穿越火线韩国版真是韩国做的吗

别被韩剧忽悠 揭秘韩国人真实生活
其实,韩国并不像韩剧说的那么光鲜亮丽。那么韩国人真实生活是怎样的呢?
文章来源:光明网现在的8090是哈韩的主流,可谓是看着长大了,给人感觉人住得金碧辉煌,吃的美味佳肴,穿的时髦新潮,开得车也都是顶级名牌......可实际上,韩国是一个物质极度匮乏的国家,土地贫瘠,一年四季很少能吃到新鲜蔬菜,所以泡菜才成为韩国人餐桌上的主力;各种肉食也巨贵......从大田市中心出发,行车不到30分钟,几乎没有过度,高楼、柏油路变为平房和乡间土路,空气清新,让人心旷神怡。晨曦下,远处炊烟袅袅,脚下溪水潺潺,爽朗的鸡鸣,隐约的犬吠,河水上冰面上炸裂的声音,矮墙下乡村老人搬动酱缸的声响,正是乡下特有的旋律韩国的农田主要是稻田,大米是韩国人一日三餐必不可少的主食。“炊烟在新建的房屋上飘荡,小河在美丽的村庄旁流淌”,韩国的农村也完全能套用这句歌词当地人喜欢用色彩艳丽的铝扣板将房顶装饰起来。村口的大石头上刻着村庄的名字,这个不懂韩语也能猜个八九不离十,但你一定猜不到横幅上的内容。这是一条庆祝某家的儿子考取汉城大学硕士的贺幅,韩国农村至今还保留着这样的风俗,真是一人金榜题名,全村人引以为荣。村长热情的要拿咖啡招待我们,我们还是选择了袋泡茶。韩国传统的房屋结构,房门很矮小,还悬在墙上,屋外是悬空的乘凉台,我马上想到夏天的午后在这里躺着睡一觉该是多么惬意。村长随便走进一家(开始我还以为是他家,后来才知道不是),直奔后院翻人家的酱坛子,还让我品尝,在韩国大酱味道的好坏,能说明这家生活是否幸福,甚至能预示国家前途安危,看来这大酱在韩国完全被神化了。红屋顶,大酱坛是韩国农村的代表印象。这些大酱、辣椒酱可都有年头了,腌制了三、四年的才是精品基本的农活还在维持,劈柴这差事似乎只有在电视剧里才见过。东大门门口的路边摊,在韩国挺普遍的cheese-cake-两百元人民币。在韩国吃的唯一一次牛肉,很贵。汉城乐天游乐场,类似于国内的欢乐谷。两块烤鸡排和几块蘑菇,味道不错。
合人民币117韩国的拌饭
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穿越火线(简称),是腾讯倾力打造的一款以两大国际佣兵组织间作战为背景的。CF集多款单机FPS的优点于一身,广泛听取国内玩家的意见不断优化丰富游戏内容,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行,是超爽超人气的新一代枪战游戏的代表之作。日开启公测当天即达到50W同时在线,截止生化第二季的公测同时在线人数已经突破了100W。为WCG2008中国赛区的正式比赛项目之一,吸引了无数玩家的目光! CrossFire (穿越火线)是一款以两大国际拥兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的 FPS online游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,都能在低配置的PC上平稳顺畅地运行。 穿越火线中国官网地址: CrossFire (穿越火线) 是韩国Smile Gate公司在2008年推出的新一代网络枪战游戏大作,在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在低配置的PC上也能平稳顺畅地运行。   游戏支持爆破模式,团队死亡模式,歼灭模式和模式,在新出的版本中,又新加入了特殊战(竞技场)、个人竞技两种全新的模式。“幽灵模式”是最具有创新性的一种游戏模式,是FPS发展历史上的首创。 它以流畅地操作以及激烈的对抗作战方式,并在画面表现和3D游戏引擎方面全面优化。更加庆贺的是《穿越火线》将作为网络游戏正式加入中国地区WCG比赛范围,并暨时发布了新一代FPS游戏的八大运营标准,成为首款介入中国电子竞技比赛的网络枪战游戏。   潜伏者:   没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。。   但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。   有人说,潜伏者成员流着野性的血---这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。   保卫者:   早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务与强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。   然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。   因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。   很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。   操纵西方世界利益的雇佣兵"保卫者"和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " 潜伏者"。在这种小国反抗大国操纵世界格局而的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。   人物介绍:斯沃特 A国 L城有着居高不下的犯罪率。20世纪60年代初,为了应对日益严重的暴力犯罪活动。L城警察组织开始着手建立一支能够快速反应,训练有素,装备精良,且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制67人,包括一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖两个5人小队。执行任务中,各小队又分成进攻组,狙击组,支援组,医疗组,谈判组。   赛斯 E国 赛斯作为E国的特种部队,是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许多特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。目前,赛斯的主要任务是负责E国的稳定,并解决与E国相关的一切国际纷争。赛斯包括3个团,每团都将近有600至700人。一个团(22赛斯)是全正规部队,而其他两个团(21赛斯和23赛斯)皆隶属于地方自卫队。   奥摩 R国 在R国,奥摩被称为黑色杀手。内务部在R国作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在R国的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。   猎狐者 F国 猎狐者是近期的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重,因此交易存在高暴力,所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大。   飞虎队 原型为中华人民共和国香港特别行政区特种兵救援部队,拥有着中文语音命令,是新版CrossFire最新加入的角色,他们有着强大的战斗力,每当有人向他们发起侵犯时,就会显示出他们的惊人实力。飞虎队在2003年的非法中救出了无数人质,为警方做出了巨大的贡献。
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问题补充(选填)为什么说cf是腾讯抄袭呢?不是韩国做的吗?_百度知道  日《》CF玩家见面会在金茂北京威斯汀大饭店召开,来自全国各地的数十位玩家参加了本次见面会,交流互动的同时并享受了一顿丰盛午餐,下午1时左右韩服CF开发室的Jiang In A理事与在场玩家和媒体亲切见面,详细解答了在场多位玩家的提问,在玩家见面会后,Jiang In A理事还接受了中关村在线游戏频道媒体专访。
  采访人:中关村在线游戏编辑
  被采访人:张仁娥(Jang In A)
  被采访人简介:
  姓名: 张仁娥
  行业经历
  2012年01月至今
  Smilegate 穿越火线 制作人兼理事
  Smilegate 穿越火线 制作人
  CYKAN Puppy工作室 制作人
&&& 采访内容如下:
  ZOL:您参加今天的《穿越火线》玩家见面会最大的感受是什么?
  [答复]
  首先,对来参加座谈会的玩家表示感谢。玩家们亲自过来这边参加座谈会非常感谢。
  通过玩家的声音,我方收集意见可以明确要做的事情,游戏研发以后方向性和玩家的需求差距不大,通过这次座谈会让我们获得继续努力的动力。
  现在已经不是暑假,虽然玩家学习很忙也过来提个建议,与开发商沟通。这不是简单的事儿,再次给一个一个玩家表示感谢。
  ZOL:《穿越火线》在中国的火爆是离不开腾讯游戏的大力推广运营,您如何看到腾讯这家公司及中国的游戏市场。
  [答复]
  不只是中国游戏市场,在海外上市的时候,现地运营商的能力非常重要。
  中国CF的成功也离不开腾讯游戏的优秀的平台。从CF中国服务初期发挥的腾讯游戏的大力推广运营能力就是现在CF的主要成功因素之一。
  ZOL:腾讯、NEOWIZ GAMES、Smile Gate三家公司之间的《穿越火线》中国大陆运营协议签到了明年夏季,在这之前是否有续签合同计划?
  [答复]
  合同方面的 不便于回答
  中国《CF》和韩服彻底区分开来运营。
  我们仍然对中国运营做出尽最大的努力,在韩国的运营绝不会影响到中国。
  ZOL:您认为韩国与中国玩家在玩FPS类游戏有什么不同或是他们对FPS类游戏有什么不一样的要求,《穿越火线》在韩国的成绩一直不好,而且中国却十分火爆,您是如何看到这点?
  [答复]
  韩国与中国的目标是的确不同。韩国市场的目标是专门水平的、已经非常喜欢FPS的玩家。 但是,在中国还很多最初接触FPS的用户。所以,必须要调整游戏本身的难度等的平衡性。
  最初进入到中国市场时,就知道这样不同的玩家性格,准备现地化。
  ZOL:鉴于《穿越火线》在中国市场的火瀑,现在或是未来是否有计划在游戏中加入一些中国元素或是针对中国玩家的特色玩法。
  [答复]
  已经在游戏里通过道具、地图,提供一些中国元素。除了直接的游戏内容之外,玩家便利性方面,继续分析中国玩家的习惯,进行改善游戏。以后也是为了增加适合CF开发概念的中国特色因素,会多听玩家的建议,不断研究。
适用平台 连接方式
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