loldota2 lol 玩家数量玩dota2吃力吗

玩DOTA2的玩家日益增长 是否能够超过LOL?_易玩网
玩DOTA2的玩家日益增长 是否能够超过LOL?
dota2是一款十分出色的电子游戏,不仅继承了上一代魔兽地图dota的原有风格,游戏中更融入了诸多创新的元素,因此而胜得玩家喜爱。那么DOTA2能否超过英雄联盟呢?
但不得不提的是《dota2》一直以来面临的一个强而有力的竞争对手&&《英雄联盟》(以下简称《LOL》)。自从2011年 正式上线后,《LOL》便以强大的渠道优势以及高品质的游戏内容在市场中脱颖而出,因此《LOL》便成为《dota2》正式上线以来发展的最大阻碍。
《Dota2》玩家数量爆增 月同时在线人数突破126万大关
时 过境迁,《dota2》经过数年来的发展,其地位在电竞市场仍旧无法得到一定的提升,无论是在玩家数量上还是游戏总营收上仍然被《LOL》踩在脚下,但是 在今年《DOTA2》又逐渐呈现出局势扭转的趋势。截止至今年3月,《DOTA2》同时在线人数已突破126万大关,而根据3月初的美国游戏产业报告, 《DOTA2》除了在线人数日渐增加外,每个月也为Valve带来1800万美元的收益(约人民币1.1亿元),这样的数据与去年的成绩相比较有了质的飞 越。
尽管《DOTA2》的游戏总人数以及营收额度都呈现出暴增的趋势,但是与市场火爆《LOL》相比较还相差甚远。虽说《dota2》的全球玩家数量已破新高全球拥有超过1000万个活跃玩家,但是这样的成绩仍然是无法与《英雄联盟》相提并论。
据相关数据机构统计,《英雄联盟》五天的营利等同于《DOTA2》一个月的收益,而今年《英雄联盟》一月份的报表中就显示《英雄联盟》在全球获利超过1亿2000万美元(约人民币7.4亿元)。
而在今年一月《英雄联盟》便有6700万个在线活跃玩家,高达2700万个玩家每天至少会玩一场《英雄联盟》的对战。但是即便《英雄联盟》的热门度仍大幅度的领先同类型游戏,不可否认的是《DOTA2》近期的成绩代表着玩家对《DOTA2》的热情仍在。
那么现如今《dota2》玩家数量的递增,是否就意味着在未来《dota2》便存在机会超越《LOL》呢?同为市场中最受游戏玩家们青睐的游戏,《dota2》以及《LOL》两款游戏的未来的确值得我们好好探讨一番。
电竞大国遇冷 韩国成《dota2》发展的一道枷锁
北京时间11月11日,当大伙正兴奋迎接光棍节的到来一窝蜂购物之际,若大的游戏圈里一侧不辛的消息也迎面来袭。
《DOTA 2》韩国代理商NEXON发布最新公告表示,《DOTA 2》将于12月10日正式结束运营,并将游戏的运营权重新交回Steam手中,也就是说在未来韩国玩家想要体验到《DOTA2》就只有通过Steam了。
纵观全球电子竞技的发展史,韩国一直以来就有着&电竞大国&的称号。一直以来电竞在韩国被视为经济发展的一部分,而韩国电竞玩家数量也几乎是与国家人口数量同比增长。在笔者看来,韩国为电竞大国实至名归。
现如今《DOTA》在电竞大国遭遇冷楚的尴尬,从某种程度上来说电竞游戏《dota2》的发展要有质的突破简直是天方夜谭,但是如若在未来《DOTA2》能够在韩国起死回生,重新回到大众的视野当中来超越《LOL》也未必是一件不可能的事情。
Valve《dota2》向左 《LOL》向右
从 某种意义上来说,Valve的《dota2》是一款偏向硬核的游戏,而腾讯的《LOL》则是一款偏向休闲类的游戏。针对初学者而言《dota2》成本太高 不易上手,而《lol》上手却要容易许多。与《dota2》相比较,《lol》是一款快节奏,学习成本低的游戏,自然大多数玩家也就更愿意选择玩 《LOL》了。
另外,在游戏产业发展畸形的中国,一款偏硬核向的游戏要超过腾讯运营的已经获得不小成功的游戏,这是一件很难实现的事情。一直以来以社交网络自居的腾讯便有着庞大的基础用户群体,然而当《LOL》通过腾讯大力度的推广后,效果也就可想而知了。
尽 管在大部分人看来《dota2》游戏质量要比《LOL》好上几分,但是游戏做的好完全不等同于人人都爱玩它。《LOL》之所以能够拥有今天这份成功,实际 上与它本身的游戏质量也是密不可分的。《dota2》制作优良该游戏厂商的名气十分响亮,但是在国内valve的名气并没有一定的影响力。
总结,同为两款火爆全球的电子竞技游戏在这个顺序万变的游戏市场,其实他们的未来都是难以预测的。如果一定回答未来《dota2》有没有机会超越《LOL》,笔者认为鉴于阀门steam的影响力,《dota2》还是会有几分能和《lol》分庭抗礼的希望。
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  随着U9论坛【电竞头条】的开启,越来越多的U9会员开始关注我们的电竞资讯了,本次做个小调查,目前电竞市场主流的LOL和DOTA2在U9论坛的会员中玩家数量比例是多少呢?大家都来表一下态,说一下自己玩这个游戏的原因和心得吧。如果你既不玩LOL,又不玩DOTA2/DOTA,你就可以选择“中立”,并在回复中说明你玩的游戏是什么。
  PS:游戏心得写得好的会员会随机获得3V10~50的积分奖励,另有3名会员有机会获得10Q币的特等奖,希望大家踊跃参与。
  【注意】我们调查的是:你在玩哪款游戏。。。不是在讨论谁更有竞技性~
15:08 裁判: 卡卡西
正方观点 (54)
我是英雄联盟(LOL)粉,觉得英雄联盟一起玩的朋友多,开黑爽,易上手。
反方观点 (162)
我是刀塔2(DOTA)粉,玩DOTA2更有技术含量更有品味,从DOTA一直跟到DOTA2忠实玩家。
按立场筛选:
节操629 绿叶2 注册时间在线时间1897 小时阅读权限120精华4主题听众数最后登录KPI值479
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好久以前玩过lol,现在不玩了
&以前玩过也算啊,我并没有调查最近在玩什么...&
节操629 绿叶2 注册时间在线时间1897 小时阅读权限120精华4主题听众数最后登录KPI值479
UID7222080帖子U9币487021 魅力8135 声誉5 U菜花813
不过以前玩的时候也是冲着各种英雄有趣机制去玩的,竞技方面反而不是很看重
秋风灌水之我思故我在~
节操1380 绿叶39 注册时间在线时间363 小时阅读权限50精华0主题听众数经常活跃的版块新手 娱乐最后登录KPI值65
Lv.15 社区元老[高], 积分 17885, 距离下一级还需 7115 积分
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我是和朋友一起玩LOL的 ,不过再之前是玩DOTA滴 嘿嘿。现在转战LOL咯~~虽然还是菜鸟一枚
节操76093 绿叶66 注册时间在线时间6305 小时阅读权限150精华12主题听众数最后登录KPI值1746
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话说,我记得我好像就玩过一局
节操1035 绿叶1 注册时间在线时间542 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.10 热心玩家[初], 积分 4766, 距离下一级还需 734 积分
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看了帖子,神清气爽
节操1331 绿叶0 注册时间在线时间2258 小时阅读权限255精华0主题听众数最后登录KPI值213
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我还停留在WAR3 RPG!
[]: 独一无二又何妨 喜欢攀爬景区雕塑拍照,魅力降低了 14
节操1040 绿叶0 注册时间在线时间832 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值20
Lv.11 热心玩家[中], 积分 7241, 距离下一级还需 259 积分
UID帖子U9币16827 魅力2808 声誉5 U菜花135
玩不来这种游戏,不过我对象和俩朋友都是LOL粉....
[]: 不是吧,U菜花好值钱,浅黛夭夭 起早贪黑工作,才赚到 5
You're everything that I want, but you don't want me....
是这个鲁尼!!...
节操0 绿叶4 注册时间在线时间30 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 877, 距离下一级还需 123 积分
UID350帖子U9币65 魅力80 声誉5 U菜花0
支持dota2一波
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachment/Day__3603843_da62dc81db4aeab.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
节操0 绿叶0 注册时间在线时间790 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.12 热心玩家[高], 积分 7951, 距离下一级还需 1549 积分
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我打war3啊,嘿嘿
[]: 小絮絮 相亲成功,开始恋爱,每天都要花费至少 5
节操2 绿叶0 注册时间在线时间246 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
刚刚注册, 积分 254, 距离下一级还需 11 积分
UID230576帖子U9币20 魅力4 声誉5 U菜花0
玩连连看的路过,有一期的么支持我吧
[]: 詠遠 愉快的漫步在大街上,遇到发狂的十锅,被抢走 17
节操8216 绿叶3320 注册时间在线时间7353 小时阅读权限100精华35主题听众数最后登录KPI值566
UID8462203帖子U9币1070590 魅力155716 声誉12 U菜花10985
被同事拉着打了一把LOL,印象很深刻,玩的寒冰射手打电脑,全程打野,一露头不是被电脑秒了就是被满屏幕追杀,多么痛的领悟。
一千年以前~~
节操2835 绿叶9 注册时间在线时间1892 小时阅读权限180精华3主题听众数经常活跃的版块娱乐休闲,新手区最后登录KPI值2070
UID帖子U9币3793170 魅力70206 声誉12 U菜花10506
DOTA是前辈,已经经历了多年的洗礼,果断支持DOTA
[]: 不是吧,U菜花好值钱,塑月一夜 起早贪黑工作,才赚到 9
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。
皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。
节操781 绿叶0 注册时间在线时间78 小时阅读权限30精华0主题听众数最后登录KPI值0
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我是正方,我方认为。U9论坛的电竞玩家玩LOL比DOTA2多,因为LOL是腾讯代理,作为一个拥有几亿QQ用户的土豪集团,近几年对于LOL的投入以及宣传都要比DOTA2的多,并且各种赛事的举办以及推广,大到世界性的WCG:全球电子竞技大赛,小到各种网吧的对战,加上各种开黑的普及,皮肤的美化,技术上相对DOTA2的简单,以及国人的从众心理,都让LOL的玩家要比DOTA2的玩家要多得多。
&我是正方,我方认为。U9论坛的电竞玩家玩LOL比DOTA2多,因为LOL是腾讯代理,作为一个拥有几亿QQ用户的土豪集团,近几年对于LOL的投入以及宣传都要比DOTA2的多,并且各种赛事的举办以及推广,大到世界性的WCG:全球电&
&亲,是调查你自己在玩什么游戏,不是让你认为哪一方多。。。。&
节操1286 绿叶2 注册时间在线时间977 小时阅读权限100精华2主题听众数经常活跃的版块求图专区最后登录KPI值1317
UID帖子U9币1099393 魅力14787 声誉12 U菜花1366
噗。我玩那种简单的游戏。。。默默窥屏
节操514 绿叶0 注册时间在线时间23456 小时阅读权限70精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.18 精英人物, 积分 51515, 距离下一级还需 13485 积分
UID1250546帖子U9币293239 魅力7387 声誉7 U菜花349
论竞技的话,明显只能选暴雪的另一项游戏星际争霸(没办法魔兽都被亲爹抛弃了)
&我们是在调查你自己玩的什么游戏。。。&
[燃烧军团] 可爱又迷人-败笔。
节操-5813 绿叶0 注册时间在线时间2513 小时阅读权限70精华92主题听众数最后登录KPI值0
Lv.18 精英人物, 积分 59890, 距离下一级还需 5110 积分
UID4321328帖子U9币10278 魅力23624 声誉6 U菜花3587
简单易上手明明是LOL的优势,竟然会被你们说成劣势,只是你们的自尊心蒙蔽了自己的智慧
&我们是在调查你自己玩的什么游戏。。。&
节操38 绿叶0 注册时间在线时间19 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.11 热心玩家[中], 积分 5560, 距离下一级还需 1940 积分
UID7334帖子U9币4381 魅力46 声誉5 U菜花80
我玩LOL,有木有一起开黑滴玩家?
莫问前程有愧
节操1453 绿叶15 注册时间在线时间2526 小时阅读权限70精华6主题听众数经常活跃的版块的会员最后登录KPI值0
Lv.18 精英人物, 积分 56282, 距离下一级还需 8718 积分
UID6099009帖子U9币29339 魅力16842 声誉3 U菜花3429
大真三雄起
[]: 街头小雨 很卖力滴帮人牵线,每天都获得 10
死亡骑士高阶领主尤洛卡
节操96 绿叶0 注册时间在线时间128 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 843, 距离下一级还需 157 积分
UID帖子U9币656 魅力232 声誉5 U菜花-8
从入坑魔兽就开始玩dota,从allstar时代玩到现在,见证过ehome十冠,DK银河舰队的辉煌,TI4中国军团的威武霸气。相比起LOL,个人更加喜欢dota的游戏机制。
[优秀版主]
你现在看到的是一位表现得十分出色的版主
[奇葩少年]
你的节操满满
[春节勋章]
春节活动专属发放勋章
[流行音乐]
流行音乐区专属勋章
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[快乐水滴]
网游Ⅰ级奖章
[蝶儿飞飞]
网游Ⅲ级奖章
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祝你生日快乐!
种族地图专区专属勋章,该会员为地图的发展做出了不可磨灭的贡献。
[玩转U9专属勋章]
该会员为玩转U9的建设做出了自己的贡献
[不是明天的精华小王子,就是精华小公主]
当我获得了第一篇精华的时候,这个勋章从天而降
[优秀会员]
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[传说中的水王]
他散发永恒的光芒,似乎能让人看到拥有者灌水时的雄姿!
[幸运之草]
网游Ⅱ级奖章
[开心草莓]
网游Ⅳ级奖章
[魅力青蛙秀]
拥有青蛙王子/公主般的超强魅力
[我有魅力Ⅲ级]
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[荣誉版主]
荣誉版主纪念章
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这一个怪物BOSS的标志
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社区稀有度最高的勋章,绝对荣誉的象征
[玩者之心]第二期
社区稀有度最高的勋章,绝对荣誉的象征
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备案编号:沪ICP备号-6为何dota2看似比LOL牛娴娜耸恫蝗LOL?
141回复/7亮 9080浏览
网吧里面全是LOL,没见几个DOTA2。甚至DOTA1的也比DOTA2多,这是为什么
这些回帖亮了
985211的人数也比普通本科和专科人数少啊
腾讯要是代理dota2估计lol已经退出中国市场了发自手机虎扑
年龄层决定了玩家基数。DOTA2玩家在19-28岁中最多 而LOL的话.... 但也有例外,我上3年纪的小表弟就开始打DOTA1了 那时候还没DOTA2。我当时问他为什么不玩英雄联盟,他居然给我来一句,那个画面太幼稚了,玩以来也没意思
引用27楼 @ 发表的:
比指向性技能难度大,难度是相对的,我主要想知道刀塔难度大在哪里?你可以回答我这个问题,而不是无脑嘲讽。
由于的问题,很多英雄释放需要,并且掌握好释放的时机,;需要被对手躲入阴影而。
当然,前摇长还意味着一个更加有意义的操作:骗技能/装备。
由于S(英文Stop的缩写)存在,英雄会迅速停下之前所有的操作,这意味着如果一个技能的前摇没有做完,是可以随时使用“S”的操作停止释放技能的。如果S住马上就要放出的技能,骗掉对手的闪避/位移/无敌/魔免等可以躲避你的技能/装备,是非常有意义的操作。这个在dota中非常常见,但在LOL中就不是很常见了。
由于DOTA中没有“闪现”这样的人手短位移技能,所以很多脆皮的走位将是非常考验操作的如何通过走位来达到释放技能/普攻输出的目的,这一点上DOTA就要比LOL高出一截了,高的原因就是英雄技能的差异。DOTA中的英雄技能通常都有不同的施法前摇和施法范围,而很多技能拥有全地图的施法距离。针对不同英雄的施法前摇和施法范围,利用地形和阴影进行走位来躲避技能,是DOTA比LOL要难的表现。
LOL中主动使用的物品并不是很多。这么说是因为光发生位移/躲避一类的物品就有:影刃(隐刀)、闪烁匕首(跳刀)、原力法杖(推推)、EUL的神圣法杖(风杖)、幽魂权杖(绿杖)、虚灵刀等,都是要通过主动操作来完成闪避的。
而消耗类物品、战略性辅助物品、输出类物品,各类物品的释放时机和释放顺序,加上自身技能,在团战的瞬间这样一来,就比LOL的最高点高很多了。
三者综合起来,可以
下图为一个优秀的卡尔使用者在团战中放出的技能(长方形的图标为物品,正方形的是英雄技能):
如图所示,,除了第一、六、十一个技能/物品是一键释放,其他技能还需要点击鼠标制定目标或者目标区域。而第六个技能虽然是一键释放,但是需要恰当的走位才能让该技能发挥作用。发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:我怎么觉得一个游戏的成功与否应该看他的用户数量呢?
dota2用户没有LOL多,就说明dota2不如lol,不是吗
无语了,布加迪和吉利谁卖的多,就能说布加迪不如吉利吗?
玩刀塔的智商都高都牛逼,自然人少
我这解释如何?
明知道水经验但还是很多人回复
就是因为比lol吊,上手难,所以玩的人少。
dota1不见得比2多。
因为腾讯代理
我是一个*河蟹*()=凸
就是因为比lol吊,上手难,所以玩的人少。
dota1不见得比2多。
不是看似 是本来就比lol
我是一个*河蟹*()=凸
易上手,老少咸宜。这也是LOL挨喷最多的地方,操作简单,逗逼太多。
1993弗吉尼亚州橄榄球年度最佳球员;
1993弗吉尼亚州篮球年度最佳球员;
1993弗吉尼亚州橄榄球冠军;
1993弗吉尼亚州篮球冠军;
腾讯要是代理dota2估计lol已经退出中国市场了发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
因为腾讯代理
QQ用户基数太大 喜欢你的签名~
哼!小子听了可别吓到.
我乃人称劈天裂地,轰天锤雷震天是也!
引用5楼 @ 发表的:
腾讯要是代理dota2估计lol已经退出中国市场了
那我们肯定还在玩dota1
玩个游戏还要花钱买英雄?
又来拉仇恨了。。。。。。。。。。。。。
我怎么觉得一个游戏的成功与否应该看他的用户数量呢?
dota2用户没有LOL多,就说明dota2不如lol,不是吗
dota2台作死,三天两头更新一个几个g,国服还三天两头卡,动不动河蟹,谁受的了,注册的时候一定要来个steam再来个完美id,不像lol,全世界人都有qq号发自手机虎扑
入门简单Dota和魔兽世界一个毛病,排斥新手发自手机虎扑
全职车迷,兼职鸟黑,翻译团酱油
lol上手容易,操作简单,用户基数大。
dota相对难度高, 对完全没基础的人来说 进门比较难。
自将美酒对江天倾倒
夜歌趁年少
引用13楼 @ 发表的:
lol上手容易,操作简单,用户基数大。
dota相对难度高, 对完全没基础的人来说 进门比较难。
但dota2上的菜鸟比LOL多吧?
因为dota2还没公测
引用14楼 @ 发表的:
但dota2上的菜鸟比LOL多吧?
所以说难度大,
dota菜鸡过度到上手
比lol从菜鸡过度到上手所化的时间要长,精力要多
自将美酒对江天倾倒
夜歌趁年少
年龄层决定了玩家基数。DOTA2玩家在19-28岁中最多 而LOL的话.... 但也有例外,我上3年纪的小表弟就开始打DOTA1了 那时候还没DOTA2。我当时问他为什么不玩英雄联盟,他居然给我来一句,那个画面太幼稚了,玩以来也没意思
985211的人数也比普通本科和专科人数少啊
NA与涡轮齐飞 电子与机械共进 排量与动力和谐 这是燃油车最好的时光了
早十几年是配重动力不够成熟 晚十几年又恐难见3L以上的排量
活在这个内燃机最好的年代既幸运又不幸
唯有抓紧时间努力了
引用10楼 @ 发表的:我怎么觉得一个游戏的成功与否应该看他的用户数量呢?
dota2用户没有LOL多,就说明dota2不如lol,不是吗
无语了,布加迪和吉利谁卖的多,就能说布加迪不如吉利吗?
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风暴英雄国外玩家试玩感受:与dota2、LOL截然不同
& 2013暴雪嘉年华咨询汇总(持续更新):
  注意,这篇试玩是由国外玩家撰写的,从中我们可以简单总结:
  游戏没有物品购买,经验全队共享
  人物成长和修改通过天赋来达成
  坐骑在脱离战斗时可以使用
  地图抛弃了传统的三道模式
  地图上的特殊物品能影响战局
  事实上,这样的后果就是游戏的节奏更快,最长游戏时间也不过20分钟。以下为正文:
  就跟许多其他参加今年BlizzCon的人一样,我们有机会尝试了一下Heroes of the Storm(以下简称&HotS&),暴雪正式进军MOBA领域(或者他们喜欢把它称为&英雄乱斗&)的首款游戏。游戏的研发已经经历了多次反复,但暴雪似乎终于想明白他们想要做什么了,这个项目也终于尘埃落定,但其结果是相当令人惊讶的。
  我想知道暴雪是更倾向于《》的休闲路线还是DOTA2那种的硬派路线。但答案却是两者皆非&&HotS采用的可能是最直接拥有最广泛基础的方式。比如说,暴雪英霸是没有物品购买的,甚至连经验也是全队共享的。
  在我的游戏里,我挑了《》的诺娃,一个游戏里的&杀手&角色,这基本上就意味着她极度侧重于造成伤害。不过,挑选你的英雄并不是游戏开始前你要做的唯一决定。我还要选择我的角色的坐骑和外观(皮肤)。选择坐骑纯粹就是一个装饰,但坐骑是暴雪英霸的一个重要元素。在游戏里,脱离战斗后按Z可以骑上坐骑,让你可以快速重新集结你的队友去解决目标或对游戏的状况做出应对。
  虽然没有了物品购买,但并不是说HotS里就没有了个性定制或个人成长。随着你的人物等级在游戏过程中慢慢增加,你会被要求在每次升级中从三个天赋中选择一个加上。事实上,你甚至一开始时技能栏里还没有第四技能。相反的,一旦你达到了相当的等级,你会要从三个能力中选一个。对于诺娃来说,我选择了一个单目标的技能,一个对目标三连发的狙击能力。不过,我也有其他的选择,包括一个更侧重与AOE伤害的终极技能。
  地图本身感觉就像一个熟悉的MOBA风格的地图,但事实上,它只有两条道和一个丛林,而不是标准的三通道配置。游戏里丛林营地的功能各有不同。击败丛林营地不仅能获得团队奖励,而且还会把特定生物的出生地放在你这一方,他们将加入你们在两条通道上的争夺。瞭望塔也可以被占据,他们提供你的团队在丛林中的视野,这是有道理的,因为没有了物品,而且不这样也没有办法提供对视野的控制。
  至于通道则是相当标准的:你的小兵对上他们的小兵,各个塔散布在通道沿途。最后一点似乎毫无意义,每个人获得同样的经验,而且没有金币收入。沿通道推线也有些差异。在HotS中,有一个城镇的概念,这是由治疗喷泉、堡垒、城墙还有塔来组成的。这样你不能简单地在推线过程中走进城镇里,相反,你还必须推掉塔和城墙。
  物品获取发挥着不可或缺的作用。在地图上,贡品会定期产生,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。
  我只试玩了与AI对战,所以很难说跟真人配合时会是怎样,但我发现游戏的可玩性非常令人满意。诺娃用起来也很有趣,我真的很喜欢天赋这种的成长方式。我用过核弹攻击,慢速但是一旦爆发就能造成很高的伤害。在游戏里某个时刻,我花了一个天赋点来升级,让我的目标承受额外30%的伤害。还有很多很多你可以去玩的东西,但是这个系统会让我觉得我的诺娃是独一无二的,而不是收集了一堆物品属性的集合。
  我不知道HotS对玩《英雄联盟》和DOTA2的人群来说意味着什么,但我很喜欢快速的节奏以及暴雪对MOBA游戏的调整。我唯一担心是这样的精简会不会让游戏在几周或者几天后腻味了。有一件事是肯定的,我会时刻保持关注。
  风暴英雄展示:
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