wow7.0wow史诗地下城传家宝每天都能打吗

魔兽7.0体验 6层史诗地下城BOSS一招秒人
近期7.0史诗地下城正在开测中,玩家普遍反馈3层大秘境已经是相当困难了,来看一下6层到底有多恐怖呢?
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蓝贴:7.0史诗地下城钥石副本可无限刷
10:17:17 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
蓝贴:7.0史诗地下城钥石副本可无限刷
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  蓝贴回答了一些史诗副本的问题。
  新的史诗副本的一大特色就是其可重复性。比如升级钥石,必须要打更高级的难度才行么?还有,为了升级,副本的完成时间限制是多少?
  如果暴雪担心副本容易被玩家刷厌(根据德拉诺的评论可以看出这个结论),新的副本机制实际上不是加速了这一过程么?
  在这个系统里,还有成吨没有拿出来显摆的功能元素。目前,我们只是在抓BUG和解决调整系数与核心功能的主要问题。战利品,副本锁定CD,还有如何让这些元素融合到满级内容的办法则会在今后解决,预计会在博文蓝贴里说明。
  至于你的问题,如何升级钥石,应该会随机分配一个新副本(有可能就是你在打的本,完全随机)。其目的部分是希望将玩家分到不同的本里去,扩宽玩家体验,另外则是确保全能平均型队伍能够善用这个机制,而非让针对副本的配置组合一枝独秀。
  那么,就是说每周一次咯?我还以为跟D3里大秘一样随便刷呢
  普通的史诗副本是每周1CD可以拿战利品,和正式服一样。但是,钥石副本就不一样了,仅限于钥石副本,没有内置CD。近期我们会有更多消息公布,总体设计思路是让副本能够持续有效地贯穿资料片,无论是强度,奖励,还是可重复可玩性。让不同级别的玩家能够挑战不同的难度。
  有办法避免4T1奶的奇葩组合么?(小怪伤害太BT了而且3级难度以上有一些专打治疗和输出)
  你认为这样的配置能够在时限内通掉副本么?如果这样的队伍配置能够从前往后一路斩杀下去,那么肯定是有问题的。不过,如果只是偶尔应对特殊情况,则不算一个大问题。
  目前,这个系统精简了一些进阶机制,主要是为了测试,使玩家可以直接购买6级钥石。但是,如果你通不了N-1级的本,就拿不到N级钥石。测试服里,玩家会因为装备不够好而遇到瓶颈,打本感觉就像是在爬,只能勉强过关,但是会消耗很长时间,这并不会是正式服里一般玩家的体验。110 暗夜精灵 德鲁伊
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)&&《魔兽世界》7.0史诗地下城挑战模式介绍
《魔兽世界》7.0史诗地下城挑战模式介绍
日 14:07&&&&&阅读(2553)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
7.0史诗地下城挑战模式副本攻略,随着魔兽7.0在今天开放,牛游戏小编为大家带来了7.0史诗地下城挑战模式介绍,下面一起看看史诗地下城怎么进以及奖励吧!
也就是钥石,钥石在包里持续一周,可升级。钥石获取如下:
1,每个CD首次击杀史诗副本最终BOSS掉落,钥石对应的副本随机,难度为2-4层随机。通过此方法获得钥石后,本CD不能通过每周结算箱子获得钥石。
2,每周结算奖励宝箱会开出大秘境钥石,对应的副本随机,难度为上周挑战的最高难度的2/3。通过此方法获得钥石后,本CD内BOSS将不掉落钥石。
3,开启大秘境的玩家会消耗掉包里的钥石,在按时通关后会根据剩余时间的多少获得随机副本的+1/+2/+3等级钥石。
只要有一个人有钥石,就可以插入在史诗难度的副本门口的一个插座上,开启该钥石所指定的难度
调整系数新玩法
首先BOSS的血量和伤害会受到难度系数的加成,当前一共有16层,第一层加成8%,每层平均加成为15%,难度越高加成比例越大。
词缀会给副本增加难度,所有的怪物都会有特殊的效果,组合每周都是固定的,但新CD会刷新,变成新的组合。具体如下:
4级以上词缀
暴虐 - 首领血量和伤害明显提高
血池 - 非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害
激励 - 非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。
繁盛 - 副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。
死疽 - 敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。
火山 - 敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。
无常 - 坦克产生的威胁值减少80%
溢出 - 玩家溢出的治疗量会转化为一个治疗吸收盾
10以上词缀
残暴&-&BOSS血量+40%,伤害+20%
坚韧&- 小怪血量+40%,伤害+20%
挑战模式不再是可选的下拉菜单式选项 - 你必须使用钥石在史诗难度内开始副本。旧版的"挑战模式"的一些核心内容,比如装备等级,抄近道,无掉落装备等都没有了。新的机制可以真正让你根据自己的实力调整难度,同时有总有调整系数来保持副本新鲜感。依然有时间限制,但是要求变松了,因为挑战成功或失败总要有一个界限,然而不能像挑战模式那样让时间成为副本的动力。
顺便说下无关的事,有的勇士已经发现了,6级挑战石在对应装等下是非常非常难的。目前第1种组合是暴虐+枯萎。在装备略差的情况下,是特别难的一种组合。
挑战模式奖励堪比团队副本,1级奖励840+装备, 每一级奖励提供5装等, 此外还有专属的神器外观和相关成就。
跟暗黑3旧版大秘境一致,区别在于魔兽这边你可以自由选择新增难度的内容。
组队建议:
由于关底箱子的东西是可以交易的,而大部分人都是冲着神器插槽去的~~那玩意比较难刷
所以在此建议各位和同系的职业组队比较好
同系指的是
战士和狂徒贼都是用刀砍的,他们肯定都用钢铁系~~
火法,毁灭,元素萨都是放火的,同属火焰系~~
神牧和惩戒骑都是放光的对吧
冰法和冰迪凯你们也懂了~~
这样关底的神器插槽就可以共享给队内可以使用的队友~~
测试服老外都很友好,不要的东西关底都会问有没有人要,一次5M本,DKT拿了史诗泰坦的860的鲜血圣物问有没有人要,这么极品的装等大家当然都想要,然而队友——奶骑,风僧,输出DH,这三个家伙很明显是不用鲜血的。。。最后到我包里来了,因为痛苦术有个插槽是鲜血哈哈哈
强调,这不是强弱排名,这是测试服里的老外们对各职业的印象,DHT输出高但生存捉急,高层脆如狗,但是老外开个M5组队指名点姓要DHT,其他T不要,你有啥办法
就业情况指的就是野队中,你这个职业有没人组你,即使你是全球第一元素萨,进本真的可以碾压一切dps,但到了测试服组都没人组你~~
 按受欢迎程度:
(首先感谢楼下各位喷子的提醒,我在三星中稍微加了点东西)
五星:各种奶
少奶是wow目前的通病,所以不管你是什么奶,装备稍微差点都没事,一样有大腿带你飞
四星:DHT,DKT
这两个坦克是5H 5M中伤害比较高的,可碾压某些dps职业,甚至碾压某个纯dps职业
三星:其他各种坦克,输出DH、各种近战
当前版本的5人图近战全面强于远程,远程唯有猎人苦苦支撑,法爷都嗝屁了~~~
输出DH是近战中表现最好的,他的变身是5分钟一次,所以在5M 5H中首领战表现不错,起手变身一波爆发输出爆表
二星:武器第三插槽没有开者
进5M队伍会被要求贴武器,860以上可入队~~关于武器第三插槽的重要性,请参照我的这个帖子[/read.php?tid=9603896]
一星:术士
术士在测试服连糖门滚的节奏都没有,糖——测试服有免费大红。。。门——测试服副本直接绷带人传送,所以自从17号dps三系被砍成垫底以后,我在测试服的职业大厅里就没看到几个术士了。。。
就我自己的体验而言,我一个850的术士,武器870,打M2妥妥碾压,然而被拒绝,打M3被拒绝,打M4当然更被拒绝。。。还有一次被组进去之后,几个老外轮番嘲讽术士,劝我reroll火法什么的,然后又把我踢了~~
PS:术士7.0的手法还是依然比较复杂的,不太适合新手发挥,所以门槛较低的5人本中的术士有些就压根没研究过手法,当然打不过T了。。。。但是在团本的表现还不错的原因是玩团本测试的都是高端术士,手法都研究过的,所以各位术士不要气馁啊~~
榜上无名的职业就是我压根没怎么见过的。。。打了这么久测试服,只见过一次电萨,惩戒骑一次没见过,所以不好评论呀,说难听点就是边缘职业,即使你玩了人家老外也不会组你因为不了解你这职业的表现~~
总体来说近战比较吃香,远程就猎人还好一点,法爷都一样比较落魄~~
以上就是牛游戏小编为大家带来魔兽世界7.0史诗地下城挑战模式介绍,更多精彩内容请关注牛游戏!
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魔兽世界7.0史诗副本攻略_wow7.0怎么打5M
魔兽世界7.0史诗副本攻略_wow7.0怎么打5M
本人WQZ,集合石随便组了几个人打的。全程算上跑本,修装备等等,耗时约十二个小时,确实远超过别人告诉我的平均一个本一个小时。因为打之前H都没打清楚就开始M了,如果有条件还是事先多了解下boss技能。总的来说,仍然是:出什么打什么,有什么躲什么。这样,你就躲过了90%以上的技能。请务必上YY并及时与队友保持沟通,上YY同时也能有效防止灭散。阵容如下:DHT 奶德 wqz dh 增强萨阵容缺点:全部是近战,很多boss确实打起来不方便,但是,能打。阵容优点:aoe以及控制能力比较强,只有少数地方灭小怪。团队装等:进本前平均820左右,打完基本都830了,也就是后面的副本基本上算是830装等打的了。820左右基本压力已经基本上不大了,算不上特别难。除了极个别boss我认为属于硬件boss,其它boss都属于810甚至更低都可以过的boss。组队建议:(1) dh伤害确实很高,aoe单体都很高,但是容易add。(2) 小怪比boss难,有条件的尽量组个放心的t以及奶,dht以及dkt这种可以群拉的首选。(3) ZF是必须的,多多益善。(4) 在合理的范围内,多组点和自己同护甲的职业。(5) 有可能的话,组个工程带基维斯的,或者带个ss,能极大的提高效率,很多地方不能修理。请各位大胆组人进本,装等低只是打得慢一点,容错率低一点,但是,大部分boss能过,并且打掉了开始几个本,后面装备好了就好打了。建议开荒顺序:建议从黑心林地、英灵殿或者紫罗兰开打,这几个本的boss相对容易一些,其它的本难度相对来说要高一点。艾萨拉,噬魂、守望者请务必留到最后,最后boss确实都比较难。最难的boss:邪歌,没有之一,推荐最后再打该副本,并且留出一定的时间准备灭邪歌,dh在该boss战斗中有奇效。其次 不推荐开始打的boss是艾萨拉的5号boss,装备不够好,很难打,属于5M里面的硬件boss。以下是我们的副本顺序,由于没有开电脑,不知道详细的技能,大致说下难易程度以及需要注意的技能。至于打法,注意好重要技能,自行安排即可。大部分boss属于送的,注意好重要技能,810去了都能打。艾萨拉之眼:一号boss:小怪留一只不杀,用来躲长矛,t带好碎裂波动的位置,dps最好看到读条就提前躲开以免被波及。难度:低二号boss:纯送,没难度。难度:低三号boss一定要清光小怪,包括海鸥。T始终打本体,p2 dps转火分身,清完继续打boss,中点名放弃输出往远离人群的方向跑。难度:低四号boss需要注意的是boss前面的小怪,建议集火点杀一只,比较厉害。boss过程虽然看上去很乱,但是真的没难度,不停的移动躲好技能即可。难度:低五号boss这个boss我们打起来很吃力,灭了一个多小时才过的。个人感觉属于硬件boss,奶的压力相当的大。boss技能很多,每中一个技能,则会叠一层debuff,下次受到该类型技能伤害增加10%,如果团队技能躲不好,完全打不了。也就是说,所有的技能都不能中,除了一个技能需要分摊(也可以不分摊,不会死人,但是如果这个人刚好又中别的技能就死了,并且会增加治疗的压力,所以建议分摊,分摊不会叠debuff),其它任何技能都要躲。治疗会吃到一个技能,需要离开人群,然后驱散自己。技能非常多,只能靠走位,暂时没发现什么黑科技。难度:高英灵殿:一号boss:躲好boss本体放的技能是基础,同时boss会招一只龙过来放吐息,随机位置,需要注意的是这个技能。场上可以分成三块,吐息随机一块。听到dbm提示的时候,提前看好龙的位置,并远离即可。难度:低二号boss:不知道有更有效的方式是怎么打,我们是拉boss在一边打完一波技能就换另一边。左边的灵魂(开打之前死掉的小怪)是闪电,也就是会有一个aoe,躲在罩子里。右边的是神圣,会放宝珠,需要远离boss并且躲开,每一个中的宝珠都会对全团造成aoe,所以需要提前远离躲技能,不要贪dps。boss站在左边,就只会放左边的灵魂的技能,在右边就会放右边的技能。在每一边隔几秒,boss就会叠buff,增加boss的伤害。实测,在一边一直打不换边以目前的dps是不够的(至少820是不够的),所以打完一边吃过一次主要技能就换边,开场推荐从左边打起。(我没有仔细看地下城手册,因为灭了两次就过了,站在中间打效果怎么样不清楚,不过换边打也很好打)难度:低三号boss:中点名分开站,白送难度:低四号boss:白送难度:低五号boss:据队友说史诗的圈比h的大,不知道是不是。第一优先打断小怪技能并击杀小怪,躲好地上的任何技能都是最基本的。boss的读条大圈第一时间往外跑,没位移的情况下,只能勉强的跑出去出第一次符文,都踩好之后(不要看符文的形状,也不要听夏一可说的左上右下,只看符文的颜色,找对应的颜色即可)英勇rush即可。难度:中紫罗兰监狱:小怪非常非常非常的厉害,但是boss非常非常非常的简单,做好灭小怪的心理准备,同时要善用开关清小怪。前两个boss随机出,我们打的是法力风暴以及颤栗之喉。一号boss:法力风暴我过的稀里糊涂的,场上能点的就点,能打的就打,也算是白送的吧。难度:低二号boss:颤栗之喉需要注意两个技能一个是全屏的aoe技能,会使每一个玩家都会周围8码范围内造成伤害,也就是要分散好。另一个是寒冰炸弹,boss一升天所有人就必须上台阶,不上台阶就会被冰冻,需要其他人把他打出来。寒冰炸弹及时开好个人以及团队减伤。难度:低三号boss:打过扎昆的肯定都会打了,就是缩小版扎昆。中毁灭之种,有多远跑多远。唯一需要注意的,boss击退所有人之后,会放处决,点名一名玩家,并开始读条,读条结束玩家死亡。一旦boss放处决,其他人马上上台子点开两个开关并远离boss正面。难度:低奈萨里奥的巢穴一号boss:白送难度:低二号boss:转阶段注意看好boss在哪个雕像里,因为会转来转去的,容易晕,多几个人看,不难。难度:低三号boss:t的任务比较多,t需要跑出近战范围躲boss的尖刺之舌(有队友说可以站在绿水里就不会被吃,暂时没有验证),所以其他dps会被boss攻击,及时开好自身减伤,抗几秒就行。难度:中四号boss:AOE躲在boss招出的墙后面,t注意带好位置不要让boss把墙击碎了就行。难度:低噬魂之喉:一号boss:白送难度:低二号boss:出什么打什么,优先转火不要贪,躲好地上的水。难度:低三号boss:这个boss个人觉得非常难,没有一定的磨合过不了。但是熟悉了过程也蛮容易的,不像邪歌,要过还要看一点运气。P1阶段:P1需要躲好一种绿色的大圈,以及蓝色的小圈。最重要的是,出毁灭触手之后地上会出很多洞。踩到洞了就会有一个很高的伤害以及眩晕(请务必不要踩到洞,时刻注意地面情况)。最最最重要的是boss会放一个高额的AOE技能,死水弹幕,随机左边或者右边进行aoe打击。应对该技能,需要提高视角,看好boss很明显的抬手的动作(我的DBM确实没有提醒,所以就看的的这个),别问我是怎么抬的,只要你看到了,你马上就知道你看到boss抬手了。boss抬手的一边会放该技能,所以所有人往另外一边跑。这里推荐一个人专门看boss的技能,因为P2还有要看的,最好是t来看。永远第一优先击杀毁灭触手,时刻保证毁灭触手旁边有人,t,dps都是,这样你们不会吃到毁灭触手的aoe(非常重要:毁灭触手近战范围内没有仇恨目标就会放aoe,被击中基本等于秒杀)。抽空打那个不会动的触手。杀够六个触手之后,boss转P2。比较尴尬的是,boss的AOE在我们的时间轴中是在第二个毁灭触手出来的时候放,这个时候如果 刚好在同一边,非常的尴尬,建议t开技能硬吃bossAOE,不要离开触手。如果以上的技能都处理好了,就进入P2了。这个阶段建议开英勇。P2阶段:P2首先要打断洪流,分配好打断,这不是什么大问题,实在没打断好,看奶妈的能力,奶不行就灭了,奶妈给力,硬吃无压力。其次必须要躲的是腐化咆哮,场面上可以被分成左中右,boss读条结束后开始释放aoe,大概一两秒左右给你来走位。boss的身体会有明显的倾斜,boss对着哪边就是往哪边放,正对中间那就是对中间放,两边吃不到。躲好这个技能,这个boss就过了。P2地上仍然会有洞以及大小圈,注意躲好。洞在近战位也没关系,战远一点仍然能够打到,一定不要贴着boss与洞的缝隙站,不要对自己太自信了,战远一点,打得到的。建议指定专人看技能,提示队伍走位。(我打随机的时候听一个LR说说最右边的最顶端那个位置喷不到,不知道是不是真的,有待验证)野团,做好灭一个小时的准备吧。难度:高黑心林地:一到四号都是白送的,真的简单。我什么技能都不知道,跟着DBM走即可。容易灭的是三号,尽管三号也是白送的。三号:dps奶任何时候都不要站boss正面,吹风千万不要踩到蛋,你踩一个,他踩一个,bong!吹风的时候一定不要 跳,不信你可以试试。难度:低黑鸦堡垒:一号:请尽量清掉所有出的小怪,不然你们会被全团秒杀。难度:低二号:建议开始,t拉着boss贴着墙角,其它人中冲锋也去墙角和t战,冲锋完换地方,这样场面上就没有火了。清好小怪就过了。t需要注意下boss技能,不开减伤会被秒。难度:中三号:需要帮有buff的队友挡技能,挡好技能,boss也是白送的。开boss前看下地下城手册中的怨恨凝视技能即可。难度:低四号:P1随便打下,不要开大技能P2开英勇爆发打,围着外场转圈,躲好地上的水(中水会被控,随后被秒杀)难度:中守望者地窟:这个本确实比较难,最后再打这个本吧。即便是这样,也要做好邪歌灭一个小时的准备。一号:唯一需要注意的是场上的绿色射线,请务必躲开,不躲就死了。其它的也无非是出什么躲什么,出什么打什么了。难度:中二号:P1没什么说的,进入P2以后,正面对着宝珠,优先击杀远程小怪。中了boss的侵蚀灵魂,合理安排自己的技能,不会死,但是会影响dps。难度:中三号:三号一定要优先击杀小怪,不然小怪吃到熔岩会自爆,全团aoe。场面适很乱小怪很多的时候,开机关,打boss(有易伤)或者清小怪,视实际情况决定。难度:低四号:P1没什么,P2boss进入无敌状态,射出射线,需要用转动镜子把射线反射到boss身上,就打破护盾了。进入P2以后,场上会有一种可攻击的镜子,务必以最快的速度打掉,打掉以后开始转镜子。难度:低五号:我先说难度:巨难无比,需要一点运气。场上四根柱子,需要一个人去点柱子,拿灯。boss开战后,会召唤出一只小怪,然后boss隐身。首先要用灯找到小怪(实际打起来,一般这个时候的小怪刷在boss旁边,所以直接能看到),击杀小怪,然后找boss,注意场上放飞镖的位置,那就是boss的位置,拿灯的去照出来即可。另外,非常重要的是:拿灯的人,在绝大部分时候,一旦看到boss往地上放绿水了,第一时间过去踩掉,不然绿水会越来越大,没地方站了你们就灭了。随后boss会无敌,开始读条-末日恶灵,类似四天神之一的青龙的技能,一排AOE,只会有一个缺口,但是在这里,这个墙特么是隐身的!需要灯去照出来,最难的就在这里了,灯的范围很窄,看不到全景。同时墙四面八方都有可能,可能你好不容易找到一个口子,旁边的墙过来把你们秒了。只能练,我暂时没有特殊的技巧,希望大神们能教我点黑科技。(DH的侦测技能可以看到墙,极力推荐,但是仍然要磨合)我们从一开始虽然知道机制,但是到最后磨合好,花了一个半小时。具体时间轴如下:开BOSS(一有水马上、立刻、不能拖延的踩掉,不然出恶灵之后就踩不掉了)---BOSS隐身---杀小怪---照出boss---打boss---boss无敌+召唤末日恶灵----躲好恶灵---打boss---boss90%减伤+出小怪---拿灯的注意看场上四个角落,哪个角落放飞镖就去哪照小怪出来,如果没看到飞镖,那就一个点一个点的去照---boss减伤消失可攻击,同时再次招出恶灵(这次boss可攻击,但是不建议攻击)----dps如果高到boss快死了,那就rush掉,如果还差一截,比如5s内打不掉,那就放弃输出,专心躲好技能---躲完就随便打了难点就在于如何找恶灵的缺口,需要磨合。
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