魔兽世界恶魔猎手神器 恶魔猎手 神器点数怎么点

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浏览:318次 本篇DH复仇天赋神器篇,数据完全建立在BETA服7.0.3.22472版本上,LIVE上线后的修正及数据更迭,后续数据可能会更新,请不要盲目代入。由于楼主尚处于摸索阶段,不足之处请大家斧正。下面就来看看WOW恶魔猎手神器加点攻略把! 推荐攻略: 2、神器 1.初始特质 DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为 灵切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。 产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益 2.特质机制 如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。 我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。 当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(特质)灵魂吞噬者:使你的总生命值提高5%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级0.5%血量加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。 加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质 3.特质介绍和评估 DH在获得神器的同时,起始特质及个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。 小特质介绍(点满三点的效果) ·火之力:地狱火撞击伤害提高15% 个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质 ·拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15% 个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。 ·吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9% 个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。 ·伊利达雷的意志:最大生命值提高3% 个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的特质 ·磨砺战刃:裂魂的伤害提高9% 个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。 ·痛苦光环:献祭光环的伤害提高9% 个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分 ·奥达奇的:招架几率提高3% 个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。 ·破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15% 个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~ ·猛烈的:烈火还会使你对目标造成的火焰伤害提高30% 个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。 中特质介绍 ·受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10% 个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害 ·尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10% 个人点评:略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。 ·虹吸能量:强化结界使你的最高提升15%,由强化结界期间受到的伤害而定 个人点评:一般以上,重要未满,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照说明将计算重点放在了受到伤害与敏捷转换比上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:”敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算“因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。 ·恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒 个人点评:很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼) 大特质介绍 ·痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒 个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行的了。而神器技能的CD是40秒 ·焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值 个人点评:重要中的非常重要,说点夸张夸大的话,DHT假如没有这个特质的话就不能称为T了,这个特质在我心里就是这么的重要,所有火焰技能均带来回血效果,再也不用担心被ADD啪啪啪了。 ·灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒 个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后必定触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~ ·灵魂吞噬者:总生命值提高5%(需点满全部特质后) 个人点评:重要,单纯的BUFF血量上限,据说现在是20级了,在测试服上我没有点出来。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了 大特质详细分析 痛苦使者:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。 焦油战刃:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要 灌入痛苦:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。 大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,选择请慎重! 3、神器特质走向 关于神器的加点方式,我总结了大致两个方向。 第一种方案是 1.初始特质点完之后----地狱火之力----吞噬灵魂----伊利达雷的意志----磨砺战刃----焦油战刃(大特质)----然后回头点防御尖刺----拥抱痛苦----痛苦使者(大特质)。 这套到这里为止共计需要90470点神器点数,基本从100级坚持任务上来的家基本都有点数将其完善。 个人观点:这套神器天赋点法极大的强化了各种减伤,增加了恶魔尖刺额外的招架,提高了恶魔变形前后的血量及所有火焰伤害均加上了额外的回血特效。 第二种方案是 2.初始特质点完之后----破碎灵魂----虹吸能量----猛烈的死亡----灌入痛苦(大特质)----奥达奇设计----恶魔之炎----痛苦光环----焦油战刃(大特质) 个人观点:这套神器天赋只需要47850点神器点数,最快的点出了两个大特质,并加强了烈火之印的持续时间及献祭光环的伤害,还为烈火之印附加火焰伤害加成,可以使DH在开启烈火之印作为减伤过渡的时候通过技能配合焦油战刃提高更大回血能力。且由于廉价的点数需求,后期可以发展地狱火之力----防御尖刺---拥抱 痛苦---痛苦使者(大特质)这个最后一个大特质路线,且神器点数总共只需要464050点,在神器知识研究的支持下可以很快达成。 4、与复仇DHT的天赋结合部分 BETA的天赋,我主要侧重于5人史诗模式及大秘境模式,天赋选择方面比较随意 这套天赋主要讲一下104层级及110层级。我选择裂魂(恶魔变身下获得50%吸血的天赋,非基础技能)的最大原因就是我天真的认为配合献祭----灌入痛苦----主动变身----假死----焦油战刃----裂魂是一套很流弊的Combo,实际上这样的打法也在BETA里实际救过我很多次。当场面很危急由献祭触发小灵魂片----裂劈后变身4秒回复----接主动变身回复----再拍死出110级假死进入恶魔形态再吸血又是一条好汉的荡气回肠的模式, 当然这对于团队副本来说并不一定适合,小灵魂片的掌握及现场回血的需要,最主要的是BOSS可不一定能让你有时间吸起血,直接一刀就啪叽~~~嗯,这样使得104层级的喂食恶魔及110层级的灵魂障壁,增加免伤覆盖的组合可能会更适合团队副本,搭配献祭额外祭出的小灵魂片及避免治疗溢出的情况下开启护盾并缩短恶魔尖刺的CD来过渡是个很明智的选择。 具体的选择需要更的更多实践。 5、实战拉怪、起怪手法 1.单目标起怪 开怪前献祭攒痛苦值----倒数----飞刀----地狱火撞击通过烈焰冲撞天赋触发烈焰符咒----献祭----开启恶魔尖刺----后边看情况是否需要开启烈火烙印来进一步增加开怪DH无减伤的回血压力。 2.多目标起怪 飞刀----地狱火撞击----献祭----裂魂(技能)----恶魔尖刺。锁链符咒有用的话可以使用 3.常规循环 纯BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来开启并最大化保持恶魔尖刺的有效覆盖,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤尽快渡过。单目标循环中一般不会使用投掷战刃。 魔法型BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来选择恶魔尖刺的使用时机,例如BOSS平砍覆盖时或者换T时,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤渡过,当出现大规模魔法伤害是需要开启恶魔结界来进行魔法减伤。循环中一般不会使用投掷战刃,除非建立初始仇恨和拉ADD。 群拉:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,优先使用恶魔尖刺作为常规减伤覆盖,当恶魔尖刺未覆盖时使用灵魂裂劈回血避免血量崩坏,可使用烈焰符咒及地狱火撞击利用神器特质焦油战刃回血。血量时可以通过邪能毁灭迅速回复血量。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)您的位置: >
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魔兽世界7.0神器能量怎么获得 神器能量点数计算方法
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魔兽世界7.0神器能量怎么获得,神器能量点数计算方法。关于神器点数,最近测试服玩家发现早期获得的神器能量道具等神器知识等级起来了之后再取出来,会按照最新的等级重新计算能量点数奖励,从而获得更多的能量。暴雪发了个蓝贴表示&神器能量是按百分比收益,你们不要攒了,没有意义&,具体情况一起来看看吧!
神器能量怎么获得
测试服上存在一个&BUG&:把早期获得的神器能量道具存在虚空仓库里,然后等神器知识等级起来了之后再取出来,这时的道具会按照最新的知识等级重新计算能量点数奖励,从而玩家可以获得更多的能量。
于是美帝人民展开了另一个无关于此&BUG&,但是却很重要的讨论:一次性任务和财宝中获得的神器点数是否应该受到神器知识等级加成?如果受加成,那么我们为什么不等到知识等级很高了之后再去做任务,找财宝呢?
由任务和财宝中获得的神器能量现在会受到知识等级加成,这不是BUG。
在神器系统的初始设计阶段,我们和这个帖子里的大多数群众的想法是一样的:那些不可重复的神器能量奖励不应该受到加成,否则&正确&的获取它们的姿势就变成了一直等到知识等级高了之后再去获取它们。这听上去一点意思都没有。
所以我们在beta的前一半时间中,让所有的可重复能量奖励(世界任务,BOSS掉落,可重复任务等等)受到加成,同时剧情任务(不可重复任务)和财宝不受加成。然后我们又在苏拉玛和职业大厅战役的后期能量奖励上添加了独立的倍数,好&模仿&一个正常流程的玩家在真正做到这一步任务时的实际知识等级加成。举个栗子:完成苏拉玛的第三章剧情时,奖励一个不受加成的一万点神器能量。我们预测并希望,玩到这个内容的玩家应该拥有一个12级的知识等级带来的14倍加成。我们想确保届时一万点能量仍然会让玩家感觉到份量很足。
但是随着开发组自己真正玩到了那个章节,同时在梳理神器能量和知识等级的流程时,我们意识到了两件事:
神器能量不应该是一个受限的,有穷的资源。能量应该是源源不断的:每几个小时就会刷新的世界任务,可以反复刷的地下城,等等。再说了,不管我们对不可重复的能量奖励做什么样的调整,在玩家已获得的神器能量中,仍然是可重复能量奖励占大头。
就算是我们设计好了如何&模仿&知识等级加成,玩家依然会获得一些&模仿&给比他们目前知识等级低一些的能量奖励,这会是很悲伤的事情。比如,跌跌撞撞的打完一个不受加成的被你之前错过的支线任务,奖励给你100点能量,然而你需要7万能量才能再点一个特质,那么你会感到是在浪费时间。再比如,找到一个财宝,获得25点能量,然而你需要30万能量去点下一个特质,这简直就是欺师灭祖。我们最初设计的整个系统,其实是鼓励大家在一定数量的能量点数仍然对你有意义的时候去获得它们。(比如,在知识等级1级的时候就把地图上的财宝全部收集到;不然拖一阵子可能它们就不值得去花时间了。)
因此,我们开始改动这个设计。第一步就是让练级过程中的任务奖励和财宝奖励受加成。该举措很有用,不过我们仍然发现部分玩家暂时把苏拉玛声望友善时解锁的任务放到一边,先去玩其他内容,并且对苏拉玛这个地区的奖励感到完全没有兴趣。所以大约一个月以前,我们让这些能量奖励也能受到加成。
打那时起,我们没有做大的客户端更新,所以其他网站的那些数据挖掘很可能仍然显示的是旧数据。上文提到的苏拉玛第三章的奖励&&它其实不是一个基础1万点而且还受加成的奖励&&那样就太变态了。它现在是一个基础750点的奖励,到你真正获得它的时候,如果你的知识等级一直在卡CD提升,那么差不多会把它变成1万点。
也许第一眼看这个系统时,会看到一个明显的缺陷&&如果等到知识等级20级(大约需要一个半月以上)时,这个奖励会给7万点能量,而不是1万点。那么如果我不等知识等级起来,那不就&浪费&了6万点吗?其实不然。那个任务奖励大约和5个世界任务的奖励同样多。你第一时间做它,它的奖励和5个世界任务差不多;你两个月之后做它,它还是和5个世界任务差不多。而且最重要的是,第一之间获得的1万点,和两个月之后获得的7万点,对于你两个时间段的神器特质进度来讲,1万点和7万点的贡献是一样多的。
最后值得一提的是,最大的一次性能量来源是职业大厅战役和苏拉玛剧情线。完全的从最小投入-最大产出的观点来看(也许正符合追求进度的raid成员的心态),这两个东西一定是要第一时间完成的。职业大厅战役给你解锁三槽,苏拉玛剧情给你解锁更多的可重复能量来源(坠夜精灵世界任务),并且最终允许你每周多打两个史诗5人本。
总结:神器能量是按百分比收益,什么时候获得都一样。第一时间获得能量,第一时间使用能量。享受即时的提升,而且从长远角度来看也没有吃任何亏。
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魔兽世界7.0神器任务在哪接 恶魔猎手神器怎么选择
作者:Kerry& & &时间:
语言:中文
  更新以来各大神器也纷纷出世,那神器怎么选择呢?,魔兽世界7.0神器任务在哪接?魔兽世界7.0军团再临神器有6种外观模型,其中4种在你做完神器任务就可以在职业大厅熔炉处选择或查看。一起来看看本篇攻略吧。
  目前已知第六种外观的获取需要解锁道具
  死亡骑士
  鲜血:
  亡灵之触:通过任务枯法者训练最后奖励的箱子获得该隐藏外观
  冰霜:未知
  邪恶:未知
  恶魔猎手
  浩劫:
  死亡行者:苏拉玛邪魂堡垒的恶魔怪有几率掉落一个物品叫做卡黛尔的饰物,将该物品带给邪魂堡垒西面山坡上的卡黛尔·双影,她会把你踢到邪魂堡垒上空的毁灭蝠身上,击杀毁灭蝠后获得解锁道具
  复仇:
  钢铁守望者:职业大厅二级特质升级扭曲虚空,击杀扭曲虚空的怪物有几率获得解锁道具
  德鲁伊
  平衡:
  烈日守护者之触:合成该外观解锁道具需要两个部分,阳炎之种和纯净的沙达希尔树脂。阳炎之种在织梦者声望崇拜后从军需官处购买,树脂来源暂时未知
  野性:
  尚未有玩家获取隐藏外观的消息,不过其中一种外观 月之魂 的获取方式部分已知。在德鲁伊职业大厅时,注意聊天框中会有消息提示类似
“从某个传送门传来了一声狂野的怒吼”,找到那个传送门进入后寻找附近的月之石并触碰,荒野之神会现身并给予你他的羽毛。数据库中有三个与该神器外观相关的法术ID,猜测需要触发三次月之石后可以见到荒野之神
  守护:
  林地守护者:翡翠梦魇boss乌索克几率掉落
  恢复:
  守望者之冠:职业大厅二级特质常青树给予的肥沃的土囊有几率获得
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