求和腾讯手游助手火影忍者出的火影手游操作方式相同的手游

您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
大家还关注
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'腾讯火影忍者手游ios和安卓能一起玩吗,数据互通吗?
文章作者:摩擦黎 发布时间: 09:20:00 来源:
画面:特色:
音乐:运行:
评语:《火影忍者》手游是一款由万代南梦宫和腾讯联合开发的最新火影忍者格斗手游。
mobileIOS和安卓能一起玩吗,数据互通吗?现在小编来告诉你!
毕竟手机系统略有差异,每款游戏都会出IOS版和安卓版,更甚至有些大公司会发布WP版,但是能做的数据库通或者共用服务器的手机游戏并不多,这也
就造成了,安卓版苹果版的同一游戏的数据互不相同来说就是你在安卓版中腰缠万贯,在苹果版中你却要白手起家!目前能做到数据互通的仅仅有寥寥几款手机
游戏!所以火影忍者mobileIOS和安卓不能一起玩,因为不在一个服务器!IOS和安卓的数据也不互通!
综上所述,玩家在玩之前还是想好玩什么版本比较好!
文章标签:
值得期待,赞! 打个酱油!踩一脚!
评分:5.5分
忍者,腾讯格斗手游,多人在线,横版3D,动漫游戏,火影格斗,3D格斗,联机对战,竞技横版3D,格斗,三国游戏,ARPG格斗,横版3D,ARPG,即时,竞技3D,第三人称,动作游戏,竞技,格斗,3D格斗
动画,忍者,火影冒险,角色扮演,格斗角色扮演,格斗,热血火柴人,格斗,2D格斗,卡牌游戏格斗,腾讯格斗手游,3D,动作游戏阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
游戏排行榜
卡牌棋牌 / 6.7M
全新美女闪亮登场,爆衣换装突破底线!
休闲益智 / 4.5M
天天闯关切水果,玩法更多,奖励更丰富,乐趣更多。
赛车竞速 / 4.4M
缔造顶级车神,和兄弟一起狂飙!
休闲益智 / 3.2M
猫鼠追逐大战,带给你不一样的休闲体验。
修改版游戏 / 5.5M
超人气国名手游,必玩不可,在陌生城市,坚定前行。
游戏工具 / 975KB
适合x86机型使用,最简单好用的安卓游戏修改神器。
休闲益智 / 27.6M
与全球玩家实时对战的休闲游戏,赶快来挑战生存极限吧。
游戏工具 / 6.8M
专为vivo游戏玩家打造的官方手机游戏平台。
游戏工具 / 3.1M
完美实现电脑、手机跨端互连,同步互动,数据一体化,让你玩手游更爽更靠谱!
修改版游戏 / 161.5M
天天酷跑圣诞节带来了全新的关卡、全新的角色等,以及一系列的活动。
卡牌棋牌 / 6.7M
全新美女闪亮登场,爆衣换装突破底线!
休闲益智 / 4.5M
天天闯关切水果,玩法更多,奖励更丰富,乐趣更多。
赛车竞速 / 4.4M
缔造顶级车神,和兄弟一起狂飙!
休闲益智 / 3.2M
猫鼠追逐大战,带给你不一样的休闲体验。
飞行射击 / 6.0M
整体一般的射击游戏,打击感还不错。
游戏工具 / 6.8M
专为vivo游戏玩家打造的官方手机游戏平台。
游戏工具 / 975KB
适合x86机型使用,最简单好用的安卓游戏修改神器。
游戏工具 / 10.9M
多玩Minecraft盒子手机版不仅带你无敌带你飞,而且让你更加有钱人性!
修改版游戏 / 50M
红警系列再度升级,忠实玩家怎能错过?
游戏工具 / 970KB
安卓手机游戏必备神器,史上最简单最好用的手游修改器。如何评价腾讯手游《火影忍者》?
按时间排序
111 个回答
新手教程坑爹就不说了,为何连跳跃这个功能都没有。。
新手教程不好,反正就是不好玩,我不喜欢
其实不用想太多,这玩意就是一换皮游戏。
先占位,有空了写点儿最近跟男票在玩这个特别喜欢卡卡西……………………玩了二十天了吧说说感受1,新手引导真的很差,近半个小时的强制引导,差点儿没熬过去,手机扔给男票他帮我过的引导2,第一次玩格斗类的手游,女孩纸嘛你懂的,不喜欢太复杂的操作,火影操作上的手感还行,打击感什么的我不懂,只要能如预期的把技能放到怪身上就可以了3,养成,男票说是完全抄刀塔传奇的,并没有什么新鲜玩意,玩了一段时间发现也是挺无聊的,就是刷装备碎片,刷人物碎片,刷技能碎片,,碎片,片片片,,,4,特色,最大的特色就是对火影的还原了吧,白和再不斩那段还原很高,有点感动,人设剧情也都基本按原作来,技能体现也比较还原,每一章还能给你用一下特殊人物,例如再不斩,鼬,纲手,三代等,,这点还是挺喜欢的5,氪金,由于我特别喜欢卡卡西,但是卡卡西要冲1万人民币才送,也就是v14,我爱罗要冲1千才送,其他一些人气人物更夸张,自来也要花2万到3万,纲手更难获得,就连一个限定的白都要四百多,反正为了玩到喜欢的人物就得氪氪氪6,社交互动,世界聊天全是招聘信息和骗子,只有跟组织里的人互动,组队突袭只能邀请组织里的人一起打和随机匹配,每周六的要塞争夺倒是挺有意思,得语音指挥才能打的好,组织里的人竟然要我指挥,估计是听女孩纸指挥会打的比较精神 o((*^▽^*))o ,其实指挥就是看着各个要塞比分然后喊名字增援而已,上周拿了4个要塞?(???‵‵)?总结,值得玩,不值得氪得一款游戏,但是腾讯游戏你懂的,不氪点儿真的玩的会很累。而且现阶段人物和玩法实在太少,看看后续更新吧
一个资深火影粉的朋友推荐玩,下载了两个星期才想起要开坑。奠定了我对这个游戏不满意的基调。知乎第一个长回答,逻辑有点混乱。所以还是按照事情发展的经过来吧。我是火影粉,但游戏只玩主机也只玩过主机,所以观点有点偏激。初始印象,昨天开始玩,看到南宫梦的标志我就知道有戏了。想起早几年看过腾讯火影负责人去日本CC2拿版权的文章(访谈),感觉的确是如访谈中负责人所表达一样良心。画面,上面有跟多评测都说UI良好,画面精美,动作,忍术良心,但你要知道,里面很多素材都是直接搬CC2的主机系列,无论是连招,忍术,音乐,抑或奥义CG,或者是奥义结束的回忆(这个明显是风暴3了),上面有人说鸣人的普攻好像街霸的连招,我可以明确告诉你,鸣人等的普通连招在PS2上面确实是这样子的。我回忆一下,最早是05年吧CC2的格斗系列,也就是说,腾讯还是用十年前的素材做手游。说明CC2还是挺大方的嘛,素材都给腾讯了。为腾讯洗地一下吧,毕竟现在普遍手机的性能还没跟得上PS2,用十年前的素材还是可以的(但PSP有一作风暴3吧,画面也是杠杠滴,现在普遍手机都能PSP模拟器了吧)。而且还能省点开发成本,把精力放到其他地方(然而我看不到其他地方有诚意咯)。CC2如此大方,估计腾讯应该是下了血本拿这个IP了。所以画面这里,我给2分,因为素材现成,看不到诚意。玩法,四不像,好了我不应该和主机比,但是这手感好迷醉,各种连不上,连段少,忍术少。1分。体力限制,决斗等要素我还没玩下去就删了没办法给出答案,但我看着各种地方都有氪金如6种忍具都要强化,还要镶勾玉,我就知道这游戏省不了钱。氪金,我粗略算了一下,拿我爱罗要1000rmb?上面有知友说拿卡卡西要1wrmb。基本上我看到有特权vip我开始反感了。我知道,腾讯制作组要吃饭,要给CC2版权费,但从没见过如此氪金的游戏。我玩风暴3,80多个人物加上DLC不到400块,每个人物都充满诚意,都有上下连击,两种奥义,觉醒状态等等。现在让我充1wrmb拿一个只有四种攻击的卡卡西。我接受唔到咯。我认为腾讯可以弄氪金机制,但不应该把上限弄得如此高而且也不值得如此高。负分滚粗。我相信有很多玩家是冲着画面啊,情怀啊来下载并玩这款游戏,但在画面,情怀等要素上,我认为很大部分都是CC2的功劳,鹅厂是汉化吧233。所以大家还是玩CC2的风暴系列吧。综上,我删掉游戏。用400块玩风暴四绝对比用400块玩这个游戏爽多了。坐等风暴四。
不知道你们小时候有没有玩过恐龙快打,我玩这游戏第一感觉,打斗场面好像恐龙快打啊。。。。。
你能说明除了批了一层火影皮之外实质内容与游戏体验与全民无双大主宰等等类型手游有啥区别吗?
我个人体验游戏时间是一个小时,一个小时说不上充分体验,但足以决定玩家去留,在手游井喷的今天,一个小时都留不下玩家那即使二十个小时也留不下1.新手教程引导极差强制性的新手教程引导,让我感觉制作组认为我是个弱智,足足半个多小时的时间不让自由操作。用户体验非常糟糕,业界内有无数做新手教程引导的优秀例子,而这款手游偏偏选了最糟糕的一个,就是我强制要你点,而且强制半个小时,实在是把我的耐心耗尽。玩家天然的冲动就是好奇,尤其是刚进入游戏的初期,更加是好奇,喜欢这里点那里点,而这款手游强行限制玩家好奇心,让玩家必须按部就班的来走,在新手引导上,评分为0分。2.游戏画面优秀和音效不错不得不说,这款游戏有非常值得肯定的地方就是游戏的画面和音效,游戏画面在如今盗版IP改编手游横行的今天可以说位居首位,音效配乐也比较不错。现在国内非常多的手游的画面都非常的腻,尤其是ACT和ARPG,酷炫的光影效果,五光十色的打斗光效和装备特效,即使卡牌也用非常腻的画面去表现,让我对国内许多的手游画面评价不高。而火影手游则做得非常的优秀,图标的放置也相对合理,图标也设计的和画面比较和谐。子系统内的页面也设计的比较不错,战斗场景的风格也相当优秀,总而言之,画面与音效确实达到期望了,评分9分,1分扣分下面有写。而让人更加感到意外的是增加了主机PC平台上的回忆杀视频回放,我个人对此认同感比较强,算是本作做得令人感到十分满意的地方。3.ACT表现能力作为一款横版ACT,个人认为火影在表现能力上做得比较糟糕,甚至不如GBA平台上同为ACT类型的火影忍者。打击感:打击感是ACT游戏非常重要的一部分,这个词近年来逐渐流行。大致就是战斗是否有拳拳到肉,被打击对象对于动作的反馈程度。往往画面打击感不足,音效来凑。而火影手游是属于我玩过这么多横版ACT游戏(包括非手机平台)中做的最差的那个梯队。关了声音,毫无打击感,开了声音,也没人任何打击感,画面打击效果做得很烂。这让我感到崩溃,一个ACT游戏,如果连打击感都失去了,它又和咸鱼有什么区别?纵向层次感;火影手游的纵向层次感还算可以,纵向上人物及其他参考物的都能用较好的层次体现出来,让玩家不会用很大的力气去“找”角色和敌人是否处于同一个纵向位置,而背景是显然为纵向层次感加分的内容,它让整个2D画面的纵向显得更加立体,在这里也是多亏了制作组在画面上的用心良苦。现在非常多ACT手游的纵向层次感都做的很糟糕,这2张图可以很好的说明打击感和纵向层次操作手感:火影手游操作手感本身还算可以,毁了它的是控制方向左摇杆,让本作的操作让人玩起来简直感到绝望。左摇杆做的不算大,拖动起来是不费劲,但却让操作时玩家的操作手感下降很多,而右摇杆则安排的相对合理。战斗时手感因左摇杆下降非常非常多,在摇杆的体验上显然做得很不用心。手机平台上有非常多优秀的ACT和APRG,即使在2.5D的视角上都有优秀的方向操作手感,在2D上有优秀操作手感的更是多如牛毛。而火影手游显然不在此列。镜头横移与指示:火影手游的在单位屏幕的视角做的还算可以,但是指示则是非常的糟糕,让我有种玩上个世纪90年代街机游戏的感觉(甚至不如)。把能力强的小兵做成“大”兵,硬生生的高出若干个头让我感到很突兀,最让人值得吐槽的是当敌人被击出镜头后,完全没有侧边指示标记(例如小三角形),一个常用的指示方法是在敌人即将回到画面的纵向坐标上增加对应的侧边指示标记,让人知道敌人在什么位置回来,好安排下一次攻击。在这点上,火影手游做得很烂,完全忘记了玩家要打人这件事情了。总体而言,在ACT表现能力上,这游戏很一般,甚至不如很多其他的国内横版ACT,评分4分。4.IP还原程度火影本身在其他平台上就具有非常多的游戏作品,因此在还原成都上的对比,不能仅仅局限于手游,而更要和其他平台上的作品对比,前面提过回忆杀算是不错,而火影手游本身对于人物的招式还原的也非常的不错,在2D画面上做得如此生动的还原,实在是让人意外。而作为忍者战斗的道具与替身加入可以说把能还原的部分都还原到位了,可以说在IP还原程度上基本没得黑,但由于付费系统的生硬插入还是破坏了一部分还原,但总体而言,优秀,评分8分。5.氪金系统在氪金系统上火影手游是完全的不动脑子,照搬系统而去懒得去开发一套氪金系统,让这游戏的氪金显得很卡牌,虽然每个角色分配成一张卡牌,照搬卡牌的套路确实也没有什么问题,但本氪金系统实在是做得毫无诚意,不思进取。国内卡牌算是比较多系统,虽然万变不离其宗,但其他手游搬卡牌系统的好歹也有点诚意,稍微加点自己游戏的内容,而火影手游是毫无诚意,我就是这么搬过来了,你打我?好吧,能赚钱就行了,如何氪也不是我能够操心的。氪金系统评分1分(至于VIP系统,以及多少钱一张卡这些事情,完全没有什么可以吐槽的地方,你要玩游戏制作组要生活厂商要赚钱,各取所需而已。)游戏评价:优秀的画面和音乐以及火影题材还原程度,如果冲着火影题材去的大多不会失望,而如果冲着横版ACT去的,我只能说你走错片场了。
贴一个链接。《火影忍者》:好与不好,都显苍白丨触乐
有手柄用,我也手疼。可见我有多喜欢玩。不说了,马上又能领登录奖励了。
点赞多的答案是写给做游戏的人看的吧?讨论啥营收、利润、排行榜。。。无语。。。你们都把钱赚了,能不能考虑下玩家的感受?
除去对腾讯的偏见,这款游戏的确是国产手游的上品之作。
画风精良,操作流畅,打击感不错,技能的衔接,判定也很好。PVP玩起来很像DNF,有操作空间。
但是坑钱的地方也多不胜数,各种升星,升级,升阶。人物不能直接购买,必须要靠抽。神器,勾玉(宝石系统)更是一个无底洞,装备和需要大量体力,体力不够用就要花钱买。
但是这个游戏你不会和土豪正面冲突,都是按战斗力匹配的。总之你不去和别人比较,不充钱或少充钱都是可以玩下去的,也不用担心给土豪操。
我唯一存在疑惑的是PVP有没有平衡系统,我还没有感觉的决斗场存在巨大的属性差距,再玩一段时间再来补充。
中规中矩,体验一般,玩点就在连招吧,但对于曾经的街机厅97一霸来说,肯定是不够看的,操作手感尤其小键盘转向换线不好,手机就别强求了。收集比较坑,所以体验了几回抽卡,就不抽了,以后也不会充值了。后期主要是通过宝石拉收入吧,一颗13级宝石买下全中国的节奏,咱也冲不起。日常疲劳度有点高,反正都不好玩,暂时就玩你吧。
大部分的IP手游只能称得上“坑里偶有情怀”,而《火影忍者》手游则是“情怀里的坑”。如果说玩个手游也能被感动,《火影忍者》算一个。卖相不错,感动9分,情怀1分  作为一款腾讯自研的IP手游,《火影忍者》力战“大小王(梦幻西游与大话西游)”,从上线第一天开始便稳定在畅销榜第三,非常坚挺。  火影手游有此成绩也并非偶然,要对得起畅销第三之名,自然有些实力。《火影忍者》手游主界面  游戏主界面场景设定丰满,视角广,忍者、忍术、通灵兽、动作等方面的设定也非常精巧在剧情上,玩家普遍体验还原不错,虽然有部分玩家认为没有必要从第一集开始过,但萝卜青菜各有所爱,整个故事的每个阶段都有其独特的魅力。  说剧情还原不错也是有原因的,这款手游的剧情副本以卷轴方式呈现,每幅卷轴12关剧情,每两个卷轴任务最后便会遇到一个限定剧情任务,而这个任务赚足了玩家的眼泪。  例如,第一次戳中大部分玩家的泪点,“波之国之章”任务:  限定剧情为白雪飘落之时,玩家扮演的角色是“桃地再不斩”,为了打倒卡多和一众手下,此时玩家操纵深受重伤的再不斩,操作中只能使用普攻,最后玩家再操作卡卡西扶着再不斩回到白的身旁。  一位玩家这样说道:  另一位玩家神回复:再不斩:求求你放我下来吧,我自己走过去。  第二个泪点是玩家以第三代火影“猿飞”身份出场,与昔日最自豪的徒弟、此时却意图摧毁木叶村的大蛇丸进行殊死搏斗,并用最后的生命封印大蛇丸的双手,直至守护木叶村的安全和宁静而牺牲。  在没有太多槽点和亮点的普通副本之中,限定剧情的出现就像一副兴奋剂,让大部分玩家异常激动,枯燥机械的打斗也变得津津有味。  还有很多玩家通过使用限定剧情出现的三代火影,希望尽快推出这名忍者的获取供玩家使用,并愿意为此付费。  忍者技能设定大体上都很不错,但有些设定也让玩家觉得诧异——例如卡卡西,“就算技能是召唤忍犬,也没必要一次召一堆帕克吧!”一名玩家这样说。  除了限定剧情的亮点外,玩家使用忍者释放大招时,便会出现一小段奥义CG,这样的设定俘获了不少火影粉丝的心。吃相  每款游戏都有优劣,《火影忍者》也不例外。  这款手游剧情节奏在40级左右会非常缓慢,剧情副本对于等级和战力要求越来越严格,几乎每个副本要求升一级,而玩家也只能每天过一章新的剧情副本。  一位火影手游项目组人员这样说:“做个单机,剁成饺子馅卖。”  累。这是火影手游的一大特点,玩法极多,且操作重度,除了副本和丰饶之间,其他模式全都需要手动进行,也有个别模式可以耗费金币“一键完成”,难免疲惫。但只要安安静静认认真真地打工,非R玩家与大R玩家之间也能有着相对的平衡(恩,相对的)。  即便这款游戏还原度已非常到位,但重度之下疲惫难免,终究难逃一波流与滚服的命运。亦有观点认为,手游IP的剧情,不过是IP买过来之后,让游戏不显得那么功利的遮羞布罢了。剧情外的饺子馅  ·充 值  《火影忍者》手游充值分为6元、18元、25元、50元、98元、168元、328元和648元等8个档的价位,首充6元以上会有双倍返利或一定比例赠送金币,但是!25元价位没有任何返利,这种感觉像极了iPhone6在16G与64G版本之间取消了32G版本。  充值有一个“坑”。一般的手游都会有月卡(充值25元或30元,立即领取一定数额宝石后,当月中每天也可领取一定数额的宝石),而《火影忍者》手游没有明确设定“月卡”,但有“每月福袋”领取,即必须在当天充满25元可以连续30天领取福袋,一旦稍微不注意没有在当天充够25元,那么,意味着当天的“每月福袋”充值金额将作废,只能隔天再次充值以获得奖励。  很多玩家注意到,6元与18元充值都有双倍返利,看似非常划算,但6+18=24元,不够每月福袋的25元充值额,但一次性充值25元,没有返利又似乎不太划算。  其实可以避免这个“坑”。首先,假设我们的目的是要充值划算,也要领取每月福袋,我们可以选择6+18元的组合,但此时只充值了24元,虽然有双倍返利,但不够每月福袋,怎么办?新玩家都会受到一个“新手活动”,新手活动中有一个3元的充值活动,价位不高,还能领取丰富实用的物品,这样既避免了25元不划算的充值,也可以领取每月福袋,价格不过比25元多出2元,却也划算。  上文谈到火影手游在还原度上非常用心,确实打动了很多玩家,而在充值方面,也算是情怀之中合理的“坑”。  充值的钱都花到哪了?抽忍者碎片(十连抽)、买体力、一键完成任务、商店物品、翻倍奖励、组织贡献、宝物通灵兽强化……总之是一切提升战力或收集忍者的行为。·商 店  这款游戏中分为道具商店、礼包商店、特权商店,道具商店主要经营每日一份的声望和铜钱,以及2级勾玉的直接购买,礼包商店物品每样限购一份,特权商店物品只有VIP10才能购买。·忍 者  忍者收集是大部分玩家乐此不疲的事情,但忍者收集并不那么容易,因为想要获取忍者,首先要获取忍者碎片。忍者界面  获取碎片的途径有很多,通过不同打斗模式后获得的奖励来兑换碎片,可以通过精英副本有一定概率获得碎片,但每个特定忍者副本每天只能挑战3次,如果想要获取更多某一忍者碎片,可以选择40金币多增加3次挑战副本的机会,但每天也只能购买1次,而打副本需是需要体力的,不同VIP等级购买体力次数不同,随着购买体力次数增加,购买体力的金币也会逐渐提升。  别忘了,还有深邃的抽卡系统在等待您的到来。招募忍者分为普通招募、高级招募和限定招募,普通招募只需要招募券即可,想要更快速的获取碎片,你需要高级招募(单抽或十连抽),而限定招募是VIP7以上的特权,48元可购买一次,一定会得到限定忍者的碎片。  即便是十连抽,抽到优质忍者碎片难度也比较大,这还仅是前期,随着游戏剧情的推进,将会有更多忍者出现,同时,一个1星C级忍者需要10个碎片,但升到2星便需要30个碎片、升到3星需要60个碎片,这还不包括B级、A级忍者……这是一场持久战。  上周末官方的充值活动中,玩家可以使用金币购买“木叶丸军团”(这是一名忍者),不少玩家认为木叶丸军团技能非常好用,不足的是木叶丸军团在普攻后会倒地,而倒地时间要比对手受到攻击后的倒地时间更长,倒地期间身上带有受击框,这意味着,木叶丸普攻倒地后再站起来有非常大的几率被对手击中,这点让很多玩家抱怨不止一次(木叶丸技能设定也很不错)。·其 他  其余付费点还有装备、通灵、勾玉、秘卷、神器等升级和强化,随着以上物品等级的提升,强化所需的道具也越来越多。神器界面  值得注意的是,装备、通灵兽都是忍者附属品,勾玉是装备附属品,秘卷是忍者附属技能,但“神器”是所有物品中唯一一个不能直接在游戏中有所展示的系统,这意味着,我们无法在游戏中欣赏到神器所带来的任何效果,它只是提升战力的必要存在,升级“神器”需要忍玉,当玩家升级神器而忍玉不足时,系统不会弹出任何提示,而是直接使用“金币”替换忍玉,这也是被玩家所诟病的一点,因为有时候手确实太快了……  当然,这款游戏也有很多赚取金币的渠道——勤勤恳恳地完成各种任务,以愚公移山、精卫填海之心慢慢累积,也能够获得丰厚的金币呢!(确有实例)  剧情副本是PVE,而决斗场是PVP。关于决斗场的看法,再次引用一位贴吧玩家的话:“这个游戏我最佩服两种人,第一种‘小队突袭’能打12次的,第二种PK打我一丝血我再也追不上的。”  最后,作为腾讯系手游,依托QQ和微信两大社交平台,不得不说,这款游戏的社交系统不太友好。恩,这游戏也不需要什么社交,我去做任务了,记得要积极打工哟!本文首发于微信公众号“网游圈里的那些事”,微信号:wangyouquannaxieshi
大部分的IP手游只能称得上“坑里偶有情怀”,而《火影忍者》手游则是“情怀里的坑”。如果说玩个手游也能被感动,《火影忍者》算一个。卖相不错,感动9分,情怀1分作为一款腾讯自研的IP手游,《火影忍者》力战“大小王(梦幻西游与大话西游)”,从上线第一天开始便稳定在畅销榜第三,非常坚挺。火影手游有此成绩也并非偶然,要对得起畅销第三之名,自然有些实力。图:《火影忍者》手游主界面游戏主界面场景设定丰满,视角广,忍者、忍术、通灵兽、动作等方面的设定也非常精巧在剧情上,玩家普遍体验还原不错,虽然有部分玩家认为没有必要从第一集开始过,但萝卜青菜各有所爱,整个故事的每个阶段都有其独特的魅力。说剧情还原不错也是有原因的,这款手游的剧情副本以卷轴方式呈现,每幅卷轴12关剧情,每两个卷轴任务最后便会遇到一个限定剧情任务,而这个任务赚足了玩家的眼泪。例如,第一次戳中大部分玩家的泪点,“波之国之章”任务:限定剧情为白雪飘落之时,玩家扮演的角色是“桃地再不斩”,为了打倒卡多和一众手下,此时玩家操纵深受重伤的再不斩,操作中只能使用普攻,最后玩家再操作卡卡西扶着再不斩回到白的身旁。一位玩家这样说道:另一位玩家神回复:再不斩:求求你放我下来吧,我自己走过去。第二个泪点是玩家以第三代火影“猿飞”身份出场,与昔日最自豪的徒弟、此时却意图摧毁木叶村的大蛇丸进行殊死搏斗,并用最后的生命封印大蛇丸的双手,直至守护木叶村的安全和宁静而牺牲。在没有太多槽点和亮点的普通副本之中,限定剧情的出现就像一副兴奋剂,让大部分玩家异常激动,枯燥机械的打斗也变得津津有味。还有很多玩家通过使用限定剧情出现的三代火影,希望尽快推出这名忍者的获取供玩家使用,并愿意为此付费。忍者技能设定大体上都很不错,但有些设定也让玩家觉得诧异——例如卡卡西,“就算技能是召唤忍犬,也没必要一次召一堆帕克吧!”一名玩家这样说。除了限定剧情的亮点外,玩家使用忍者释放大招时,便会出现一小段奥义CG,这样的设定俘获了不少火影粉丝的心。吃相每款游戏都有优劣,《火影忍者》也不例外。这款手游剧情节奏在40级左右会非常缓慢,剧情副本对于等级和战力要求越来越严格,几乎每个副本要求升一级,而玩家也只能每天过一章新的剧情副本。一位火影手游项目组人员这样说:“做个单机,剁成饺子馅卖。”累。这是火影手游的一大特点,玩法极多,且操作重度,除了副本和丰饶之间,其他模式全都需要手动进行,也有个别模式可以耗费金币“一键完成”,难免疲惫。但只要安安静静认认真真地打工,非R玩家与大R玩家之间也能有着相对的平衡(恩,相对的)。即便这款游戏还原度已非常到位,但重度之下疲惫难免,终究难逃一波流与滚服的命运。亦有观点认为,手游IP的剧情,不过是IP买过来之后,让游戏不显得那么功利的遮羞布罢了。剧情外的饺子馅充 值《火影忍者》手游充值分为6元、18元、25元、50元、98元、168元、328元和648元等8个档的价位,首充6元以上会有双倍返利或一定比例赠送金币,但是!25元价位没有任何返利,这种感觉像极了iPhone6在16G与64G版本之间取消了32G版本。充值有一个“坑”。一般的手游都会有月卡(充值25元或30元,立即领取一定数额宝石后,当月中每天也可领取一定数额的宝石),而《火影忍者》手游没有明确设定“月卡”,但有“每月福袋”领取,即必须在当天充满25元可以连续30天领取福袋,一旦稍微不注意没有在当天充够25元,那么,意味着当天的“每月福袋”充值金额将作废,只能隔天再次充值以获得奖励。很多玩家注意到,6元与18元充值都有双倍返利,看似非常划算,但6+18=24元,不够每月福袋的25元充值额,但一次性充值25元,没有返利又似乎不太划算。其实可以避免这个“坑”。首先,假设我们的目的是要充值划算,也要领取每月福袋,我们可以选择6+18元的组合,但此时只充值了24元,虽然有双倍返利,但不够每月福袋,怎么办?新玩家都会受到一个“新手活动”,新手活动中有一个3元的充值活动,价位不高,还能领取丰富实用的物品,这样既避免了25元不划算的充值,也可以领取每月福袋,价格不过比25元多出2元,却也划算。上文谈到火影手游在还原度上非常用心,确实打动了很多玩家,而在充值方面,也算是情怀之中合理的“坑”。充值的钱都花到哪了?抽忍者碎片(十连抽)、买体力、一键完成任务、商店物品、翻倍奖励、组织贡献、宝物通灵兽强化……总之是一切提升战力或收集忍者的行为。商 店这款游戏中分为道具商店、礼包商店、特权商店,道具商店主要经营每日一份的声望和铜钱,以及2级勾玉的直接购买,礼包商店物品每样限购一份,特权商店物品只有VIP10才能购买。忍 者忍者收集是大部分玩家乐此不疲的事情,但忍者收集并不那么容易,因为想要获取忍者,首先要获取忍者碎片。图:忍者界面获取碎片的途径有很多,通过不同打斗模式后获得的奖励来兑换碎片,可以通过精英副本有一定概率获得碎片,但每个特定忍者副本每天只能挑战3次,如果想要获取更多某一忍者碎片,可以选择40金币多增加3次挑战副本的机会,但每天也只能购买1次,而打副本需是需要体力的,不同VIP等级购买体力次数不同,随着购买体力次数增加,购买体力的金币也会逐渐提升。别忘了,还有深邃的抽卡系统在等待您的到来。招募忍者分为普通招募、高级招募和限定招募,普通招募只需要招募券即可,想要更快速的获取碎片,你需要高级招募(单抽或十连抽),而限定招募是VIP7以上的特权,48元可购买一次,一定会得到限定忍者的碎片。即便是十连抽,抽到优质忍者碎片难度也比较大,这还仅是前期,随着游戏剧情的推进,将会有更多忍者出现,同时,一个1星C级忍者需要10个碎片,但升到2星便需要30个碎片、升到3星需要60个碎片,这还不包括B级、A级忍者……这是一场持久战。上周末官方的充值活动中,玩家可以使用金币购买“木叶丸军团”(这是一名忍者),不少玩家认为木叶丸军团技能非常好用,不足的是木叶丸军团在普攻后会倒地,而倒地时间要比对手受到攻击后的倒地时间更长,倒地期间身上带有受击框,这意味着,木叶丸普攻倒地后再站起来有非常大的几率被对手击中,这点让很多玩家抱怨不止一次(木叶丸技能设定也很不错)。其 他其余付费点还有装备、通灵、勾玉、秘卷、神器等升级和强化,随着以上物品等级的提升,强化所需的道具也越来越多。图:神器界面值得注意的是,装备、通灵兽都是忍者附属品,勾玉是装备附属品,秘卷是忍者附属技能,但“神器”是所有物品中唯一一个不能直接在游戏中有所展示的系统,这意味着,我们无法在游戏中欣赏到神器所带来的任何效果,它只是提升战力的必要存在,升级“神器”需要忍玉,当玩家升级神器而忍玉不足时,系统不会弹出任何提示,而是直接使用“金币”替换忍玉,这也是被玩家所诟病的一点,因为有时候手确实太快了……当然,这款游戏也有很多赚取金币的渠道——勤勤恳恳地完成各种任务,以愚公移山、精卫填海之心慢慢累积,也能够获得丰厚的金币呢!(确有实例)剧情副本是PVE,而决斗场是PVP。关于决斗场的看法,再次引用一位贴吧玩家的话:“这个游戏我最佩服两种人,第一种‘小队突袭’能打12次的,第二种PK打我一丝血我再也追不上的。”最后,作为腾讯系手游,依托QQ和微信两大社交平台,不得不说,这款游戏的社交系统不太友好。恩,这游戏也不需要什么社交,我去做任务了,记得要积极打工哟!本文首发于微信公众号“网游圈里的那些事”,微信号:wangyouquannaxieshi
(在此就不放二维码了)
这个游戏你没钱玩不起来
当我被引导了不知道多少次挑战关卡之后,就已经觉得可以卸载游戏了。。。
(1)表现的设计有很多点很惊艳,包含角色场景技能和ui音乐,这几个强项相比之下,技能还有些提升空间。(2)pk的体验不好,浮空导致进攻失败的成本太高,而且用替身改变战斗节奏令人很难受,设计意图是好的,但在手机上体验很差。pk用2个技能加1个大招。。。大招本来是在pve里增加爽快感用的,大范围长动画,在pvp里直接无情打乱节奏了和变化性了,如果不让用大招,两个技能又太少,这里真的可以考虑改进下。(3)成长设计用的dota传奇这一套,不过很多度没把握好(玩时间价值的话,卡点设计、产出来源设计、玩家差距控制很重要),另外有些地方如勾玉,设计上很合理但操作逻辑和展示上其实可以向更容易理解的方向做取舍的(舍弃一些数值设计的合理性)。多英雄的需求做得不好,追求深度和广度的需求都不是很明显。另外游戏为了做英雄广度的需求,所有英雄都对属性有加成,这样单英雄加成数值不敢做大,吸引力不足,后续继续开放新英雄效率也会越来越低。(4)用金币消费做大R付费(金币消费除了日消效率都很低),用特权做中小R付费,但两方面都有优化空间。就说特权吧、25块钱的月卡藏这么深也是醉了。另外单独一个英雄做v6、v7特权,吸引力也不够。虽然以上吐槽居多,但不能否认是个很值得细玩、学习的游戏。目前刚玩了两天,继续玩再来更新,利益相关:带IP横版动作手游主策(游戏研发中)
一上来就会螺旋丸新手教程又臭又长还不能跳过打木叶丸都要来一章没正式玩就卸载了
觉得并不好,剧情不咋的。游戏功能跟大主宰手游一毛一样!一点区别都没有
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 火影忍者手游腾讯礼包 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信