3d直unity3d 鼠标选中物体了,那2d也就中了3注吗?

怎么区分 2D、2.5D、3D 游戏?
【孟德尔的回答(35票)】:
画面2D,玩法2D的,叫2D
画面2D,玩法3D的,叫2.5D或伪3D
画面3D,玩法3D的,叫3D
现在还有一种画面3D,玩法2D的,也叫2.5D,或者说是伪2D
玩法的3D与否,取决于玩家是否能主动操纵角色做3维运动。
(加上主动操作这条,是因为有些作品角色能在Z轴移动,相当于两个舞台的跳转,玩家本身只能进行2维操作)
早期有些的俯视关卡有跳这个动作,理论上也是3维的,但是比较次要,基本是不算的。
最常见的3D玩法就是向纵深前进,比如赛车,飞机,或者魂斗罗的第2关。
还有一种是斜45度,由于有了高度的概念,算是比较纯正的伪3D了。
伪3D也有两种,一种是游戏系统上也没有Z轴,一种是系统有Z轴但玩家不能控制。
前者是用3D技术来实现2D空间。除了可以随意更改视角外,还可以自动生成中间帧,这是传统2D画法达不到的,不过这些年出现了骨架变形动画(像UbiArt Framework,用在雷曼上),角色只要提供一张原始图就可以自动生成全部动画,纯2D又有复苏迹象了。
后者叫“3D空间2D玩法”,早期游戏很多看上去完全是3D的,角色也可以在三维上移动,但是玩家的操作只涉及二维,这种也算伪2D,像早期的VR战士,魔法草蜢,都不是纯3D游戏。纯3D游戏是指VR战士3和MARIO64这样的。
3D画面的判定很复杂,难到你无法想象——如果谁能准确说出任意一个游戏是真3D还是假3D,那他一定是游戏业内人士中的战斗机了。
如果排除早期那种用线框表示3D空间的作品
早期的3D画面都是纯粹的2D画面,3D只是一种2D特效。最明显的就是赛车游戏,赛道看上去有远近缩放,还有高低差,其实都是利用2D扫描的行中断实现的2D特效。
DOOM的画面要复杂一些,它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形,角色则是近大远小。到了毁灭公爵引擎,甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感。但理论上它还不是3D的。
第一个真3D游戏是1988年NAMCO在街机上的一个赛车游戏。
早期3D技术发展非常混乱,除了多边形技术,还有曲面技术和椭圆技术。尤其是椭圆技术,它的一个球体相当于现在的一个多边形,效率不错,可惜美工太痛苦。
现在3D画面的一些要素,比如Z缓冲,三角形多边形,在当年都是不存在的。像SEGA的游戏一直和图形工作站一样用的是四边形而不是三角形。
PS和SS都不是3D主机,显示物体用的是画家算法,没有浮点运算,当然也不能做透视校正。现代显卡的主要指标像素填充率对它们没有意义,因为它们的像素没有Z轴信息。SS更过分一些,它的多边形表面贴图,实际上是2D活动块的矢量变形,是一种特殊的2D画面。第一种真正的3D游戏机是N64。然后出现了VOODOO显卡。
下图:线框技术,早期利用扫描线特效实现的放缩,斜45度画面利用判定形成高度错觉,极为复杂的DOOM引擎,无贴图3D赛车,椭圆技术,无贴图3D格斗(多边形为四边形),现代3D游戏。
前5张都是2D画面,后4张是3D画面,其中6,7,8的3D技术与现代的3D技术有根本性的区别。
【haoLee的回答(30票)】:
实际上它们都是2D,因为最终都是显示在二维空间(屏幕)里的平面图像。
简单来说依靠二维软件或三维软件进行统一的,固定的视角平面渲染制作出来的,含有点,线,面三种要素进行透视,视角不可变的运用2D图像引擎的由长,宽构成的平面图像称之为2D。位图也好矢量也好不影响对2D的定义。例子是超级马里奥。
2.5D是依靠三维图像技术对2D做的一个辅助性质的延伸,通称伪3D,多数依靠三维软件在45度角进行渲染,增加高度形成体积面,输出最终图像并运用到2D图像引擎里来。其视角也是不可变的,本质上仍然是2D。例子是红警2,星际,传奇。
3D则是主要运用三维软件进行创作,在由3D图像引擎绘制的三维空间里根据透视以及诸多要素即时计算输出2D图像。例子是CS,毁灭战士,魔兽3。
实际上在一些能够自由控制时间的游戏里由于增加了时间这个维度,可以称之为4D,不过这个概念并没有广泛认同。
真正的3D游戏是什么呢?真正的3D游戏是积木...
【空残的回答(23票)】:
要区分这三者之间的不同,就得先分析下2D游戏和3D游戏的区别,如此便能知道2.5D的特征了。
2D游戏和3D游戏的区别比较明显,主要体现在两点:
1、图像呈现的不同。
2D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为平面。游戏引擎一般只是调用API函数,由CPU直接进行处理,不涉及显卡控制。
在游戏角色图像呈现方面:
1)在早期的2D游戏中,游戏角色及其所有的动作,如打斗动作、行走的方向都由美工直接绘制,对于人物特效及动作多采用走马灯的形式连续呈现。这方面的经典当属早期的FC游戏了,如热血系列、超级玛丽,还有flappy bird(走返璞路线了)
2)到后来为了提高游戏运行效率和角色图像的重用度,于是将人物的本体和动作、物品等分开处理,采用了Avatar系统(纸娃娃系统)也就是说,当游戏人物根据情景变化需要挥动手臂,改变表情或者更改手中武器时,美工不需要对人物进行重绘,只要把人物相关“零件”拆了换上个新的就行了。这方面在AVG游戏中运用得最多,Fate系列、寒蝉系列等等。此外,在网游方面也运用得比较多,如DNF、冒险岛。
在场景地图呈现方面:
1)整版式。全地图均由一张图组成,地图上的所有元素均在这一张地图上拼成,人物也在地图上朝四个方向或八个方向行走。这类游戏主要也是早期的各类小场景游戏所采用的,优点是绘图简单、编程方便,缺点是一旦地图过大会导致游戏运行缓慢。这方面典型的游戏还属各类FC游戏,以及部分街机游戏,如拳皇系列。
2)贴图式。为了解决整版式的效率低下而做的改进,美工并不直接绘制地图,而是绘制树木、房屋等许多细小的地图元素,然后将一定数量的元素组合拼接成完整地图,每个地图都构成一个贴图方阵。根据单个贴图的形状,可以将地图分为90°、45°和30°三种视角的地图。利用这种场景的游戏如仙1、轩辕剑2、利用RPGMaker制作的各类游戏。
3D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为立体。游戏对显卡和内容要求较高,需要调用OpenGL、Direct3D等API来模拟成像。
对于3D游戏的人物角色和场景就比较好理解了。人物采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间。3D游戏主要有仙4、鬼泣4、魔兽等。
2、游戏进行中动作范围的不同。
2D游戏进行中游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。而3D游戏则不限于此,其人物的运动范围是在整个场景空间中,镜头也可以自由旋转和调焦。此外,3D游戏的光影特效的运用比2D游戏多。
如果能理解2D游戏和3D游戏以上的两点区别,就能知道2.5D游戏的特征了
2.5D游戏也就是集合了2D和3D的优势,是一种伪3D。主要可以从三个角度来理解
1)从场景和人物的结合来说
2.5D游戏就是根据上面提到的2D和3D游戏各自的人物和场景的不同进行组合。也就是2D人物+3D场景,如苍茫之境、捕鱼达人、仙境传说,或者是3D人物+2D场景,如空之轨迹、征服。
2)从渲染成像的角度来说
2.5D游戏的另一个特点就是跨引擎运用,制作和渲染采用了不同的系统,产生了2D图像3D成像或3D图像2D成像的效果。所以根据渲染成像的不同,可以将2.5D游戏划分为3D图像2D渲染,现今大多数2.5D游戏都采用了这种方式,网游的如传奇,单机的如风色幻想红与蓝系列;另一种是2D图像3D渲染,这种是这两年才开始流行的,主要采用了Live2D系统,实现了平面人物的立体化呈现,相比3D人物的全方位旋转而言只能转动一个小角度,这类游戏如我的妹妹不可能那么可爱(非动画。。。)、梦幻俱乐部等。
3)从与2D或3D相结合的角度来说
这一角度主要是体现了现在游戏的多样性,比如综合采用了2D和2.5D的游戏,一方面我们可以称其为2D游戏,另一方面也可以称为2.5D游戏(因为两种都有嘛。。。)同理可知,3D和2.5D相结合也是如此。举个栗子吧,比如PC版的FF7,在游戏中的大地图移动,很明显采用了3D建模,人物可以在空间移动,有立体感,对光影有较好的处理。而在战斗场景中则是采用了3D图像2D渲染的2.5D游戏,所以PC版FF7也可以说是一款2.5D游戏了。对于2D和2.5D相结合的游戏,就是各类日式AVG+MMRPG类型的游戏了,对话时候绝对的2D风,而战斗时候采用了2.5D,如风色幻想红与蓝系列,传颂之物等。
总之,如果要简单快速的区别一款游戏是2D、2.5D还是3D游戏,最简单的办法就是看视角是否可以转动,人物是否可以在空间内运动就行了。
【杨逸的回答(2票)】:
本质上说,只有3d和2d之区分。
区分的方式是,游戏画面中的元素是由x,y坐标确定位置,那么这是2d游戏;如果是x,y,z三个坐标来确定位置,那么这是3d游戏。
至于2.5d,是根据玩家的游戏体验定义的一个东西,标准不一。一般用于表示2d的贴图,加上一些3d的光影特效的游戏,如diablo2。
【雨声敲敲的回答(1票)】:
分辨一个模型是不是3D最简单的办法就是看旋转了:3D可以随意旋转,2D每转一个方向就要重新画图,所以2D游戏往往不能旋转或者只有少量角度供玩家选择。
如果能流畅旋转观察的就是3D,比如Dota里面的英雄
如果只能有固定的几个角度观察就是2D,比如轩辕剑主角,怎么跑脸都只有八个方向。
回到游戏本身:
游戏世界由众多3D模型构成:3D游戏
游戏世界由大量平面图组成:2D游戏
2.5D就是个噱头,指用2D(或混合少部分3D模型)做出带有3D感觉的游戏。
【龙俊的回答(2票)】:
按住鼠标右键缓缓移动能看到角色内裤就是3D
【知乎用户的回答(0票)】:
以MMORGP为例:
2D:不能左右旋转
2.5D:能左右旋转,不能看天空。
3D:可以360°旋转,可以看天空。
【Trickie的回答(0票)】:
没有2.5D的概念,这个是国产网游商家YY出来的。这里的2D或者3D说的是游戏模型,而并不是显示技术。
游戏引擎决定了它是2D还是3D,你在不同视角观察同一物体如果有差异的话,那就是3D的了,当然除非你看的是一个没有纹理的球体。
【songma的回答(0票)】:
2D:俯视视角
2.5D:能看到天和地一部分,大约45度左右,这个一般都是3D引擎开发,为了省资源锁了视角
3D:能完全看到天和地的
【刘旻斐的回答(0票)】:
2D就是你看到的画面都是限死的,无法自己去调节从哪个面。
2.5D以前也叫伪3D,也就是建模渲染是用的3D,但是呈现给你的贴图是有限定的。
3D就是真正的3D贴图了。
举个栗子,一个游戏里面的人物
在2D里面,你在某个场景只能看到这个人的一个面,如果你要看这个人的其他面,只能等游戏本身设定的场景转换
2.5D游戏里面,你可以自己调整观察角度,但是能观察的角度是被设计者限制死的,如果他用8个面的贴图组成一个人物,那么你观察的角度就只有这8个面。如果他偷懒只用4个面,那你就只能看到4个面。
3D游戏里面就是真正的360度任意角度都可以看
【蒋长浩的回答(0票)】:
2D是横版游戏吧,例如:魂斗罗,坦克大战。2.5D是可以用右键在地图上移动的吧,例如传奇,天龙八部。3D…是不是魔兽世界?对了,龙之谷算什么?3D?
【伏晋贤的回答(0票)】:
2D游戏:像早起的像素横版过关游戏都属于2D类的(拳皇,街霸,三国志,合金弹头等等),他们都有一个共同特点,无法旋转视角,人物不能自由旋转。
2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。
这个类型的游戏都很相似。。。就是你低着头看着一堆小人在绿草地上跑。。
3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。
【徐钊恒的回答(0票)】:
拳王 2D ; 英雄联盟 2.5D ; 魔兽世界 3D
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一播放就这样,除非像生化那样菜单里有2D 3D选项!& &&&没有3D显示器,如何调出看2D模式呢?
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UID5883353帖子威望0 多玩草10 草信仰力
朋友这个要取决你的电视和显示器了,,如果你的电视支持3d播放功能的话就有就有3d播放的选项&&在菜档里能找到的,你的电视不支持3d播放默认的是2d播放。
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UID231448帖子威望0 多玩草10 草信仰力
默认就是2D的,亲
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UID325514帖子威望11 多玩草636 草信仰力
默认3D打开了吧。。电视机或者播放器中设置一下,默认2D
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没有选项给你的话就是自动识别的
如果你的电视机支持3D就直接播放3D而不会放2D的
想只看2D的话,就只能在PS3设置中关掉3D 功能
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UID帖子威望15 多玩草4036 草信仰力
默认就是2D的
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如果没有3D电视,有些ISO盘能看2D电影,但是大多半电影ISO就停止了,因为PS3不能侦测到3D电视,到不了选择2D还是3D菜单。
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gzgdivf 发表于
没有选项给你的话就是自动识别的
如果你的电视机支持3D就直接播放3D而不会放2D的
想只看2D的话,就只能在PS ...
&想只看2D的话,就只能在PS3设置中关掉3D 功能&& &主机设置里找了半天没有相关选项呀? 请问在那里关?
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longlonglongg 发表于
&想只看2D的话,就只能在PS3设置中关掉3D 功能&& &主机设置里找了半天没有相关选项呀? 请问在那里关? ...
首先你要知道
如果你放的碟是纯3D的话,就是怎么设置也不可能在PS3上放出2D版本来的
你要先肯定你放的碟是2d+3d都支持的
PS3的设置里应该有一项是关掉自动3D播放的选项的,自己慢慢找慢慢看吧
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我安装了“暗黑破坏神2中,一直存在一个选择的2D和3D窗口
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我安装完暗黑2后,出现了一个选择2D和3D的窗口我安装了“暗黑破坏神2中,一直存在一个选择的2D和3D窗口悬赏分:0 -时间: 14:53 我选择3D,点击进入游戏后,但只有暴雪的标志,到2D的变化,就能进入游戏安装目录后,“暗黑破坏神2资料篇以及巴林,1.7G或1.9G 谢谢啊问题补充:正版暗黑破坏神2毁灭之王,资料篇安装后,安装目录有几个MPQ文件,最好的帮助名单
最佳答案用户:911online0351真正完整版的最精简版本只有790MB,2G,这里说的是安装尺寸,下面是“暗黑破坏神简化程序替换文件列表:“暗黑破坏神II” ,“ 暗黑破坏神II” 和暴雪标题d2speech.mpq 音乐D2Music.mpq 暗黑破坏神II主毁灭人物和NPC对话音乐d2xvideo.mpq的过场动画d2xmusic.mpq 暗黑破坏神II d2sfx.mpq“暗黑破坏神II “暗黑破坏神II主毁灭暗黑破坏神II主的声音d2video.mpq 销毁过场动画人物和NPC对话d2xtalk.mpq 所以看到你的游戏的大小是不够的,但黑暗是3D,2D是用来模拟3D,但似乎并没有被调整出的游戏(我不知道,但我只看到在游戏调整设置)。你先2D进入游戏,然后按ESC图片在弹出的菜单中设置(也可以被称为另一个名字,一个长栏,菜单反正一共只有三行)就行了,如果3D模式下可以打开,但灰色会不会让你点,它不能玩3D。其它答案用户:whb_2D和3D窗口是你的显卡,有没有大的区别,在游戏中,唯一入选的3D视角,那么你可以选择的选项,屏幕的视野会有动态其它答案用户:乐比梦如选择3D的性格也变得更好看一些中毒是不是一个绿色的人,环境光将更加幻想
& 2012 - 20163D新规则,你真的了解吗?(图)
3D新规则宣传海报  买3D直选中1000元?如果你还这么想,那就真的OUT了!早在一周前,3D玩法的奖金已经调整,单注直选的奖金上调到1040元,同时,组三上涨到346元、组六173元。对彩民朋友们来说,真的是福利中的福利。而更让彩民朋友兴奋的是,3D新玩法的出炉,简直就像是锦上添花,有些人乍一看觉得没什么,但你真的了解新规则的奥秘吗?
  此次新增的玩法有1D、猜1D、2D、猜2D、通选、和数、包选、猜大小、猜三同、拖拉机、猜奇偶共十一种之多,这里仅列举三种作为说明。
  1D:大家已经习惯了选3个数字,突然一来只要你选一个数字了,是不是很不习惯?更没想到中了一注还只有10元,简直跌破眼镜!其实不然,仔细想想就明白,如果3D能看好百十个位中的任意一个数,包干的话是200元中1000(当然现在已经调整为1040元),奖金同样是5倍。如果你花200元倍投1D,中的钱不是一样多吗?区别在哪里?区别就在如果能看准一位数,以前买的时候,必须花200元才能下手,而现在你可以掂量一下自己的钱包分量,再考虑是不是打个20元,或者50元100元的试试,等于让更多的人“买得起”这一个数字的价值了。
  通选:通选规则类似直选投注,区别在通选容错!什么意思呢?众所周知,以前买直选,3个数字都要对。而如果买的是通选,即使错了一个数字也能中奖,这简直就是众多“2D小王子”(买3D直选经常只中2个数字)的福音。而犀利的彩民分分钟道出该玩法的缺点,说是如果我买直选中了有1040元,但是买通选3个数字都中了才470元,错一个更是只有21元,奖金缩水太厉害,如果我能看准2个数字了,还用得着去买通选吗?药简直不能停!话是这么说没错,但也难保你看准的2个数字就真的会开出来。所以,通选最大的意义在于保障彩民的利益,投注了直选后,理应再加投几注通选,这样即使错了一个数字,还有可能赢取本金。
  和数:和数区别于和值的地方,就在于你只是买了这个数字而非几注号码。所以,无论你投注和数几,是0也好,13也罢,都是2元。但是和数0中了有1040元,相当于一注直选,而组合最多的13,作为和数购买奖金只有14元。对14元奖金嗤之以鼻的人要想一想,13的和值有多少注?包干150元,买不起的屌丝大量存在啊!相反,2元最低中14元,赔率是1:7,世界杯都难有这种赔率!如果造一个组合,把和值12、13、14、15,外加和值4和23一起买,一共12元,奖金在14-69元之间,赔率最高达到1:5.8,而中奖率也高达33%,想想都很激动。当然这是一个例子,有计划投注的彩民可以作为参考。
  作者:陈 泉
  (来源:南昌晚报)
本文来源:天津网
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不做嘴炮 只管约到
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