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起源、尽头与彼岸—— 《WIXOSS》系列动画回顾及新作前瞻收藏
#Anitama#2014年播出的动画《选择感染者WIXOSS》,是一部极为另类的卡牌动画。有别于过去热血、明朗、向上的卡牌动画,这部作品通篇都笼罩在压抑、诡异、近乎恐怖电影一般的沉重氛围下。这样一部离经叛道的作品,却也收获了一批忠实的拥护者,不仅卡牌自身销量可喜,动画在两季TV版之后也制作了剧场版,甚至还要在今年10月,由新的制作班底带来新一期TV动画系列。作者:怠心客封面来源:《选择感染者WIXOSS》文章转载自Anitam【本文由Anitama授权转载,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。】
我先插了,下面跟上
这部构思大胆、另辟蹊径的动画,是怎样制作出来的?在剧场版BD已经发售、新TV动画即将开播之际,让我们先来回顾一下两年前的这部《选择感染者WIXOSS》的制作经纬。注:下文中以《selector》作为动画的简称,以和卡牌游戏《WIXOSS》相区别。
好好的卡牌动画不做 做什么剧情
一切的起源,要追溯到2012年,玩具厂商TAKARA TOMY的制作人山口朋找到Warner Home Video制片人川濑浩平的那一天。当时,山口朋制作了一份融合了魔法少女类作品和卡牌游戏要素的策划案,名为《TCG少女大战(暂名》。企划书中有山口本人绘制的可爱插图,还有52集TV动画的剧情提纲。J.C.STAFF的制片人松仓友二评价说企划书“充满了梦想”,川濑P则称其为“感觉好像所谓明快的魔法少女作品的路线”。《TCG少女大战(暂名)》的幻之企划书日后被刊登在MOOK《WIXOSS Magazine》的第一期,成为了许多WIXOSS欧吉桑的宝物。《TCG少女大战(暂名)》企划书中使用的草图。山口朋不仅是一位能干的游戏制作人,同时也用“ヤマグチトモ”的名义担任了部分卡牌的卡面绘制。山口策划推出的《TCG少女大战(暂名)》,是一款面向高中生~30代男性的集换式卡牌游戏(TCG)。然而面向这一较高年龄段群体的卡牌动画,该走什么样的路线?川濑P为此烦恼了将近半年,并且观看了已有的种种卡牌动画。这些卡牌动画基本上都是主角们高声喊出卡牌名字的所谓全年龄向“促销动画”,换做是在深夜档播出、而且还是后发的新作的片子,即使要模仿前辈们的风格,只怕也不会顺利。固然,近些年只要加入萌要素,就可以争取到一定的观众群体,川濑P也曾经考虑过向这一方向发展。但是要走萌系路线,就必然会面临更加激烈的竞争。原本“卡牌动画”这个类型就有一定的门槛,一个季度有那么多的萌系动画给观众选,观众肯定会倾向于选择没门槛看起来更轻松的作品,而不是还得记规则的打牌片。
萌新通过这番第一次体验冈妈制药的可怕
于是川濑P决定反其道而行,用硬派尖锐的路线发动攻势。他向TAKARA TOMY表达了自己的想法之后,对方回答“正合吾意”。于是川濑联系了动画制作公司J.C.STAFF,开始落实自己的想法。J.C.STAFF的松仓P听完山口和川濑的构想,认为能够胜任的,非监督佐藤卓哉和脚本家冈田麿里莫属。冈田麿里素以挖掘角色心理、描绘人间剧见长。而佐藤卓哉,用松仓P的话说,就是“虽然拍过《草莓棉花糖》这种美少女动画,但是其实是(selector)这个方向的人对吧?我懂的!”佐藤监督虽然抗议称《草莓棉花糖》不是一部单纯的美少女动画,不过对于松仓P“这个方向”的邀请,也是求之不得。佐藤监督的演出非常令人身临其境。当时松仓P对他提出的要求,不是好像鬼哭狼嚎的地狱绘图一样直接的表现,而是在淡然的气氛中,体现出些微的恐怖感。这一要求难度非常之高,以至于几位制片人和脚本家冈田麿里,直到看到PV,才终于放下心来,觉得选择佐藤监督是正确的。《选择感染者WIXOSS》在Anime Japan上公开了第一个PV。虽然说一开始就要做一部硬派的作品,但是最终成品会走到这个地步,令松仓P也出乎意料——不过佐藤卓哉和冈田麿里的说法却截然不同,他们说,脚本会议的时候,松仓P曾经多次指出“太温吞了”“再激烈些”。当时川濑P的想法是不希望做会死人的片子,但还是要尽可能残酷。毕竟,人死了不就一切都结束了吗?所以失败者不是一死了之,而是继续活下去、一直承受折磨,这样要恶劣得多。佐藤监督最初听说角色不会死的时候舒了一口气,没想到对方接着说要玩更狠的,令他为之愕然。
这片中期真TM黑,冈妈药效很足,还好后面反转了剧场版结局不错
那么,这个“更狠的”要怎么玩?冈田麿里其实在执笔脚本的阶段,一直心怀隐忧。因为脚本里角色们的互动都非常安稳可爱,光看台词完全不恐怖。然而PV影像完美地体现了他们追求的那种紧张的氛围,令众人击节叹赏,确认了作品的路线是正确的,士气也为之一振。佐藤监督则反过来称赞冈田麿里的脚本说,如果只看台词,《selector》并没有非常露骨的凶残对白,然而在看似寻常的日常对话里,却潜藏着足足的凶险感,一直读下去就会渐渐感到不安,却还是想要继续读下去。这种悬疑的氛围,也是他在制作影像的时候所追求的:不是像美国漫画一样强调原色,而是从好像用自然光拍出的随处可在的街头风景一样、司空见惯的日常景色,不经意间悠然步入另一个世界,蓦然一股寒气冒上心头。所以动画的PV如果一个镜头一个镜头地分解开来,也全都是非常普通的构图。但是怎样才能把这些素材组合成令人心头一紧的影像,令佐藤监督摸索了许久。在短短几十秒的PV里,《selector》各种元素精巧的组合,已经可见一斑。坂井久太设计出的柔和的人物形象,井内舞子谱写的沉郁的音乐,秋山健太郎描绘的厚重的美术,共同将动画中那种飘荡着漠然的不安感用易懂的方式体现了出来。最初被制片人们诱骗说这是一部温暖人心的作品的声优们,看到PV都心生恐惧。想来普通观众们的反应也都差不多。作为《selector》的初次亮相,PV可以说取得了相当的成功。同样出自Anime Japan上公开的PV。
动画第一集播出之后,在互联网上也开始引发话题。毕竟是一部原创作品,所以制作方难免满心不安,但是看到观众们的反应在一定程度上正如自己所料,制作方也感到十分欣慰。只是也有网友表示“好怕不敢往下看”,这倒是制作方始料未及的,不过反过来说,这也可以证明自己追求的含蓄的恐怖感充分传达给了观众。要说真正令制作方感到意外的,是为苍井晶一角配音的声优赤崎千夏把卡牌放进保鲜盒保存的梗引发了话题。佐藤监督将此解读为观众不仅仅观看动画自身,还通过各种方法来享受作品。日后动画索性还推出了官方认可的保鲜盒,作为BD-BOX的特典赠送给顾客。selector官方认可保鲜盒。《WIXOSS》卡牌游戏的开发和动画制作是同步进行的,冈田和游戏的制作人山口朋也实现了紧密的合作,反复开会,一边确定卡牌游戏的印象,一边执笔脚本。冈田提出的要求再被传达给Hobby Japan的制作人员,以具体形式落实到游戏中。包括LRIG这种用语,也是动画和游戏双方共同构思的。可以说,《WIXOSS》是动画和游戏“两人三脚”创作出的作品。
没有演艺怎么和隔壁竞技
既然是一部卡牌题材动画,《selector》中必然要加入卡牌对战的描写。系列构成冈田麿里原本就喜欢卡牌游戏,还是《口袋妖怪卡牌游戏》的老玩家,所以写起卡牌对战倒也得心应手。如果说有什么不满的话,那就是她自己其实想要让片中角色再多喊喊卡牌的招式名字。具体执笔的时候,冈田主要写好局势和对战的展开过程等,交给山口,一起根据游戏的规则写出具体的过招。时而冈田提出剧情需要某种效果的卡牌请帮忙设计一下,时而山口表示您这要求破坏游戏平衡性了再调整调整。动画几乎每一集,都有这种在冈田的要求下加入的卡牌。比如说片中苍井晶爱用的“窥视分析”,就是令她印象最深刻的一张。这种游戏开发和冈田自己以往的工作全然不同,充满新鲜感,别有一番乐趣。使用“窥视分析”窥探对手的愿望,并藉此击溃对手的心理防线,是Aki-Lucky的拿手好戏。现实里的“窥视分析”这张卡牌当然不会附带读心技能,不过动画也展示了这张卡牌的“正确用法”。随着角色的人数增加,要挖掘每一个角色的性格,也必须通过对战来体现。要怎样写出符合角色个性的对战,也是冈田经常和山口讨论的话题。可以说,对于动画的脚本,山口也居功至伟。动画的脚本制作是制作的第一个环节,画面印象等等几乎都没有确立,也没有并肩作战的其他创作者在,只能自己摸着石头过河。原创动画更是如此,所以脚本家经常会感到不安,不知道该如何下笔。然而《selector》的脚本制作和游戏开发同步进行,有和自己一起摸索的人在,让冈田倍感安心。到了动画第一集后期,游戏开发的进度超过了动画制作的进度,所以要反过来由动画来配合游戏。冈田有一段时间抛开工作沉迷于《WIXOSS》卡牌,通过实际对战亲身体会“原来卡牌这么用可以让战局更加刺激”。这种体验也被她活用在了第二季的对战场景中。
四大天使拍上场,来吧,互相伤害吧!
编剧的恶趣味啊。可惜当时版权被爱奇艺买了。
卡牌对战这个题材影响的不仅仅是脚本,佐藤卓哉监督也要为画面上要怎样展示卡牌游戏而苦恼,毕竟如果自己玩得太过火,就可能会影响到卡牌的销量。不过,游戏开发方对动画的表现给予了充分的尊重,让动画放开手去干。虽然游戏方的这种信任让佐藤监督又从不同的方面感受到了压力,不过总体来说还是让他有了发挥的空间。佐藤监督虽然没有玩《WIXOSS》的时间,但是在开始制作之初,为了寻求灵感,曾经试着玩过《万智牌2014 旅法师对决》。那种黑暗的气氛令佐藤监督十分中意,于是他也曾经提出是否要在动画中体现《万智牌》式的厚重感。当然,由于《WIXOSS》的卡面基本上都是动漫美少女,要营造出真实的分量感非常不容易,但是佐藤监督还是在制片人们的同意下,发起了挑战。Warner Home Video的川濑浩平和J.C.STAFF的松仓友二两位制片人此前对卡牌游戏接触不多,在他们大叔的眼光看来,卡牌游戏就是类似于将棋、围棋的头脑战。不管是棋类游戏还是卡牌游戏,需要的不仅仅是兵来将挡的游戏技巧,临机应变的心理战术同样不能少。不管是什么样的游戏,不是说只要自己牌组和里面的卡牌够强,就绝对能赢的。这正是真人对战的有趣之处。原本应该能赢的人为什么却会败北,这种棋牌外的勾心斗角也是动画注重的地方。在卡牌对战情节中加入对心理战的描写,可以更好地酝酿出紧张感,同时也会让作品看起来更适合大龄观众。在川濑P看来,就算对战场景遭到缩减,只要对战开始前的心理描写足够到位,同样可以让游戏玩家们产生共鸣。毕竟《selector》不是面向小朋友的卖卡动画,冈田虽然认为卡牌对战必不可少,却也不希望被限制得太紧。如果对战场景描写太多,比如说半集动画全在画打牌,那就只能缩减日常描写了。
《选择感染者WIXOSS》在巨大的反响中落下了帷幕,三个月之后,作为TV动画第二季的《选择扩散者WIXOSS》 再度和观众见面。根据Warner Home Video的制片人川濑浩平的说法,两季之所以分成《选择感染者WIXOSS》和《选择扩散者WIXOSS》两个标题,是出于圆盘销售问题和减轻制作现场负担等商业方面的考量。动画打从一开始就决定要制作两季度,第一季是出题篇,第二季是解谜篇。第二季的制作也和第一季的反响毫无关系。实际上,《选择扩散者WIXOSS》第一集的脚本由根元岁三执笔,是因为第二季要开始制作的时候,系列构成冈田麿里还在为第一季的收尾而头疼。可见两季整体故事的走向,很早就有了一个大概轮廓。
这动画没有没尾,磨磨唧唧,就单以姐弟恋这个事件而言,那么容易写出高潮的剧情硬是被平淡的剧情淹没了
不过,在制作过程中,剧情也和最初的构架出现了偏差。例如千依这个角色,就是制作过程中在冈田心中的存在感逐渐增强,占据了比构想中更重要的位置。千依最初是川濑P提出的角色。因为在看脚本的时候,他发现虽然有晶这种比较有刺激性的形象,但是其他角色相比之下就都太“正常”了,于是觉得需要一个存在感强烈的角色,来搅乱这种趋于收缩正常的故事走向,同时也还要负责搞笑。监督佐藤卓哉听了川濑P的提案,对这个角色也很中意,没去找坂井久太,先自己画了个设定草图,给TAKARA TOMY的山口朋过目。山口提出《selector》到现在为止都没出现一个卖卡动画该有的角色,既然难得要加角色,不如设定成把卡盒用带子之类的缠在胸部上的巨乳妹子怎么样,结果惨遭否决。
回头一看,《selector》这片场好像一直都在做对不起TAKARA TOMY的事,各位主创说到这里都面露愧色。如川濑P和冈田都觉得自己把山口先生的原案改得连影子都没剩下,实在问心有愧。佐藤监督也表示虽然川濑P坚持反卡牌动画王道而行的方向不动摇,才做出了《selector》的世界观和影像的氛围,但动画作为卡牌世界和观众的接点,能否为大家所接受,也让他一直心怀不安。幸而后来听说《WIXOSS》卡牌卖得不错,总算让他放了心。实际上,在山口提出的最初的企划里,《selector》故事的最终Boss是卡牌公司的坏人。不过这一设定和其他几乎所有山口构想的设定一样,在动画里都没有被采用。另外也有“selector对战出现的原因是土地的怨念”之类的提案。之所以将罪魁祸首设定成茧这个女孩子,是因为冈田觉得“既然《selector》讲的是女孩子们的故事,那故事的发端也应该是女孩子”。于是她想出了茧的设定。而说起“茧”这个名字,也有一段轶事。因为《selector》的主角“露子”的名字非常少见,所以佐藤监督最初以为“露子”是没起好名字随便安的一个暂用名,于是努力想出了“茧”这个名字,结果在会议上提出之后,却被冈田一口否决“不用了,就叫露子就行了”。但是冈田觉得难为佐藤监督想出这么个名字,总得用上。而她想出的主角们的对手、被囚禁的少女这个形象,和“茧”的意象也正好相吻合,于是就把这个名字安给了故事的最终Boss,树立了“selector对战因她而生”的设定。
感谢科普,我也很喜欢这部动漫,虽然还是不懂卡牌规则。
然而虽然确定了茧是故事的大Boss,但“主角们打倒了茧从此过上了幸福的生活”这种结局又让主创们感觉有哪里不对。包括茧在内,这个故事中出现的所有少女全部都在被命运所捉弄,所以大家都可以称作是受害者。所以大家又提出,不要一味打倒茧,而是达成和解,这样会不会比较好。于是要怎样实现茧和露子等人的和解,这个重担又交给了冈田。冈田和佐藤监督不谋而合地想出,茧在与露子等人和解之后,就像自己的名字一样,化作蝴蝶消失。在佐藤监督的想象里,最终话中出现的黑白双色的蝴蝶,是茧和一直以来被卷入selector对战的少女们的心魂的象征。由于《选择扩散者WIXOSS》的ED影像中也有蝴蝶飞舞的场景,蝴蝶被视作是这部作品的一种象征。因此茧化蝶消逝的一幕也十分打动人心。实际上,据J.C.STAFF的制片人松仓友二说,《选择扩散者WIXOSS》最终3集的脚本,冈田一直到最后的最后都在推敲,始终难做定夺,导致佐藤监督当时也有些焦躁。但是佐藤监督本人在看到完成的最终话之后,所有的负面情感都被满心的欣喜一扫而空了。
在漫长的忙碌之后,《选择扩散者WIXOSS》的最终话在东京某工作室完成了视频编辑。佐藤监督自不必说,冈田也应邀特地前去观摩,参与作品的主要制作人员几乎汇集一堂,大家一起见证最终话的完成。据佐藤监督说,这种景象在其他片场十分少见。佐藤监督认为故事的落幕非常圆满,令他充满了成就感。冈田看完了最终话,也觉得内心受到了升华,满是喜悦,情不自禁地提出还想再看一遍。于是在她的任性要求下,众人在工作室里看了两遍最终话。那天晚上星光璀璨,冈田在从工作室回家的路上仰望夜空,感到自己彷佛回到了青春时代。在动画的制作过程中,制作人员们也一直在问“这片真能拍成圆满结局吗?”不过在完结之后,很多人都表示“真是毫无争议的Happy End”,令佐藤监督感到自己的想法能够被观众理解,十分安心。特别是没有人觉得这个Happy End太假,更令他感到开心。川濑P也没想到故事可以结束得这么圆满,令他又惊又喜。而看到观众们“奇怪了,那么阴云密布的《selector》居然拗成HE了!”的反应,川濑P也感受到了观众们对故事的关心。
在乎观众反响的不只是川濑P。在动画播出时,有网友翻译整理了海外观众的观感,佐藤监督也有阅读这些文章。特别是当角色遇到挫折时,就会有人惨叫“都是冈田不好!”,令他记忆犹新。佐藤监督也十分关心冈田这么受大家瞩目,写起脚本来是否会很辛苦。冈田本人倒是表现得十分坦然,她觉得观众们这么替角色着想,自己高兴还来不及。冈田自己也是一边想着“你们等着,我一定会把你们救出来的”,一边创作《selector》的脚本。一般的动画作品,系列构成往往需要提交一个故事直到最后的进展全都决定好的大纲,才能动笔;但是《selector》却是直接拿写好的脚本给主创人员看。因为故事起伏极大,要怎样才能写成Happy End,同时又不会让人觉得太假、太生硬,也是冈田十分注意的问题。为了回避这种风险,冈田为故事中的所有角色都配置好了各自的行动原则,并且尽量让故事的解决符合这种原则。比如说,故事的终盘,露子去往“白窗的房间”,与茧展开对决。而与此同时,一衣等人在外边的现实世界搜寻茧的线索。这种故事进展,在一开始的构成案里是没有的。一衣常去的图书馆和现实中茧生前的家在设计师都参考了William Merrell Vories的建筑,风格相似。佐藤监督从这一偶然中想出了“白窗的房间”通过图书馆和现实相连接的点子。
在乎观众反响的不只是川濑P。在动画播出时,有网友翻译整理了海外观众的观感,佐藤监督也有阅读这些文章。特别是当角色遇到挫折时,就会有人惨叫“都是冈田不好!”,令他记忆犹新。佐藤监督也十分关心冈田这么受大家瞩目,写起脚本来是否会很辛苦。冈田本人倒是表现得十分坦然,她觉得观众们这么替角色着想,自己高兴还来不及。冈田自己也是一边想着“你们等着,我一定会把你们救出来的”,一边创作《selector》的脚本。一般的动画作品,系列构成往往需要提交一个故事直到最后的进展全都决定好的大纲,才能动笔;但是《selector》却是直接拿写好的脚本给主创人员看。因为故事起伏极大,要怎样才能写成Happy End,同时又不会让人觉得太假、太生硬,也是冈田十分注意的问题。为了回避这种风险,冈田为故事中的所有角色都配置好了各自的行动原则,并且尽量让故事的解决符合这种原则。比如说,故事的终盘,露子去往“白窗的房间”,与茧展开对决。而与此同时,一衣等人在外边的现实世界搜寻茧的线索。这种故事进展,在一开始的构成案里是没有的。
无论是卡牌还是动画都完全没听说过
而关于结局,冈田最近看到的深夜动画里,“略带苦涩的Happy End”已经成了主流。所以要不要向这个方向靠拢,也曾经令她苦恼不已。不过最终她还是决定要写一个“普通”的HE。给《selector》安一个普通的结局,从某种意义上说不定也挺不普通的。不过毕竟露子她们那么努力,冈田也希望她们能有所回报。而山口作为卡牌游戏的制作人,看到这个完美结局却又是另一番感受了——故事完结得太干净利落,他反而要担心观众们看了动画还会不会继续玩《WIXOSS》,以后卡牌还能不能卖出去。为此,他在最终话里让游月用上了当时现实中还没有发售的LRIG“塔薇尔”,隐晦地向观众们预告了《WIXOSS》卡牌后续的展开。但是自己如此深入参与的作品完结,也令他感受到了和生意无关的强烈丧失感。和第一季一样,《选择扩散者WIXOSS》的脚本制作也需要考虑和卡牌游戏的联动。令山口印象最深刻的,是第二季最终话中登场的“虚无阎魔乌莉丝”。这张卡牌最初是冈田提出“要是能有选择颜色的效果会不会很有趣”,于是山口想到这一效果在最终话可以活用,就向实际制作卡牌的Hobby Japan开发人员表达了意向。虽然开发人员认为这种效果很容易破坏游戏平衡,但是山口力主为了动画剧情非得有这张卡牌不可,于是开发人员也只好努力设计出了不影响平衡性的卡牌。拿到最终话的脚本时,佐藤监督读到使用这张卡牌的场景,露子说出台词“那张卡牌是无色”,和动画单集小标题的构成完美合辙,瞬间起了一身鸡皮疙瘩。虽然冈田表示自己并非有意而为,但佐藤监督认为正是这种毫无雕琢痕迹的自然感,才会如此令人感动。
我怕补到一半因为始终搞不懂规则觉得对战索然无味就只能弃了,很难抉择补不补啊_(:_」∠)_
除了山口之外,TAKARA TOMY的各位员工,每逢提交脚本的时候,也都会做出各种各样的反应,这也令冈田干劲十足。特别是日,《WIXOSS》官网放出了“真人版selector”的恶搞视频,更令她感受到了TAKARA TOMY对作品的爱。这个视频本是山口的后辈们送给他的礼物,出演的都是TAKARA TOMY自家的员工,后来就被他用在了愚人节上。在2015年举办的特别活动上,Warner Home Video的制片人川濑浩平公布了将会制作剧场版动画《选择破坏者WIXOSS》的消息。这一连出演活动的声优都被蒙在鼓里的情报,顿时令台上台下欢声沸腾。由于种种限制,剧场版的时长只有90分钟,也不能制作成完全新作。然而,在TV动画中不断做出大胆挑战的《selector》,却也不能满足于区区一部总集篇。当川濑P提出要在90分钟的限制里讲述新的故事的时候,包括监督佐藤卓哉在内的制作者们都露出了“这人在说什么呢”的神情。虽然知道强人所难,但是制作者仍然选择迎难而上。早在二期的庆功会上,佐藤监督和系列构成冈田麿里便反复聊过剧场版要做什么故事。佐藤监督对于TV动画第一季第一集里露子给小玉起名字一幕有着自己都难以解释的执着,觉得这一场景留下了一些东西,值得在剧场版里好好重新讲述一遍。
看到一半想睡觉弃了
佐藤监督回想起自己画分镜的时候,小玉似乎是在等着露子用“小玉”来称呼她一样。虽然片中露子说给她起“小玉”这个名字,是因为她和奶奶从前养过的猫很像,但是事实真是如此吗?会不会只是露子记错了?“小玉”到底是谁的名字?在TV版中,“起名”和“相互呼唤”也是非常重要的要素,佐藤监督希望在剧场版里能够更加强调这一要素,将其作为一个主题来描述。冈田也接受了这一想法。在决定了剧情内容之后,具体要怎样将这个主题混入到原创剧情中、树立成新故事的主轴,并且和原有的总集篇部分相协调,就成了冈田的责任。佐藤说,《selector》的故事和别的片子制作方法不一样,冈田身为一名脚本家,在这部作品里实际上更接近于“作家”,故事是由她作为自己的作品先在大脑里构筑出来,然后再交给佐藤监督,由监督咀嚼吸收,做出解读,思考要怎样制作成影像。
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