买了FC烧录卡Everdrive N8的我来说说盖网上市游戏兼容性究竟怎样

简易科普:关于GBA掌机和卡带的相关选购 - 游戏讨论 - 扑家吧
简易科普:关于GBA掌机和卡带的相关选购
发的科普贴,也给购买意向的各位玩友一点介绍。这是本人在百度贴吧GBA吧学习了一段时间之后的总结,当然也包括我个人主观的意见。如果想了解的更多,可以去GBA吧的精品贴里翻一番。
在正式开始之前,我还是要说一下:GBA早已停产,并且无论手机、电脑、PSP几乎都可以完美模拟GBA游戏,所以现在还想购买GBA的玩友请抱有怀旧的心态。简而言之就是要对GBA有爱,而且手里还有几百块钱闲钱。像我,就是觉得拿着GBM看着那小屏幕有种特殊的感动,而如果你不能理解这种感动的话,这几百块钱还是收起来用在别的地方会更好……
好了,正题现在开始,GBA是任天堂出品的掌机(具体科普请去参见百度百科),一共有三种型号,按照发售顺序分别是GBA、GBA SP、GBM。现阶段这三个机器都已经停产,能买到的都是二手或翻新机,偶有仓库积灰未拆盒的全新机,也是价格吓人————最高可至千元,如果不是特别狂热的收藏控,一两百的翻新或者二手足矣。
下面我来分别介绍:
GBA
两节五号电池供电,可以兼容GB/GBC。手感肯定是三个型号中最好的,但它有一个最大的不足—--—屏幕亮度。原装GBA的屏幕亮度极差,甚至有人反映还不如GBC,你必须在光亮充足的室内才能看清屏幕,室外亮度太高反而会因为反光更看不清。于是市场上出现了高亮GBA,这个GBA是改装过的,给屏幕加上了背光,但大多无法调节亮度。个人不是很推荐,但如果喜欢玩GBA上的格斗游戏或是洛克人这种非常需要操作手感的游戏玩家,可以考虑入这个。
内置锂离子电池供电,可以兼容GB/GBC。个人感觉是三个型号中外形最漂亮的,翻盖的设计很像女孩子的化妆盒,而且有前光版本和背光版本(据说背光的更好),解决了GBA屏幕亮度问题,但亮度依然不可调控,只有打开屏幕光源和关掉这两种选择。这个机器又有了新问题——————手感不好,从方盒一样的外观你就可以预见握着它肯定没有GBA舒服,而且他的按键是没有导电橡胶的,导致它的按键手感非常硬,就像过去老的按键手机一样。如果习惯了PSP的按键的话,这个手感恐怕是不会喜欢的……个人也不是很推荐这个机器,不过也有人偏爱这种手感,请大家自己斟酌。
(这就是我的机器我的手#^_^#)
内置锂离子电池供电,无法兼容GB/GBC。GBA的最后形态,任天堂的轻量化尝试。屏幕虽然小,但分辨率发色数没变,绝对能看得清楚,而且还有画面变精致了的感觉。屏幕亮度四阶可调,可以说屏幕达到了完美(除了变小了),大小你们也都看到了,所以如果玩家的手非常大的话玩起来会比较费劲,咱的手比较小,玩起来手感还可以,不过格斗啥的看样子还是有点…………不过咱是手残党,太精准的数帧数的游戏咱是玩不来的,龙珠大冒险啥的这个机子绝对没问题的。虽然它阉割了GB/GBC,但是如果吧GB/GBC的ROM用软件转换为GBA格式的话是可以用烧录卡解决的。所以我个人最推荐GBM。
关于卡带,无论是正版还是D版,都分芯片记忆和电池记忆。芯片记忆的卡带只要芯片不坏,永不掉档。电池记忆的卡带,只要电池没电,必然调档,所以在购买时请大家向店家询问清楚。
关于烧录卡,我也说不清楚,有兴趣的同学请参考这个帖子:/p/
请点击只看楼主,并且耐心看完,并结合淘宝现状自行判断。
我关于GBA烧录卡现状的判断和选择:现阶段能买到的烧录卡,无论哪种烧录卡功能都不全面,所以我打算等一位乌克兰大神kizz大神,出品EDGBA烧录卡。这位大神的everdrive系列已经出了fc、sfc、n64、md的烧录卡、五一更是新出了GB/GBC烧录卡,估计下一个就是GBA了。目前得知GB/GBC烧录卡十分NB,想必如果会有GBA烧录卡也会如此。(其NB之处参见评测:/p/ 以及GBC吧其他的相关帖子)
因此,在等待期间我就入了几张D卡怀旧一下
@ 我来了,让我好好看看~感谢科普!
原来我那部叫GBA SP....
@ 在购买之前好好做好工作才不至于花冤枉钱,并且达到最适合自己的结果,如果买了也请晒一下啊~
@ 好滴好滴,买了一定晒~
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不久前(约今年10月份)krikzz官网发布EVERDRIVE 64 OS 2.10版作业系统升级档
主要有一个重大更新-----可支援64DD游戏
我的卡是EVERDRIVE 64 V2版
但更新OS后拷入64DD rom档(n64格式)如F-Zero X运行结果却黑屏
(64DD rom档皆在下载)
有换过不同的SD卡也是一样
运行其他N64 Clean rom则没问题(FC模拟器也正常)
我看网路上使用EVERDRIVE 64运行64DD的影片中
好像是使用V3版的烧录卡(有去EVERDRIVE官网对过卡壳外观)
请问EVERDRIVE 64 V2版能不能玩64DD游戏呢?
若能玩是否还有什么步骤要作呢?
又或者是rom的问题呢?
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本帖最后由 werety 于
11:00 编辑
我的卡也是V2版,可以运行的,还试玩了巨人多西、模拟城市,但发现个情况,游戏是可以运行,但是存盘不知道如何解决,记忆卡不能存,卡带也不能存。
貌似64DD是32MB只读、32MB写入,存盘数据是写在64DD磁盘上的,不知道烧录卡能否解决存盘问题,如果解决不了,那么有限的几个64DD游戏真的没有玩的必要了。
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最便宜的N64烧录卡可以玩吗
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werety 发表于
我的卡也是V2版,可以运行的,还试玩了巨人多西、模拟城市,但发现个情况,游戏是可以运行,但是存盘不知道 ...
請問您如何運行的?我執行n64格式的64DD rom都黑屏。
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darkgcy1234 发表于
最便宜的N64烧录卡可以玩吗
難道你是ED64(非EVERDRIVE 64)這個燒錄卡?這我也不曉得,你試試能否使用V2.10的OS
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topboy0321 发表于
請問您如何運行的?我執行n64格式的64DD rom都黑屏。
我的卡带是V2版的,之前玩64DD游戏用的是2.10系统,刚才换了2.11系统,试玩了F-Zero X,除了刚读取游戏之后短暂黑屏(电视显示无信号),过了几秒钟就进入游戏画面了。
另外你只试了F-Zero X?没有试下其他64DD游戏吗?
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werety 发表于
我的卡带是V2版的,之前玩64DD游戏用的是2.10系统,刚才换了2.11系统,试玩了F-Zero X,除了刚读取游戏之 ...
還有模擬城市及一款高爾夫球遊戲,讀rom後有先失去電視訊號再回復後10分鐘過去了都是黑屏,我的Everdrive 64是V2版無誤(可使用2.00版以上的OS,這是V1卡做不到的),也有試2.11版OS也是一樣,但玩其他N64卡帶dump的n64格式遊戲都正常。請問您64DD的rom是否在SD卡有特殊存放位置?另外您是以AV、S、色插哪種方式顯示電視畫面呢?
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64DD好像全部只有9款游戏吧。
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本帖最后由 werety 于
19:10 编辑
topboy0321 发表于
還有模擬城市及一款高爾夫球遊戲,讀rom後有先失去電視訊號再回復後10分鐘過去了都是黑屏,我的Everdrive ...
你好,最近没有上线,才看到回复,回信晚了,请担待。
我把N64游戏和64DD游戏都放在同一文件夹下,没有另外建立文件夹。
本来手里有S端子线,但是现在的新电视(我用的LG液晶)把S端子阉割了,所以只能用AV线玩。
另外这台LG液晶电视有个情况,用烧录卡模拟FC游戏的时候只有声音没有图像,画面显示无信号,而我父亲家的松下液晶就能正常显示FC游戏画面,而且有S端子。
还有就是你提到了色差线,你的主机是怎么连接色差接口的?需要改一条线吗?我不是太懂这个。
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werety 发表于
你好,最近没有上线,才看到回复,回信晚了,请担待。
我把N64游戏和64DD游戏都放在同一文件夹下,没有另 ...
我的情況反而是FC模擬沒問題
但64DD就是無畫面
我再試試其他顯示設備看看
另色差端子只是舉例
N64應該不行使用色差端子
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公民, 积分 233, 距离下一级还需 67 积分
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最近淘宝上发现了有一些老主机的烧录卡卖,比较感兴趣,对sfc,md,fc这几个卡有意,请有些经验的玩友给些意见,这些卡对汉化游戏的兼容性怎么样?存档方式如何?存档可以备份到pc么?
Sfc希望能玩上圣战系普和776的狼组汉化版
Md可以支持梦幻模拟站2,光明与黑暗1和2的汉化就好
Fc能支持火焰纹章外传和霸王大陆就行。
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Md可以支持梦幻模拟站2中文版的,前几天刚玩过
佣兵, 积分 550, 距离下一级还需 200 积分
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MD的ED烧录卡可以玩光明力量1和2的汉化版。
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谢谢LS!可以帮忙测试一下光明与黑暗么?
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本帖最后由 aliang 于
20:13 编辑
光明与黑暗也可以玩啊,只是光明力量2汉化最终版是锁区的,用美版机玩会有点点小麻烦。
Everdrive的MD烧录卡有两种,一种叫Everdrive MD,高仿的TF版260元左右,中国代理的S散装光盘360元,另一种叫Mega Everdrive中国代理版750元。MegaED可以玩意志之路汉化的加强版大航海时代,EDMD玩不了。
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非常感谢ls!给了我很大的帮助.
业余维修工
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SFC不能完美支持汉化,菜单有问题
FC的貌似也不完美
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本帖最后由 lifeixie 于
11:04 编辑
SFC圣战系普和776的狼组汉化版ROM 不支持 SFC主机,只支持模拟器。想让主机支持它们的话,除非卡带特意处理一下,不过估计作者不能那么做,毕竟 SFC官方ROM 除了特殊芯片外 都是支持主机的。
FC偏门的太多,官方的没什么问题,汉化的难说。以后可能会支持,现在有些不支持。
单纯玩这几个游戏没必要买烧录卡了。
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如果手头上有这些主机,又非常喜欢玩这样老游戏,那么这几块烧录卡还是值得买的,毕竟在主机上能玩得原汁原味。MD和N64的烧录卡是做得比较完美的了,不支持的游戏应该屈指可数,SFC的除了带特殊芯片的卡带,官方游戏都基本支持,汉化版的应该大部分也都能支持吧(这个我没用过,猜的。),FC的烧录卡建议再等等,PCB板应该还有改进的空间,等基本完美了再收入也不迟。
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本帖最后由 crimsonsea 于
09:08 编辑
多谢aliang和lifeixie的建议:-),已经购买了sfc和md的烧录卡,fc的再等等
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)烧录卡的历史,介绍以及现状?
首先申明我并不是以此问题来支持盗版,目前本人所持设备基本已转正版。只是觉得对于掌机(尤其是任天堂掌机)在大陆的推广起到过一定的作用,并且世代后期,烧录卡的功能往往完善到比未破解主机能获得更多的功能,对于玩家来说好坏就因人而异了。希望有人可以从梳理烧录卡的历史入手,介绍一下这10多年来烧录卡的特色功能,易用性,破解程度在不同时期的变化等等,介绍一下知名烧录卡的开发者的生存现状,国内外对于烧录卡的看法。比如当年ndsl上的EZ 3in1的gba端烧录卡我就觉得非常有特色。早期的gba烧录卡似乎使用起来很不方便。更早期的gb,gbc主机除了盗版卡是否有烧录卡存在?nds后期的反烧录措施,以及一些高端烧录卡打出的免烧录补丁的运行原理。以及未来烧录卡在新环境下是否还会继续存在于游戏市场,比如如果任天堂新主机把卡带体积缩减到非常小(比TF卡有限),是否会让烧录卡难以设计?不过打下脸,还是希望有人能推荐一下现在适合入手的旧平台的烧录卡。一方面是旧平台主机停产多年,正版游戏入手并不方便,而且本人日语很一般,文字类多的游戏还是苦手。另一方面烧录卡的合集形式对于怀旧还是觉得要比一张一张换正卡要方便。最后还是希望大陆人的正版意识能及早普及,早点能从数目上以及时间上玩到正版的中文游戏。
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烧录卡这东西的历史源远流长,可以追溯到大多数GBA玩家出生之前,至于玩NDS的就更别说了。烧录卡各个品牌的历史实在比较复杂,整理工作量比较大,希望有心人来搞。我这里只简单介绍一下各代烧录卡的原理。首先,一直到GBA为止,游戏机的卡带都是内存。内存直接连计算机总线,CPU可以直接访问,而普通的U盘,SD、TF等储存卡在原理上相当于硬盘。内存分2种,一种是RAM,可读写,RAM又分两种,DRAM就是普通的电脑内存,需要不停刷新,SRAM是静态内存,只要通电可以一直保存数据。一种是ROM,只能读不能写,内容在出厂的时候一次性烧进去。当然ROM也有可擦写的,叫PROM。PROM只能用编程器写一次,EPROM可以在紫外灯照射下用编程器洗白,然后再重新写入,EEPROM可以利用高电压洗白然后再重新写入,电脑主板BIOS上就是这东西(游戏机的BIOS和电脑的不是一回事)。顺便一提,卡带游戏机提到容量,一般是指bit,而光盘游戏机和PC提到容量是指byte,换句话说游戏机卡带的容量要除以8才是我们平时谈论的容量。但这也不是绝对的,有时业内会有一些不太专业的提法,比如FC时代所谓的“高K”强卡,指的是128KB以上的游戏,相当于游戏机领域的1Mb。既然游戏卡本身已经是内存了,那么游戏机就不需要再自备内存了,大部分用卡带的游戏机,只有很少的一点缓存,需要读取数据的时候CPU可以直接读卡带数据输出,这和电脑上必须先从硬盘读到内存再传给CPU有本质的不同。但是这种结构有一个缺陷,就是容量受硬件限制。众所周知CPU的位数决定寻址空间,那么像FC的8位CPU(6502C),它能访问的内存最大是64K,是在太小了,所以各种扩展内存技术应运而生,进一步的,既然卡带本身是接在总线的,那么就可以接入其他芯片甚至换一个新的CPU,这就是FC模拟器经常提到的mapper,它实际上是特定外接芯片的模拟器,不同厂商有不同的外接芯片,想要用一个卡带设计来模拟所有游戏是做梦。我所知的最早的烧录卡是FC烧录卡,它的ROM应该是用的EPROM,在写入的时候必须拿到店里用紫外光照射才能烧录游戏。这个卡带支持的游戏名单我没见过,但肯定是非常有限的,对一些比较个性的超强卡带不支持。如果要支持不同的mapper,就必须把EPROM焊接到不同的卡带上,替换原来的ROM。可见,EPROM有个最大的缺陷就是写入操作复杂,因此后来的烧录卡开始改用EEPROM,它仍然需要特殊的写入装置,但是操作简单很多。不过,在90年代PC还是一种奢侈品(相当于我现在住的这套房子价格的四分之一),收录游戏ROM集的CDROM或者是硬盘价格也很高,只有商家才用得起这种写入设备,比如任天堂推出的官方烧录卡NINTENDO POWER(不是那本杂志)就是这样。但是EEPROM的价格仍然很贵,几百块的烧录卡,其容量其实只有电脑上的8~12M而已,如果用EEPROM烧录现代掌机上那些动不动几百M的游戏,成本是天文数字。因此,GBA以后的烧录卡开始普遍使用FLASH闪存。FLASH闪存是80年代三菱发明的一种可擦写ROM,它也属于EEPROM的一种,但是制造成本要低得多,可以实现较大的容量。闪存的结构又分两种,一种是NOR FLASH,单元并联,支持随机读取,也就是说它可以当作内存使用。另一种是NAND FLASH,也就是我们现在绝大多数闪存卡所使用的芯片,nand储存单元串联,以页为单位读写,容量高,成本低,写入速度快,但是它不支持单元随机读写,不能当作内存,只能作为硬盘使用。由于架构限制,游戏机的卡带必须是内存,因此只能采用NOR FLASH。NOR FLASH的速度要比普通的ROM慢,但还在游戏运行容许范围内。它不支持随机写入,而且擦除和写入的速度极慢,但是正版游戏卡并没有写入的需求,所以问题不大。顺便推荐一个GBA烧录卡回顾:既然GBA卡带本身就是可擦写的,那么制作烧录卡就太简单了,只要稍微修改电路设计,配合专用的读写器就可以了。而且还可以进一步将普通盗版游戏卡改造为烧录卡,当时的GBALINK就支持这样的做法,将原有的电路板加以改造后,就可以用专用写入器重刷FLASH上的信息了。详细可以见这里:读写器用起来比较麻烦,最理想的状态是将游戏rom保存在大容量的SD或者TF卡上,开机后直接在游戏机上选择rom,把游戏写入卡带内存。最早采用这一设计的似乎是EZ3.现在大多数怀旧游戏烧录卡(比如SFC或者N64的烧录卡)都是这样设计的。由于NOR FLASH的速度要比正常的ROM速度慢一些,因此比较高档的烧录卡采用了更复杂的方式,从TF卡读取游戏数据后保存在NOR FLASH中,运行游戏时读取到PSRAM中(伪静态内存,一种基于DRAM技术的SRAM),这样断电后NOR FLASH中仍有数据,开机后可以快速读取到PSRAM中,不必再从TF卡读取。理论上PSRAM的容量应该大于游戏容量,但在部分烧录卡上采用了DMA技术,支持PSRAM从FLASH分段载入部分数据,可以让256M的卡带支持1G以上的游戏ram。由于NOR FLASH原理上的限制,它的容量上G后价格急剧上升,因此NDS和3DS的游戏卡开始采用NAND FLASH制作卡带,由于不支持随机读取,所以这些卡带就已经不是内存而是普通的储存卡了,它们的数据和硬盘数据一样必须先读入游戏机内存。同理,PSV的卡带也是NAND FLASH。
谢谢你在贴吧的邀请。这是我在贴吧的文章。贴在这里备用,原文两万字还带图,实在懒得再搬运一遍。实话说这个问题问得太贪心,又要讲技术又要做导购,卖烧录卡的又不给我广告费,我何苦与人作嫁。GBA吧那篇经典的烧录卡介绍帖,因为写成了导购的样式,导致现在GBA烧录卡炒作成了难以想象的天价,我并不希望NDS烧录卡也变成那样。当初在GBA吧我评测新EZ4,没人看不说,偶尔有回复的还说我软文。我也仅仅是站在探讨技术的层面来说理,偶尔用典型例子开刀。买这些东西是自己掏钱,当然要自己了解明白,别人并不能理解你的需要。好了,说正事吧。烧录并不是重点,游戏机的破解才是正体吧。就如我在文章里写的一样,机器本体和游戏载体都需要破解,两者合并,才能实现平台的全破。烧录卡究竟是什么?谁知道啊。NDS及其以前的烧录卡,卡带本身就带有欺骗机身固件的功能,机器本体无须改动,进入了烧录卡内核才开始考虑各种软件的运行问题。而3DS烧录卡则是个彻头彻尾的异类,现在最红火的gateway,是先刷入自制系统,再由自制系统允许烧录卡运行,这时候的烧录卡成了什么?俨然就是自制系统的看门狗嘛。而现在3DS自制系统逐渐允许免烧录卡,跟PSP一个样了,那烧录卡又成了什么?SKY3ds烧录卡也很有意思,发扬了NDS时代N-card的风格,似乎做到了完全克隆正版卡,无视任何官方系统的封锁,它又算什么?游戏机本体的破解从来都有硬破和软破的区别。硬破是要借助外设一样的硬件,一般针对那些固件定死,不可升级的主机,比如说FC SFC GB GBA NDS PS PS2等等。FC这些是靠烧录卡,PS PS2则是靠装直读。它们区别很大吗?也没有吧,都是通过外加硬件避开原本的加密。而软破大概是折腾门槛最低的破解方式了,刷刷自制系统,也不花钱也不需要焊接什么的。以我理解,能够软破的时候,硬破就绝对没有潜力,但有些机器只能硬破,你好比说GBA,你刷个自制系统给我看看?游戏载体,或说ROM的破解也是个大头,一开始得找到dump正版游戏的办法,dump完事儿之后,游戏内还会有防破解的软件加密,这大都是软件问题,说太细没意思,我自己也没特别懂。了解完这些,很容易理解,以后烧录卡可能真就是文物了。以后的所有游戏机,自制系统会是绝对的趋势,因为这才是破解者们原本的初衷啊。免费玩游戏是自制系统吸引不少玩家的一点,但破解者们想做的只是破除官方那些不友好的限制,比如锁区,比如视频播放的码率,另外再运行运行自制软件而已。至于你说烧录卡的历史?上面好像有位朋友已经讲了一些。烧录卡最早?FC时候就有。哪些平台有烧录卡?啊,你能想到的NDS之前的平台基本都有,不过有很多都是近几年才出的EverDrive系列,乌克兰大神作品,很好很强大。有什么值得一提的?你要我讲历史讲脉络,我是坚决拒绝的,因为费力不讨好。我能告诉你的是,GBA和NDS两个平台的烧录卡,硬件结构比较简单,你还能研究得明白,其他平台的烧录卡想要理解起来就很费力了。还有几篇相关的帖子我也一并贴出来吧,文章都不短,我所知差不都都在这几个帖子里面吧。请关注maxzhou88这个ID,他是实际做开发的硬件工程师,即便不相信我的话,他的话是肯定有权威性的
nds上面的模拟器已成熟,没烧录卡什么事了。3ds随着系统升级,烧录卡几乎废了。现在就是这样一个状况。还是希望天朝的人均消费水平能升上去,或者正版游戏的价格能给中国区优惠。在gamestop这样的黑店,一个游戏卡带基本上25刀左右,跑咱们这里就变成200r了。按一个月至少玩一部来算,这谁还受得了。
贴一篇几年前看到的对GBA烧录卡介绍,现在市面上还能看到的这里基本上都介绍了,还顺带普及了烧录卡知识,并且图文并茂。当时看完这篇受益匪浅,感谢原博主的细致梳理,原址在这里:吐槽一句:曾经有一张盒说完美的G6放在我面前,我没有好好珍惜......GBA平台主流烧录卡介绍
“烧录卡”不是GBA时代的特有产物,早在FC时代就有过类似的产品。但“烧录卡”绝对是在GBA时代被发扬光大的。一时间各种GBA烧录卡充斥市场,百家争鸣,好不热闹。而如今仍在DS烧录卡市场打拼的那些实力品牌就是在GBA时代起家的。接下来我会由浅入深,分门别类的介绍各款主流烧录卡,希望能给您带来帮助。【新手入门答疑篇】● 什么是“烧录卡”?答:简单地说,就是可以反复擦写数据的游戏卡带。● 什么是“ROM”答:从游戏卡中提取出来的数据文件。GBA Rom的格式通常是“XXX.gba”● 烧录游戏都需要那些东西?答:电脑是必备的,其次根据烧录卡种类的不同,具体设备也不同。有的烧录卡包含两部分,烧录卡卡带+烧录器(或者是烧录线)。比如:EZ2,GBAlink,ELink,G6等。有的烧录卡是外接SD类闪存卡,通常购买后只有烧录卡一张,您还需要自行购买闪存卡,读卡器。比如M3系列,SC系列,EZ4。● Mb 和 MB 有啥区别?答:1Byte=8bit ,1MB=8Mb ,1GB=8Gb等等。通常我们在烧录卡标签上所看到的256M指的就是256Mb,也就是32MB。● GBA烧录卡有几种类型?答:按照卡带搭载芯片和数据存储方式不同可以分为三种。第一种:NOR Flash内存类烧录卡。这种存储芯片的特点是写入数据极慢,而读取极快,断电后扔能保留数据。所以这类烧录卡烧录游戏的时间都很漫长。以EZ1代为例,烧录满256M的卡带,需要6分多钟的时间。这类烧录卡常见的有:EZ1,EZ2,XG,GBA Link,ELink,刻录尖兵,火线,神州等。第二种:混合固定内存容量类。只有两个烧录卡是这类型,EZ3代,G6(G6 Lite)。EZ3代:256Mb NOR Flash + 128Mb PSRAM + 8Gb(也有1Gb、2Gb、4Gb版本)Nand Flash原理:游戏保存在Nand Flash大容量内存中,当玩容量小于等于128M的游戏可以加载到128M PSRAM内存中,载入时间看游戏容量大小,大概每秒8M,关机后游戏不会保留。对于玩128M以上的游戏就只能烧录到256M NOR Flash内存中,烧录时间和普通烧录卡一样,很漫长,但关机后游戏扔能保留,游戏瞬间启动。G6(G6 Lite):256Mb PSRAM + 4Gb(也有1Gb、2Gb版本)Nand Flash原理:游戏保存在Nand Flash大容量内存中,由于配备有256M PSRAM,所有GBA游戏都可以完全载入。(PSRAM内存的特点是写入数据较快但断电后不能保存数据。比如载入32M的游戏需要4秒左右的时间。)(Nand Flash内存 是Flash的一种,你把它看成是闪存卡就行了,不过是内置在卡中,不能更换。)第三种:外插闪存卡的烧录卡,插CF,SD,MiniSD,TF卡的都有。比如:SC系列,M3系列,EZ4。● 根据什么来判断一款烧录卡的好坏?也就是说购买前应该注意什么?答:判断一款烧录卡优劣最重要的指标就是“游戏兼容度”,其次重要的有“耗电程度”“存档稳定性”,其他还有“功能完善度”“易用性”“卡带做工及外观”“售后服务”等。● 烧录卡除了玩游戏还能干什么?答:只要通过相关软件转换,所有GBA烧录卡都能看电影,听音乐,看电子书,玩模拟器游戏。但是对于“看电影,听音乐”我劝你最好打消这个念头。看电子书还是很实用的,使用“图书仔II”软件转换不算太麻烦。这些机种FC,GB,GG的模拟器都比较完美,其他比如SFC,PCE之类的模拟器就不用尝试了。
但具体烧录卡的功能都各不相同,比如M3,EZ4,SC,ELink等都能直接读取TXT文件。而M3、SC支持“GBS、GBM”格式的影音文件。【EZ系列烧录卡介绍篇】● EZ Flash 1代一个时代的开端,烧录器被设计得方方正正,插入卡后十分美观,EZ一开始就是贵族们的奢侈品,千元的价格让一般玩家望而却步。之后不久EZ内部的某位开发人员离开EZ,自立门户开发出了“XG Flash”,其外观和EZ简直是孪生兄弟。不过采用的芯片稍有不同,而且电池改为不能充电的普通电池,所以XG的售价要比EZ低廉许多,但上市的价格也达到了698元。● EZ Flash 2代延续1代的成功,2代的功能更为完善,加入了真实时钟,这让玩口袋妖怪游戏更为完美。如果谁想收藏GBA烧录卡,那严重推荐这款,相当经典。一般玩家就不用考虑了,也相当难买到。● EZ Flash 3代在2代原有的构架上又加入了128M PSRAM和8Gb(1Gb,2Gb,4Gb) Nand Flash,容量和烧录时间问题基本得到了解决。对于小于等于128M的游戏需要载入到PSRAM中,关机后游戏不能保留。而对于大于128M的游戏只能烧录到卡内的256M NOR Flash内存中,烧录时间漫长,但关机后仍能保留,游戏瞬间启动,和普通烧录卡一样。8Gb版本上市时的售价高达900多元。● EZ Flash 4代不太成功的产品,在3代的基础上去掉了内置的Nand Flash,改为外插MiniSD的卡槽,容量选择更为自由。但去掉了真实时钟让人遗憾。不支持即时存档,载入游戏比SC,M3卡要慢一些。比较省电。不支持长文件名,游戏名只能显示8个字节(4个汉字),对于玩大于128M的游戏和EZ3代的情况一样。本来EZ4是定位于SC-miniSD与M3-miniSD价格之间的主打产品,但由于构架的缺陷和一些Bug,官方过早地放弃了对这卡的技术支持。不过对GBA游戏的支持还是很不错的,毕竟EZ就是以GBA起家的。【GBALink系列烧录卡介绍篇】● GBALink他的出现,使得GBA烧录卡走入寻常百姓家,价格相比EZ低廉许多,而且如果动手能力强,还可以根据教程自行跳线把普通GBA盗版卡改装为可烧录的卡带。● GBALink Zip 1代创新地加入了游戏压缩功能,使得256M的空间能装下512M容量的游戏,256M版能压缩128M以内的游戏。128M版能压缩64M以内的游戏,等等。● GBALink Zip 2代个人认为是NOR Flash内存烧录卡里最完美的一款。最高推出有512M版本,但价格不菲。此卡功能全面,及时存档,金手指,时钟 关键功能一个不少。铁盒包装相当霸气,卡带做工用料很足。可以考虑收藏一套。【SC系列烧录卡介绍篇】● SC-CF凭借低廉的价格异军突起,不过其产品有盗版M1代电影卡的嫌疑。但它们技术小组攻克难题,率先推出了GBA第一款外接闪存卡的烧录卡,震惊业内。不过选用的芯片速度低但廉价,存档过程也很繁琐,“烧卡”的现象时有发生。起初对GBA游戏的兼容度并不算高,但随着内核的更新得到了一些改善,但个别游戏拖慢还是没法修正的,这是“硬伤”,此后各种版本都没解决这个问题。耗电量惊人也令人诟病。还有一个事情不得不提,就是他们破解了电影卡的转换软件,从此SC也能使用GBS GBM格式的影音文件。但是之后电影卡公司又开发了清晰度更高的“水晶引擎”,加密度更高,用水晶引擎转换后的影片SC是不支持的。● SC-SD换汤不换药的产品,改成使用SD卡,价格依然低廉,市场销量很好。但也一直笼罩“烧卡”的阴影中。● SC-MiniSD这次卡带外形终于和真GBA卡大小一样了。不过硬件还是换汤不换药,你可以把他看成是SC-SD的缩小版。耗电量依旧。仍然无时钟。 虽然SC卡在GBA时代由于硬件限制无法完美运行所有GBA游戏,但到了NDS时代,游戏不在需要完全载入到内存中,这时SC卡的潜力才爆发出来。可以说在R4上市之前,SC卡是最具性价比的NDS烧录卡。由于市场需求量大,盗版的SC-miniSD卡也很猖獗。【M3/G6系列烧录卡介绍篇】● M3-CFM3卡历代型号的功能基本一样。变的只是使用闪存卡的类型和卡带的大小。 但M3从一开始就设计完美,选用了高速256M PSRAM内存,这保证了游戏绝不会拖慢,256M的游戏也可以完全载入。M3是所有GBA时代烧录卡功能最丰富的,GBA游戏完全兼容,真实时钟,即时存档,边游戏边看攻略,直读TXT,支持GBS GBM格式影音文件一样不少。M3卡虽然没有SC那么耗电,但也省不了多少。GBA模式下,M3菜单的浏览速度比较慢。还有CF版体积过大,很快就被SD版取代。 M3卡系列从上市到现在,价格几乎是雷打不动。。。虽然价格定位高端,但仍占有相当稳定的市场份额。● M3-SD先后出售了两种SD版,最初是顶部插SD卡的版本,体积并不比CF版小多少,插在GBA上非常难看。之后不久又推出的改良版,改成了侧插SD卡,体积减小了不少。 功能和CF版一样,不再多说。从这代开始同时发售两个版本,一个是完美版(Perfect),支持GBA游戏,有时钟。 一个是专业版(Professional),NDS专用。● M3-MiniSD那时烧录卡的竞争非常激烈,面对SC卡的竞争压力,电影卡官方这时显然有些着急了,这次推出的MiniSD版只差了几毫米而没能做到完美GBA卡大小,非常遗憾,那时在玩家心中完美GBA大小烧录卡的呼声很高,不出所料,之后不久真正完美GBA卡大小的M3-MiniSD版发售了,这让之前先买的朋友有种被忽悠的感觉,很是郁闷。不过后期版本的半透明卡带做工相当不错,磨砂的质感,一改以前银色外壳时间久容易掉漆的弊病。● M3-Lite本来是为NDSL设计的烧录卡,但由于带有GBA适配卡壳,使他跟G6L一样成为在GBA、NDS和NDSL上用都完美不凸出的烧录卡。电路板的做工非常精巧,芯片集成度之高叹为观止,在NDSL防尘卡那有限的空间内硬是集成了之前的所有功能,一个不少。而由于集成度高,使得卡带的耗电量进一步降低,Lite版是M3卡中最为省电的。● G6简单地说,4G版的G6就就相当于内置512MB(4Gb)闪存的M3-miniSD,带有专用的烧录器。G6有自己专用的内核,操作界面和M3不同,是可视化游戏选择界面,可以看到游戏的小图标。不过当年2G版的价格就令人乍舌,999元● G6 Lite简单地说,4G版的G6L就相当于内置512MB(4Gb)闪存的M3-Lite,带有专用的烧录器,也带有GBA适配卡壳,其他同上。【ELink系列烧录卡介绍篇】● 早期ELink(非标准miniUSB接口)GBA时代最末期上市的烧录卡,价格低廉,功能完善得比较快。除了没有时钟和压缩功能之外不比GBALink差多少。但非标准miniUSB接口很是不爽。● 后期ELink1代/2代(标准miniUSB接口)采用了高速的富士通芯片,而2代采用的是三菱芯片,功能完全一样。烧录速度有所提升,接口也改为了标准miniUSB。虽然刚上市时的价格相比其他烧录卡来说非常低廉,价格优势明显,但2年之后,价格仍然不变就有点不厚道了。在其他外接闪存卡类烧录卡甩货清仓的价格面前,性价比荡然无存。剩下唯一的优势就是你现在仍然可以很方便的在家边游戏店里买到全新货。【其他非主流烧录卡】刻录尖兵,火线,神州等二流烧录卡基本大同小异,卡带+正版烧录线的价格也不算便宜。不推荐买这类烧录卡。【选购推荐篇】如今还能买到的“全新”GBA烧录卡种类已经不多,而且价格相差不多,相信在看过上面的介绍后,孰好孰坏各位心里都应该有数了。● 如果你没支付宝,那么在家边电玩店还能很容易的买到全新的:ELink 1G, 神州1G等+正版火线2代USB,价格130以内。● 如果你能网购,那么选择的余地会多一些,EZ4,SC-miniSD,M3-Lite,ELink,GBALink Zip2代等。全新EZ4淘宝价:150元(如果你看这贴时已经买不到M3,那么可以考虑这款)全新SC-miniSD淘宝价:110元(如果你看这贴时已经买不到EZ4,而且还想要大容量,不在乎个别游戏拖慢,可以考虑这款)全新M3-Lite淘宝价:150元(如果能买到最好买这款,别去官网买,380元雷打不动。。。)全新ELink 1G淘宝价:130元(如果M3,EZ4都买不到,那可以考虑这款)全新GBALink Zip2代 512M + USB烧录器淘宝价:299元(对NOR Flash类烧录卡情有独钟而且不差钱的朋友,推荐)注意:以上报价为日价格,本人不是卖家,不要向我询问购买地址,请自行去淘宝搜索。再次向这位作者表示感谢!
最早见过gb用烧录卡,香港邦谷出的,广义来说,sfc磁碟机也可以算早期的一种烧录卡
需要补充一点,我见过最早的烧录卡是任天堂fc的个别地方还有烧录服务,但好像质量不过关,昙花一现了
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