般正版的PC游戏也就是几十元。再说考量到PC的盗版,就没有什么可比性了。PC的盗版无论是速度上还是价格上,都有巨大的优越性。初中时候我买了PS3和X360。我虽然更喜欢PS3,但是更多的我玩的是X360。尤其是跨平台的游戏。因为X360有盗版。不是我不想支持正版,是因为我支持不起。主机游戏的价格并不低,尤其是美元直接换算到人民币。总而言之,这点上有一点经济基础决定上层建筑的感觉。//===========================方便最后我觉得才是这一点。没错,方便。你想一下,PS的升级周期是多久?这期间你都不用在意你的硬件。你不需要配置什么东西,不需要补丁,升级是自动的,买了游戏盘就能玩。就是贵了点。有待补充。
不贵,能方便地接大电视,手柄手感好,不用折腾系统驱动,不用一年就升一次硬件,塞盘就能玩。总之,方便。
这笔账如果单单从硬件层面讨论的话,其实可以这么来算:截至2016年6月的一些机子的机身尺寸统计***************************随便举俩主机*****************************
PS4:275×53×305mmXbox One:343×263×80mm(电源外置)***************一些ITX机箱(外星人那个……也算是一种ITX吧……)***************Alienware X51:343×318×95mm(电源外置)SilverStone RVZ02:380×87×370mmSilverStone ML08B:380×87×370mmSilverStone ML07B:382×105×350mm(这种类似主机扁式外形的ITX好像也就基本只有银欣有的样子,所以例子全都是银欣……)*************一些独显标压CPU的NUC型电脑,散热什么的……呃你们自己去想,而且这玩意儿肯定也是有一大坨电源的:*************Gigabyte BRIX Gaming (i5+gtx760,好像是有i7版的,不过那散热怕也是更不用说了…当然价格也是…):128×115.4×59.6mmBRIX UHD(好像是i5+gtx950):220×110×110mmIntel NUC Skull Canyon:216×116×23mm****************************INTEL这个好像还得再多说几句**************************光凭SKULL CANYON的核显(虽说是最强核显),接到电视上玩大作还是不咋个够的,所以我们要用到SKULL CANYON的雷电3接口外接显卡拓展坞:Razer Core: 104.9×339.9×218.4mmDevil Box: 400×242×172mmGigabyte GP-T3GFx:???(反正据看过实物的朋友说比雷蛇的小一圈)可以见得,就算是XBOX ONE这种简直可以说几乎都没设计过的巨无霸那体积加上电源块儿也基本上都比市面上大多电脑机箱都要小,而且PC小型化也都是近几年的事情了然后各位再去查查这些ITX机箱、ITX电源、ITX主板,还有NUC电脑和显卡拓展坞这些除开CPU和显卡的最基本部件的价格,再对比一下一台主机的价格,我觉得已经不言而喻了最重要的是……主机的推广水平跟后头那几个NUC根本不是一个量级:可能有些人看了那几台NUC都会说“原来电脑还可以是这种样子啊?!”
全球范围内把页游 网游等等都统计起来,当然还是PC份额最大但是啊,若果你只统计3A大作,欧美很多玩3A大作的玩家,家里并没有也不需要高性能电脑啊~~~
掏钱的父母不给买
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

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