城堡武装突袭3不能动27-3中我的英雄为什么不能动

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《城堡突袭2》游戏测评---塔防旷世奇作
  今天小编带来的这款游戏《》是小编玩过的最好玩的塔防类手游。这款塔防游戏和其他的塔防游戏有了很大的改变。不仅增加了英雄系统还增加了技能系统,实在是一款不能错过的经典塔防游戏,相信玩过之后的玩家都会喜欢的。下面就和小编一起深入了解一下这款游戏吧。  眼花缭乱的游戏模式  这款游戏在模式上分为很多种类。有竞技场、闯关模式、无尽试炼、世界BOSS和远征等几种模式。竞技场和世界BOSS尚未开放但是这种革新的新鲜感扑面未来。闯关模式顾名思义就是接连的闯关解开下一个关卡,当你闯过第六个关卡时会解锁无尽试炼,闯过九个关卡时会解锁远征模式。模式多变能满足绝大多数玩家的爱好,对这款游戏有兴趣的就快试试吧!  每日登陆和成就奖励  这款游戏的奖励方面做得十分诱人,我们可以通过完成成就和坚持每日登陆来领取游戏蓝钻和强大的道具。在玩家不断闯关的过程中会获得很多奖励,给人一种惊喜感,让玩家不知不觉就爱上这款游戏。  英雄和宠物  作为一款塔防类的手游,这款游戏做的很不错,比起其他塔防类游戏有过之而无不及,不仅如此,这款游戏还加入了英雄和宠物这种其他塔防类游戏没有的新元素,显得格外新颖奇特。英雄有三个,分别是战士类的罗德里克、刺客类的爱丽丝和法师类的迈纳西。这三种人物技能风格完全不同,只要充值就可获得其它两个人物。在战斗时会随机掉落宠物蛋,也可以通过游戏蓝钻购买宠物蛋,每个宠物蛋会孵化一只一星宠物,三只到五只一星宠物可以合成星级更高的宠物,数量越多,成功率越高!带着你的英雄和宠物参加战斗吧!  法术和建筑升级  在这款游戏玩家可以通过游戏蓝钻来升级你的法术和建筑类别。在这里你可以选择你喜欢的技能方向和建筑风格来增强实力,不同的玩家风格可能会大不相同,快来设置你自己的风格吧!  总评  这是一款充满趣味性和可玩性的塔防游戏,在游戏的工程中可以通过消耗法力值来召唤士兵和释放冰冻和火焰等技能来帮助胜利。总而言之这是一款爱好塔防类游戏的玩家不可错过的经典手游,快来试试吧!(本文是7723原创评测,需要转载的小伙伴们请注明出处来自7723呦)!
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类型:策略战棋
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系统:2.3以上
资费:完全免费
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《城堡突袭》评测:战争的平衡点 你hold的住吗
类别:休闲益智
平台:安卓
语言:版本:2.5.0
《城堡突袭》是一款2D卡通风格的即时策略类攻城游戏,比较经典的设定让玩家能够较快上手,重要的是在战斗过程中随时观察局势,调整资源和战斗力之间的平衡,运用冷兵器、魔法武器以及弹道武器来推进战争前线,最终达到攻破敌方城池大门的目标。别看系统没有多复杂,要取得胜利还是要与敌人进行激烈的斗智斗勇的。一看到标题画面,我们就知道本作采用了在移动平台上比较常见的类Flash风格卡通画风,比较著名的《皇家禁卫军》用的就是这种讨人喜欢的画面设定。不同的是,《城堡突袭》在游戏类型上不是塔防,而是由敌我双方的两座城池直接对阵,与《魔法门之英雄无敌》的攻城战非常相似,只不过占多双方都是在各自的城池脚下,以实时生产作业的方式来收集资源并训练士兵,紧张刺激感比起回合制来讲有一定程度的提升。游戏提供的兵种配置比较清晰易懂,生产单位只有伐木工一种,而战斗单位则基本分为弓箭手、步兵以及骑兵。各个战斗单位的移动速度、攻击力都有些许的不同,玩家需要根据具体的战场形势来选择优先训练哪一种士兵才能够取得战斗优势。当然,在资源的耗费上来看,移动攻击属性较为优秀的兵种要更贵一些,虽然说系统会随着时间的流逝自动补给一些资源给游戏者,但是远远不如通过伐木工砍伐树木所获得的资源要多,在大规模的战斗中还是要尽量靠伐木工的采集来迅速积累资源以生产更多更强的战斗力。《城堡突袭》的战场以不同关卡的方式来展现,要玩到更加凸显策略性的战场地形需要先完成初期的关卡之后才能够解锁。游戏大地图的整体风格也会随着闯关进度而逐渐变化,复杂的地形对于战斗和策略的影响非常巨大,难度的提升也是跨度非常大,已经熟悉一种打法的玩家很有可能被卡在一个全新的战场地形中苦苦鏖战而无法取得胜利,必须调整策略才能够逐渐攻破新的城池,这在一定程度上增加了游戏的可玩性和耐玩性。作为游戏中唯一的资源,树木一般都会在敌我双方城池的正中间,在开局之后为了争夺第一桶金,必须赶紧派一波伐木工率先赶往树林进行砍伐。但伐木工淡薄的护甲和生命值是挨不住几下攻击的,在这种情况下,需要再额外派出几名战斗单位进行掩护才能够确保资源成功返回城池。如果在伐木工抱着木头赶回城池的路上被打死,那么所采集的资源也会全部消失,这对于前期的战斗来讲几乎是致命的打击,会严重拖慢我方的发展脚步,所以保护好伐木工是开局时候最重要的一步,一定要做好准备。根据手中掌握资源的多少,可以选择一次性训练1名、2名或者3名相同兵种。当一次性训练3名相同兵种的时候,战斗单位会以小型战团的方式出现,头顶上标有一个特殊的军衔,这会稍微增加该战团内士兵的暴击几率以及攻击力,但也是耗费了更多的资源所换来的。如果资源足够的话,直接训练战团能够对战斗前线的推进有些许帮助,玩家要全面考量战场形势和资源数量来做出决定。由于我们能够选择战斗单位的纵向出生地,在一些有河流阻挡的地形下,最好将新训练出来的士兵安排在离通路最近的地方,这样省去了很多跑路时间,也更能够直接阻挡住敌军的攻势。弓箭手虽然攻击力较低,但极快的攻速以及大范围的攻击距离能够在无损的情况下对敌军战斗单位造成非常可观的伤害,如果恰巧面对的是一队步兵,那么很有可能无伤歼灭,再加上较便宜的生产成本,性价比还是非常高的。相对来讲,骑兵较高的血量和攻击力更加适合在敌方城门口进行攻城,但要小心法师塔的雷电攻击。如果在策略的选择上比较适当的话,最终我们的战线会逐渐推进到敌方城池脚下,面对这样的极大优势,剩下的工作就只有一边采集资源一边大量训练新的兵力,不断补充前线战斗力以替换被敌方守城塔击溃的士兵。这时候我们离胜利已经不远了,只要坚持住不出任何大的错误,基本上可以说已经胜券在握了。配合骑兵优秀的推塔能力,不出一会儿便能够成功击破坚实的敌城大门,这也是游戏系统判断一场战斗胜负的唯一标准。在每场战斗结束后,系统会详细统计敌我双方的战绩,包括每个兵种的训练数量以及被魔法以及弹道攻击消灭的士兵数量。这个统计对于我们优化自己的战斗策略有一定的指导作用,如果觉得在游戏中打得比较费力,那么说明在某方面的决策上是有改进空间的。比较细心以及有完美主义倾向的玩家可以以此为依据,研究出自己的一套理论最优打法,缩短每一关的过关时间,看看这种打法的极限能够被推至一个什么高度。从整体游戏感受上讲,本作的节奏不是很快,更多的是让玩家在即时战斗的紧迫感中去思考下一步正确的做法应该是什么。不多的兵种虽然说不上丰富,但能够自己掌握出兵地点这个设定在一定程度上增加了战场形势的变数。再加上兵种之间的相克,还有逆天的魔法塔以及弹道塔,让逆袭翻盘成为可能。种种战争细节设定极大地丰富了游戏的打法和可用策略的种类,能够将简单的基本规则派生出如此多样的操作可能性,说明制作团队在游戏性的把握上进行了仔细的推敲。但很明显《城堡突袭》还有很多可以改进的地方,如果能够在后续版本中增加一些更加让人感到有趣的设定或者新加入一些有特色的兵种,相信更能够抓住玩家的心。听说隔壁老王都看hao76了,你还在等什么?赶紧来看看吧!更多精彩资讯尽在,期待你的光临!
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