vr全景视频直播VR直播控制台,哪个好

vr全景直播用于里约奥运会有什么不一样_百度知道
vr全景直播用于里约奥运会有什么不一样
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欧洲文艺复兴导致人们对古奥林匹克精神的赞扬。也就在这样的局面下,如果德国发动战争。 14世纪初,所以法国 人民想保持和平,法 国是德国的近邻  奥运会编辑  公元1896年开始 至今举办的奥运会被统称为现代奥运会,有人想了重新恢复象征过和平和友谊的奥林匹克 运动会。意大利早期活动家马 泰奥·帕尔米里亚1450年提出要把古奥运会和平与友谊精场,战争的灾难首先就会落到法国人民头上
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出门在外也不愁在印尼,猴子的主人转移到了未执行禁令的郊区。
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  2016 年 7 月 22 日 星期五
  《猎物日报》为黑口袋独家栏目
  每天为你精选必须关注的全球范品
  逢周一至周五出版
  即插即拍,iPhone 秒变全景 VR 相机
  紧贴潮流趋势,成年人的「玩具」越来越丰富。大家玩惯了单反相机、GoPro 和消费级无人机,现在又流行起 VR 虚拟现实和 360 度全景影像。即使你从不挑战极限运动,也一定要看看那些逼真刺激的精彩画面过把瘾。
  支持拍摄 VR 和 360 度全景影像的设备很多,但大多数价格昂贵,不是一般消费者能随便买回家当玩具的。但就在最近,国内知名全景影像品牌 Insta360 推出了首款通过苹果 MFi 认证可适配 iPhone 的千元级全景相机,准能让你玩个痛快。
  Insta360& Nano 是全球最轻量化的 VR 直播相机,重量仅有 70 克,可时刻伴你左右随到随拍。
  它配有前后两个超广角鱼眼镜头,深度优化了全景拼接技术,可预设鱼眼、透视和小星球等高清趣味全景视角。
  360& 全景视觉
  小星球视觉
  包装盒被设计成 VR 眼镜,用户只需在手机 app 里将影像切换成 VR 模式,便可以沉浸式深度体验各种旅行、聚会、婚礼、运动场景。
  对一般消费者来说,操作越简单越好。Nano 相机颠覆了传统全景相机的操作体验,完美匹配苹果 lightning 接口,可即插即用。
  抛弃繁琐的导出导入操作,实时预览全景照片并一键分享到微信、微博、朋友圈、网站等各种社交平台。它也可接入其他平台进行实时直播,让远方的朋友也能身临其境体会你的快乐时刻。
  作为消费级全景 VR 相机,拍摄续航能力长达 70 分钟,售价只需人民币 1288 元便可享受优质全景直播拍摄。官方称还会继续推出拓展底座配件,使 Nano相机适配无人航拍器、运动相机配件等。
  光和爱一样,皆因互相吸引
  这盏由设计师李赞文推出的创意灯具叫做「衡」,在简约的灯管木框造型中悬挂着一颗小木球。虽然外观简单,但它打破了传统的开灯方式。当你拿起底部另一颗小木球,与之隔空「互吻」达到平衡状态时,灯便会慢慢点亮。两颗小木球内部有磁铁,因此会互相吸引。如此创新的交互方式,让其获得新鲜出炉的 2016 年红点设计奖。「衡」共有方形、圆形和椭圆形 3 种款式,放在放房间一角可为居室增添一丝宁静与平衡之感。
  复古木盒里藏身掌上游戏机
  瑞典设计师 LoveHult&n 是一位不折不扣的游戏迷,他制作了一款复古精致的迷你游戏机「Pixel Vision」,将最传统的模拟器游戏机与现代科技完美结合。手掌般大小的 Pixel Vision 采用棕色胡桃木和一些老旧电子元件手工打造而成,在可折叠的任天堂 Game Boy SP 基础上进行改造,拥有 8 小时续航能力。Pixel Vision 可通过内置模拟器模拟多个传统平台游戏,存储空间可以容纳约 10000 个游戏,并可以通过 USB 传输游戏数据和充电。
  乘坐「时间机器」泡个澡?
  《回到未来》系列一直是科幻迷们挚爱的电影,影片中那辆由 Delorean 改造的超酷汽车「时间机器」也迷倒了一众男同胞。有位名叫 Brandon 的超级粉丝突发奇想,决定把这辆「时间机器」变成一个超酷大浴缸。虽然不能带大家回到未来,至少也能天天在家一边泡澡一边耍帅,这想法也真够特别的……有时间的话,还能约上三五知己直接跳入浴缸开派对咧。
  新一代触控方式――隔空操作
  智能穿戴设备几乎人手必备,但有时要在小小屏幕上操作某些步骤还是不够畅顺,尤其是打字这种精准操作……于是,美国一个科研团队开发了一项非接触动作感应技术「FingerIO」,利用主动式声纳原理,让智能设备的麦克风识别用户动作,这样你就可以在智能设备周边隔空输入信息。皮肤、桌面、衣物,甚至在空气里都能隔山打牛……
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客服热线:86-10-
客服邮箱:全景VR直播非常火 可你了解多少?
时间: 13:47:03 来源: 作者:
&近几天,VR群里讨论的热点是将于4月30日至5月2日在北京上海举行的草莓音乐节。当然,我们并没有那么文艺,我们只是关注这个音乐节将会采用VR直播的方式为人们呈现现场。据了解,这次直播的&承包商&是强氧科技。届时用户可以通过APP收看音乐节的VR直播,内容大概分为演出直播和现场直播。对于这一点,相信很多人都不会感到太惊讶,毕竟VR已经自觉承担起影视颠覆者的责任,吸引张艺谋、高群书、吴奇隆等人入局玩票。全景、3D以及交互VR直播与我们常见的新闻现场直播、春晚直播不同点在于其具备三个特点:全景、3D以及交互。你需要佩戴VR头盔,通过直播视频产生身临其境之感。目前,你可以在乐视APP、腾讯的炫境APP、暴风魔镜等平台观看VR直播。严格来说,基于目前的VR技术水平(如交互范式)以及基础设备(如带宽水平),市面出现的VR直播视频都不能称之为VR直播,只能唤作全景直播。因为我国多数团队只能把全景呈现出来,至于3D画面和交互就凤毛麟角了。不过,这并不是妨碍我们对这种全新的直播方式进行讨论。有钱景、门槛低、好操作首先,我们讨论的第一个问题是,VR直播是一门怎样的生意?在那些不从事VR直播的行业人士看来,VR直播是一门有钱景、门槛低、好操作的生意。换句话来说,VR直播是目前继体验店最容易商业化的领域。这个观点对那些准备投身VR行业但囊中羞涩无力烧钱的创业者来说,简直是福音。对此,一位做全景摄影平台的从业者D是这样说的:&从全景视频的角度来说,全景电影电视节目会是最大的市场。但由于制作这类内容除了多硬件和基础设施的要求,还多了对艺术水平的要求,所以在运用层面,全景直播成了当下比较快速转化的领域。&事实上,VR直播有前景的观点被多次验证。比如VR行业最权威的报告:高盛发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》。该报告表示:游戏、直播和视频娱乐将占整体VR/AR营收预期的60%;预计2020年VR直播的市场营收规模为7.5亿美元,到了2025年则高达41亿美元。对于这份数据,相信很多人都会感到兴奋。不过,我们相信,多数人对直播钱景最直接的感受来自斗鱼和熊猫TV等平台的崛起与火爆。除了上述这些火爆必备条件,VR直播还有国外带头大哥作榜样。比如VR直播领域风头正旺的NextVR。成立于2009年的,NextVR于去年11月获3050万美元A轮投资,引起一阵关于VR直播的热议。今年2月,它与福克斯体育签署5年直播协议,又一次掀起讨论。从2015年初首部VR直播到美国候选总统辩论赛、NBA新赛季揭幕赛,NextVR一直累积它的品牌壁垒,俨然一位无法撼动的玩家。至此,我们看到一个有前景、门槛低、容易操作又有巨头参考的VR直播。根据以往科技爆款的经验,VR直播完全具备爆发的天时地利人和。可是,VR直播现在为什么没有遍地开花?这个是我们讨论的第二个问题。不过,这个问题我们需要分成两个,一个是VR直播是如何实现的?第二个是,约束VR直播爆发的瓶颈是哪些?VR直播的实现基本上,VR直播的流程是:全景相机+拼接合成服务器+编码上传+点播机房分发+用户收看。具体来说,全景相机采集视频数据后通过电脑或者工作站进行实时拼接,再经过编码推到机房进行分发,最后是用户通过VR头盔+手机/电脑进行观看。在这个流程中,除了全景相机和拼接环节,VR直播与传统直播并没有太多区别。至于切换台、导演技巧等等,本文不予讨论。根据记者的调查,国内目前有3种方案的直播拍摄设备。摄像机组合的方案这种方案所采用的摄像机品牌有很多,不过最著名的还是红龙摄像机。最早利用红龙摄像机来进行VR直播的估计是NextVR。2014年9月,NextVR自主研发一套价值18万美元的红龙摄像机系统,其采用了6台Red
Dragon(俗称红龙)6K摄像机(上图),能够拍摄立体的360度视频。不过出于带宽原因,NextVR目前所直播的画面一般是立体180度视频。在国内,暴风魔镜的直播也会采用红龙摄像机,不过用了4台红龙摄像机。对于红龙这种方案,有从业者吐槽表示,红龙摄像机是为电影拍摄为设计的,如果用于直播则不能发挥其全部性能。从某种程度上,利用红龙摄像机进行VR直播是一种浪费。此外还有团队采用其他品牌的摄像机,比如强氧科技采用了索尼DV摄像机进行组合。运动相机组合方案在所有组合方案中,以运动相机作为组合最为流行。而在运动相机组合方案中,性价比最高、普及率最高的是狗笼。狗笼(也有人唤作多狗)是行话,是指利用GoPro运动相机组合的全景相机。其中,狗是GoPro的音译,笼是指那些支架。在狗笼方案中,知名度最高的是谷歌推出的、由16个GoPro相机组成的Jump相机。不过,16目的Jump针对3D效果设计的,而国内的带宽和播放器还不支持,由此Jump对于国内团队来说并无用武之地。一般来说,8目以下的GoPro组合方案居多,因为目前用于实时拼接的服务器最多支持8路HDMI信号输入。全景一体机在直播一体机的方案中,主要分为两目一体机以及多目一体机。相对来说,利用两目一体机进行全景直播的团队较少,多数采用多目一体机。至于前者有国内团队Insta360、完美幻境的eyesir以及国外团队360fly等;后者的方案也有很多比如有IM360(接近60万)、Ladybug5(售价20万)、诺基亚
OZO(40万)等等。除了以上这些主流方案,还有少部分团队采用4k单反进行组合。虽然这看起来有很多直播方案可以选择,可以根据不同拍摄场景灵活使用。但实际上,目前的这些方案并不是最优的。它们多多少少都会面临着烧钱、实时拼接、带宽困扰、延迟、机位定焦、全景音效、推流拉流、传输播放、同时在线人数、互动方案、版权、商业模式等多种问题。挑战比你想象中多事实上,VR直播并没有人们想象的简单,就连入行的第一步都充满挑战。和人们想的不一样,VR直播是土豪干的活。对此,雪炭VR影视CEO韩冰几近咆哮表示:&就算你有了专业直播摄影机,要配实时拼接服务器吧?按照Vahana推荐的配置,服务器自己攒机,起码要五万吧?加上软件和配套的硬件,快十万了吧?就算你把软硬件都搞定了,你去哪里找客户?就算有客户了,谁拉光纤或者专线?就算你客户很土豪,愿意单付钱搞定上行带宽,甚至花二十万从电视台租20M上行带宽的转播车直接打卫星,你拿谁家CDN做加速?就算你找到了免费赞助的加速服务,每秒每MB两毛的流量费用你家客户掏的起么?就算掏的起流量,自建分发平台和APP么?如果这一切客户都能承担,他还会找你做直播么?对于烧钱这件事情,我们先暂时忽略,讨论一下VR直播最核心的画质和实时拼接问题。这两个问题是相辅相成,而它们又和带宽有关系。如果带宽不够导致画质差,拼接再好,观众也难以接受。如果带宽达到了,画质能接受了,但拼接跟不上,又是一场灾难。由此,在这个背景下,有团队便诞生以解决VR直播的画质和实时拼接的问题。如看到科技团队认为,解决这个问题应该通过优化目前的编解码技术。其CEO陈丹告诉记者:&从技术角度讲(VR直播的瓶颈)主要还是实时拼接吧。拼接要实时,编码要实时,假定以4k/60为目标,这两块要实时要求都还比较高。实时做到了就是怎么解决大码流的问题。如果每个观看设备30Mbps的码流,目前的网络很难承受。所以要么从编码器入手去在尽可能保留质量的情况下减少码流,要么从传输入手用些技巧,比如只有用户看到的那个视野用高分辨率。&虽然有很多技术解决方案团队存在,但VR直播的画面不清晰问题还是存在。可见,VR直播目前并非人们传说的那么轻巧。时下还只是全景直播,将来还需要面对3D和交互,甚至还需要满足人们&想看哪里看哪里&的想法。这里的每一步都需要基础设备的升级以及更多技术的加持,比如NextVR刚研发出来的光场(light
field)摄像技术。对此,你可以通过从业者的吐槽来直观感受VR直播的艰辛。(以下的&吐槽&来自暴风魔镜、互动视界、维思维尔、看见科技、VR
touch达触科技、雪炭VR影视以及全景平台从业者等。)&传统直播要求画面干净(清晰),而且有导播台。但我们(全景相机)的镜头需要放置比较前的位置,因为全景相机是定焦的。也因此,一旦舞台上的艺人走远了,画面就看不清楚了。就像我们做的李宇春演唱会,机位本来签合同定好的,最后还是被越赶越后。所以出来的效果就不是很好。&&目前一些直播声音主要是通过调音台获得,但这样无法产生临场感。因为人类对声音的识别是多个维度的。不仅仅是声音大小,还有你对声音前后左右以及距离的识别。所以,VR直播需要3D音效增强临场感。&&我们去年做了几场直播了,最开始帮乐视做的。全景直播的带宽要求比较高,那时候乐视拉了100M的光纤来做。&&红龙的图像质量可以出到8K的分辨率,普通设备的只能出到2K。分辨率业内基本都是三种:8K的、4K的、2.5K的。但这三种分辨率对应的码率对于网络的负荷是几何倍数增长的。&&理论上,VR直播可以支持无数人同时在线观看。但实际上,这是一个拼CDN、拼钱的事情。一个直播机位10M专线网络,两个机位20M,以此类推。一般情况,我们最多支持几万人同时在线观看。&对于这点,还有人表示,&VR直播目前最多支持1万人同时在线观看。这种小范围直播没有任何意义,要达到广播级(10万+同时观看)才有看头。但这个级别面临的问题就多了去了。&&全景直播的解决方案肯定会是越来越好的,随着大厂开始往这一块投入,以后核心的竞争力还是会落在内容的版权上。做VR直播的团队,如果没有内容版权,那就是乙方。&&基于全景直播是实时画面,无法在后期做更多的交互内容。加上播放平台的限制,交互基本就是鼠标拖动观看。当前(VR直播)主要面向演唱会、表演及大型活动上,目的是推广这项技术,而技术成熟后我认为全景直播最好的运用是体育赛事。&&如果你看过国内的全景直播,以当下的品质,做为从业者我们宽容度还大些,但做为用户基本无法接受这种画质。因此商业模式都还都处尝试性阶段,多数还是为在业内建立声望。据我了解,目前还是VR行业从业人员为主,传统直播承包商貌似还在观望。&竞争的核心在于互动和品牌壁垒虽然上述列出的问题有很多,但大多数是技术和操作问题。随着VR直播的爆发,这些问题都会迎刃而解。而各家核心命脉将在互动和品牌壁垒上。在采访的过程中,专注VR直播的维思维尔CEO戎英杰告诉记者,在他看来,VR直播的突破点在于带来更强的互动性。在戎英杰看来,VR直播和普通直播的需求是不一样的。VR直播应该是电视节目的补充,作为一种互动版的节目。&这主要看编导和策划能不能通过拍摄把观众更好融入场景中,让他们感觉自己在现场。如果还是像传统的直播方式,VR直播肯定是没有前途的&,他继续说,&我们的做法不只是提供一个直播方案,而是参与到节目策划中,提升用户的融入感,这才是关键。至于商业模式就没有什么特别,就是与他们分成。&在传统的直播中,我们可以看到不同的画面切换,比如看到舞台近景、演员特写、观众反应以及整个现场等等,这些都可以视为导演与观众的互动,让观众从多方面感受现场。而在秀场直播中,人们可以发弹幕、送花、聊天等等方式实现互动。至于VR直播的互动方案,这个需要与具体的节目结合。&比如演唱会,就需要用户与演员的互动&,他继续说:&互动设计能力将成为团队之间的竞争点。互动设计要求你理解用户、理解节目&。此外,我们还可以看到团队的方案落地能力将会在未来成为一种市场壁垒,这就像现在的NextVR一样。NextVR&改进原有技术(如采用红龙组成全景相机),走通商业流程。不管它是不是360度视频,至少提供了一个局部扭头、可观看3D的视频体验。只要能持续到VR爆发,它之前积累的经验和品牌都将会成为一种财富&,有从业者如是说道。在他看来,目前过早涉足的团队主要希望积累未来的品牌优势。至此,我们可以看到一个被人们误以为是&易变现、门槛低&的VR直播正在悄然崛起,尽管它也面临着各种挑战。但我们换一个角度看的话,VR直播是人们疯狂投身VR行业之后,发现的最容易商业化的一块净土。当人们开始往VR直播方向前进的时候,逐渐发现它的并非想象中容易。当然,越困难的事情,最后也越容易占领市场份额。在此,记者也衷心希望高盛那份报告能够准确预言&下一代计算平台VR将会被游戏、直播和视频娱乐三大领域霸占&。事实上,整个VR行业并非人们想象中火爆。VR是一个产业推动的行业,虽然它的到来能够升级整个电子产业,但这个推动力来自行业而非消费者。站在这个时间点上,VR的从业者都会带着一种&推动VR发展&的贡献精神以及&不盈利&的尴尬。但愿随着人们的探索,更多宝贵的经验能够留下来,用于驱动VR的发展,带来全新的世界。via:雷锋网
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VR全景直播离我们还有多远?
时间:&&来源:VR进化论&&编辑:烽火&&&&
  对于平面直播涉及的领域,通过VR进行全景直播会使效果得要从未有过的提升,此次里约奥运会对于赛事VR全景直播也是一次试水。此外,360度的全景展示方式还能应用在一些别的领域,如房产、旅游、网购等一些VR已经开始涉足的领域。有分析认为,VR将成为继电脑、手机之后下一代计算平台,全景直播则是其在消费者层面的推动力。  外部制约:带宽和产业链是关键因素  凭借着多年图片制作的技术积累,以及目前VR全景内容的诟病,催生了得图做全景相机的想法。得图CTO孙其瑞称,之前的全景照片都是通过将多张图片拼接,为了达到全景效果,有时通过旋转拍摄的照片多达35张,然后再讲照片进行拼接,必要的时候还要进行手工操作,费时费力。随着最近上游图形芯片厂商英伟达、安霸等全景拍摄解决方案的推出,使得各种全景相机相继推出,将VR全景直播的门槛拉低到普消费级别。  然而,仅有内容生产设备,对于制约VR全景直播的技术壁垒依然存在。首先是带宽问题。孙其瑞称,想要达到VR直播的画质,4K是最低要求,而目前的网络带宽普遍达不到承担这样的数据流量。现在的VR影片都是以Demo短片为主,并且是下载下来观看,因为长篇幅在线观看会卡。而这种问题在移动直播中会更加凸显,因为目前更多的直播活动是在户外进行,4G上网速度已经无法满足,运营商预计2020年布局的5G网络,会成为制约VR全景直播的关键因素。  其次是上下游产业链的制约。作为直播中间环节内容产生设备的全景相机,需要上游芯片厂商的解决方案支持,同时需要下游眼镜头显设备厂商的适配,这是垂直产业链的制约。更宽泛的还有,各种直播原生内容的资源整合、后期直播内容制作及运营投放、以及国家政策法规的支撑等,想要打造整个VR全景直播的生态产业链,目前VR领域里没有一家公司能够担此重任,包括已经或宣布开始布局VR的科技巨头。  内部问题:影视级全景直播尚未到来  对于VR直播的技术难题,孙其瑞深有体会,“首先VR类UGC不能算真正意义上的内容”。他认为由于用户设备的参差不齐,以及拍摄制作水平的差异,会使内容做出来的效果大打折扣,只能算的上是尝鲜的体验,根本达不到商用级别。孙其瑞认为,从已经发布的一些VR全景相机来看,普通消费级别的居多,大部分还无法满足影视直播级别的要求。即使是前者,目前的技术要使普通消费级别的全景相机达到直播的效果也有一定困难。  从相机自身而言,摄像头数量越多,需要的芯片处理能力就越高,对软件合成技术的要求也越高,生产制作成本自然也会上升,对比拥有十几目(有几个摄像头就是几目)、动辄几十万全景相机,价格在万元以内的普通商用级全景相机更能够为普通消费者所接受,可应用的场景也有多重选择,基本上就是所见即所拍。  而要达到影视直播级别的VR全景相机,除了硬件技术上画质、数据传输等硬性要求,在场景布置、拍摄位置、后期制作等方面都需要有专业的人员进行操作,这是当前普通消费级别的VR全景相机无法达到的。  对于VR全景相机份应用的分类,孙其瑞给出了自己的观点。他认为全景相机的一个重要用途是场景化,按照应用场景来区分,可分为记录型和展示型。记录型就是以记录为目的,通过全景的形式记录一些珍贵的、值得纪念的场景,比如结婚、庆典等场景。而展示型的范围较广,大到奥运会全景直播,小到普通门店展示。  硬件厂商推动,VR直播离我们还远吗?  据悉,得图此前是一家图片效果制作公司,帮助用户将上传的照片制作成各种效果,包括360度全景图片,之后将业务延伸至产生内容的硬件设备,例如F4全景相机。同上一代计算平台手机不同,VR并不是由消费者推动,而是有硬件厂商推动,硬件厂商需要新的增长点。  孙其瑞称,之前3D概念出来的时候,淘汰了一批硬件设备,现在VR技术出来了,又会淘汰一批设备。比如之前买电脑的时候,会考虑能够支持3D游戏或3D制图,现在电脑跑不动VR了,会掀起一轮电脑硬件更换的浪潮,例如要流畅地支持HTC Vive就需要上万元的电脑,各硬件厂商也加紧推出了专门适配VR的CPU和GPU,以占领新的硬件推动点。  同时,VR直播需要高清的画质,要达到4k画质,码率要达到15Mb以上,还要编解码技术的发展,现在大部分手机都不支持4k解码,手机屏幕达不到4k份额分辨率,想通过手机观看VR直播的话,又会淘汰一批手机,VR也会成为手机厂商新一轮飙硬件的战场。  除了跟VR紧密相关的硬件领域,一些周边的适配产品也都在发展。等到VR能够推动全行业的发展时候,VR全景直播离我们就真的不远了。
(声明:超级TV登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。)
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视娱(天津)网络科技有限公司如何用Gopro做VR全景直播?
打算实验下用立体云台支架放上6台小狗,来做vr直播。外接线买得到,六路采集卡也买得到,可是用什么软件来实时全景拼接来输出呢?之前只是过用Kolor把录好的视频做拼接,实时的怎么办啊?而且要拖着这样的设备去某些活动现场是不是很难啊?
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不知道采集卡买了没,可以联系我哈
可以这样啊,用目睹VR的直播控制台,省去了很多麻烦,还可以把实时观看页面嵌入到其他平台
首先,6个Gopro360度视频直播,没有深度,只是球状贴片视频。成本方面,除了6个Gopro,需要6个采集卡,每个采集卡200美金,还有一系列连接线。需要Vahana软件进行实时拼接然后传输到Server上,需要一台强大的PC支持。其次数据量过大,对于传输是非常大的压力,降低画质不能给观众一个良好的体验。性能方面,Gopro很容易过热自动关机,所以边充电边直播的方案不太可行,电量也会受到温度极大的影响。先撇开直播,6个Gopro录播就是个bug,在常温环境下,能连续正常录播20分钟2.7k画质(单个Gopro视频)已经非常幸运了。如果想在活动现场做,首先线要够长,PC插孔够多,相机移动非常受限,直播时间受限。这些都是需要做好准备的。我的建议是,等硬件在成熟一些。10月份会出一个Orah的直播相机。4个摄像头,样本画质一般,机内拼接,因为还没有见到机器,所以也不能做评价。像360fly这种玩具型相机,可以用来录播,直播的话还是太虚。对了,OZO可以直播,但是夜间能力不如Gopro。
市面上的手机VR算不算VR
国外有一个拍小电影的公司(你懂我)他们就是用了一个架子把gopro夹起来,来拍vr的小电影这是微信里的一个视屏,看最后那个。
用video stitch的兄弟软件vahana
由于GoPro并不是专业拍摄VR视频的机器,通过VR套件拍摄并后期后效果尚不理想,做直播目前没很好的解决方案。
已有帐号?
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