fate grand order国服骑士的自尊怎么样 礼装骑士的自尊介绍

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Fate Grand Order新礼装中的神技详解
来源:作者:graodakanri
Fate Grand Order新礼装中的神技详解,第三个换人技能更是神技中的神技。只要后备存有合适的备用人员,换人技能完全可以发挥洗牌技能的效果。并且把残血满NP的队友换到后备,对于活动本打BOSS很有利。比如暴击队上一回合打够星了,这一回合配卡红卡太少。
比如蓝卡队这一回合刚好不够蓝卡;比如红卡队这一回合两绿两蓝没法凑三红&洗牌这个技能,使得脸好的可以连续脸好,前两回合抽完了好卡,第三回合洗出好卡;也给脸差的一个重新做人的机会,好不容易靠阿塔宝具打了50颗星,下一回合没一张红卡,洗一下说不定就有了。稍微进阶一些的玩家可以打本时算卡,考虑要不要提前洗牌,还是留到更需要的时候&总之洗牌所带来的优势太多了,更不提换人带来的优势。
比如一个很狗血的高难度本,第一回合是三个弓,第二回合是三个剑。这个时候主力均为三骑士的玩家就非常纠结。而有了换人技能,完全可以带两个枪一个弓进本,打到第二回合把血少的枪换回后备的弓。打起来就明显舒服多了。
再比如刷极限伤害的时候,最担心的就是前面的孔明/C狐太硬了死不掉,有了换人,虽然master技能提供的攻击力加成少了一些,可成功率大大提高!再进阶一点可以通过连续换人反复保存需要刷伤害从者身上的buff,两次甚至三次换人后来一波极限输出。总之这个技能玩法非常多样化,这里留给玩家们一些想象空间。本类热门推荐
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来源:时间: 14:46:00作者:
游戏平台:安卓游戏大小:38.18MB
Fate/Grand Order国服终于公测了,一大批新的玩家涌入游戏中,但新手对于游戏还不够熟悉,这里安粉丝就为大家提供新手指导,希望能帮助到刚进入游戏的新玩家.
Fate Grand Order新人指导系统界面详解,左侧从上至下分别为,公告,每次登陆时弹出。当前队伍从者立绘,点击可更换下一位队员,不影响队伍中从者。Master等级、当前AP行动值、最大AP以及恢复AP需要时间。当前令咒数量,上限3划,使用后时间晚24点恢复一划。
右侧为:当前进行中的活动公告。主线关卡活动关卡:包含定期和不定期活动。幕间物语:从者达成条件后可点击进入羁绊关卡。
菜单部分为:
编成:进行从者编队、礼装装备等。
强化:从者和礼装的强化。
召唤:抽卡。
商店:充值、兑换、出售卡牌等功能。
好友:好友相关操作。
Myroom:个人信息、游戏设置等。
首先是游戏的战斗系统
选择三张卡片进行攻击
蓝卡和绿卡伤害接近 蓝卡可以增加攻击人物的NP
绿卡会增加下的暴击率 也可以增加少许攻击人物的NP
红卡伤害最高 如果接在蓝卡后可以增加非常少的NP 单放则不加
三张同样人物的攻击可以触发追加攻击 追加攻击的伤害接近红卡
三张同样颜色的攻击可以触发特殊效果
三红卡是增加威力
三蓝卡是参与本次攻击的人员都额外增加20%NP
三绿卡是额外增加下次的暴击率
如果是同样人物的三张同颜色卡(比如吕布选三张红卡)则可以和追加攻击共存
战斗中右下角的星星是暴击率
攻击时会随机分配到5张卡上 暴击伤害大概是翻倍
提升暴击率的方式有以下几种
绿卡击中对手会得到1个星
三张绿卡达成的特殊效果会增加一些星
某些人物的技能会获得一些星
每轮攻击后清空 需重新积攒
更换攻击目标的方式是点一下那个敌人
一个人物在战斗时如果攻击的对象挂掉 而自己攻击还没有结束的话会鞭尸
可以利用这个来用杂兵战积攒NP 到BOSS战开宝具
而阻止鞭尸则是选择不同的人物来攻击
比如敌方残血 1吕布红卡 2盾娘蓝卡 3吕布红卡
这样在吕布攻击灭杀了残血敌人后 盾娘就会更换到下一个存活的敌人
而最后一下的吕布则会攻击盾娘打的那个敌人
如果对方已经被盾娘击杀则会再次切换攻击其它敌人
分为人物技能和骂死他技能
骂死他技能点击右上角令咒下方的技能栏选择释放
默认的3个技能分别是 让一个人物一回合无敌
让一个人物一回合攻击力大增 回复一个人物的HP
人物技能则点击人物旁的图标使用 效果多样
骂死他需要更换礼装来改版技能(目前没出)
人物则需要使用一些特殊道具后续新技能
在人物的NP槽加满后 攻击时可使用
效果各异 有AOE 有单体大伤害 有即死 有己方正面BUFF 也有敌方负面BUFF
宝具卡和普通攻击一样分颜色 可以达成特殊效果
(比如吕布宝具是红卡 他选两张红卡攻击和一个宝具 就可以达成威力增加和追加攻击)
宝具分等级 1级宝具100%就满 2级200% 以此类推 当然宝具效果会增加
升级宝具需要用同样的英灵卡来喂给自己
外援时选择的英灵可以直接看宝具的等级和可否使用
如果宝具是亮的那么就可以用 如果没亮就不能用
(推测能否使用的原因是看加没加好友?)
盾娘的宝具需要在打了序章的一半左右流程后随剧情习得才能使用
令咒共3个 点击右上角大号令咒可使用 每24小时回复一个 效果为两种
消耗一个令咒来将一个人物回复满HP
队伍全灭后消耗全部令咒接关 全人物复活并且HP与NP全满
本作从者阶级之间有着克制系统 在攻击被克的对手时会有攻击加成
在攻击克制自己的对手时则会降低伤害 而且效果相当明显 克制关系如下
剑兵&枪兵&弓兵&剑
骑兵&魔术师&暗杀者&骑兵
狂战士&所有&狂战士(相互都有加成而没有减伤)
盾兵不计入克制关系 贞德的尺子这种特殊阶级貌似也不计入
(话说总觉得前两组这克制的关系完全是搞反了…)
目前来看这游戏的英灵属性成长十分的迷
所以同等级下珍贵度并没有什么卵用…
当然如果是用道具突破了等级上限的情况都满级的话
那肯定是高星的比低星的属性要好一些
个人看来一般是阶级&属性&技能&宝具
阶级克制最重要 其次属性 这个是前期非常重要的
人物技能的话 前期可能因为CD很长没被注意
等学会第二个和第三个人物技能就能发现它的重要程度了
至于宝具这个只有少数英灵是非常的屌或烂 其它都差不太多…
(贞德:嘻嘻 汪酱:哈哈 孔明:呵♂呵)
不少玩家最在意的东西XD 这玩意见仁见智
反正大部分妹子都是值得PRPRPR就对了w
英灵篇结束
每个礼装都有各自不同的效果 一般分为几大类
人物初始NP为XX% NP获得率增加XX% 宝具威力提升XX% 暴击伤害提升XX%
被自己的克星攻击不会增加伤害 等等等等
礼装都自带增加HP或攻击或两个都加
升级礼装可以提升增加的数值
礼装篇结束
英灵和礼装都可以靠升级来提升属性
英灵靠喂火种或其它英灵来升级 其中主要是依靠喂火种的方式
因为本作英灵喂英灵的收益相当之低 而且喂的时候只看星数不看等级
(也就是说不能像其它手游那样先培养一个用着 以后再当狗粮)
火种也分1-5星的珍贵度 越珍贵的火种加经验越多
另外火种是分阶级的 同阶级的火种喂同阶级的英灵可以额外增加50%经验
而礼装升级就只能靠喂其它礼装了 狗粮的经验依然是只看珍贵度不看等级
喂养时分为成功和大成功两种结果 大成功貌似是获得经验翻倍(不确定到底加多少)
以上两者升级时都是珍贵度和等级越高 花费的钱也越多
(只看你要升级的那位 不看素材 比如1星弓兵用什么升级都是100QP开头 5星孔明则是1000QP…)
灵♂基♂突♂破
战斗胜利后可能会获得一些素材 而这些素材可以来突破英灵的逼格
同阶级的素材才能突破同阶级的英灵 突破需要英灵本身达到该阶段满级
(比如骑兵的素材可以让1阶段的3星30级的骑兵英灵突破逼格)
第一次突破需要5个素材 之后可能会增加需求 突破逼格后英灵卡图和模型会有变化
使用同样的英灵可以让英灵的宝具升级
升级后NP上限会提高 比如2级就是200%上限
但如之前说的那样 在以200%NP的情况下使用宝具的效果也会变高
另外就算是高级宝具 也依然可以在100%NP时进行使用
(宝具效果是阶段式的增强 比如贞德宝具的HP回复效果默认全员1000HP
200%以上使用加1500HP 300%以上使用应该就是加2000HP了吧)
十分钟回复1点 算是比较慢 骂死他升级时会增加上限并且回满
(所以可以计算一下骂死他的经验来获得最大收益)
使用水晶也可以让AP回满
除了剧情给的初始盾娘外 所有英灵和礼装都有一个COST值
珍贵度越高的卡COST就越高 编队的时候注意不要超过最大值不然无法出战
骂死他升级时会增加COST上限
英灵友好度
战斗胜利后可以增加 达到一定程度后会升级
随着逐步升级就可以在卡面介绍看到这个英灵更多的背景故事
阶级攻击种类
每个不同阶级的人物可以在卡面介绍中看他的攻击卡倾向
比如狂战有3红卡 法爷有3蓝卡 刺客有3绿卡之类的
master礼装
骂死他可以更换不同的礼装来改变骂死他技能配置(但目前还没有别的礼装)
礼装和骂死他一样可以获得战斗经验 只是升级需要的量很高
礼装升级后骂死他技能效果会少量增加
分三个主战人员和三个预备军
主战人员挂掉后会上来一名预备军替补
战斗开始前可以选择一名援军帮忙 排列顺序比较迷但好友是优先的
编队时可以把外援格子放到预备军的位置
召唤玩家的英灵作为外援时 那位玩家可以获得一定的友情点
召唤过的玩家可以发好友申请
或者你知道对方ID号码的也可以并申请
初始状态下英灵和礼装可以每样拥有50个
英灵升级用的火种是占据英灵位置的 用水晶可以提升这两者的存储数量上限
可以氧金买水晶
可以用水晶交换一些物品(暂时没开放)
可以用每日自由任务图通关3次后得到的箱子交换一些物品
通过氧金或活动或通关主线关卡获得
可以抽3-5星的英灵和礼装
可以提升仓库上限 可以回满AP
可以在战斗失败时接关
(效果和用3个令咒一样…)
通过被别人召唤当外援或活动获得
可以抽1-3星的英灵和礼装
其它篇结束
通过后可推进剧情并获得一个水晶或一个宝箱(物品随机)
通过后可以获得一些战斗奖励
(貌似并不能获得水晶)
每天0点(北京时间23点)会更新两个日常任务
每天两种的奖励不同 并分为3个阶段
消耗AP分别是10 20 40
完成后会获得各种各样的战斗奖励
通过其中一个阶段3次后会获得绿箱子 可以去商店换物品
任务目前是这样刷新的
星期一,三骑士的经验卡(给三骑士用的话有加成)和钱
星期二,剩下4阶职的经验卡 和三骑士的灵基再临强化道具( 可以突破灵基增加逼格)
星期三,钱 和剩下四阶职的灵基再临强化道具
星期四,三骑士的经验卡 和三骑士的技能强化道具
星期五,剩下四骑士的经验卡 和技能强化道具
星期六,钱 和7阶职经验卡
星期日,英灵好感度 和骂死他经验
首先呢 这个游戏的英灵最重要的是阶级
你用15级的5星剑兵去打骑兵 效果远不如用10级的2星暗杀者打…
其次是等级和属性
就算是弱鸡5星升到40级以上那属性也不会让你在前期吃瘪
所以呢 这个游戏 大概是这么玩的…
开局先一边打日常任务 一边把序章通了
(序章弓兵比较多 用剑兵的小心了 但是在法汪酱的帮助下通关并不难)
注意看一下每个任务的推荐等级(虽说感觉是乱写的…)
这样可以获得法爷大狗的英灵卡 和10个水晶 以及1W多的钱和一些各种升级素材
用友情点去扭一个狂战士或者加个狂战士好友(本作狂战输出爆表但需要有盾娘保护w)
然后把主战英灵都升到10级左右
接下来疯狂的去刷每日任务
优先度依次为骂死他等级(主要是为了加AP上限 可以其它一起刷省着浪费AP)
钱(这游戏高级英灵升级和突破死贵!)
火种(只有要钱无论是不是对应阶级的都无所谓 珍贵低的卖掉 珍贵高的用掉)
其它(剩下的就随意了 突破或者学技能的道具都可以以后慢慢刷)
然后就是一边升级英灵一边刷 培养出5-6个左右的不同阶级的高级英灵(珍贵度无所谓)
第一章的话 大概把主力升到20级以上 打杂兵上暗杀者 打BOSS上狂战(用NPC贞德或盾娘保护)
就没啥大压力了 而第二章LZ还没打…
另外不准备氧金的玩家最好把水晶留着用来接关和回满AP
毕竟目前为止本作除了贞德之外剩下的高星英灵并没有什么卵用…
敌人和我方一样 最多行动3次 最少1次
如果是3个敌人就一人动一次
如果只剩1个敌人那么就有可能自己动1-3次(看敌人的种类)
所以尽量看敌人的种类和阶级来集火
(比如2个只能动1次的低级骷髅和1个可以动3次的高级龙 就先把龙集火打掉)
敌人的杂兵和BOSS都会用宝具(杂兵是攻击技能)
使用条件为HP槽下面的那个箭变红
(绿 黄 红 在变红之后的那个回合必定会发动)
单体宝具(包括杂兵的攻击技能)目标默认为我方站在最前方的人物
(所以可以提前上无敌技能来保护)
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fategrandorder游戏优缺点解析
fategrandorder游戏优缺点解析
发表时间: 13:04:07
来源:优游网 发布:xxy
fategrandorder这款游戏有哪些优点呢?fategrandorder又有哪些缺点呢?感兴趣的玩家快来跟优游小编一起看看fategrandorder游戏优缺点解析吧。
1. 角色:号称以往所有Servant都会登场加上新角色,每个角色又会有自己的故事,这点相当不错。
2. 系统概念:Arts、Burst、Quick叁种卡片的组合以及技能跟宝具的组合可以提高战略性和深度,我认为这点可以给予好评。
3. 剧情:虽然说我还没往后推,但是从氛围,用字和设定等等让我这个Type-Moon粉丝可以说是相当兴奋。
1. 抽卡机制:非常血尿。因为Servant与概念礼装放在同一个抽奖机裡导致机率分散,礼装目前又不能做为主力,即便抽到5星礼装还不如换隻Servant,这点扣分许多。
2. 系统:我刚刚说战斗系统不错,但是我认为系统上还有很大的进步空间。首先是按下Attack后就不能取消,意味着不能施放技能。再来是卡片选取方面,我不太清楚为什么一定要选叁张啦,这先放着不提,不能取消这点才是最大的问题,已经选好的卡片不能取消,我觉得这点让塬本叁种卡片的属性组合效果打了折扣。加上回復手段不多(这点可能要观望,但是目前似乎很少)可能会蛮痛苦的。
3. 剧情:虽然我说这游戏的卖点是剧情,但是这也是个缺点,没有接触过相关系列的新人可能会对剧情上的用字感到混乱(虽然我猜会来玩的可能都有接触过啦)。
短评:如果是有接触过Fate系列的人来玩我觉得可以推荐(去掉血尿首抽的话,我觉得是还蛮有潜力的),如果没有接触过我会建议先去补一些背景知识,当然如果只是为了角色跟游戏本身的话那剧情可能就不是那么重要了(毕竟可能版上未来会出现剧情翻译)。
个人心得:给我玉藻前!!!
我是觉得只要缺点改一改,这个游戏应该是有蛮大的潜力的,毕竟挂着「Fate」的名号,我也不希望这个游戏烂掉,虽然说本来就是卖剧情的游戏,但是我希望游戏性也要顾好才能经营得下去。能够把Servant跟礼装分开的话应该会好很多吧。个人觉得先期待看看吧,毕竟才刚开始。
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