LOL诺手在低lol高分段常用英雄真的OP吗

lol我是白银的低分段,比较喜欢蛮王和诺手,擅长上单,请问我用谁上分好点?_百度知道客户端内容
青铜白银分段通杀 低分段皇帝诺手
LOL-英雄联盟新闻导语
德莱厄斯之所以被称之为人头狗,就是因为这个技能的存在。简简单单跳起来一个力劈华山的动作,让多少人闻风丧胆。配合被动,可以让德莱厄斯,做到连续的最大伤害收割。
德莱厄斯是诺克萨斯城邦中,最让人畏惧和久经沙场的战士。同样在召唤师峡谷中,也是一个在上路让人闻风丧胆的存在。
1:技能分析及加点
2:符文和天赋的搭配
3:装备的选择与取舍
4:常规对线思路
被动:出血
在德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时,敌人会流血,5秒内持续受到共(9+当前等级)(+0.3*额外AD)物理伤害,最多叠加5次。
只要一名敌方英雄身上的【出血】效果叠到最大层数,或死于【R:诺克萨斯断头台】,德莱厄斯就会获得【诺克萨斯之力】,持续5秒,并获得40-200(1-18级)额外攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的【出血】效果。
解析:非常非常Gay的一个技能,1级站撸的资本。普攻所附带的持续流血效果,即使你只是一次平A消耗,也能带来很大的收益。如果叠出5层效果,就可以获得额外的攻击力,1级就有40点,堪比一把暴风大剑。【诺克萨斯之力】带来的攻击力属于额外攻击力,可以提升出血的伤害,更让Q技能也得到了额外的收益,性价比逆天的被动。
5层被动效果,也可以让德莱厄斯的大招,提升100%的伤害。本身大招就已经是真实伤害了,又能在原有基础上提升,真的是非常可怕的存在。
Q:大杀四方
在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到40/70/100/130/160(+1/1.1/1.2/1.3/1.4*总AD)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).
德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12%的已损失生命值(最大值:36%)。
斧刃宽度:220
冷却时间:9/8/7/6/5
法力消耗:30/35/40/45/50
解析:非常强力的一个压制技能,配合被动,让德莱厄斯成为线霸的存在。此技能有一定的延迟效果,使用之后不会立刻造成伤害,这个期间你是可以移动的。而伤害也分为外圈与内圈伤害,内圈只有面板伤害的一半,而且不会附加出血效果。
最好的使用办法,先利用看似散漫的走位接近对手,通过平A换血,如果对手撤退,就使用Q跟紧,尽量用外圈对敌人造成伤害。敌进我退,敌退我进,始终保持距离可以让Q打出高伤害。但是前期这个技能很容易造成推线效果,用的时候注意角度。
除了高伤害,这个技能还拥有回复效果,根据命中敌人的数量,治疗自身已损失生命值的百分比,尤其在残血时候命中多名敌人,效果更加。满级之后在40%的CD情况下,只需要3秒就可以使用一次,成为了真正的团战搅屎棍之一。
W:致残打击
德莱厄斯的下次普攻造成1.4总AD物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。
如果【致残打击】击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。
冷却时间:9/8/7/6/5
消耗法力:30
解析:非常好用的一个技能,可以重置普攻,并且对目标造成90%的减速,虽然只持续1秒,但是这1秒,足够你继续补上一发普攻或者使用其他技能。
如果需要推线,尽可能的使用W来收尾刀,不仅无消耗,还可以增加效率。
E:无情铁手
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。
主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。
冷却时间:24/21/18/15/12
解析:可以将敌人拉到你的面前,并且减速,如果你的距离感很好,可以在极限距离使用,否则会经常出现落空的情形。但是这个技能最厉害的敌方,不在于主动控制效果,而是他的被动效果。
满级拥有25%的护甲穿透,让德莱厄斯即使面对坦克英雄,也有一战的资本。配合穿甲装,效果更加。
R:诺克萨斯断头台
跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。
如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。
周围小兵会被恐惧;
在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印&&它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
冷却时间:120/100/80
法力消耗:100/100/0
解析:德莱厄斯之所以被称之为人头狗,就是因为这个技能的存在。简简单单跳起来一个力劈华山的动作,让多少人闻风丧胆。配合被动,可以让德莱厄斯,做到连续的最大伤害收割。
技能加点:
通常,我们都会选择主Q副E,1级W,有R加R,但是也有一种副W的加点,我并不推荐,因为W的伤害并不随着等级的提升而提升。E技能等级高了,破甲效果更好了,那么你的伤害自然而然就更高了。
2级的时候看情况下学技能,如果对手有位移技能或者远程,那么学E的效果会更好一些,近战英雄学W更妙,AWA换血很强势。
符文推荐:
1:通用符文
如果你没有额外的符文页,那么就可以使用这套常规的AD符文。德莱厄斯前期的攻击速度低的可怜,精华的攻速就是为了弥补这一点。如果精华也带了AD虽然很强,但是遇到会卡普攻的对手,就很难受了。
适用于:对线AP(打野AD,中单AP阵容)
2:对线近战法坦,远程法师
诸如泰坦,慎,艾克这一类的英雄,蓝色依然选取魔抗,正因为他们的普攻次数很有限,所以黄色带成长生命,这在后期是非常高的收益。而精华我少带了1个攻速,选择了带一个护甲,是为了减少下可能受到的攻击伤害和小兵伤害。
德莱厄斯前期最大的劣势之处,就在于他的腿短,可怜的移动速度让他追不上,只有当等级高了之后才拥有减速技能。而面对灵活英雄时,却无法有效的面对。这个时候,移动速度的价值,就体现出现了。
适用于对线:剑姬,锐雯,鳄鱼等灵活战士
4:护甲穿透
携带护甲穿透的德莱厄斯,输出是非常可怕的。因为对手可能一个不小心,就被你套路了。这套符文唯一的好处就是,打谁都能打。但是因为符文价格比较高,所以没有通用符文使用率高。
天赋推荐:
1:主流上单不灭之握
无论不灭之握如何改动,对于在上单这条线上的英雄而言,始终是个万金油天赋。而德莱厄斯做为一个重装战士,坚决系的肉属性,非常实用。凶猛系狂怒的攻速很好的弥补了德莱厄斯攻速的不足。双刃剑可以以暴制暴,而拥有人头狗称号不点赏金猎人,还对得起这个称号吗?
2:风暴骑手装逼能跑
因为德莱厄斯技能的机制,非常容易就可以触发风暴骑手的加速效果和减速抗性。德莱厄斯的短板,正是缺乏机动性,容易被风筝,而这一个天赋完美的弥补了破绽。
3:以暴制暴战争热诚
无论你前期多暴力,后期终结免不了出肉一途,所以12点还是留给了坚决系,如果你有自信,那么可以把这12点留给诡诈系。
做为一个近战英雄,每次普攻可以叠加2层的战争热诚,而W又可以重置普攻,还有Q技能的存在,德莱厄斯想叠8层是非常容易的。
既然是以暴制暴,还有比战争热诚更适合德莱厄斯的吗?
4:雷霆领主
不推荐,说实话,德莱厄斯的伤害已经很爆炸了,与其携带雷霆锦上添花,不如其他的天赋收益更好。
出门装的选择:
多兰盾的属性,非常适合德莱厄斯。无论是血量的加成,还是回血,都是战士存在的资本。而多兰盾的被动,可以减免8点普攻伤害或技能伤害,配合天赋中强化皮肤减免2点英雄普攻伤害,让德莱厄斯在上路的对拼中占尽便宜。
即使对手也出了多兰盾也没关系,德莱厄斯的被动出血效果是持续伤害,并不会被多兰盾所减免。
如果你对上路,有绝对自信,那么多兰剑无疑是最好的选择。多兰盾如果是最好的防御盾,那么多兰剑则是最强进攻矛。
长剑虽然比多兰剑拥有更出色的攻击力,但其不具备生命值的加成。虽然可以多携带2瓶药,但是要在持续的消耗中,才能发挥出优势。而长剑所具备的优势,则是让你的装备成型更快,因为他的合成途径比较多。
不推荐: 腐败药水
理由:性价比最低,没有之一的出门装。德莱厄斯本身对蓝的消耗量就不大,而了解德莱厄斯这个英雄性质的人,也不会跟你刚正面,让腐败之触的收益更低了。而且陷入了比长剑出门更尴尬的境地,又没血量,又没攻击。即使买一个红宝石,布甲,甚至鞋子出门,也会比腐败药水性价比高。
出装的进度与取舍:
1,鞋子类:
这个非常好选择,AD多则出布甲鞋,控制多,就出水银鞋,控制少就出3速鞋增加机动性。
2,核心装:
德莱厄斯的核心装备就是黑切,血量的加成,攻击的加成,都是对拼的资本,而且黑切拥有高达20%的冷却,更是让德莱厄斯有了质的飞跃。黑切还用有出色的破甲效果,配合自己本身的被动,几乎可以无视掉对手一半的防御。而且造成伤害的同时,还能提供移动速度,大大增强了机动性。
同样,血手这件装备,也是德莱厄斯的核心装备之一。虽然提升的攻击力,是按照基础伤害的百分比增加的,但是它的防御属性,绝对是最出色的。如果面板加成的400血不够,那么触发被动之后的30%最大生命值的护盾效果,你怕不怕呢?
3,输出装:
一直以来,我们都把黑切和血手做为德莱厄斯的输出装备,而重装战士就是需要肉,只有肉了才能生存下去。如果德莱厄斯无尽,吸蓝刀,电刀爆击888的装备效果好,肯定早就有人争相模仿而出。但是死亡之舞的出现,改变了这个格局。
这件装备,有出色的攻击力,还有减CD,让德莱厄斯更加暴力。而他的唯一被动无论是普攻还是技能,都可以治疗自身,配合Q技能大杀四方的回血,让德莱厄斯越战越勇。另一个被动,更偏向防御,受到伤害的15%会在3秒内以流血形式扣除。
只要不是被秒杀,有机会活下去,那么就有翻盘的机会。
4,护甲装:
日炎是一件非常适合上单英雄出的推线装备,在打团的时候即使贴脸不输出,也能造成不少的魔法伤害;
板甲遭到过削弱,但是它的被动效果叠满后,可以提供60点移速,非常适合跑线gank,而且叠满后A人可以附加减速效果和额外伤害,非常适合TP绕后开团留人。
兰盾则是对抗暴击型英雄的最佳选择,如剑姬,蛮王,亚索,各种ADC。主动效果的范围减速,也是非常给力的。
至于如何取舍,全看阵容
5,魔抗装:
血量,魔抗,减CD,提升治疗量,这么完美的属性,有不选择的理由吗?混战中,振奋的效果比女妖更佳。
6:双抗装:
对线中期,可以选择传送门牵制对手,而传送门的被动在靠近防御塔,被摧毁的防御塔,传送门的时候可以提供加速效果,线上追击人的时候也不错,但在野区中无效。后期复活甲拥有2条命则成为了决定团战的关键。
日常推荐装备:
通常黑切和血手,增加了不少血量,传送门的双抗弥补了机动性和牵扯能力。在补上一个复活甲,成为团战毒瘤。最后一件装备,就根据对面阵容,ap多点就出振奋,ad多点就出兰盾。之后钱会没有地方花,春哥甲进入了CD就卖掉换防御装备,感觉春哥CD快好了,就把传送门卖了换春哥,依次循环。
常规对线思路:
诺手打锐雯,一直是老生常谈的问题了,这个完全是看操作双方的真实实力。诺手不要去推线,就往兵线那一战,补尾刀就可以了。一般情况下,锐雯也只能干瞪眼,或者找机会利用QA补兵,这个时候,你就要趁机摸一下锐雯,锐雯利用2段Q逃跑,那么就不要追了,自己也撤退拉一下仇恨,不要在被小兵A到了。如果用了Q,那么兵线自然就会往前压,即使有了等级优势,一时半会拿灵活的瑞文也没办法。
一但到了3级,就是打野gank的高峰期,这个时候适当的做一个眼,或者呼叫自己家的打野过来反蹲即可。诺手打锐雯,讲道理是很难打的,前期的主要输出来源于Q,而会玩的锐雯,则会用E突进到你脸上,抵消Q的伤害,然后一顿光速QA下来,你会发现自己掉的血反而比较多。
但在低分段,玩锐雯的人,只是一种单纯的信仰。二话不说,见面就打,这个时候瑞文普遍会选择光速QQQ跟你对刚,你只要及时吃药就行了,被动出了血怒他就不是你的对手了。一直控线锐雯就会很难受,3级以后用AWA进行消耗,当锐雯用完W之后就可以用E拉回来,继续平A接Q,基本稳稳的压制。
遇到会玩的锐雯,就别硬拼了,安稳发育等装备起来或者呼叫打野。
诺手打剑姬,与瑞文差不多,关键在于Q技能有没有被剑姬的W格挡掉,如果格挡掉了,那么换血就会输出不足,剑姬也可以利用击破破绽的加速和回血效果,灵活消耗。况且剑姬的E技能也可以重置普攻。再者,剑姬的W也能抵挡诺手的E,甚至格挡之后还能反晕,那就更得不偿失了。
诺手打剑姬,一定要打技能CD差,前期剑姬的W高达24秒的CD。3级时候,尝试上去打一波,如果剑姬很快的把W交掉了,那么你就等待下一波技能。如果这个时候,剑姬还是很浪,不注意走位,那么你完全可以不讲到底的上去就干,不要急着交E,等剑姬Q逃跑的时候在E回来。正常情况下,剑姬都会选择闪现逃跑,切忌不要闪现越塔杀人,得不偿失的。
对线期间,只要一直在前排兵附近晃动即可,剑姬一但用Q补刀,那么就毫不犹豫的上去打他,利用AWA迅速叠2层流血,利用W的减速效果,走上前,继续在补一下平A。如果他很有耐心的不交W,那么你也别交Q,继续追着A。这个时候他的Q快好了,你只需要紧贴着追,在他交Q的同时,你用E就行了。总之,交了W是死,不交也是死。
唯一需要注意的地方,就是站在兵线前面的时候,不要被剑姬利用Q打到破绽,仗着加速效果对你进行消耗,同时要提防对面打野就可以了。
拥有大招之后的剑姬比较有威胁,这个时候能不能杀,全靠你的个人经验,无法用语言描述。你胜,则剑姬崩,你死,则求稳定发育等打团吧。
在低分段,盖伦是非常抢手的英雄,恰巧,盖伦与诺手,又是一对死对头。通常1级时候,盖伦都会仗着Q的加速,沉默效果,上来打你,可能AQA跑,也可能开了Q上来A你,但是,你不要因为掉了一格血就慌张了。不要紧,看他过来的同时,你先来一发普攻,因为是盖伦先动手打的你,会被先吸引到小兵的仇恨,既然1级选择跟你撸,那还怕什么?继续A,通常理智点的盖伦,都会后撤,这个时候,你只需要交Q技能就可以了,控制外圈伤害打到盖伦,盖伦回头你也回头,这样一波对拼,亏的就是盖伦。
2级时候,建议学W,利用AWA进行耗血,如果盖伦QE你,那么你尽量在站有兵的敌方。盖伦的E对单体目标有额外伤害,打到了小兵伤害就不会充足。盖伦的攻击速度跟你一样半斤八两,根本不用怕,只要在盖伦没有加速效果撤退的时候尾随用Q收尾就行。
6级之后如果盖伦尝试开W上来跟你进行换血,在对手不能秒你的情况下,果断选择反撸,如果出了血怒,那么等他W效果消失的时候,果断使用R,先把伤害打出来。千万别想着用R收人头,先把伤害打足了,即使你死了,说不定打野和中单还有机会替你报仇呢。
前几级,几乎是压着刀妹打,但是刀妹等级起来之后,就很难打了。刀妹利用Q小兵的切入EWAAA耗血,当你使用Q技能时,她又可以利用Q技能位移,灵活的让人很烦。半血的时候,一定不要跟刀妹火拼,因为半血在刀妹眼里就是尸体,不要妄想用操纵取胜。
对付刀妹唯一的办法,就是在Q对手的同时,关注己方残血小兵,如果刀妹是借己方残血兵位移,那么就往己方兵移动,Q到了就用AWA消耗,而刀妹则会EWAAA,低等级,刀妹的真实伤害并不高,你可以利用走A操作一下。如果刀妹在你眩晕结束前又Q走了,那么果断跟上E回来,继续A。A出了血怒继续Q,即使刀妹不死,也残血了。
如果你Q的同时,刀妹选择Q你,那么对撸的时候要小心一些,等级低的刀妹不可怕,可怕的是等级高了之后的刀妹,换血是换不过的。
6级时候对拼,尽量跟自己家的小兵保持距离,不要让刀妹的R打到你的同时又打到小兵,尽可能的削减刀妹的回复量。
个人觉得,这个东西很无耻,回复能力很强。即使在6级前,占尽了优势,成功了压制了血线,但是因为巨魔的被动,即使只能吃到小兵的经验,也可以回血。而6级的大招,更是增强了巨魔的单挑能力。
对线巨魔的唯一办法,就是只能智取,不能力敌,第一个大件,选择出传送门。对线已经结束,互相刷刀即可。如果下路有团战,双方同时TP,你的传送门可以为你不丢上路经济的情况下,还无形中能磨掉对面的防御塔。
诺手跟鳄鱼,是64开的英雄,S5总决赛上就有不少诺手对线鳄鱼。整体而言,3级前,鳄鱼拿诺手一点办法都没有。同样的Q都是AOE附带回血效果,一不留神就把兵线推过去了。诺手推了线,则无法压制鳄鱼,鳄鱼推了线,那么诺手就有机会了。
鳄鱼消耗诺手,只会打半套技能,即E上来AWAQE走,很可能在诺手还没眩晕结束的时候就完成了无伤消耗。3级前,可以站在前排兵进行压制,3级后,就要站在兵线的是上下两方,如果鳄鱼要补刀,果断上去AWA,这个时候鳄鱼会选择反手WQ在E走,虽然吃亏的是你,但至少会再接下来的时间里让鳄鱼漏刀
6级搞事,一定要理性,因为鳄鱼的大招增加的血量,比你血怒情况下的大招伤害,还要多,所以一不留神,可能会被鳄鱼反杀
这个东西是爸爸,没装备没等级前,打不过,猥琐发育就行。如果他欺人太甚,就喊打野无限招呼他。6级之后,就会很好打很多,尤其是当你有一定装备之后,就更轻松了。
忍的了,怂的住,然后厚积而薄发。
1级的时候,直接越兵线过去怼人就可以了,没有怒气的蛮王,啥也不是。最好的打法就是喊打野过来,只需要用你的Q,就可以骗出蛮王的E,之后就简单多了。6级蛮王的大招,比较gay,只能智取不能乱来,千万别想着残血的时候Q他回血。多让中单和打野来帮忙,毕竟在1v1的情况下,蛮王的大招实在太赖皮了。
对线?no,开局直接跟下路队友换线,既然你让我不舒服,我也让你不舒服。放弃对线,直接利用团队优势即可。实在对手不配合,那么就吃吃塔刀,然后裸个传送门出来,日子就会好过很多。尽可能的招呼打野过来帮忙,团战可以输,提莫必须死。
除了这些热门的,自然还有千奇百怪的上单,我就不一一列举了。总之,能打的过的,就刚正面,打不过的,就喊打野。如果对友也靠不住,那就出个传送门靠自己吧。
总结:玩诺手,要经常练习,把握QE2个技能的距离感,千万不要抢太多人头,不然气得队友挂机洗澡,那可就真的得不偿失了。
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  英雄联盟这个游戏,竞技程度非常高,特别是排位赛这样的天梯排名,想往上走就需要更强的技术,正是因为这些技术性的因素,英雄联盟的排位赛就分为高分段与低分段,低分段的玩家在操作和意识方面是未成熟的,所以有一些英雄在低分段很容易就屠杀起来了,今天我们就来说一说,那几个制霸低分段的英雄。
  诡术妖姬乐芙兰
  说到制霸低分段,打穿敌人+游走起来就是最好的方法,妖姬作为秒杀法师和游走好手在低分段当然有着不错的出场率和胜率了,一个娴熟的妖姬玩家可以三级杀人,然后就开始不断的单杀单杀单杀,QRWE点燃直接带走,CD好了又来一套,游走起来也是非常OP的存在,各种花式连招将敌人秀死,真的是太强大了,对线不弱,还很难gank,具有控制和爆发,各种姿势秒脆皮,W的两段操作也可以轻松戏弄敌人,相信每一位玩家都被妖姬制裁过,妖姬这个英雄如果不懂得如何去应对是很难打的,低分段玩家差的就是经验,面对妖姬是很难应对的,但低分段玩家只要练会了妖姬,脱离低分段一点问题也没有。
  影流之主劫
  劫也是低分段所害怕的英雄之一,劫强大的地方在于他的爆发能力,低分段对于克制爆发英雄的经验和能力上有所欠缺,这也是为什么我们经常可以看到劫在低分段以一敌众,切死敌方ADC的同时还能潇洒的W回到安全位置,或者是1V3各种秀利用影子的配合全歼敌人,劫这个英雄变化和切入能力都非常强,是很难去应对的,而且手速慢一点的辅助都给不上虚弱劫就打完伤害回去了,根本抓不到,而且对线期劫的单杀能力也是非常强的,WEQ的消耗,走位差一点就会被打掉很多血量,稍不注意就会被击杀,在中期劫的伤害会非常高,幽梦一开追上去一套技能打完直接爆死,神出鬼没,团战抓不住,很难去应对劫这个英雄。
  潮汐海灵菲兹
  小鱼人同样是低分段杀手,高额的伤害和很强的机动性让小鱼人在低分段能很轻松的发育起来,对线期只要熬过了前三级的弱势期,就没那么难受了,三级之后可以与敌人进行换血,WQE的伤害很可观,有了E技能也可以避免一部分的伤害,六级小鱼人可以单杀大多数中单英雄,只要鱼咬到了不出失误基本都可以击杀,这也是小鱼人为什么在低分段精彩被ban的原因,单杀能力太强,E技能可以躲避无数技能。团战中小鱼人只要在侧翼或者后方进行切入就行了,秒掉敌方关键人物小鱼人的任务就完成了,剩下的就是脱离战场等待下一套技能CD,简直无敌好嘛。
  无极剑圣易
  说到低分段,怎么可以不提这个英雄,剑圣!剑圣一直都是低分段打野的最爱之一,简单粗暴,收割起来特别爽,AAAAQAAAA,前期偏刷,后期屠杀,这就是剑圣最简单的玩法,做个半肉就可以无限收割了,基本你没人挡得住,切后排也好,第二时机切入也好,都是非常可怕的,发育起来的剑圣杀人只需几刀,关键时刻开启W抗一下伤害,抗完继续砍,根本停不下来,这也是剑圣为什么会成为五杀次数最多的原因,实在是太过简单粗暴了,低分段必练英雄之一。
  荣耀行刑官德莱文
  要说到低分段最怕的ADC,德莱文肯定算是一个,暴力是他的代名词,对线强势,平A伤害这么高,对拼很难拼得过,更不用说搭配一个像是星妈这样的奶奶奶辅助,德莱文可以以一敌二,德莱文有着比普通ADC高很多的伤害,换血对拼都不会太吃亏,只要能够接住斧头,打谁都不怂,一旦被德莱文拿到了优势,后果不堪设想,越兵线砍你,到后来的越塔砍你,德莱文拿到优势之后可以最大化他的优势,直接碾压对手,如果不能压制住德莱文,德莱文将会在低分段变得势不可挡,遇到谁都是两斧头就行了,简单粗暴,对于发育完全的德莱文来说,没有一斧头解决不了的事,如果有,那就两斧头。
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作者:塞上云
之所以被称之为人头狗,就是因为这个技能的存在。简简单单跳起来一个力劈华山的动作,让多少人闻风丧胆。配合被动,可以让德莱厄斯,做到连续的最大伤害收割。
诺手技能分析
被动:出血
在德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时,敌人会流血,5秒内持续受到共(9+当前等级)(+0.3*额外AD)物理伤害,最多叠加5次。
只要一名敌方英雄身上的【出血】效果叠到最大层数,或死于【R:诺克萨斯断头台】,德莱厄斯就会获得【诺克萨斯之力】,持续5秒,并获得40-200(1-18级)额外攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的【出血】效果。
解析:非常非常Gay的一个技能,1级站撸的资本。普攻所附带的持续流血效果,即使你只是一次平A消耗,也能带来很大的收益。如果叠出5层效果,就可以获得额外的攻击力,1级就有40点,堪比一把暴风大剑。【诺克萨斯之力】带来的攻击力属于额外攻击力,可以提升出血的伤害,更让Q技能也得到了额外的收益,性价比逆天的被动。
5层被动效果,也可以让德莱厄斯的大招,提升100%的伤害。本身大招就已经是真实伤害了,又能在原有基础上提升,真的是非常可怕的存在。
Q:大杀四方
在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到40/70/100/130/160(+1/1.1/1.2/1.3/1.4*总AD)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).
德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12%的已损失生命值(最大值:36%)。
斧刃宽度:220
冷却时间:9/8/7/6/5
法力消耗:30/35/40/45/50
解析:非常强力的一个压制技能,配合被动,让德莱厄斯成为线霸的存在。此技能有一定的延迟效果,使用之后不会立刻造成伤害,这个期间你是可以移动的。而伤害也分为外圈与内圈伤害,内圈只有面板伤害的一半,而且不会附加出血效果。
最好的使用办法,先利用看似散漫的走位接近对手,通过平A换血,如果对手撤退,就使用Q跟紧,尽量用外圈对敌人造成伤害。敌进我退,敌退我进,始终保持距离可以让Q打出高伤害。但是前期这个技能很容造成推线效果,用的时候注意角度。
除了高伤害,这个技能还拥有回复效果,根据命中敌人的数量,治疗自身已损失生命值的百分比,尤其在残血时候命中多名敌人,效果更加。满级之后在40%的CD情况下,只需要3秒就可以使用一次,成为了真正的团战搅屎棍之一。
W:致残打击
德莱厄斯的下次普攻造成1.4总AD物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。
如果【致残打击】击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。
冷却时间:9/8/7/6/5
消耗法力:30
解析:非常好用的一个技能,可以重置普攻,并且对目标造成90%的减速,虽然只持续1秒,但是这1秒,足够你继续补上一发普攻或者使用其他技能。
如果需要推线,尽可能的使用W来收尾刀,不仅无消耗,还可以增加效率。
E:无情铁手
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。
主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。
冷却时间:24/21/18/15/12
解析:可以将敌人拉到你的面前,并且减速,如果你的距离感很好,可以在极限距离使用,否则会经常出现落空的情形。但是这个技能最厉害的敌方,不在于主动控制效果,而是他的被动效果。
满级拥有25%的护甲穿透,让德莱厄斯即使面对坦克英雄,也有一战的资本。配合穿甲装,效果更加。
R:诺克萨斯断头台
跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。
如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。
周围小兵会被恐惧;
在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印&&它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
冷却时间:120/100/80
法力消耗:100/100/0
解析:德莱厄斯之所以被称之为人头狗,就是因为这个技能的存在。简简单单跳起来一个力劈华山的动作,让多少人闻风丧胆。配合被动,可以让德莱厄斯,做到连续的最大伤害收割。
诺手技能加点:
通常,我们都会选择主Q副E,1级W,有R加R,但是也有一种副W的加点,我并不推荐,因为W的伤害并不随着等级的提升而提升。E技能等级高了,破甲效果更好了,那么你的伤害自然而然就更高了。
2级的时候看情况下学技能,如果对手有位移技能或者远程,那么学E的效果会更好一些,近战英雄学W更妙,AWA换血很强势。
诺手符文推荐:
1:通用符文
如果你没有额外的符文页,那么就可以使用这套常规的AD符文。德莱厄斯前期的攻击速度低的可怜,精华的攻速就是为了弥补这一点。如果精华也带了AD虽然很强,但是遇到会卡普攻的对手,就很难受了。
适用于:对线AP(打野AD,中单AP阵容)
2:对线近战法坦,远程法师
诸如泰坦,,艾克这一类的英雄,蓝色依然选取魔抗,正因为他们的普攻次数很有限,所以黄色带成长生命,这在后期是非常高的收益。而精华我少带了1个攻速,选择了带一个护甲,是为了减少下可能受到的攻击伤害和小兵伤害。
德莱厄斯前期最大的劣势之处,就在于他的腿短,可怜的移动速度让他追不上,只有当等级高了之后才拥有减速技能。而面对灵活英雄时,却无法有效的面对。这个时候,移动速度的价值,就体现出现了。
适用于对线:剑姬,,鳄鱼等灵活战士
4:护甲穿透
携带护甲穿透的德莱厄斯,输出是非常可怕的。因为对手可能一个不小心,就被你套路了。这套符文唯一的好处就是,打谁都能打。但是因为符文价格比较高,所以没有通用符文使用率高。
诺手天赋推荐:
1:主流上单不灭之握
无论不灭之握如何改动,对于在上单这条线上的英雄而言,始终是个万金油天赋。而德莱厄斯做为一个重装战士,坚决系的肉属性,非常实用。凶猛系狂怒的攻速很好的弥补了德莱厄斯攻速的不足。双刃剑可以以暴制暴,而拥有人头狗称号不点,还对得起这个称号吗?
2:风暴骑手装逼能跑
因为德莱厄斯技能的机制,非常容易就可以触发风暴骑手的加速效果和减速抗性。德莱厄斯的短板,正是缺乏机动性,容易被风筝,而这一个天赋完美的弥补了破绽。
3:以暴制暴战争热诚
无论你前期多暴力,后期终结免不了出肉一途,所以12点还是留给了坚决系,如果你有自信,那么可以把这12点留给诡诈系。
做为一个近战英雄,每次普攻可以叠加2层的战争热诚,而W又可以重置普攻,还有Q技能的存在,德莱厄斯想叠8层是非常容易的。
既然是以暴制暴,还有比战争热诚更适合德莱厄斯的吗?
4:雷霆领主
不推荐,说实话,德莱厄斯的伤害已经很爆炸了,与其携带雷霆锦上添花,不如其他的天赋收益更好。
诺手出门装的选择:
多兰盾的属性,非常适合德莱厄斯。无论是血量的加成,还是回血,都是战士存在的资本。而多兰盾的被动,可以减免8点普攻伤害或技能伤害,配合天赋中强化皮肤减免2点英雄普攻伤害,让德莱厄斯在上路的对拼中占尽便宜。
即使对手也出了多兰盾也没关系,德莱厄斯的被动出血效果是持续伤害,并不会被多兰盾所减免。
如果你对上路,有绝对自信,那么多兰剑无疑是最好的选择。多兰盾如果是最好的防御盾,那么多兰剑则是最强进攻矛。
长剑虽然比多兰剑拥有更出色的攻击力,但其不具备生命值的加成。虽然可以多携带2瓶药,但是要在持续的消耗中,才能发挥出优势。而长剑所具备的优势,则是让你的装备成型更快,因为他的合成途径比较多。
不推荐: 腐败药水
理由:性价比最低,没有之一的出门装。德莱厄斯本身对蓝的消耗量就不大,而了解德莱厄斯这个英雄性质的人,也不会跟你刚正面,让腐败之触的收益更低了。而且陷入了比长剑出门更尴尬的境地,又没血量,又没攻击。即使买一个红宝石,布甲,甚至鞋子出门,也会比腐败药水性价比高。
出装的进度与取舍:
1,鞋子类:
这个非常好选择,AD多则出布甲鞋,控制多,就出水银鞋,控制少就出3速鞋增加机动性。
2,核心装:
德莱厄斯的核心装备就是黑切,血量的加成,攻击的加成,都是对拼的资本,而且黑切拥有高达20%的冷却,更是让德莱厄斯有了质的飞跃。黑切还用有出色的破甲效果,配合自己本身的被动,几乎可以无视掉对手一半的防御。而且造成伤害的同时,还能提供移动速度,大大增强了机动性。
同样,血手这件装备,也是德莱厄斯的核心装备之一。虽然提升的攻击力,是按照基础伤害的百分比增加的,但是它的防御属性,绝对是最出色的。如果面板加成的400血不够,那么触发被动之后的30%最大生命值的护盾效果,你怕不怕呢?
3,输出装:
一直以来,我们都把黑切和血手做为德莱厄斯的输出装备,而重装战士就是需要肉,只有肉了才能生存下去。如果德莱厄斯无尽,吸蓝刀,电刀爆击888的装备效果好,肯定早就有人争相模仿而出。但是死亡之舞的出现,改变了这个格局。
这件装备,有出色的攻击力,还有减CD,让德莱厄斯更加暴力。而他的唯一被动无论是普攻还是技能,都可以治疗自身,配合Q技能大杀四方的回血,让德莱厄斯越战越勇。另一个被动,更偏向防御,受到伤害的15%会在3秒内以流血形式扣除。
只要不是被秒杀,有机会活下去,那么就有翻盘的机会。
4,护甲装:
日炎是一件非常适合上单英雄出的推线装备,在打团的时候即使贴脸不输出,也能造成不少的魔法伤害;
板甲遭到过削弱,但是它的被动效果叠满后,可以提供60点移速,非常适合跑线gank,而且叠满后A人可以附加减速效果和额外伤害,非常适合TP绕后开团留人。
兰盾则是对抗暴击型英雄的最佳选择,如剑姬,蛮王,,各种ADC。主动效果的范围减速,也是非常给力的。
至于如何取舍,全看阵容
5,魔抗装:
血量,魔抗,减CD,提升治疗量,这么完美的属性,有不选择的理由吗?混战中,振奋的效果比女妖更佳。
6:双抗装:
对线中期,可以选择传送门牵制对手,而传送门的被动在靠近防御塔,被摧毁的防御塔,传送门的时候可以提供加速效果,线上追击人的时候也不错,但在野区中无效。后期复活甲拥有2条命则成为了决定团战的关键。
日常推荐装备:
通常黑切和血手,增加了不少血量,传送门的双抗弥补了机动性和牵扯能力。在补上一个复活甲,成为团战毒瘤。最后一件装备,就根据对面阵容,ap多点就出振奋,ad多点就出兰盾。之后钱会没有地方花,春哥甲进入了CD就卖掉换防御装备,感觉春哥CD快好了,就把传送门卖了换春哥,依次循环。
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