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魔兽世界6.0蓝推:PVP套装效果将能和PVE争锋
文 章摘 要
《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王的蓝推整理(5月13日),其中设计师指出PVP套装效果将能和PVE争锋、PVP和PVE毕业装等差距将会非常小、专业技能可以制造英雄副本级别的物品等。
    职业  我对过滤法术效果感兴趣。我们主要的进攻和防御技能如黑魂,痛苦压制还会保留视觉效果吗。  痛苦压制会。黑魂,太平常了。  现在复仇和dps分家了,多怪复仇递减还会及存在吗?  还没决定。因其仍然有效所以我们没动。(许多细微的攻击比几下狠的威胁小)  有哪些进攻/防御技能你认为有很明显的视觉效果?那种会隐藏?  萨满的升腾效果很华丽。每个人都能从很远看到,然后你的爆发就没什么意义了。  实际上,升腾是一个法术效果符合其震撼外形的很好的例子。  或许吧,我可能会拿其他爆发来比较-比如,虎眼酒,相对而言很难注意到。  会让虎眼酒更易认出来,不会让升腾更模糊。  死亡骑士  死疽瘟疫和冻疮这类技能如何相互作用。  它会上冻疮。  问题是它堆叠很慢,死疽瘟疫实际上让它更难上冻疮。  恩,他会上冻疮。不需要担心。  猎人  我认为猎人就是为移动战设计的。所以单目标就作为dps下限的标杆?这不公平。  副本的boss又不是假人,也不是敌对玩家。我们根据真实的pve和pvp环境平衡职业。  武僧  请解释为何在wod中削弱业报之触。  没啊。业报之触和之前一样强力。我们只是没有根据玩家生命让其翻倍。  但你实际上削弱了业报之触:他的伤害降低了50%,以此同时其他人的治疗和吸收百分比只降低了25%!  你把它视作吸收,但我们不这么认为。我们认为是一个伤害技能并且能够吸收。  圣骑士  惩戒需要些奶骑不能带进随机战场的强大团队能力。像日光术,死亡之握,击飞什么的。。  要不要个特定天赋添加许多独特又使用的技能取决于pve组合后的结果。  牧师  现在的精通等级给了我太多吸血鬼之触的跳数,所以当我多2跳以上时我永远不会缺蓝。wod中这个和暗影魔回复都没有了。  我想我回答过这个问题。法力是来限制治疗能力的,而不是输出能力。  战士  你们为何决定让防战dps出现在游戏里?  很多玩家一直有着强烈的幻想成为剑+盾的dps。这让变化尽可能小。  此外,这是一次实验,不代表我们会让其继续,或扩展到所有坦克身上,  因为巨人打击雕文,点燃武器,狂暴之怒,狂暴姿态,怒吼的改动,怒气现在就像法系的蓝一样?真无聊  我想你可能混淆了游戏的变化。狂暴之怒/怒吼的改动是为了提高技能上限。  但你不该为坚持复杂循环的人提供一些奖励吗?  是的,但是我也要说点燃武器实际上是更复杂的循环。  剑刃护甲会让dps期望值变低吗?  不,高于期望。额外护甲会是你作为角斗士最有用的第二属性。(防护战士也一样)  角色/物品  当6.0来的实惠,所有英雄奥格装都会变成史诗的?  是的――装等不会有任何改变,只是绿色的标签会改变避免混淆。  成就  会有mop中那些声望和挑战模式的服务器第一成就吗?还是它们也会消失?  我们可能会保留那些。冲级赛不是我们鼓励和奖励规则的本意。  冲声望比冲级也好不到哪去,你还是重新考虑看看。  我只是说一般来说。在wod中这类声望成就可能没什么意义。  既然黑石塔上层改动了,我们还能在wod后获得灭团之星成就吗?  这是个好问题,目前不能,但我们会考虑用另一种方式让你吸引200条小龙的仇恨。  PvE  我可以直接穿随机团装备进入挑战模式到史诗模式,这真让我兴奋。  现在你可以在普通通关后进入H模式;我们只是去除了这个限制。  我不建议你在没有团队副本装的情况下尝试史诗难度团队,但是你可以去试。  某些人还是会在新版本上线第一周就到顶级,拿到团队本前的毕业装?  当然,有竞争力的玩家会搜寻任何的优势――我不希望有别的。  所以挑战模式奖励不会优于普通团本装?在我理解,他们应该介于普通/英雄之间?  不,挑战模式奖励大致等于随机团的等级。像5.0里476的装备。  我因为传家宝守关boss才掉还在苦苦挣扎。许多玩家不参与副本,只玩任务和探索。  不要把这些当成真的传家宝,当成到100级仍有用的战利品。我们会在未来添加真正的90+传家宝。  我经常在副本打到一半时听到:“我妈让我出去打个酱油”。新系统意味着他们爱滚就滚了?  恩,我们一直在努力解决这个问题。如果你每周的副本都这个样子,那可能团队有问题了。  为何让额外奖励系统需要每周用一种无上限的货币买3个代币?  我们会在未来分享更多细节――但或多或少它还是这个机制。  要塞能获取装备的话,对那些只想打副本的人来说,要塞就是个日常。  你肯定误会了。你又可能通过要塞获得额外奖励。  这和“做要塞日常”来获得不一样。  请保证我们能在每周4获得所有代币。  我们会保证的。  我们会有超过三个的机会选择我们三个任务吗?我们的要塞正在遭受攻击怎么办?这让整个周二都很可怕。  我们非常注意考虑生活质量。这儿的目标是更多的自由,不是更少。  我感觉进入副本前的三个世界boss像是无可避免的征程+3个超长任务。  是的,我的意思是我们不要设计这样让你周四在进团前必须什么都做掉的系统。  这就是我喜欢现有系统的地方。可以随时计划未来的时间。  是的,这正是我们想保留的灵活性。  有计划让传家宝失效的问题吗?我的暗牧掉精神锤这样大丈夫?  恩,这些武器上的精神在我们认识到对混合职业毫无作用后就在着手替换。  我们可以在wod野外看到普通副本级别的战利品吗?过去有勇气,手工。。。现在去随机团弄?  会有一系列的系统(要塞,手工,户外内容等等)可以获得普通级别的装备。  wod普通=弹性?在mop里制造/户外是普通级别的=wod英雄级别装备。这是对制造业的削弱?  最终会能做英雄级别的东西。。。我们没削弱这些系统。  请确认不会再有像雷神王座断桥那样不可跳过的过场动画。  这是很难直接回答的问题。是的,不会有更多的不可跳过的过场动画。  我们还能看得见一个boss屹立不倒,即使顶级公会也几个月打不倒吗?可能吗?如凯尔萨斯,0灯和HLK。  0灯是的,但它作为一个奖励,最终星辰拿到了。顶级公会现在都太惊人了。  凯尔萨斯在2.0之前几乎不可能击杀;2.1修正后很快就倒了。HLK有尝试次数。  很不幸的是,英雄难度地狱咆哮用1坦1治疗的战术就可以击杀;请你让debuff不会在旋风斩后重置。  我也认为这很不幸,但是我们不会做出任何改动,因为这个改动会让战斗更难。  团队查找器和英雄地下城  新随机团真让人伤心。我真希望我没预定wod。  用团队查找器你可以再没有固定日程表的情况下进入普通难度――这是我们的基本目标。  5人H地下城比随机难,装备更差?  随机需要大量时间组织,每周锁定,需要很多人,即使每人责任更低。  这就不像mop一样,感觉5H是解决随机团门槛的问题而存在的,对吧?  小号除了随机别无选择,如果你坚持打完每个区总能弄到最好的装备。  小号还有其他选择。如果你真的不想去随机,你可以不去。  如果你希望随机能在任何情况下毫不相干的完成,对不起,这不可能。  通过观察玩家装备来得知他们强力与否很难,所以随机=彩笔玩家?不,但显然时间投入更少的人比史诗团成员更有技术。和角斗士与战场荣誉装玩家相比一样。  我不相信我会为这改变妥协。随机改动就是雪上加霜。  我们改进随机体验的另一方面(我们需要做的)就是大大加强了掉率。  提高掉率=随机玩家在拿到所有装备后就没兴趣更进一步了。听起来更多为了商业。  真的,我宁愿在新内容上线前去休息,也不愿意为了一件没掉的装备成天蹲着守。  但我们当然想提供给玩家不同的内容,而不只是列出一堆副本掉落列表。  玩随机团的同志们,如果你之前没兴趣去暴雪注销你的账号,现在有答案了。  如果这就是你从我回复中听到的东西,那我真不知道该说什么了。对不起。  PvP  如果每个人有相同的装等那会更有意义,更多是技巧的比拼而不是碾压。  在wod里我们会把每个人的装等提到一个最低值,双装等也能让我们缓解一点这个问题。  能给树人一个宠物栏吗?当有人被缠绕然后树人上去打破很烦。  不会吧。他们用他们的愤怒打破?哪种控制?  练习赛回来了?但是是低等级的?  是的,低等级。  我看过练习赛将适用匹配系统,但他们的目标不是满足随机水平的选手吗?  会有个最低匹配等级来保证匹配的合理性,但搜索范围会扩大来减少排队时间。  pvp附魔一直是一个巨大的成功。我们在wod中还能拥有他们吗?  我同意他们很流行,我们想让他们再现。  你能让练习赛战场跨服么?这样公会或战场组就可以挑战其他服务器的工会了。  恩,一切都是跨服的。  他说的不是战争游戏?  答案是一样的。  我只关心竞技场观众/战场教练模式。观众能看到玩家看不到的东西。  观众模式仅适用于预先安排的比赛如战争游戏。  如何平衡2件和4件pve套装效果在pvp场合的表现?不想让他们太强。  通常pvp套装不会对输出提供加成,但现在他们可以与pve效果一较高下。  我们会有新的/有趣的pvp套装效果吗?如果是的话是每个赛季一变还是整个版本一模一样?  版本初期绝对会有新套装效果。每个赛季都有很有趣的方式来重燃战火。  短讯:更少依赖颜色变化。你越牛憧雌鹄丛拧  何种套装有所进展了?  精英/史诗装备会比征服/普通装多一些部件,像升级一样。  他们只是装饰品(精英PVP装)还是确实是高分段的强力奖励?  装饰品。我们不会把装备等级和分段挂钩。  pve玩家有一个巨大的装备池来试出最优搭配。pvp玩家1个专精只有一种。我们能有更多选择么?  我们想找到让pvp装备具备多样性的方法。  有其他除了竞技场之外的方法获取pvp装吗?  征服装仍然来自评级pvp,我们认为这是玩家在pvp中面对的最艰难的挑战。  你通过随机没征服上限,但是竞技场和评级战场有?随机战场征服会少?  是的。你可以刷,但这很没效率。  我不确定对于pvp玩家来说,pvp装的需求&实属装备。一分耕耘一分收获。pvp装应该更公平些。  征服装和史诗装的装等差距很小(可能是5)。  我希望敌人重要的施法动画能保留。  会的。  我作为联盟,如何赢下一场不是征服之岛或奥山的随机战场?我必须找个yy队吗?  我联盟号赢了一周末的风暴之眼。不知道该怎么跟你说。  我在TBC的PTR上最有趣的经历就是全公会跑到古巴拉什大战。wod中还有类似的东西吗?  我们不会为此在wod中做特殊的努力。  要塞  我很讨厌要塞。我避开他们会有麻烦吗?看起来升级没它们很难。  你恨什么?  追随者,专业建筑,外观定制,任务。。。基本上我们说过的一切。  如果你不想参与要塞的“小游戏”(追随者,升级等等),你可以选择退出。选了一个就不能退出了。  但这些事情有多难啊?  很难量化。但我们正在创建系统的奖励。很多信息稍后公布。(真的是稍后)  你能触发要塞攻击吗?如果不能多久来打一次?  还在确定细节,当你反杀入侵者时很有趣,有更多随机性也会很有趣。  我能邀请别人来我要塞吗?我是说这是我魔兽版的家,所以这点很重要。  当然!我们尽力让更多要塞的内容与尽可能多的人分享(入侵,随机事件等等)  要塞会消耗大量的钱吗?我魔兽账号穷了。  不,如果你错过了某些探索世界获得的卷轴,你可以购买,但这就是你的问题。  德拉诺之王  暴雪论坛帖6.0前不是应该预告下的吗?像暴雪还是会给我们几周来准备6.0?  当然,只是没具体日期。只要及时预先通知了,玩家就能提前做好计划。
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作者:otarma来源:NGA发布时间: 09:47:53
  摘要:今日例行维护过后国服已经实装了围攻奥格瑞玛团队副本的跨服功能,快去抱基友的大腿吧!
  本文来源于NGACN,作者 otarma
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  我们最近实装了一项玩家热切要求的功能——围攻奥格瑞玛团队副本的跨服功能。跨服的战网标签和实名好友现在可以在普通和英雄难度下一同组团对抗加尔鲁什。玩家可以获得库卡隆战狼或者奥格瑞玛征服者/解放者的头衔。这两项奖励都无法在弹性或者随机难度获取。
  此项改动已生效。
  《德拉诺之王》中,当前版本的史诗难度团队副本依旧会限定同一个服务器的玩家才可参与。但同时,此项改动可以帮助公会招收人员,壮大规模,为史诗难度团本做准备。
  而服务器第一的问题呢,服务器第一是公会成就,玩家需要在公会团队中才行,即是说要满足8/10或者20/25个成员都来自同一个服务器的同一个公会。理论上玩家可以邀请不同服务器的贵宾,同时依旧斩获服务器第一成就,但最关键的是,80%的团队成员一定得来自同一个公会。
  Q:普通和英雄跨服功能开启后,有计划允许玩家跨服交易吗?
  A:没。如果我的回复刺破了你希望向全北美大陆销售库卡隆战蝎的肥皂泡,我在此表示歉意。
  至于其他玩家提到的战利品和副本锁定问题,跨服功能不会对这二者造成影响。普通和英雄难度的战利品不是个人拾取,具体的拾取设置依然取决于团队领袖。而锁定问题则是,普通难度的锁定依然会禁止某周内已经击杀了某首领的玩家进入这个首领还活着的副本。英雄难度依然采用固定锁定,一旦玩家保存了某个英雄难度团本的ID,就没法在那周去到其他另外的英雄难度ID。
  Q:英雄难度千钧一发成就在此改动后还能获得吗?
  A:引领潮流成就在改动后依然可以获得,奖励库卡隆战狼。
玩家也依然可以在击败英雄难度加尔鲁什后获得千钧一发成就。这些成就除了允许跨服团队完成外,没有任何改变。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻魔兽世界跨服问题_百度知道请问现在新人玩魔兽世界玩PVP还是PVE的服好一些?
有选区推荐吗?往人多的去好呢还是少的去~
新人玩魔兽世界,PVE和PVP的选择,不如找个基友带你来的实在。
感谢邀请。两种服务器的区别在于能不能随意自由的在野外进行PVP。对于游戏中自带的其他PVP活动,例如战场,竞技场,评级战场,PVE服务器的玩家也是可以参与的。甚至在野外,PVE服务器玩家也可以开启【野外PVP】模式参与到野外PVP的活动(如果关闭该模式,敌对阵营无法对你发起攻击)。PVE和PVP服务器的差别,大概就是残酷世界和温室的区别。PVE在野外的风险较小,如果想要体验WOW的剧情,想要把任务都做一遍,对于PVP没有任何兴趣,那么推荐选择PVE服务器;PVP野外风险比较大,如果对于PVP有兴趣,想要体验更加刺激,更加丰富,更加完整的游戏体验,那么推荐PVP服务器。于我个人而言,比较偏向于PVP服务器,尽管开头可能对于新人很残酷,但是野外PVP算得上是WOW游戏的乐趣之一。缺失野外PVP部分的话,这个游戏确实会无趣太多。对,我就是战争狂人 =。=......对于推荐服务器......由于现在跨服技术和集合石的出现,服务器的概念已经越来越模糊了,所以选择你名字看起来比较顺眼的服务器即可。强行要说的话——1.避免去人多的服务器。(高峰期的时候可能要排队)2.避免去不平衡PVP服的弱势阵营。(比如安苏的部落等,这个可以在网上百度到人口普查)3.如果对于RP(角色扮演)有兴趣,可以去【金色平原】服务器。(国服唯一的RP服)4.如果有朋友在玩,最好和他一个服务器。(一个公会的话,带起来比较方便)
当然时PVE了,安安心心的体验游戏。如真想体验下野外PVP,组个pvp服的人跨服就ok了
这个都是看个人喜好的,你是更喜欢撸千万血的boss,还是更喜欢和猪或者狗怼。你是更加喜欢风骚的走位,还是更喜欢技能的合理释放。你是更加喜欢魔兽剧情,还是更加在意lm和bl中的爱恨情仇。前者pve后者pvp。但是介于你是新手,个人建议你去玩pvp。pvp的装备相对于pve来说拿到太简单了。一套700毕业只要跟着yy团撸上一天就差不多了。而pve的难度就在于每个副本的英雄以及史诗难度都是十分变态的,你没有好装备就过不去,过不去就没有好装备。于是就进入一个死性循环。当然,你也可以求助g团。如果你一定想玩pve。那么可以建议你在pvp中混到一些你所需要的属性装,再把饰品这些东西换一换,也是勉强能打pve的。
看职业!想想你是个牧师,在野外艰难的磨着怪物的血,突然就被闷棍了……在双月殿,你打算做个传送门,刚走了两步就被肾击……这就是我后来玩猎人的原因……
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