我高中毕业没有特别的技能,能搞电玩游戏,以前是个大玩家电玩

高中生班会课上在班级里能玩什么游戏最好新奇一点的,最好多几个游戏
风飘飘wp87
1.每人写3张纸,分别是-"你的名字","你在哪里","你在干什么"例如 王五 在房间 看书然后让组长把所有纸收起来,按类别把纸洗乱抽出一张名字,一张哪里,一张干什么可能是 某某 在厕所 打火锅效果很好2.看词比画.主持人拿着纸,上面写着一个词,只能大家看到,猜词的人看不到,然后通过看比画去猜.3.传递信息找几个人,通过身体动作去交流,告诉对方猜的东西是什么,然后传到最后差距有多大.1.三人一组,两男一女或者两女一男,跟着如下指令做:三只脚,三只手两只脚,一只手一只脚,两只手一只脚,六只手.(三只脚指的是有三只脚接触地面,其余类推,动作也可有发令者想,难度一次比一次大即可)坚持五秒钟,能顺利通过的胜出,失败者被罚!2.优点轰炸:让一个人站到讲台上,大家轮流说他/她的优点,有人记录,谁的越多谁剩出,优点最少的要表演节目.保证说得他/她笑破了嘴!3.模仿电影上的剧情,加上自己的方言表演,谁演的好,谁胜出!4.两人一组,一人蒙住眼,另外一人引导他过前面的障碍,看他怎么顺利的过去!5.用一副扑克牌,只用红桃黑桃,让大家随机抽取,然后让抽到大王的出来,让他说出两张排来,并且让这两张排的主人给大家表演一些东西,自由发挥!6.幸运52式的猜词游戏:7.吹蜡烛:8.公鸡母鸡下蛋:男生四人与女生四人,分成两组:头上分别插个鸡毛,让男女生分别用筷子放几根蜡烛,让人去吹,不过不是平常的用嘴”噗”的一下吹噢,要用自己特有的爆破音吹!很有意思的.夹个乒乓球到对方,形成接力赛,谁先结束谁胜出.注意:最好用一次性筷子,别的筷子太滑,不容易夹住乒乓球.1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份.要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上.完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作.让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面.在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅.教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )2 猜五官1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子.同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官.晚会互动游戏扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力.点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛.2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力.猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子.同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官.4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;酒令游戏知多少游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始.兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏游戏2、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷.方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指.当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的.你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒.兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险.缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵游戏3、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行.兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多.游戏4、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数.如果有人报错数或拍错人则罚酒.兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术.缺点:无游戏5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌.然后以酒桌上的人为序,按照人数排列.例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号.如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家.兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂.缺点,对桌子不利游戏6、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己.但是地点不能重复.游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开.”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”.那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开.”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开.”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了.兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情.缺点:无衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力.要求:人员选八名一组,男女交替配合.共选十六名员工,分二组同时进行比赛.另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜.瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢.其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生.踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力.要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组.步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出.踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八.一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八.一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米).为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:1、 歌词曲目大反串用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出.2、 成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜.3、 唱歌挑错唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜.4、 跳竹竿舞四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜.5、 双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜.6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出.7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出.8、 钻竹竿各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出.欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴.每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
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那些年,我玩过的游戏
那些年,我玩过的游戏我的游戏历程:小学——小霸王游戏机,电脑单机游戏红色警戒、尤里的复仇、抢滩登陆等初中——奇迹世界,一些单机游戏如三国志、CS、仙剑等高中——完美世界大学——求生之路,天下贰毕业——卧虎藏龙,VR(虚拟现实)
每当玩起游戏,都会让我觉得回到了儿时,从小到大,一直离不开的就是游戏,因为只有在游戏里,我可以忘掉我自己,也可以塑造一个新的自己。我曾对无梦说,游戏对我来说就是逃避现实世界枷锁的工具,但无梦并不赞同,所以她活的更热烈,我更纠结。
以时间为线索,勾画出一条绵远的线,十几年的光景,刹那而逝。从儿时的我,到现在这个不愿长大的孩子,时常惊诧,竟走过了二十几年春夏秋冬。在遥远的心底,包裹着温热的回忆,我会时常打开它,细数每一段日子,让那段旧时光在眼前回放……
自小学时起,我便开启了游戏之旅,从最初的小霸王游戏机,到有了电脑之后的自带扫雷、纸牌系列游戏,再到单机游戏红色警戒、尤里的复仇、星际争霸等等,再后来蹭着爸爸的账号玩奇迹世界,我的游戏启蒙老师就是爸爸……毕竟那时还小,玩游戏的时间可能不多,但依然印象深刻。
小霸王游戏机,经典红白机时代,众所周知的冒险岛,忍者神龟,魂斗罗,超级玛丽!眼前快速闪过那些游戏的画面,那时家里有一大盒卡带,我经常拉着家人甚至家里来的客人,一起打游戏,大部分时候是看着爸爸打游戏。到后来,我在电脑还下载了这个游戏和妹妹一起玩,看看一个家庭对孩子的影响多大,全家总动员玩游戏……再后来还有过那种带手枪的之类的,但那会儿我就没怎么玩了。
初中爸爸换了新的游戏电脑,淘汰品自然归了我,我又开始了各种单机游戏,三国志、地牢猎手、CS、仙剑系列还有一些已经不记得名字。小学初中更多时间还是读书,玩游戏的时间还是有限,但足以让我尽兴。
高中时候出来个完美世界,羽泉的那首同名歌曲每天在游戏里播放,那时还要点卡,不舍得花钱,喜欢我的男生便帮我充点卡让我玩,还记得有一个叫羽灵的女性角色是有翅膀,对此我颇为得意,最喜欢的就是飞来飞去,由于高中很忙,我又在异地读书需要住校,一个月回家短短几天,没能玩多久,便弃游从学了。 到了大学时代,最遗憾的莫过于没有去玩DOTA、魔兽,或许是因为那些玩DOTA的哥们儿都在网吧过日子,作为女生的我,真心熬不起,虽然不怎么上课吧,但也是有各种社团活动要带,总之种种原因之下,与DOTA失之交臂。后来谈了个小男朋友,小男朋友和同学玩了个游戏叫天下贰,这个游戏其实我并没有怎么玩,因为一学期不到,我就和他分手了,再也没有万能个游戏了。至于这个游戏,就是ARPG,依然古风,依然选择了会飞的角色,但分不了多远,技能时间一到,前一秒还腾云驾雾的,下一秒便摔下了悬崖,其实并不喜欢那个游戏,只是喜欢和那个小男朋友在一起的日子。前几天还搜了一下这个游戏,居然还有,但是我更喜欢让遗憾永远遗憾下去,让回忆永远留在过去。
没有游戏难免手痒,在哥们儿的带领下,玩起了求生之路,现在已经不敢玩了,后来发现了一个类似的手游Dead triger,还蛮耐玩的,但是我已胆小,不敢打僵尸。直到现在我也最喜欢那段时光,没有任何记忆,不上课,不搞社团,不参加活动,只是每天去网吧,过着浑浑噩噩的日子。那时的我和室友还有她的男朋友是霹雳三人组,我和室友每天睡到自然醒,到了中午就叫上她男朋友一起吃饭,然后直奔学校附近的网吧,先各忙各的,之后便开始作战,打僵尸!说起这个游戏,绝对是我的最爱没有之一!这就是我喜欢的画风,在阴森恐怖的各种场景,幽幽的出现各种僵尸,说到这个游戏,改日我一定要详细写一篇介绍,好好讲一下这个游戏。缺点就是单机,但是可以连局域网。我们三个人并排坐,喊打喊杀,因为网吧里的其他同学也一样连着语音,各种在DOTA等游戏里面厮杀拼命。这样的日子持续了一个学期,过了那个冬天,室友的男朋友毕业了,在那个离别的季节里,我再次放下了心爱的游戏,开始了司考、考研之路。
记忆中,大多数的日子里我都有人陪伴,或朋友或男友或游戏,在很少的日子里,我只有司考、考研,而这段时间是我二十几年岁月里情绪的最低谷,虽然司考过了,但是考研失利,我一度灰心丧气,也许我就不是学习的料,还不如放我去打游戏。于是我又重新拾起了游戏。
在考研失利后,本可以调剂,但我竟然鬼使神差的没有去,就因为我在老家玩游戏……我那会儿玩了乱斗西游,部落冲突,卧虎藏龙……自从玩了卧虎藏龙,我每天都窝在沙发上玩游戏,那是我最颓废的日子,生活里只有游戏,朋友也是游戏里的,夫君也是游戏里的。有时想想,我竟然玩了将近半年游戏,而且还是穷玩党,我也是服了我自己。我那会儿用pad mini玩游戏,那时屏幕很大,游戏很清楚,可以360度自由调节角度,我可以望向远处的夕阳,也可以俯瞰山下的草地。那里有强大的社交系统,师徒,同门兄弟姐妹,夫君,结义,帮派,现在很多游戏都有这个功能,是的,它们抓住了人们的心理特点,在游戏里构建了一个江湖,这个江湖里有血雨腥风,有恩怨情仇,也有放不下的人和回忆。我很想好好讲一讲在游戏里的日子,我的徒弟,师兄,师傅,夫君还有那些所有的交集。每天如果把游戏里的各种每日必做的日程活动完成,也要花费两三个小时以上的时间。甚至有很多时候,我更喜欢和无梦坐在甘凉古道看夕阳,去看缥缈峰雪,去恶人谷看月亮……后来我退游了几次,终于完全放弃了,现在师兄还在游戏里,可惜我也没有时间去玩了。但是强烈推荐大家入坑!
后来还玩过体感游戏,就是像有些电玩城的那种,切西瓜什么的,这种游戏就是体力活,我承受不起啊,锻炼身体的好选择(也许是因为我玩的是运动会专题)。但是不推荐,聚会玩还好,自己在家玩还是有点无聊,我更喜欢可以和网友互动的网络游戏。
重磅推荐!前阵子我玩了VR(虚拟现实)游戏!简直不能更赞!作为一个游戏迷,简直爱不释手,就是费眼又费力。以防游戏上瘾,我自觉的放弃购买(太贵)。索尼现在好像出了VR游戏,同学之间可以众筹然后一起玩!这个游戏怎么讲呢,就是戴上头盔,拿起手柄,你便置身于游戏之中,你手上的盾牌和枪极其逼真,有着真实的破旧金属感。我最喜欢的那个游戏,是深夜置身于一座大厦顶层,繁星与太空飞船在头顶辉映,楼下飞出一个个飞行器,我的任务是击毁飞行器,并躲避它的攻击,可以看见飞行器击中盾牌时的摩擦和波动。还有一些其他游戏,都是要购买的,并且在测量的一个范围内,都可以随意移动。还有其他游戏,就不一一赘述了,就是身临其境的感觉。
其实想想相比网游,这个游戏的耐玩性并不高,只是在于体验感很强,也许以后可以发展成玩家直接互联,在游戏里亲自带兵打怪兽,怪兽就在眼前的既视感。
手机游戏千千万,我玩过得太多,没有精通,就是想让自己从现实世界里跳脱出来,让自己更虚无。
对于手游,其实我并没有什么好推荐的,就是每个都玩一玩,反正有WiFi下载,玩游戏呢,玩久了也会有感情有回忆,也会成为记录时间的工具。
讲了这么多,也希望大家能够合理安排游戏时间,不要像我一样沉迷游戏。我时常想,我如此怀念某些事物,或许正是借这些事,回忆起当时的那段时光。比起这个真实的世界,我更爱那个虚拟的人生,因为一切都可以重来,没有真的生死,没有真的离开。
如果大家有自己喜欢的游戏,快来和我一起分享吧!分享那段旧时光……
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人是一种很虚伪的生物,表面上亲近,其实暗地里都心怀鬼胎。(耽美)
因为作者是学生党,一个星期回一次家,所以只能一个星期更一次(慕言喝了春药会怎么样呢)
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更新日期:
游戏甜度:0
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