一直想问,一个游戏(类似CF、使命召唤第一人称射击)在游戏中2个人互相射击程序怎么判定谁赢,谁先死亡。

如何对比评价CS,CS:GO ,CF,使命召唤OL,CSOL这几款游戏?
各自的优缺点等等
CS:邻家萝莉小西施,婀娜多姿初长成。优点:开创性的游戏模式,掀起FPS竞赛狂潮。缺点:说实话,CS1.5,1.6我个人觉得没缺点。CS:S:萝莉年方二八,清纯可爱似花。优点:优化大幅提升,娱乐性大大增强。缺点:降低了竞技性,并引发了国内电脑的硬件配置强迫升级。CS:GO:几年不见,昔日小萝莉如今已经前凸后翘腿子长。优点:竞技性娱乐性双加强,诚意之作。缺点:作弊问题稍微影响了用户体验。CF:羡慕楼上于是付费整容的韩国姑娘。优点:让中国的孩子们越来越早的认识到了:钱花的少,就要挨打。优点:让中国的孩子们越来越早的认识到了:钱花的少,就要挨打。缺点:让中国的孩子们越来越早的认识到了:钱花的少,就要挨打。COD:年度盛宴:维多利亚的秘密时装秀。优点:彻底改写了FPS剧情中最辉煌的二战篇章,终于来到了现在,甚至未来,并开创的新的对战模式,令无数玩家在快速激战中提升了瞬间反应速度。缺点:哦,你懂得,年票召唤么,快餐就这样。CODOL:过气超模国内捞金。优点:不花钱就可以享受纯正正统COD大作,还不用忍受国外服务器的高ping缺点:因为经纪人是当初力捧韩国姑娘的企鹅先生,所以自然也有模有样的学了她当初出名的方式。CSOL:邻家美人的小邻居,艳羡美人的传说于是上户口的时候取了个一样的名字以此来博眼球,甚至还学韩国姑娘做了点手术,觉得自己已经美不胜收于是天天喊着要超过邻家美人,不过美人姑娘并没有当她一回事,还送她自己以前穿过的衣服。优点:没玩过,不知道缺点:没玩过,不知道BF:你好,我是你男朋友,什么?你不是gay?呵呵,跟我玩一玩再说咯~优点:跟我玩一玩再说咯~缺点:跟········我········玩·······一·······玩········再········说·····服务器没有响应自动断开。
除了CSOL都玩过,试着答CS优点是,作为经典游戏很多技巧和经验已经广为人知,基本不存在上手这个问题,因为基本没有人没玩过,同时对机器配置要求也足够低。缺点也是,时间太久造成的玩法单一和画面落后太多CF优点在于填补了CS固化太久以后这类FPS的空白期,提升的画质,快速休闲的节奏,多样化的玩法。缺点则是“没钱玩你麻痹”以及落后不少的画质CSGO优点就在于在保留了CS的优点的同时,对娱乐性,画质和丰富度的一次大提升,军备竞赛模式很适合放松xjb玩,休闲模式也没有很大压力,而且花钱在能够带来虚荣心的同时完全没有影响平衡性。缺点就是在国内没有官方服务器(不过最近匹配ping值只有100出头),而且对新手极度极度不友好,因为要花钱起枪,新手可能会被打到恶性循环中去CODOL优点在于…方便的玩到年货的多人模式。因为腾讯刚接手,rmb玩家的优势还没那么大(1级就砸钱凑齐壕7壕4州长阔剑什么的另说),在玩法丰富的同时保持了快节奏和爽快程度。缺点是有点向企鹅的一贯作风靠拢,以及糟糕的匹配机制很可能使新手被一转70的大手屠杀。我也不推荐新人贸然去玩正作的多人,国内玩家要克服的麻烦先不说,先做好被老鸟们搓圆捏扁几个月的准备吧
利益相关 电竞活动主办/CS以及现在的CSGO玩家如何对比评价CS,CS:GO ,CF,使命召唤OL,CSOL这几款游戏?CS:FPS竞技游戏的开山之作,基于半条命的MOD后来自成一家。是在国内影响力最早最大的电子竞技游戏之一,与当时的魔兽星际并称中国电竞三大主流、鼻祖游戏。CSGO:现在被认为是CS的传统续作,是目前国际FPS主流项目。每年有四个大型比赛,总奖金高达25万美金。最近的德国科隆ESL中队伍总收入接近500万美金。但是在国内由于没有引进,没有代理,影响力较小。中国只有不超过5个CSGO职业俱乐部,包括一个老牌电子竞技俱乐部Tyloo。在最近的一次全球比赛中中国队刚刚亚洲预选赛A组出线。CF:2008年由韩国一游戏公司出品的第一人称射击游戏。在国内由腾讯运营。由于腾讯的巨大影响力,CF一度是国内FPS电竞游戏主流项目,也是WCG的固定FPS项目之一。在国内时间上是继承了CS的一款FPS游戏,但是由于其武器购买系统一直受到主流电竞圈的诟病,不被承认是真正的电子竞技游戏。CODOL:一款以单机剧情游戏转变而来的FPS网络游戏,有着一定的对抗性以及竞技性。在国内由腾讯公司运营,定位是以使命召唤的剧情以及多任务模式为主,有一定数量的比赛,但是主要是娱乐游戏。CSOL:由Valve授权,韩国NEXON开发的第一人称射击游戏,是CS1.6之后制作的一款FPS网络游戏。在国内由世纪天成代理运营,有较大的影响力以及比赛。但是游戏的画质和性能比较CS1.6没有显著提升,其繁杂的任务模式饱受CS老玩家的诟病。这个情况一直持续到现在的CSOL2。
CS这游戏,在合适的时间出现,优点很多,比如开放性,各种DIY的插件,缺点无非就是bug(虽然kz很有意思,但是穿顶跳这种东西就…),不同武器之间设计不是特别平衡,武器就是那几个主要的。好在在csgo里面已经优化很多了。csgo的话,算是比较成功的承接了CS1.6。不像CSS不被接受。cf,cf氪金因素明显,不服充钱啊!CODol,要么氪金要么氪时间,尽管地狱行者1万gp一个月,但是感觉还能接受。CSOL,氪金氪的很隐晦,出的武器价钱也就是60到100多不等,不算贵,但是牛逼武器都是骨灰盒抽的,比如雷神黑龙电锯,而且武器太过于科幻,属性强大,比如那个红色的1014,连发还能攒龙炎弹喷火,哪怕是cf还只是加强射速,切换速度什么的,CSOL就是赤裸裸的加属性,不过经典竞技还是不错的。
CS 经典CS:GO 经典继续CF 长得很像经典,其实并不是CODOL 快餐还被阉割了CSOL 长得很像经典,其实并不是
CS:PC版美国CFCSGO:PC版美国CF2.0CSOL:美韩杂交亚洲专供版美国CFCF:中国CFCOD:家用机版美国CF
CS黑不起,以我的资历甚至夸不起。这是一个FPS的里程碑,或者说FPS辉煌的起点。游戏史上必然会存在的名字。没有CS,就没有后来的这些东西了。CSS,优秀的续作,可惜生不逢时。单论游戏本身的话,没有辜负CS的声望,放到现在依旧值得尝试的好游戏。CSGO。比起前作更好的画质和游戏体验,竞技性和娱乐性兼具,平衡做得也相当出色。。缺点是皮肤GO和VACGO。CF,对一款休闲时尚走秀游戏,我不明白为啥要强行去和CS比。平衡性根本没有讨论的必要,画面质量和实际体验也只能用惨来形容。从我个人的角度来说,BlackShot和CF这类FPS的地位就好比韩国MMO之于WoW,突出一个华而不实。CSOL,楼上的亲家。就我三年前玩过几个月的经历来看,和楼上的差距主要在名字。CODOL,年货系列的网游版。不算差,继承了年货系列的优点——和缺点。
CS:祖宗级别 谈不上喜欢 但也是致敬凭什么警察才能买M4匪的AK声音巨大 不好偷人CS:GO:没玩过CSOL:也没玩过CF:操作手感部分与cs相似 画质比cs高到不知道哪里去了有生化模式之前是too young to simple有英雄武器之后是Advance Warfare整治外挂方面就是一个naiiveCODOL:比楼上那个高到不知道哪里去了操作复杂但是被动技能连杀技能增加可玩性有战车突围之前是田园时代有命运自由之后是黑暗森林迟早变成CF3.0总比被狗城之类的垃圾运营商坑了好
基本上都玩过我只认为CSOL是特别毁CS系列声誉的一个游戏
感谢大家的指正,cs是半条命1的mod,不是2的---------------------------你们都忘了cs是半条命的一个mod了么?当然dota也是魔兽争霸的一张地图
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录求之前玩过的一个第一人称射击游戏_百度知道类似于使命召唤和反恐精英的单机动作第一人称射击游戏_百度知道}

我要回帖

更多关于 第一人称射击的网游 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信