魔兽世界盗贼专精7.0盗贼现在哪个专精好?

魔兽世界7.0盗贼职业专精技能改动内容介绍-闽南网
魔兽世界7.0盗贼职业专精技能改动内容介绍
来源:游戏堡
  敏锐专精  
  敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首,也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们却有着战场上的敏锐直觉,其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异。然而,无论他们的力量源于何处,这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉,并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大多数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走,而敏锐潜行者则生于暗影。
  "敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。"
  游戏性
  作为真正的潜行大师,我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换。同时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性。最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系,敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害。
  以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:
  暗影之击
  40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行
  穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
  35点能量,近战范围,瞬发
  突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
  25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
  终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
  35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
  终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
  暗影之舞
  你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。
  开发者评论: 这个技能在PVP中会以另一方式起效,玩家可以使用需要潜行状态的技能,但并不真的进入潜行状态。
  暗影技巧
  你的自动攻击有几率产生一个连击点数。
  精通:刽子手
  使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个敏锐专精的天赋为例:
  无情打击
  进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0军团再临盗贼介绍
炎炎夏日,骄阳似火,荷尔蒙碰撞,清新美人与热辣胴体,能否为你消去夏日的暑气。
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小小的柚子
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[size=1.085em]神器机制决定了初期无法自由切换专精,大家肯定也会为了强化神器不停地刷点数,也肯定是先强化自己的第一把神器,那么问题来了…跟团本的话狂徒还是aoe,刺杀敏锐还是单体,在只强化了一个神器的情况下总会有一种boss战会比较乏力,目前收集的信息来看好像只有盗贼单体aoe区分度最大,其他职业专精好像还是能凑合a着用,用刺杀敏锐打aoe太乏力了。是否下版本要花费2倍的时间来同时强化两把神器?
第一次发提问帖,如有不合规范的地方还请多多提醒。
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战斗比较万精油,能A,单体也弱不到哪去,就现目前版本表现还是不错,下版本可以考虑狂徒神器,不过打狂徒打PVE又想要匕首打PVP的同学就要纠结了
&多谢您,我这几天在几个论坛包括nga也提问过,您是第一个不觉得我的问题愚蠢并且耐心回答我的人,非常感谢!&
小小的柚子
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拒絕再玩S 发表于
战斗比较万精油,能A,单体也弱不到哪去,就现目前版本表现还是不错,下版本可以考虑狂徒神器,不过打狂徒 ...
目前我看前瞻得到的信息,敏锐更多的是去用来打pvp,因为实在比较繁琐,刺杀单体比较稳定,狂徒依然是aoe场合的最佳选择,当初承诺的盗贼三个专精在aoe场合都会很有竞争力估计被设计师忘记了。。。估计下版本想适应多种boss战的话,盗贼需要比其他职业更早地去为双修做准备,同时强化两把神器并且神器水平要和团队里的人相当,估计要爆肝刷本了
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  wow7.0盗贼首发什么专精好?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0盗贼首发什么专精好?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0盗贼首发什么专精好?wow7.0盗贼首发专精推荐
  &好急好急,马上就新版本了,到底是首发刺杀好还是敏锐好啊&
  小编不想说话,并朝你丢了一张GIF
  打从狂徒神器风剑外观放出来的那一天到现在,一直都有人在谣传新风剑是腰胯的丑的不行
  WTF?真当暴雪干儿子不是儿子了?
  今天把干货丢给大家,风剑是背着的!大家可以放心地入我狂徒神教!
  暴雪爸爸我不要橙装了给我左右脸!
  当前版本刺杀贼和敏锐贼这么强,那我应该选择什么?
  对不起,作为一个专业的玩家,我选最帅的。
  狂徒风剑实在太帅,没有不选的理由啊。
  好吧,以上为扯淡内容,下面带来正文
  刺杀贼的定位:较高的单体能力,高血量怪转火能力上成,但是缺乏足够的多目标爆发转火能力尤其对中低血量小怪的AOE清理显得十分疲软,但是RAID中大部分还是主要注重单体和转火ADD
  狂徒贼的定位:优秀的AOE能力,高血量怪转火能力还不错,但是缺乏足够稳定的单体爆发能力,并且需要投入较多的精力控制节奏,在秘境中目前处于首选天赋,单体木桩和刺杀相差很近
  敏锐贼的定位:较高的单体能力,爆发较为长且稳定,需要根据场地怪物选择是否刀扇刷新影舞从而使影舞快速刷新完毕而增加暗影打击继而增加刺骨和夜刃的伤害,缺点是缺乏足够高的AOE以及对手法要求较高
  首发天赋
  神器研究等级与神器点数限制:
  以团本为目标的团队和个人,都会想方设法提高一把专精神器的神器等级和大小特质,决定了专一性,刺杀相比敏锐狂徒规避了所有的生存特质使得可以让你在同等装等的神器等级上刺杀要领先其他两系更多的DPS小特质或者大特质。由于团队副本和秘境的多重因素,决定了必须多样化发展,你应当尽量选择主刺杀/敏锐,副狂徒的神器选择。
  团队副本具体情况因素:
  就一级团本翡翠梦魇而言,大部分属于单体或者是单体+ADD的组合,尼珊德拉属于单体,其他的全部属于单体+ADD,腐化之心P1的AOE和ADD,P2属于单体肌腱类型。没有一个BOSS是不需要单体,而狂徒的局限性使得他在关键单体伤害上发挥的可能不稳定。就敏锐而言,可能某些BOSS比如在你打完单目标后ADD到来时采用刀扇刷新影舞冷却的打法会使得敏锐有上场机会。
  实际操作:
  在团本中尤其高难度中你可能不仅仅需要关注自己身上的BUFF来打伤害,还要关注BOSS的点名以及一些按时间和血量转阶段的机制,刺杀可以让你有多余的精力关注到这些情况并加以解决和由于转阶段造成的DPS损失少于其他两系(割裂的DOT以及其他2系能量溢出损失偏大的情况)选择敏锐和狂徒使得你必须集中更多的精力结合时间轴打技能,)这两系在团本中操作难度上远大于刺杀。却未必能打的比刺杀高。
  SIMC模拟:
  最近有关于SIMC模拟的图出来了,那么我只想说这些图的模拟采取底层代码的神器特质路线就有问题、对于不同专精的一个职业居然选用同样的SP进行模拟。就模拟图而言有可能具有误导性质,如果打算选择操作复杂的天赋打的话那么应当做好万全的准备。
  选择推荐: 双休刺杀狂徒专精:刺杀的稳定性、下限不低使得开荒RAID更加简单稳定,容错高。而秘境贯穿整个7.0及以后必须要修炼的项目,别指望其他AOE粑粑一直带飞(不要让别人觉得你是个只能打单体的碰见残暴词缀再考虑的存在),需要根据具体配置和词缀进行秘境的狂徒和刺杀临时变换,因为骰子把握得好加上脸不用太黑随着熟练度的增加总会有打法和手法的提升来适应秘境节奏。RAID如果狂徒成长性不错和BOSS机制的需要以便直接切天赋操刀就上,无论BOSS机制如何变化做好两系万全的准备应对是最好的,两把神器的代价仅仅只是另外一把神器等级低3-4点,在大多数不影响大特质的因素下神器低几个等级产生不了质的变化。
  不推荐:
  敏锐:
  为何不推荐敏锐?操作较为繁琐,6星天赋难度不小,神器DPS特质要求点数较多,如果你是个打木桩还不熟练的敏锐Z,那么在RAID中必定自乱阵脚。如果你是个实力选手并且坚信敏锐能力压其他专精,那么期待你的出色发挥。
  单修狂徒:
  上下限的高低偏差过大使得他很不稳定,比敏锐5星要难不少。骰子就是个不可控因素,虽然可以强行多摇几次把他变的可控一些但仍然比较繁琐和看脸。根据最新的模拟就狂徒这一个专精的模拟应该是比较准确的,但是如果实战中不少人用一个AOE天赋打单体比其他2系还高那么显然是设计师的失败。如果没有足够多的自信和把握那么不建议只使用一把狂徒神器来开荒RAID。越飘越不稳定的专精开荒难度越大
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魔兽世界7.0狂徒贼天赋加点 狂徒专精盗贼天赋选择
发表: 17:03:21来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0新版本在今日正式上线。狂徒贼这个新天赋不知道各位体验的怎么样了。7.0版本正式实装了那么我们的天赋要不要改一改呢?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0狂徒贼天赋加点 狂徒专精盗贼天赋选择哈。
魔兽世界7.0盗贼天赋加点/神器加点汇总
  当你没有[绿皮的浸水腕轮]或神器大特质[散弹射击]时,点[剑术师]。
  不同于[狂徒贼15级天赋详细测试 以及机制抛砖],目前由于鬼魅打击被nerf,已不再考虑。
  单体选择[天降杀机],多目标选择[死亡标记]
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