为啥网吧的机器玩970魔兽世界抗锯齿能开最高效果和抗锯齿,但是画面还是不好?

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&->&魔兽世界6.1抗锯齿到底哪个好 wow6.1新画质特效详解
  很多人想要知道魔兽世界6.1中新的抗锯齿效果怎么样吧,下面就来看看魔兽世界6.1抗锯齿到底哪个好 wow6.1新画质特效详解。
  魔兽世界6.1抗锯齿到底哪个好 wow6.1新画质特效详解
  在6.1中加入了新的抗锯齿效果,下面我们一起来解析一下这些新效果,并且推荐一下优化配置吧。
  1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
  中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
  2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
  即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
  3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
  即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce
3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
  MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
  最后推荐一下优化配置(自认为是神机的玩家可以无视)
  推荐配置如下,按照以下配置基本可以流畅运行,在画质图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。
  以上就是蟹么么为大家带来的魔兽世界6.1抗锯齿到底哪个好 wow6.1新画质特效详解。
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魔兽世界6.0推荐攻略阿拉卡拉穆
100 兽人 萨满祭司
抗锯齿设置成CMAA和设置成无 感觉都一样 难道中低端的显卡还享受不了高清待遇了? 那还不如5.4的时候开多重采样清晰 赶紧让你家程序猿给个解决办法 我家两台电脑都这样 显卡分别是GT9800周瑜版,GT740赵云版
100 亡灵 术士
把抗锯齿跳到 无 就好了 。。。我也纠结这个几天了
阿拉卡拉穆
100 兽人 萨满祭司
貌似我设置成什么都是一个效果 你的显卡设置是怎么调的
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阐述理由(最多256字)一个WOW搞这么多个抗锯齿,谁能科普一下?
首先是图形界面的,好像MSAA效果最好?[img]./mon_/9aQ7otc-9jgcK1zToS77-5c.png[/img]但是高级界面又来一个,重复选有什么区别?[img]./mon_/9aQ7otc-5jv9K1bToS6z-3i.png[/img]最后这个后制抗锯齿又有什么效果?[img]./mon_/9aQ7otc-72nmK15ToS6k-31.png[/img]是不是全开之后,画面就如丝滑般柔顺。
我建议你去百度下… 这个问题… 简单的说就是增加显示效果的。深了… 就不好理解了
简单来说,关闭最好[s:ac:计划通]
不用管它,渲染拉到百分之200就对了
[b]Reply to [pid=34111,1]Reply[/pid] Post by [uid=6391057]坚信罗素[/uid] ( 21:45)[/b]请问下哪里是设置渲染的啊?
[b]Reply to [pid=34111,1]Reply[/pid] Post by [uid=6391057]坚信罗素[/uid] ( 21:45)[/b][s:ac:汗]即然渲染拉倒200%,怎么能不开10档外加抗锯齿和垂直同步呢
[b]Reply to [pid=34111,1]Reply[/pid] Post by [uid=]chaoren311[/uid] ( 21:59)[/b]实际上渲染就等效于抗锯齿的一种,效果不错。你可以试下,关了抗锯齿,拉渲染到200,抗锯齿自动就开了。这么弄就是方便省得看着那么多抗锯齿设置懵逼
[b]Reply to [pid=34111,1]Reply[/pid] Post by [uid=]souap[/uid] ( 21:51)[/b]第二个tab页里…我没用电脑,你百度下…
1060 msaa8x 80帧 一改ssaa4x尼玛只有40多帧,明显都感觉不流畅了,应该还是ssaa最吃资源吧
Ssaa都是200%渲染,1080都要快100%负载了
想学习的看这里。[url]//anti-aliasing/[/url]
[b]Reply to [pid=34111,1]Reply[/pid] Post by [uid=4763849]zyyhatcufe[/uid] ( 22:42)[/b]Msaa 8x感觉够了
我1080开ssaa4x+cmaa负载80+,温度75以上
4K只需要开4xMSAA,100%渲染这样的配置玩wow特效能开多少。。人多的时候帧数大约能有多少_百度知道}

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