如何评价 this war of mine人物 这款游戏

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this war of mine试玩感想
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本帖最后由 qs0000 于
23:06 编辑
this war of mine这款游戏以极强的角色代入和独特的半沙盒游戏模式得到了不少好评(steam好评率96%),相信有不少人已经通关了。虽然我连一周目都没有达成(第26天),但对于这款游戏给我的震撼绝非一句话可以形容。
作为一名游戏龄超过20年的玩家,由于一直以来很多游戏给人的感觉都是“买亏了”、“不值这个钱”,我对正版游戏的感觉一直都是“既浪费钱又没有多少实际价值的东西”。我买过的正版可谓是屈指可数:仙剑2(我现在都还后悔当时居然省了3星期饭钱买了这个坑爹货)、洛克人X8、樱大战3、圣女之歌2、伊苏6。当时还是学生,不明白社会的艰辛,花钱也有点大手大脚,现在入了社会以后才发现压力山大,因此对钱也格外的小心,尽量避免不必要的开支,游戏什么的基本上下载下来看看开头也就删掉了。一是没有时间玩了;二是因为毕竟没花一分钱就玩到的游戏不好玩删掉就行了。前两天逛论坛时无意中发现了这款游戏,觉得有点意思就下载了玩了一下,玩了两天做了一个决定:入正。因为我感觉这根本不是一款游戏,而是一本教育我们战争有多残酷的教科书。我无法用“神作”、“厉害”等言语来形容这款游戏,我无法对这款游戏进行准确的描述,只能这么说:“如果满分是10分的话我愿意给20分!”因为这款游戏的精髓并不是操作、画面等等现在很多游戏厂商动不动就拿出来炫耀的东西,真正的精髓在于这款游戏表现出的思想——反战,和平。
说了半天废话在此正式开始:
首先是游戏开头:
QQ截图01.png (27.56 KB, 下载次数: 2)
22:47 上传
WAR&child(战争&孩子)
特粗的字体以反白的方式表现出了沉重、压力,类似手写体的child则表现相对弱势,很明显地表现出了战争中苟延残喘的平民的无力。
QQ截图16.jpg (131.29 KB, 下载次数: 8)
22:53 上传
只有黑白二色的游戏菜单界面和右下角的Fuxk the war很明显地表示了这不是一款让人开心的游戏。我其实并不擅长这种沙盒类型的游戏,我总觉得这种游戏太过不可控(腐烂国度、千年家族的阴影,成年人一两个月不玩游戏也不是稀罕事吧,居然还会在不玩游戏的时间中发生事件),第一次开局23天就死了人没心情重开了,比较悲催的是第一局出现了教堂、车库等交换点却没有记者,第二局刷出记者却没有了这两个地方(后期教堂直接成土匪窝了,我去)。第一次直接玩英文版,虽然看得懂但还是有点吃力,光顾着生存了。第二次玩汉化版才直接了解到了这款游戏的沉重背景。就我目前遇到的事件以及感触作简单讨论(不放图):
1、邻居求助:被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮助守房子。在这种情况下你是帮还是不帮?游戏中可能只是点一下鼠标就完成的事情,真要发生在你身上你会怎么做?为了一个第一次见面的人冒生命危险?还是对他们见死不救?
2、同伴加入:这个单独写出来单纯只是为了代入角色——试想一下,你处在这样一个看不到希望的情况下,突然出现一个陌生人希望你能收留他/她你是否会答应?他是否可靠?是否会和其他人起冲突?收留他/她会不会有危险?等等都是你要考虑的问题。
3、帮忙搬货:一个人请求帮忙搬货,作为报答告诉你军方遗漏的一部分物资。本身这没什么,但是完成后有一定几率会触发被军方找上门的事件:军方的人怀疑你的同伴偷他们东西,要求你帮忙证实,作为回报可以得到N多物资(罐头两个,绷带、药品各一个,蔬菜生肉若干,比我找到的物资还好),在这种情况下你又会怎么做?是包庇他还是出卖他?在这种缺乏食物、药品的情况下,多一个人就多一份消耗,少了这个人的同时还可以得到不少物资。但考虑到这个人找来的物资大家都有使用,他并没有藏私,这完全是一种利益与良心、道德与人性之间的抉择。
3、豪宅区的老夫妇:最让人无言的一次探索,去了直接减心情(不管是游戏角色还是自身)。我们缺衣少食,在废墟中度日,在这种绝望的情况下你突然发现了一户还在过着正常生活的人家,主人是一对老夫妇,他们有着丰富的物资,你是否会掠夺房子里的物资让自己过得更好?最后我选择了退出,没有再踏入那片区域。
4、求助的孩子:来过两次,第一次是家里有人生病了,需要两个药品,因为当时手头上有就直接给了他们;第二次是没有食物了,讨要两个罐头,这两个罐头刚好在前一天被吃掉了,我不得不选择了让他们等一段时间(无比纠结),之后他们却再没有出现过。
5、求助的拾荒者:在一个地方中遇到一个一无所有的人向你讨要一点食物,而他/她无法给你任何回报,你是否会给他/她食物,听到他/她的祈求“你看起来并不那么冷血”、“拜托你了,请帮帮我”、在你走远后他/她的自言自语“那个人还在这里吗?我到底应该怎么办?”的时候,你是否会感到良心与私心之间争斗的痛苦。
6、战斗:这是一个非常拷问人性的系统,在这种绝望的情况下,没有法律、没有秩序、没有希望、没有非黑即白的是非观,有的只是人类的贪欲、灰暗的现实、黑暗的未来。当你面对那些和你一样有血有肉,同样是人生父母养的人的时候——即便是他们强盗、土匪,即便他们想要杀掉你,你不反击就无法活下来的情况下,你是否可以狠下心来对他们下杀手。这同样也是让人痛苦、无法抉择的选项。另外我还看到有人说战斗太无聊,但实际上考虑到现实,当你躲在阴影中,时时刻刻提防着随时可能来到身边的死神,心中无数次默念“那个要杀掉我的人在哪里?他已经走了吗?”或者是打倒敌人后非但没有放松反而更加紧张地思考“这就是最后的了吗?在我不知道的地方有没有其他人在埋伏我?”这种心中的紧张、绝望正体现出了游戏的精髓:在这种情况下,你根本不知道该怎么办(题外话:要换做是我看见三个以上武装暴徒为了杀我而四处搜寻的话我肯定二话不说先想办法跑路了,无路可逃才会考虑迎敌,我可不是超人)。
7、搜寻物资:当你的背包已经装满,已经无法再拿的时候,突然出现了你最需要的物资,而之前找的物资也非常贵重,你该怎么办?有可能再也没有第二次机会了,你会放弃哪一个?该如何抉择?
其他地方和事件暂时没有遇到,但我必须说:这是我玩过的最有深度的游戏,没有之一。 这款游戏并没有做成随大流的“突突突”式FPS或者“割草式”无双,而是从另一个角度诠释了战争的残酷,在饥饿、绝望中苟延残喘的平民的无奈以及在我们看不到的地方还有可能会有这种可怕的事情在发生的现实。IGN的8.4分我觉得根本不够,因为这不仅仅是一款游戏,更是一部以游戏方式告诉你战争的可怕的教科书。
然后我必须吐槽国内那些拍XX片、与和平年代不共戴天的那些人拍出来的电视:主角无一例外都是酷拽狂野吊炸天的龙傲天,走到哪里都有美女相助;危急时刻有基友挡子弹、代领便当;被抓到押运途中不是突然遇上车祸、山崩、洪水、泥石流,就是大部队前来救援,在敌人手足无措的时候趁乱逃跑。敌人无一例外不是猪就是有一大群猪队友,抓到主角在枪决之前还罗里吧嗦叽叽歪歪磨磨唧唧抢个几分钟镜头说上一大堆没用的台词然后被赶来的主角基友反杀,或者是突然遇上部下叛变被杀等等等等……这些其实在某种程度上美化了战争,让一些人认为战争就像是过家家一样不过如此,导致我们周围出现了一部分动不动就“某某国又想抢我们的领土、某某国就是TMD世界毒瘤、某某国就是XX主义的核心,我们应该和他们打,发动所有人去和他们打;任何帮他们说话的都是TMD汉奸、卖国贼……”。说真的,如果战争真的爆发,我们这些平民百姓能够做些什么?我们中有多少人能够在这个残酷的环境下生存下来?这不得不说是一个值得思考的问题:战争,很多时候真的是必要的吗?也许就如同开始菜单的那张图一样:Fuxk the war!说实话,我个人觉得这是一款值得每一个人都玩一玩的游戏(当然,有钱最好支持正版,毕竟按汇率折下来110大洋左右,很多人这点钱还不够吃一顿饭的。PS:你要懂俄文的话大可去买俄文版,据说更便宜),这款游戏绝对不会令你失望的。
最后要说这款游戏的唯一缺点我想应该大家都有体会:没有官方中文,这对于不少人来说也是一个遗憾。
QQ截图20.png (15.3 KB, 下载次数: 2)
22:47 上传
坑爹啊,没中文,所以说学好一门外语是非常重要的^_^
本人文笔有限,只是有感而发而已,请勿对号入座、请勿人身攻击。
转载请注明出处,谢谢。
同感,重唤游戏之魂
不客氣...順心
FK THE WAR!!
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1、邻居求助:被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮助守房子。在这种情况下你是帮还是不帮?游戏中可能只是点一下鼠标就完成的事情,真要发生在你身上你会怎么做?为了一个第一次见面的人冒生命危险?还是对他们见死不救?
-- 老外是很看重社区(community)的概念的,有点像过去咱们所谓街坊邻居大杂院的概念,很强调邻里间的互助,不是楼主想当然地以为“第一次”如何如何。
另外,楼主既然都被深刻的内涵吸引了,个人建议多读每个人的背景(Bio),虽然可能楼主读英文略吃力,那种沉重感会更加让人有感慨,不是那种拿着AK见人就突突的无脑流能体会的。
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daytona 发表于
1、邻居求助:被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮助守房子。在这种情况下你是帮还是不帮?游戏 ...
大概是因为我们国人大部分都不喜欢管闲事吧,很多人住一个小区几年了还不认识彼此,看着这个游戏居然会有帮助邻居我还以为是帮助第一次见面的人,原来是社区服务的一种,怪不得帮助了以后全员心情变好
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天天叫嚣着要发动战争的人,不是从未见识过战争的愣头青,就是靠战争牟利战争贩子。每天看着那一团一团突突突玩疯了的人四处叫着要打仗,我真心为他们捉急
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赞同LZ的观点...天天叫嚣着打这打那的愤愤真心让人不齿
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一辈子忘不了的游戏
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金元172791
邻居帮忙这些事件,制作组没与更细致的来做,帮忙肯定会有报酬,其实帮忙事件,有些可以让玩家操作,或者有些结局是不可控的,这样玩家在帮与不帮更会有一个选择。
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有心人,撸主估计是玩笔杆子的,文字细腻煽情,不负游戏开发者的苦心了。
第一周目的时候,不会(不愿意)杀人,不熟地图,不知道ALT+F4,不愿意坑人坑己,我硬是3洞没补抗过了45天啊。。。。。。难忘!
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写得不错,顶!
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长白山大人参精 发表于
天天叫嚣着要发动战争的人,不是从未见识过战争的愣头青,就是靠战争牟利战争贩子。每天看着那一团一团突突 ...
认识一个军校的主官,说早年间训练打靶,有人突发奇想,目标用活鸡来代替,结果战士拒绝射击!
这还是专业军人都有顾虑。最后的结果是把目标背后都放了红颜料来模拟。
不过,主官的说法我同意,他的说法跟集结号的谷子地一样,说初战都尿,一旦见到战友倒下,人就嗷嗷敢拼命了。
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个人意见:现在像这种带有人性选择类的游戏已经很少见了,其实这类游戏才是有内涵的,比那些无脑的快餐游戏好玩许多
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菩提灬无树 发表于
个人意见:现在像这种带有人性选择类的游戏已经很少见了,其实这类游戏才是有内涵的,比那些无脑的快餐游戏 ...
不过话说回来也太难了,每次一死人我就重开,我估计短时间之内是不可能通关了
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qs0000 发表于
不过话说回来也太难了,每次一死人我就重开,我估计短时间之内是不可能通关了
慢慢来呗,不着急
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我的战争切出来系统就崩溃了,求大神解救啊
电脑配置没问题,系统WIN10 64位 分辨率
端午小水呱
端午節獲得的特殊活動勳章
3DM死忠专属勋章
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《这是我的战争》是由11 Bit Studios所制作的一款战争游戏。设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,玩家的目标就是去解救平民。下面小编就讲讲《This War of Mine》游戏三级工具怎么升级。
  《这是我的战争》This War of Mine开局最好要有厨师,没有的话重开几次就行。厨师出现的几率较大。除了做饭省材料,厨师在制药等环节也会省材料。而且厨师不容易情绪低落,对杀人抵触不大。开局只要不是冬天,三级工具台就可以不用急着升,物资升级的第一个要点就是灶台。然后二级工具、三级本、二级本升三之前,最好能把三个窟窿堵上。
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我就是玩家
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