凌途qq语音能不能按键说话说话怎么还的按qq语音能不能按键说话键?

全境封锁怎么语音?说话按键操作图文介绍
日 来源:互联网 编辑:纯真
& &《》玩家们进入多人对战的时候需要沟通,游戏中自带内置语音系统,如何按键说话?下面就跟着小编一起来了解一下吧。
& &首先,你得有一个完好的麦克风。如果是笔记本,也有内置麦克风。测试性能良好。
& &然后在Uplay的语音聊天中设置一下,如下图所示:
& &进入游戏后,还得在左下角选择设置settings-音频audio-下拉看到&按键说话push to talk&,选择YES。
游戏中设置
& &在按键设置key Mapping中也可以看到Push to talk的默认按键是C键
& &在游戏中的时候,按住C键就就可以对着麦克风说话了。
& &有关说话按键操作就为大家介绍到这里,希望对玩家们有所帮助。
全境封锁你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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怎么设置按键说话或者关闭语音
RT设了按键还是自由说话,的语音太卡了,想换YY聊天,关了声音YY里也不能说话了。。
随后会放制作过程
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这贴怎么沉了啊,偶也有同样的问题
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保存至快速回贴手机qq语音录音为什么音乐不能同时放一按语音键音乐就听了能不能设置它唱,我想跟着唱歌的_百度知道微信发语音为什么要按着说话?
点一下录音,再点一下发送不可以吗?
按时间排序
各位大神们 我有个问题就是要在一个h5页面实现微信那种按住按钮说话的语音功能怎么实现
每次和朋友你一句我一句的发语音,就感觉我们像两个拿着对讲机的商场保安
不是我要挖坟,实在是最近用微信用得不爽,搜了一下发现这问题居然几年前就被提过。这里表扬一下QQ,同样是腾讯的产品,几乎完美地解决了这个问题。QQ的解决方案:一般说话时跟WX一样,“按住说话”;需要录音时,在下面功能菜单里面找到录音键即可,附带还送了几个简单的变声功能。这是我头一次对腾讯的“功能捆绑”设计策略感到好感。上面有人说按键次数导致的用户体验的,我想说愿意按3次的人,不在乎多按两次去菜单里面找。我最近在QQ群里跟人聊天,有时候自己弹唱,就可以录音发送,然而在微信群里就打死都不行,火死了,删了微信的心都有了。而且,WX不仅是自己不带录音功能,更是连发送音频文件都做不到!相比之下QQ可以发送手机里存好的音频文件,而且发送过去以后在界面上直接可以收听,谁更方便一目了然。
看了一堆答案,很多提到对讲机。问题来了,微信用户破5亿,这5亿人都用过对讲机?说长按比较爽,那换成点击就不爽了。长按意味着啥:一只手不自由。一只手不自由意味着很多需要两只手操作的场景,都不好解决。比如楼里某位想给女朋友来一段音乐。还有,长按意味着手无法放松,这无法放松的感受会比3次点击好吗? 外加按钮长而窄,在底部,这不是单手握住的舒适区域好嘛!Talkbox为什么要考虑长按这种无法放松的操作方式?!微信不是抄Talkbox,谁信?!撇开对讲机模式,有一种可能是:尽量避免无效的空白录音的产生!按住情况下,人精神集中在对话模式上,经过对讲机模式学习,按住说话,松开发送。那就减小前后空白语音的可能性。良好的社交场景是,双方都将注意力放在对方身上!那么,Talkbox的对讲机模式,也许初衷是模仿对讲机的操作模式,那对讲机的初衷是啥?集中注意力说话!集中注意力听对方说话!这世界上没有什么解决方案是最好的,只有更优化的。
需要即兴发挥的时候一点儿也不方便。只有用啪啪或者唱吧录了再发出去。
首先明确由于没有特殊的跳入跳出交互,所以关于非按住发语音,是无足轻重的;按住发语音是为了让用户专注说话,通常按住说话的时间相对较短(相信微信团队测试过),那么对应的数据包的体量就相对较小,便于数据传输;而且要注意的是,这种发语音方式不是实时对讲,也就是说微信默认它就是延时的对讲,所以当然不能采取点按发式的对讲方式;综合考量教育用户和技术实现两方面,做“模仿对讲机”是一个正确的选择
就怕你不知不觉就把不该发的东西发过去了
用微信给朋友发一段我弹的吉他的时候,总是得用脚按着说话键。建议考虑下我们这种玩儿乐器的群体,给一种可选的功能也好。谢谢。
长按是一个一直被忽略的操作。我们在做交互时不太常用这种操作,但其实长按效率很高。微信的对讲模式是长按的一种比较提升效率的应用。微信还有一处地方也用到了长按:表情预览。因为长按中有个很重要的元素:开始时间和结束时间。基于开始时间和结束时间的应用有很多种,那么机器可以根据开始时间进行某个行为,也可以根据结束时间进行某行为,还能根据时长进行某行为。你看,一个长按可以和机器来至少3次互动。
国内的一些语音公司设计的输入法软件就不用按着就可以转成文字,如云知声输入法。
它的初衷应该就是仿真方面的考虑吧,模仿对讲机,并不是所有的产品都是说越简单越好,如果你一键把所有的事情都做了,相反就会少了一些这个产品带给人的乐趣。
就比如小米公司的路由器为什么需要用户自己diy去组装而不是一买来就直接可以用呢? 这就迎合了一部分喜欢动手的人的想法,虽然这个本身是没有意义的,但是更够带给人乐趣,另外,社会发展的趋势就是更专业化,自己动手带来的乐趣,也能满足自己的虚荣心,也就是所谓的成就感了,而微信按着说话这个功能,就是专业话的体现,总之,我要表达的意思就是一款产品的某一个功能的操作,应该多方面权衡的结果。
这样的设计利于:同时与多人聊天微信语音聊天做的不是电话功能,主要针对的也是同时与多人聊天的场景。而同时与多人聊天的场景下,每句话一般都不会太长。在时间较短的情况下,维持一个动作不变,肯定更简单、高效。比如,你现在处于站立状态,旁边有个沙发,但沙发比较小,你可以选择做下,但10S后,你必须处于站立状态,那么你还会坐下吗?
因为这样可以引起题主发起这样的问题,然后有人在底下说出不同的意见。
点一下录音,再点一下发送不可以吗? 你可以去找腾讯呀 呵呵!
按住触发开始录音的条件,松开触发结束录音的条件!逻辑上判断比较简单,看开发者喜欢用什么方式而已。
这个问题该怎么回答好呢?这就为什么你吃饭要拿筷子似的
还有一种情况 就是按住说话可以督促用户快速说话 减少不必要的浪费
对这个设计神烦,想给妹子撸段琴只能拿脚丫子按-.-
显然这也不是最自然的交互,motoX迈出了一步,即待机情况下识别语音。
移动设备的自动语音唤醒也不难,里边可能涉及到语音活动检测,说话人识别,再加上现有的语音识别。关键是要平衡功耗和体验的平衡吧。
微信语音的设计适合了一部分(而且可能是较大部分)用户的需求——短时间内的三言两语。在这种需求下,自然是微信模式比较方便,不赘述。但,对于另一种需求来说,这种设计就不那么高明了,那就是在较长时间的录音中。基本上长于10秒的录音,按住按钮的设定都会显得有点拖沓。特别是对于我们这种还会在微信里唱歌的人来说,长达20+秒的按键粘手让人无比难过。于是我还是欣喜地看到,有些软件——例如易信——加入了新的语音发送方式:双击屏幕开始录音,再次单击发送。个人觉得这是非常好的补充。
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