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泻药!&br&&br&其实我国的基础美术教育是很强的,别的艺术领域不太清楚,如果只是比拼“CG原画”领域,我国的原画师不比任何国家差,不管是去P站,DA还是过去的CGHUB,都有我国画师的一席之地。&br&&br&我国和俄国是世界上唯二两个保留着写实主义高等美术教育的国家,姑且不说这种教育理念在艺术界被如何评价,单就CG原画领域,这种教育理念是很有好处的。因为比起设计或纯艺术领域来说,CG原画是比较需求写实绘画基础的领域,因此要论扎实的写实功底,我国的教育完全能够提供(当然俄国也可以)。&br&我国受过专业学院教育的画师,比如阮佳、林冉、杨奇、FlowerZZ等(挑几个自己喜欢的来举例),CG水准绝对在世界上拿得出手的。&br&&br&&b&那去国外院校进修CG原画有必要吗?&/b&&br&首先,单纯的游戏、影视CG原画毕竟是一种&b&更为贴近市场和商业需求的艺术形式&/b&,如果你只满足于应付客户和基本的商业需求,国内所能提供的教育环境,加上个人钻研努力就可以了。甚至,加上一点个人才气和钻研,也能有功有名,生计不愁。&br&&br&可是,如果你是个&b&野心更大的画师&/b&,希望不仅仅是满足商业需求,还希望自己的作品有自己独立的艺术风格、更深层次的内涵、更新颖的技巧,能像世界顶尖的CG大师那样画画和设计,换句话说就是“有一点艺术上的追求”“有一点逼格&,那么也许真的有一点出国深造的必要。国外尤其是欧美,在艺术视野和艺术氛围上确实要高出国内不知道几个头,从展览和相关活动、图书音像等资源、前瞻性的创作实践和研究,到与真正的艺术家面对面接触的机会,再到学院本身的教育,都是非常值得体验的东西。&br&&br&这里楼下 &a data-hash=&bf4df4a57fae33a71ac598& href=&///people/bf4df4a57fae33a71ac598& class=&member_mention& data-tip=&p$b$bf4df4a57fae33a71ac598& data-hovercard=&p$b$bf4df4a57fae33a71ac598&&@Kejun wa&/a&&a data-hash=&844a1dfdd3614b8dcd7bc7a5ca129a3a& href=&///people/844a1dfdd3614b8dcd7bc7a5ca129a3a& class=&member_mention& data-tip=&p$b$844a1dfdd3614b8dcd7bc7a5ca129a3a& data-hovercard=&p$b$844a1dfdd3614b8dcd7bc7a5ca129a3a&&@鸟先森&/a& 都有提到的一点也很重要&b&,国内的画师通常喜欢去吸收别人已经画好的绘画,CG作品,好莱坞影视等等二手信息,这相当于把别人嚼过吐出来的东西再吃进去,很少有人懂真的从其他领域的设计、传统艺术、文学、音乐、戏剧甚至大自然中吸取灵感,&/b&我觉得这是国内画师可以从技法上碾压其他国画师,但内涵和灵感与别人还有差距的根本原因,说到底&b&我们的画师是会”画画“,但未必会”设计“的&/b&,还是一个&b&思路和视野&/b&的问题,而这也正是你出国需要学的。&br&&br&不过这样做对你自己的要求就是,&b&你需要至少将自己当成半个艺术家&/b&,不但要有一定的基本功,而且必须有打开视野的欲望。&br&但同时,商业和艺术有时会存在矛盾,如果你决心还做一个CG原画师(而不是一个纯粹的艺术家),&b&还要思考如何将接触到的新风格、新知识、新技法融入到你的CG创作中,&/b&让你的作品既能被大众接受,又有更高的艺术内涵。&br&&br&所以,”学习CG原画有必要去外国留学吗?“这问题就像是&b&本科毕业(甚至专科)的技能有时也足够你找工作养家糊口了,为什么还要升学还要读研?&/b&的性质一样。&br&&br&推荐学院的话,国外的高等院校貌似很少有专门传授”CG绘画“的,也许有些偏向职业教育的学院会有,不过CG画师如果念书也一般还是在传统的艺术大学和绘画专业里进修。再一个以我国人的出国观来说,出国通常还是奔着”高档次,高逼格“的地方去,尤其是考虑到昂贵的花费和艰苦的出国生活,仅仅是接受国外的职业教育可能并不合算(况且国外职业教育学院的Offer能不能过签证也是个问题),所以如果出国学习CG绘画,通常还是选择和传统绘画一样的美术院校,从传统绘画教育里得来的基本功对CG绘画也有很大裨益,举例世界顶尖的美术院校比如巴黎,里昂,列宾,罗德岛,ACCD这些。&br&(这一段只是根据我考虑出国选校时的出的结论而写,如果有知友知道性价比高的国外CG原画院校和专业欢迎补充!)&br&楼下 &a data-hash=&bf4df4a57fae33a71ac598& href=&///people/bf4df4a57fae33a71ac598& class=&member_mention& data-tip=&p$b$bf4df4a57fae33a71ac598& data-hovercard=&p$b$bf4df4a57fae33a71ac598&&@Kejun wa&/a&&a data-hash=&ccd47cfe0a0687ffa4b7a2b& href=&///people/ccd47cfe0a0687ffa4b7a2b& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ccd47cfe0a0687ffa4b7a2b& data-hovercard=&p$b$ccd47cfe0a0687ffa4b7a2b&&@千遥&/a& 已有提到ACCD的娱乐设计和朱峰在新加坡的学校,还有其他相关院校,就都很对口。&br&&br&========================================================================&br&P.S. 答主我本人也面临过”出国学游戏原画好不好“的问题,因为在国内工作是游戏美术,但同时本科又学的是游戏设计,因此出国是念美术还是念设计就是需要抉择的问题了。最后答主的考虑是,国外的游戏设计专业有更大的价值,原因综上所述了:我国美术师的SOLO能力不逊世界级,但游戏设计能力就差很多,因此国外的游戏设计专业比美术专业更值得一学,所以答主本人最后没有选国外的游戏美术方向。&br&&br&再P.S.有人爱说CG画师靠自己钻研就行,理论上有足够的天赋和耐心确实如此。但事实上能靠自己的灵气和冲劲儿达到和学院教育同等水平的人只是极少数,而且越是这种牛人,反而越会进美院学习,因为以他们的天赋和水平考个美院分分钟的事。所以你不是1%的尖子就更没有必要排斥上学了,换句话说,&b&天生注定是艺术家的人无论如何都是艺术家,但天生不是的人也未必就成不了艺术家,前提是你不要把自己和那些天生的艺术家比,&/b&好好利用教育资源不要执着于自己钻研,如果有机会接受专业的美术教育,甚至有机会出国的话,不要错过!
泻药!其实我国的基础美术教育是很强的,别的艺术领域不太清楚,如果只是比拼“CG原画”领域,我国的原画师不比任何国家差,不管是去P站,DA还是过去的CGHUB,都有我国画师的一席之地。我国和俄国是世界上唯二两个保留着写实主义高等美术教育的国家,姑且不…
感谢大家支持,能收获这么多赞,也让我获得了更多的动力。本文旨在为刚入行的新人打开视野,指引那些长期从事游戏美术底层工作,对职业前途悲观的朋友们,让大家看见职业发展中更多的可能性,也希望大家不宜妄自菲薄,打破认知的局限, 在正确的方向上努力,获得更好的职业前景。&br&&br&也有好多朋友私信问我3D美术转2D原画的问题,关于这个,我会把之前的只言片语整合起来,写一篇完整的文章,敬请关注我的知乎专栏。&a href=&/oblivion& class=&internal&&忘却庭院 - 知乎专栏&/a&&br&&br&-------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&-----------------------------------------&br&以下是正文:&br&&img src=&/cb5c5ec9e6b82c9b8d23c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/cb5c5ec9e6b82c9b8d23c_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&游戏美术分很多种工作环节,分成偏向技术类的流水线工作和偏向艺术类的设计工作。&/b&&br&&br&一般作为自由职业的都是更偏向艺术类的概念设计 、游戏宣传插画、 3D模型。这些工作需要大量的审美积累和项目经验,能做得非常好的都是在业内小有名气的人,名气和口碑就是最大的附加价值。比如konami每次做恶魔城就会花很高的成本去请小岛文美去画宣传海报,画游戏中的主要人设。这个可不是越年轻越听话能轻易取代的。&br&&br&&b&游戏美术的核心是美术&/b&,而不是技术,技术更新快,淘汰快,游戏美术技术学习成本相对来说也更低。在游戏行业,工业化流水线人才很好培养(比如低端的3D美工),但是技能单一很容易被淘汰。&br&&br&&b&游戏美术的核心价值在于审美和创造力&/b&,这个成本非常高,是需要大量的创作和长期审美积累才能培养出来的,随着时间增长价值不断增加的。自己越有独特的风格价值就越高,也越难以被取代。这也是个人品牌价值的重要性。&br&&br&&br&如果是游戏宣传插画,概念设计等等这样以审美和创造力为核心的工作,对工业化流水线团队的依赖很弱,完全可以自己独立去做。&br&&br&&br&&br&&br&&b&给想要做自由职业的新人一些建议:&/b&&br&&br&1.磨练扎实的基本功,不断丰富自己的审美,逐渐形成自己独有的风格。&br&&br&曾经在聚会上请教过阮佳老师关于个人风格的问题,阮佳说:欧美对有自己特定风格的画师非常偏爱,而且若是自己独立创造一种风格,特征非常明显的,比如他自己,很多3A级团队都是对此非常青睐的。&br&&br&&br&2.积累足够的项目经验,充实自己的资历。&br&&br&前面强调了游戏美术工作的核心是审美和创造力,那么吸收知识不一定非要在游戏项目中,周围很多自由画师都参与过其他行业的项目,比如设计独立服装品牌,承包电视节目的舞台动态背景设计,品牌CI设计,影视概念,漫画,小说插画,手办原型等等,这些都可以丰富自己在设计和绘画领域上的知识积累,这样的优势在于避免了视野狭窄和技能单一,而且对开阔视野和拓展人脉上非常有好处。不过对于新人来说,若是想接到游戏项目外包,有足够的游戏项目经验则是必要条件。&br&&br&3.多参加比赛,多提升曝光率,增加自己的名气和个人品牌价值。&br&&br&近年来国内比较有影响力的是【暴雪嘉年华原创美术大赛】,这个是欧美写实风格的,很多国人知名画师都是在这个比赛上获得曝光的。再就是日本&a href=&///?target=http%3A//PIXIV.NET& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&PIXIV.NET&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&每年都举办的【PIXIV FANTASIA】,腾讯游戏有些项目组因为对日系插画风格有刚需,所以每年都在这里重点挖人。其他比赛也有很多,大家可以关注&a href=&///?target=http%3A//pixiv.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pixiv.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&br&4.如果有能力可以考虑独立创业,知乎上有很多经营着自己品牌的漫画家(比如刘看山的作者糖人动漫),自己开游戏美术外包工作室的(比如纹银),还有很多独立游戏制作人(比如喵魂CATSOULCATSOUL)。其实 除了在大公司做流水线游戏项目之外,学美术和设计专业的人们可以依靠自己的才华和创造力在更广阔的空间获得发展。你接触的面越广,能学到的知识就越多,个人价值也就越高。&br&&br&今年CJ前夕,参加上海独立嘉年华的时候,和很多圈内独立游戏制作人聊起之前大家的职业经历,很多人都是因为在大公司流水线中无法发挥自己的才华,长期压抑,才出来单干的,之后一个人需要做很多职位的工作,接触的知识面也广,这样更锻炼人,收获的经验也更加宝贵。很多人通过比赛的曝光,也获得了投资人的青睐,赚取了人生第一桶金。&br&&br&&br&5.若是有能力做老师把自己所学传授给新人,办培训和外包一体化,也是很好的收入模式,可以在经济上更加自由。&br&&br&&br&6.作为一个专业的游戏美术人,必须要有跨界思维,除了游戏行业技能之外,要多对其他相关行业有所了解,比如动画,影视,品牌设计,舞台设计,服装设计,美术史论,先锋艺术等等,多同其他设计行业同仁进行交流,这样才能不被局限在自己的视野里,才可以跟上设计行业的大趋势。国内大多数底层游戏美工向上发展的瓶颈恰恰就是因为自己的视野过于狭窄,技能太过单一。(*详情请看这篇的导语和结语:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理? - 来须苍真的回答&/a&)&br&&br&&br&7.多把目光放眼国外,如果自己水平足够,往往接国外项目单子要比国内的省心很多,国外公司不论是对项目把控的专业性,还是结账爽快程度,都比国内公司高很多倍。&br&&br&&br&8.不论是做2D还是3D,把目光放远点,真正的大师都是不在乎用什么工具都能把作品做的非常棒,很多国外的概念设计都是能熟练使用各种3D工具的。人的创造力源于人的思维,思维源于人的经历和知识,做游戏美术的核心也是人,切勿本末倒置,技术和工具很好学,艺术才是难学的。&br&&br&我推荐几个做2D和3D都很厉害的画师:&br&&a href=&///?target=https%3A///artist/maratars& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/artist/m&/span&&span class=&invisible&&aratars&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是个俄罗斯概念设计家,他平时接卡牌外包和影视模型的外包。造型基本功非常厉害。&br&&a href=&///?target=https%3A///artist/huntang& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ArtStation - Angelina Stroganova&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这也是个俄罗斯概念设计师,他做概念的时候会经常用先用ZB雕刻建模,然后把3D模型还有照片素材在PS内整合之后matte painting。&br&&a href=&///?target=https%3A///artist/okon& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/artist/o&/span&&span class=&invisible&&kon&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这位是专门画宣传海报的,他为了追求真实光照和质感,都是先建立高模打光渲染之后再matte painting,3D部分下功夫时间比较多。&br&&a href=&///?target=https%3A///artist/nickcarver& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/artist/n&/span&&span class=&invisible&&ickcarver&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 暴雪的概念设计师,擅长 卡通风格的动画模型,2D角色设定,游戏或动画场景概念。对载具设计也很精通。&br&&br&&br&&b&以上这些建议,能避免让自己变成低端体力打工者。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&--------------&br&&b&以下是讲故事时间,大家若是没耐心可以直接跳到最后面。&/b&&br&&br&&br&&b&考虑到知乎上某一群网络叶良辰的威严,我还是把反对他人那段撤下去了。&/b&&br&&br&&br&&b&我不同意他们的观点,就事论事而已,然而他们对你则是各种人身上的攻击和诋毁。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&叶良辰不好惹啊&/b&&br&&br&&br&&img src=&/dfe24ae7ce91bf2a96ca6d359c9290bb_b.jpg& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&146&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我从没在知乎上说过自己多厉害之类的,自己只是个699上班族,在游戏公司画画,偶尔接点私活,平时专注概念设计,游戏开发,游戏设计相关。 旨在把自己所学知识,工作经验分享给大家。包括工作上遇到的坑,在职业发展上吃的亏。&br&&br&&br&说说我在大学时候受过误导。我们学校游戏工作室一位老师,学习美术出身,后转型做TA(技术美术),在页游鼎盛时期混到制作人职位,自己拉投资开了公司赔本之后来到我们学校开了工作室,开始教书。他最常说的就是【你们这些人学美术有什么用,画得再漂亮也很容易被淘汰,不如和我来学技术,铁饭碗。】 很多本来绘画功底和创造力都很好的同学,统统被他忽悠去学做3D,技术美术这些技术工作。从他现在混得不错来看,其实他说的有些道理,但是这恰恰误导了很多学生,当他们真正反应过来的时候,已经被浪费了很多时间和大好的职业机遇。每次哥几个聚一块的时候,都忍不住要骂他几句。&br&&br&&br&我记得刚入行吃的最大的亏就是美术基本功不够扎实,第一份和游戏相关的工作是在一家外包公司做3D模型,接的都是日本游戏公司的单子,大到帕青哥游戏过场CG的影视高模,小到3DS游戏500面一个角色的低模,还有一些特殊渲染模式下的动画MV场景,要求达到的品质很高,而且各方面的条条框框也非常多,这就导致了每天重复的修改反馈,和长期加班,后来经过业内前辈们的提点,意识到其实并不是自己技术方面学的不够多,而是艺术审美和绘画功底方面欠缺的太多。 若是美术基本功扎实的话,做这些就不会这么没效率。 后来还发现果真如此,公司里的美术总监干了10年3D,连素描头像都画不好,这也是我但是离职的原因之一。因为在这里打工只是在做机械化的流水线工作,接触不到任何有创意的内容和技术核心,当我把一整套流水线技术都熟练之后,发现根本没什么可学的了。&br&&br&而当初进入行业也是为了能够做游戏而来,在这种流水线式的工作环境下, 创造力是长期受压抑的,想必大多数新人对这个行业的憧憬,也是希望自己能依靠自己的才华和创意随心所欲的作画。&br&所以当年被一些人误导,趟了很多雷,绕了很多弯,才真正如愿做上自己喜欢的事情。&br&&br&在离开3D流水线之后,去了研发公司做美术,做的是UI和场景原画。由于公司氛围非常OPEN,也能接触到更多职位的工作,可以充分发挥自己的创意和主观能动性,也获得了很多前辈正确的指引之后的路也更加平坦了。&br&&br&【以创意和审美为核心,精修美术功底,在这个美术职位上才能更有竞争力】&br&【学技术简单,学艺术难。后者才是一个美术工作者的铁饭碗】&br&这两句话在我多次跳槽任职不同的职位(策划,PM)时也一直受益匪浅。&br&&br&&b&所以之前在这里和那些程序员们撕,也是因为我当年受过他们这类人给了我一模一样的误导。为了不让那些刚入行又很迷茫的年轻人和我一样趟地雷走弯路,所以我把他们挂出来评论。&/b&&br&&br&&br&&b&但是我若是不说话,不反对,这货得忽悠多少人?&img src=&/6e38c5eee8a8c925ccba99_b.jpg& data-rawwidth=&97& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&97&&&br&&br&&br&&/b&PS:我现在在一家创业研发公司,工作内容是兼任UI,UNITY引擎设计UX部分,场景原画,公司原画外包部分总监。&br&&br&下面有人贴出我以前给公益平台上网络课的视频,这有什么不好意思见人的嘛~我女朋友看过都说好。我平时就是一个喜欢分享知识的人,平时也会在斗鱼和QQ群里直播画画,帮新手改画。我水平跟那些知乎上业内大神比还有很长一段差距,难道不是大神就不能讲课了?我觉得绘画圈子的宽容度都是很高的,大家都是相互鼓励共同进步的,我在群里解析CM的画和DESTINY概念的时候,也有很多大神都在听,大家也能和平讨论,下面那位匿名用户你是不是太小气了点?&br&&br&&br&&br&对我分享的知识感兴趣的同学们可以来看我之前写的文章&br&&br&技术方面的:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何系统地学习插画色彩(搭配)? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&零基础如何入门学CG原画? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&艺用模型对人体结构绘画上的学习具有哪些帮助? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏原画的设计方面应该怎样练习?有人说我思维僵化不适合做游戏。 - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&想自学室内建筑和建筑设计手绘有什么需要的工具和书? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&职业发展相关:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&女,28岁,游戏原画从业3年+,除了努力画好画以外没有更长远的计划和打算,希望有业内人士分享经验? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&原画设计师,学历的重要性? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏原画设计师的岗位对学历要求如何? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&新人应聘角色原画需要注意什么? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏原画师这辈子只能要么转管理要么转资深的吗?组队成为独立游戏工作室的可能性有多大? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&其他审美相关知识分享:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&日本比较有名的画家有哪些? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你最喜欢的一张插画是哪张? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些好的美术公开课? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有一个非常漂亮有很多人追的妹妹是一种怎样的体验? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&(啊咧,好像有什么奇怪的东西混进去了
o(*≧▽≦)ツ )&br&&br&其他的可以关注我的收藏夹,里面收集了平时看到的艺术审美和游戏设计相关的高质量回答。&br&-------------------------&br&&br&&br&知乎的赞同体系还是有瑕疵的,赞同多数是情绪复合型,而不是专业理智处理型,&br&&br&本来程序员们跑来回答美术的问题本身就太离奇了,明明就是美术能不能自由职业的问题,一帮程序员门外汉在那里回答,还不许有人说他错,还赌气删答案。。。混的圈子都不同,美术生态圈到底怎么样,他们也只能靠主观臆测啊,可惜这帮人就是不承认自己视野之外的事物。&br&&img src=&/cafa552bae10351b34abd1f8_b.png& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/cafa552bae10351b34abd1f8_r.png&&&br&&br&&br&&br&&b&你和他们讲道理,他们&/b&&b&找人&/b&&b&组团围攻你,这是哪位大神的小号?自己理亏讲不通道理就开始骂人,真是素质堪忧。&/b&&img src=&/9e1bc32fb8b217d8c88e3dee_b.png& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/9e1bc32fb8b217d8c88e3dee_r.png&&&br&虽然被一些别有用心人组团谩骂侮辱,但是看到很多同行暖心的回复,我觉得这样也值得了,多谢大家的支持,我会继续把自己所学的经验分享出来,以后遇到那些&b&不懂装懂误导新人&/b&的人,我还会一如既往 亮出【反对】。&br&&img src=&/562f46cf436e705362cea849c9f6c0c6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/562f46cf436e705362cea849c9f6c0c6_r.jpg&&&img src=&/725b64d54fc535f3b339f9745a1ebdd4_b.png& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/725b64d54fc535f3b339f9745a1ebdd4_r.png&&&br&&br&&img src=&/7ffef90d7a121a97d0ff44ad850f660b_b.png& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/7ffef90d7a121a97d0ff44ad850f660b_r.png&&看到这位前辈说的话,想必一定是人到中年,事业稳定,已经快到事业的天花板了吧?你有房有车有娃需要还房贷。 难道我们年轻人连女朋友都没有的时候,想要努力拼一枪多积攒点事业高度都不行吗?难道大家都要在底层流水线做10年美术工人,连老婆都娶不到的时候才被人开视角醒悟吗?谁不为钱呢?您怎么能确定自己现在这么说不是罪过呢?&br&&img src=&/a3282aaae6a4d5ca5bffc9_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a3282aaae6a4d5ca5bffc9_r.png&&&br&&br&&br&&br&&img src=&/9e0a3fe99bc8d5_b.png& data-rawwidth=&773& data-rawheight=&168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&773& data-original=&/9e0a3fe99bc8d5_r.png&&&br&我说这个人反智,有错吗?你确定这个不是读书无用论?&br&&br&绘画艺术和设计专业,是可以通过攻读学位来获得更高层次的职业发展的,而且一个经受过系统的学院派教育的艺术设计人才,是可以在行业内适应诸多职位的。这个收入和时间的关系,还有职业发展关系是指数函数,而非线性函数。能得出这种粗浅结论的人,是对美术专业的无知所导致的。建议多读书,书读多了就不反智了。&br&&br&&br&关于艺术鉴赏方面的问题,建议 大家多去看知乎上 张佳伟的回答,他也写过很多艺术鉴赏方面的书,非常棒。&br&&br&&br&&br&--------------------------&br&关于【美工】&br&&br&美工就是美术工人,底层流水线,这在行业内是确确实实存在的,由于技能单一,职业发展空间小,又容易被压榨和淘汰。由于大多数都是半路转行只受过短期培训,没正统的学过美术知识,造成了工作效率低下,需要反复返工,各种无效率加班也困扰着的健康。&br&&br&我就是从美术打工最底层爬上来的,我的观点也是在行业内获得诸多做公司研发总监、自由职业画师、搞社会培训的、大学教授们的共识,怎么到他们这里成少数人了?在这个话题下,这些外行们观点全都靠&b&主观臆测&/b&,根本不具备普遍性和话语权。&br&&br&&b&我写答案是为了指引新人,防止他们被误导,不希望他们像我刚入行的时候一样走很多弯路,而这几个门外汉和程序员写答案只是为了表达自己的优越。&/b&&br&&br&&br&&b&我的认真的回答被踩在一群外行们随口瞎答的下面,知乎真是一个劣币驱逐良币的地方。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&-----------------&/b&&br&最后送那些喜欢游戏美术,对行业充满憧憬的新人们一句话,愿大家共勉。&br&&img src=&/e6ad3f364ed70bb0978c10_b.png& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/e6ad3f364ed70bb0978c10_r.png&&&br&我想要怎样的进步呢? / / / 最起码,这个月看上个月的图,就会觉得是黑历史吧! &br&欢迎大家关注我的微博~~~~&a href=&///?target=http%3A///lgn008lgn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿克塞尔队长008的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/553291ecd05bf7aed3cb3b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/553291ecd05bf7aed3cb3b_r.jpg&&
感谢大家支持,能收获这么多赞,也让我获得了更多的动力。本文旨在为刚入行的新人打开视野,指引那些长期从事游戏美术底层工作,对职业前途悲观的朋友们,让大家看见职业发展中更多的可能性,也希望大家不宜妄自菲薄,打破认知的局限, 在正确的方向上努力…
&b&能不能以自由职业的方式工作,取决于你的工作环节在产业链中的位置。&/b&&br&再说一次,&b&取决于你的工作环节在产业链中的位置。&/b&&br&和你是做2D还是3D,和什么项目预算,项目类型,开发周期,都没有关系。&br&&br&在游戏美术中,和其它环节衔接相对宽松的是前期概念设计,没有那么严格制作规范要求,风格确定以后基本不需要返工修改。大部分设计需求都可以找设计工作室解决,只要你预算够包到国外去都没问题。我甚至有比较极端的想法认为游戏公司完全不需要养概念设计师。如果国内concept都是以接外包的形式工作,行业里没有那么多职位给混子混。那么中国的概念设计水平会提升一大截,因为水平差的设计师接不到单都饿死了。现在很多公司项目前期招一堆原画赶活,项目后期又嫌美术没事做整天找茬开人,这样的脑残公司还是早点倒闭完事。&br&&br&在artstation就有大量自由职业的概念设计师分享自己的作品。你可以在上面看到大量电影和游戏的优秀设计。&br&例如这样的&br&&img src=&/efc3b8dc4d508e1f1ffd_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/efc3b8dc4d508e1f1ffd_r.jpg&&或者这样的&br&&img src=&/543b119deb2b38f3dc08156d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/543b119deb2b38f3dc08156d_r.jpg&&&br&&img src=&/ba1f9c57c674ebc80e3678a_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/ba1f9c57c674ebc80e3678a_r.jpg&&&img src=&/993cee7121c5dfb81c5bc_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/993cee7121c5dfb81c5bc_r.jpg&&&br&只要他们的图放出来,就不愁找不到活干。把活包给牛逼设计师,既省心又放心,他们丰富的项目经验还能起到指导作用让开发少走弯路。皆大欢喜。前提是,你付得起钱。&br&&br&如果你是做3D美术,那么很不幸,自由职业不是一个好的选择。3D美术的上游有原画,下游有绑定,动画,关卡和引擎。如果脱离这个环节,你的工作成果是无法应用到游戏产品中的。并且3D制作不像2D绘画,只要基本功扎实,一招鲜吃遍天。3D技术一直在升级,比如以前制作流程就是一个模型+漫反射贴图,后来升级到增加高模底模法线高光,现在又升级到基于物理的PBR材质。要想有竞争力,就要不停学习新技术。而且现在大型3D游戏流程越来越复杂,工序越来越多,已经不是一个人搞得定的了。个人工作者是无法接到这种活的。如果你想做从事3D美术的自由职业,面临的问题就是,要么跟不上技术,要么跟不上工序。&br&&br&不过回到现实,我们不思进取的国产游戏开发商几十年如一日的采用落后技术制作游戏,都懒得不考虑产业升级,作为从业人员也不用太担心自己的知识体系会落伍,不用学什么新技术新知识也能找到活干(你学什么高端技术反而找不到活)。反正端游技术跟不上了还有手游,手游做不下去还有页游,中国游戏人运气特别好,就算被行业洗牌淘汰掉了也总能找到能兜底的地方。所以说实话,只要你足够勤奋,努力接单拼命干活,一个月撸个几万块也不是什么难事。我自己没事也会撸点外包赚个零花钱。问题在于,就像上面说的,这种活是没什么技术含量的纯体力劳动,拿到手上的单子通常就是几十套装备,几百个怪物,十几个NPC这种。和搬砖没什么区别,你不干有大把人能干。它不是设计,非你莫属,除了你别人画不出来。哪天你干不动了或者人家报价比你便宜,你的财源也就断了。&br&&br&那么话说回来,做3D模型就无法从事自由职业了么?&br&非也,还是那句话,&b&取决于你的工作环节在产业链中的位置。&/b&&br&这是第三遍了,重要的话说三遍。&br&如果你是一个优秀的3D艺术家,你可以尝试往影视行业发展,手办行业发展。&br&譬如这种&br&&img src=&/d3e98da2f878d5fc41e2e2_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/d3e98da2f878d5fc41e2e2_r.jpg&&&br&&img src=&/631aabb81c93f53fe4bed_b.jpg& data-rawwidth=&1781& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1781& data-original=&/631aabb81c93f53fe4bed_r.jpg&&&img src=&/cf4e802e847edbc978952_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/cf4e802e847edbc978952_r.jpg&&&br&这是给电影做角色的&br&&br&还有这种&br&&img src=&/fc31b2c589860bcffb1fddd82174fcaf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1129& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fc31b2c589860bcffb1fddd82174fcaf_r.jpg&&&img src=&/a08be6d3555c7ddfb371e4_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/a08be6d3555c7ddfb371e4_r.jpg&&&br&给手办做原型的。&br&&br&基本上都是你把模型做好,就不用你操心了。&br&&br&你看,同样的工作,换了个行业,在产业链中的位置变了,工作方式也就变了。&br&其它行业也是,同样是文字工作者,写小说的可以自由职业,编辑就不行。&b&任何工作牵涉到量产一环,就没法由着性子来。但是只要活好,做什么都吃香。&/b&&br&就这么简单。
能不能以自由职业的方式工作,取决于你的工作环节在产业链中的位置。再说一次,取决于你的工作环节在产业链中的位置。和你是做2D还是3D,和什么项目预算,项目类型,开发周期,都没有关系。在游戏美术中,和其它环节衔接相对宽松的是前期概念设计,没有那么…
&img data-rawheight=&336& data-rawwidth=&500& src=&/e9a500e95f4b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e9a500e95f4b_r.jpg&&&br&&blockquote&师徒们西行途中,唐僧、八戒误饮子母河水,腹中有了胎气。悟空取来落胎泉水,医好了师父、师弟的奇恙。西梁女儿国王倾慕唐僧一表人才,甘愿以国相托,婚配这位御弟。女儿国王柔情绵绵,一再致意。&u&唐僧虽为圣僧,却非木石之人,内心不免微泛波澜。但为取经大业,他毅然割断隐隐情丝,谢绝了女儿国王的一片好意。&/u&&/blockquote&&br&唐僧并非好色之徒。孔雀公主也想与唐僧结百年之好,唐僧却不为所动,还劝公主珍惜千年修行之身。黑水河公主也曾向唐僧表示爱慕之意,唐僧却婉言相拒。&br&&br&能让唐僧心动,多难得呀。但他还是放弃了。对于红尘的你我来说,遇上心爱的人,自然是奋不顾身的。可对于唐僧来说,他有更重要的事 —— 西天取经。&br&&br&八戒每次遇上什么了,总喜欢说「咱们散伙儿吧。回高老庄去。」且不论他是开玩笑还是说真的,但八戒的确给自己留了退路,万一师傅真被妖怪吃了,取经不成,他就回高老庄。所以一路上还存了那么多私房钱。&br&&br&但唐僧没有。&b&他心无旁骛,只有取经&/b&。他深切地知道自己究竟要做什么。所以这一路上有再多的外界杂事干扰,他依然心如止水。他心里唯有佛,他的佛,指引他去远方。&br&&br&你心里空荡荡的,什么都没,自然容易受别人干扰。如果你给自己定下一个坚定的目标,满心只想着那件事,不破楼兰终不还。旁人说什么,自然也无关紧要,不想去会去理会,也没空理会。&br&&br&《生如夏花》里泰戈尔写过一句:「终有绿洲摇曳在沙漠。」你要在沙漠行走,心里就得有块绿洲。想着绿洲,就像唐僧念着他的佛,便再也不怕这一路的风尘之苦。&br&&br&人声嘈杂不安,与其塞上耳朵,不如塞满心。
师徒们西行途中,唐僧、八戒误饮子母河水,腹中有了胎气。悟空取来落胎泉水,医好了师父、师弟的奇恙。西梁女儿国王倾慕唐僧一表人才,甘愿以国相托,婚配这位御弟。女儿国王柔情绵绵,一再致意。唐僧虽为圣僧,却非木石之人,内心不免微泛波澜。但为取经大…
「不知道如何去做」是一个很强大也很可笑的借口。&br&&br&不知道如何去做。&br&就好像万事俱备,只欠东风,我随便告诉你该怎么去做,你立马就能完成给我看。&br&&br&不知道如何去做。&br&就好像别人都知道该如何去做。你便坐在这边等着别人来教你。&br&&br&不知道如何去做。&br&就好像有些人天生就知道如何去做似的。&br&&br&不知道如何去做。&br&就好像在证明自己非常用功、非常努力,只是没有方向罢了。&br&&br&如果你这会儿是在问:「虽然我目前……,但我很想……,而且我准备了……,不知道在这种情况下,做……是不是比较好,还是再等一等,先做完……?」哪怕我不能回答你,也会觉得这孩子真是想做一件事的。因为他不仅仅是想了,还真的用心去做了,只是遇到了些疑问和麻烦,需要一些成年人的指导。而不是傻乎乎地坐在那边,眼巴巴地伸出手来 —— 我不知道如何去做。&br&&br&在这个如此信息化的时代,你想做什么,随便去百度、谷歌搜索一下便是了,知乎上面也有很多相关类似的问答啊,那么多网站、那么多参考书、那么多博客文章、那么多论坛,你真的有去自己找过答案吗?&br&&br&站在巨人的肩上,就不要浪费这个时代的资源。既然你有很多想法,干嘛不试着自己找方法?找到了就该去做,途中遇到困难的话,先自己想想要怎么解决,实在想不明白了、解决不了的,或者有疑问、需要权衡的,再与别人商讨,得出结论。这样的讨论才有价值,也真能学到东西。什么都不想光听别人说,一来你未必听得进去,二来你听进去了也未必信,三来你信了也未必知道究竟如何去做。自己摸索过了,很多东西才能明白。这才是成长。&br&&br&在这个信息化的时代,你什么也不做,单说一句「不知道如何去做」,便伸出手来等别人指导。我告诉你,就算别人现在指导你了,你将来也是走不下去的。你永远都不会真正学到东西。&br&&br&请学会自己走路好吗?&br&&br&等你跌倒的时候,或者走到三岔路口的时候,再来咨询别人。&br&&br&不要刚起步就以「不知道如何去做」为借口裹足不前。&br&&br&脑子里想得再多,还不如随便写出一样来,去百度一下关键词,自己查查资料,一样一样记下来,想想要怎么做,然后一步一步实干起来。自己摸索得来的东西,你不仅会珍惜,而且会一辈子牢记,这才是学习。
「不知道如何去做」是一个很强大也很可笑的借口。不知道如何去做。就好像万事俱备,只欠东风,我随便告诉你该怎么去做,你立马就能完成给我看。不知道如何去做。就好像别人都知道该如何去做。你便坐在这边等着别人来教你。不知道如何去做。就好像有些人天生…
当年高考速写貌似是全国前十,大概可以给一点建议供参考。速写应该是最容易自学也最容易提高的。&br&&br&&br&第一步是 【感受】&br&无论是考前的速写,还是兴趣的速写,想要画的好画的出彩,一定都是抓住了一种瞬间的感受。速写因其快,所以重点就在笔下留住的瞬间感受。&br&&br&人物类主要关注神情和动态。画之前去体会人物当时的情绪与状态,有时甚至可以询问或猜测其身份,然后再将这些感受记住,结合到后面的创作里,有时甚至可以夸张放大。&br&&br&&br&场景类关注空间。动笔之前先观察大空间的透视,前后的错落和虚实,画的时候适当的强调。&br&&br&&br&&br&第二步是
【技巧与量】&br&技巧和量是相辅相成的。积累了一定的训练的数量,手头的感觉熟练了,技巧也就容易培养出来。&br&技巧主要是线条的流畅,准确地抓住形态,合理的安排虚实黑白。&br&量的话可以根据想要自学速写达到的效果和目的来考虑。如果是兴趣和修养的提升,用闲暇时间每天坚持练习十张左右,应该就可以在短期内得到不错的效果。如果是针对艺术类考试,每天应该设定比较大的固定训练量,比如三十张左右,分超快的动态速写和比较深入的塑造速写,并且选择尽可能多的角度和场景。&br&&br&&br&第三步是 【风格的培养】&br&在前面两步都有了比较好的成果,即:可以在比较短的时间里,用顺畅的笔法准确记录速写对象,构图合理美观,并且可以简单的默写一些动态与场景
后,可以开始着手对自己创作速写的风格的培养。&br&&br&这种风格并不是一种从无到有的创造,而是一开始去借鉴一些杰出的速写,临摹一些大师的作品,不局限于速写,不局限于中西。&br&&br&所有的绘画学习者最开始都是从临摹中开始,在吸纳足够多的临摹后,建立了良好的审美,便会逐渐从中提炼出自己的风格化的画法,这是一条合理的捷径。&br&&br&&br&………………………………&br&&br&&br&这三步是比较概念和抽象的,是从实践中整理出来的。&br&&br&速写是非常重实践的,但不盲目的实践和练习会使学习速写的效率大大提高。&br&&br&练习时可以先用铅笔,从粗的较软的铅笔开始练,到后面用细铅笔自动铅笔,尽量减少涂改一次完成。熟练后用签字笔,钢笔,有兴趣的话还可以用毛笔练,会有意想不到的收获和提升。&br&&br&&br&&br&&br&最后推荐两个值得临摹的大家,我个人非常喜欢,一个中一个外,即使是纯粹欣赏也很不错。&br&席勒&br&何家英
当年高考速写貌似是全国前十,大概可以给一点建议供参考。速写应该是最容易自学也最容易提高的。第一步是 【感受】无论是考前的速写,还是兴趣的速写,想要画的好画的出彩,一定都是抓住了一种瞬间的感受。速写因其快,所以重点就在笔下留住的瞬间感受。人…
之前我写过一个答案,有一些我自己的比较基础的练习方法,我偷个懒,把他复制过来好了。供你参考。&br&&br&最近开了专栏,内容就是和大家分享一下我学画的过程,是一些基础教程类的东西,有兴趣可以去关注看看&a href=&/tobedachu& class=&internal&&来我们一起画成触 - 知乎专栏&/a&&br&++++++++++++&br&&br&首先抛一个大观点,&b&我认为如果有意长时间绘画,最好还是报班。&/b&成本效率等等我认为都比自学要更好。可以看我这个回答下的观点&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&学素描就一定要报个班才能学好吗?自学不可行吗? - 南方橙的回答&/a&&br&&br&不过既然问的是自学,那么接下来说说自学的事吧。&br&&br&书单的话,知乎上类似的回答有很多,我这里就不重复了。&br&重点讲讲日常的练习好了。注意,只讲大体练习,太细的东西比如什么是五大调子怎么画画到什么程度之类的,讲起来太麻烦,我嘴也笨,能说清就交代,说不清就不交代了。有疑问可以私信我,有空尽量回。以后有空我尽量会把这个答案更新的更全面丰富一点。&br&&br&一般来说,素描是从 几何体—静物—写生—人像—人体 这样的步骤画下来的。这样的步骤,是从素描关系从易到难的练习,可以帮助新手巩固基础。知乎上很多自学的人放上来的画,说实话我认为有很多问题存在,画的也并不是很好。一个主要的原因就是素描关系不扎实,导致一张画可看的内容少。型(或者说像不像)成为了这种画好坏的唯一标准。&br&&br&我的老师是老一辈八大美院的毕业生,因此我受到的教育可能有点偏传统。但通往美术的道路却是多样的,&b&绝对没有唯一的标准或者唯一的途径&/b&。因此以下仅供参考。&br&&br&++++++++具体练习++++++++&br&&br&第一步,先练手。&br&&br&素描拿笔方式百度就有。不过有时不必太拘泥于固定的姿势,说到底画着舒服画的好才是最重要的。&br&画线条的方法是运用手腕,手臂不动,靠手腕转动来画。&br&&br&在一张4k的素描纸上,练习各个方向的笔画。每种笔画在画的时候,要注意笔画之间要尽量密集但是不重叠,用一种笔画铺满整张纸之后,再画下一种笔画。总的来说,就是用“米”字,铺满整张纸,要铺的很黑的程度。&br&然后把这张纸换一面,再铺满。&br&&br&第一次的素描练习差不多就可以结束了。画的时候注意手腕。会很累,但是要坚持。&br&这样的练习,我在最开始画素描的时候,几乎每天都要练一遍,大概练了一周。练完之后最大的感受是画东西放得开了。总之这个练习我觉得蛮重要的。&br&&br&》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》&br&&br&第二步,透视与几何体&br&&br&透视原理可以百度。&br&&br&先练一点透视,然后两点透视(成角透视),然后圆的透视,椭圆的透视,三点甚至四点透视,在这个阶段只要理解就可以了。&br&具体练习方法就是画小方块和各种圆,一开始可以用辅助线和灭点,然后要渐渐摆脱这个东西,尽量做到凭感觉就可以画出标准的透视。&br&我画到这个程度大概画了二三十个小方块和圆。反正一旦你的大脑建立起这个透视的概念,再加上平时多观察生活细节,很快就能掌握。但是没有美术基础也没有人指导,怕是容易出问题。反正初学者对于透视的这种感觉算是前期训练的一个重点吧,甚至也可以说是素描最重要的一个组成部分。&br&同时这个时期因为透视可能出错,刚好可以顺便把软橡皮的使用给学了。&br&&br&掌握了透视原理,就可以开始画一些基本的几何体了。&br&几何体练习和上面小方块练习的区别,主要在于几何体的形状更复杂,且需要开始接触明暗。&br&这个阶段临摹为主,网上有很多范画,先找最简单的只有一个方块的,然后有方块有圆的然后圆柱的,一步一步慢慢变得复杂,然后有布的之类各种。&br&这个时期要注意的一个是透视,另一个是明暗关系。不需要注意的,是你画的东西,形状像不像。当然形状不像的情况下,透视要保持准确。&br&&br&大多数自学的人到了这一步就觉得无聊了,然后就放弃基础,自己画自己的甚至不画了的。希望各位可以坚持。&br&&br&》》》》》》》》》》》》》》》》》》》&br&&br&第三步,静物和写生&br&&br&画到大概你觉得什么几何体组合都没法难倒你(透视和明暗)的时候,就可以画静物了。&br&&br&静物的形体更复杂,因此所产生的明暗变化就更复杂。一个苹果看似是圆的,但它的明暗变化却要比圆球体丰富百倍。&br&步骤也都是一样的,先临摹简单的内容少的,然后加大难度。&br&画到较为复杂的静物的时候,要开始逐渐追求形体的准确了。准的型,最重要的不是为了画的像从而让画更好看,而是为了锻炼你的驾驭能力和观察能力。当你有一天能够把苹果表面的凹凸不平也表现出来时就懂了。不过这个不必太严苛,超写实至少目前来说,还不是你能够把握的。&br&&br&然后是写生。运用你之前所学的素描知识,把真实的物体变成素描。新手的话照着照片画就行。有的人说尽量看实物不要看照片,其实我不完全同意。主要是新手不会摆造型。&br&&br&这个时期,要开始研究一下虚实关系了。内容太复杂,我就不细说了。但是这个东西至关重要。可以说,画完静物写生,就能算是入了门了,只要再坚持下去,每天都会画的更好。&br&&br&》》》》》》》》》》》》》》》》》》》&br&&br&第四步,人像和人体&br&&br&画到这里的朋友,恭喜你,我觉得大多数自学的人都没法坚持到这一步。&br&&br&有关人像人体,我也还在研究中,因此不在这里献丑了。多看看网上的资料就够了。这个时候估计你已经有了很多自己对于素描的心得了,可以自己开始去尝试了。&br&骨骼肌肉等等,真的充满乐趣。会比画的特别平的那种自学者的画,有更多趣味和看头。&br&&br&此时的训练无他,坚持而已。&br&&br&《《《《《《《《《《《《《《《《《《《&br&&br&其实说了这么一堆,最重要的东西都是每步最后那部分里面的“坚持”二字。不要以为自己有点兴趣,坚持就很容易。其实才不是呢,你在画的过程中,会遇到各种问题和瓶颈,你会沮丧丧失信心,逐渐失去兴趣然后放弃。&br&&br&我过去的一年里每周画画的时间大概是50小时左右,最高压的时候,每天要画超过15个小时。很多去我那个画室上课的人,是一周画三小时。因此我的进步比别人快很多大很多。同画室有人说我是天才,其实我真的只是画的比他们更多而已。我也会遇到很多疑惑,也会有一幅画画到一半的时候,感觉怎么也画不好了。解决这些瓶颈,可以多去看看美术馆,多看看理论知识,多和别人交流。但是最重要的,还是坐下来继续画画,擦改一百遍也好一万遍也好,都要不断地追求更好更卓越。况且,比我还要努力的大有人在,这些人里面比我天赋好的也有非常多。&br&&br&画画就是这样,一百分努力换来一分收获。这其中有漫长的瓶颈期,有漫长的你自己看不上自己的时期,有漫长的你看不到任何进步的时期。要坚持下来,真的不是一件容易的事。&br&&br&祝君好运。&br&&br&ps最后再强调一下,画画这种东西,途径和方法很多,以上只是我的成长道路而已,绝对不是唯一的方法。同时这个答案还有很多地方我认为要完善的,以后有机会慢慢改吧~同时这篇东西写了好久,算是知乎上最用力的一次了,所以第一次不要脸的求个赞。&br&&br&原回答地址&a href=&/question//answer/& class=&internal&&新人想从零开始学习素描,准备当做生活爱好长期画下去,请推荐一本书,以及一些按部就班的练习? - 南方橙的回答&/a&
之前我写过一个答案,有一些我自己的比较基础的练习方法,我偷个懒,把他复制过来好了。供你参考。最近开了专栏,内容就是和大家分享一下我学画的过程,是一些基础教程类的东西,有兴趣可以去关注看看++++++++++++首先抛一个大…
草根比学院到底哪里有差似乎一直都是想要迈入设计行业的朋友面对的非常纠结的一个问题。&br&&br&其实想要说清楚这个问题,还是要先了解一下,学院里的美术专业学生到底学习了一些什么技能。“基本功”这个词语应该是很多人都会提到的,但是有多少人真正明了到底是什么基本功呢?有人说,素描,色彩。有人说是构成,理论。但是我觉得其实都不是。所谓的基本功,就是一点,观察力。&br&&br&在学习素描,我们需要的,不是把面前的瓶瓶罐罐原封不动的移到纸上,而是重点关注整个画面中的光影变化,是整个画面里最深和最浅的地方,以及其他各个层次在这个画面里的位置关系。受限于颜色的单一,作画者就需要从看到的各种颜色里归纳出单色的关系。笔法、表现,都是自己的东西,我们也尝试用各种东西来表现这个层次和关系。&br&&br&而色彩,关注的重点就是冷暖了。一个光滑的罐子,其实组成它的颜色是很多的,环境的影响会更多的表现在它表面的反光里。没有受过训练的人,可能一个棕色的罐子就用棕色涂满,受光面加白色,被光面加黑色。但是有过训练的人,就可以从物体的本色里找到环境的影响,偏冷调还是偏暖调。&br&&br&而构成就更简单了,看一些包豪斯时代的书籍,就会知道在设计史上有一个时期,有一些理论是归纳总结这些色块、关系、冷暖以及对比的纯粹的研究。抛弃掉一些华而不实的装饰,纯粹的从抽象的角度来理解这些块面。这些是需要理解的,当然也是可以从平时的生活中总结出来的。毕竟这些理论都是来源于生活,来源于我们对于美的感知。并不是没有道理脱离群众的空中楼阁。&br&&br&当然工作了就能够更感知到,设计和艺术还是有很大的差别的。艺术类的学习,还是会需要在社会上碰点钉子才能够转化成商业化的作品。艺术的知识,对于美的感知能力,对于整个画面的把控能力,其实也都是在一步步的前进和学习中的。要一个画了十年的素描的学生,做一个portal,也不见得会比一个刚入行三个月的没有美术基础的人容易的多。设计,特别是互联网的设计,更多的还是自我学习自我理解。&br&&br&希望答案对你有帮助。&br&&br&================================&br&&br&看了一些答案之后忍不住也要再加一点点看法。&br&&br&自信当然是非学院派缺乏的东西之一,但是我不觉得这么多年,那些美术专业学习的人学来的全然就是“自信”,自信的养成自然应该是对自身能力的认知和肯定。什么都不知道,自信就是自大。我觉得大家对于这一点应该能有一个共同的认识吧。&br&&br&学生时代我也看过一些同龄人的作品,有些很明显就是很初学的状态,也有的是非专业的做的海报和招贴作品。很多就相当自信,被老师和其他人给出合理的评判之后就是一副“你不懂”的架势。我觉得这个对于自学者也是一个很要不得的态度。妄自菲薄不好,夜郎自大同样也很有害的。我觉得与其去训练自己的“自信”,不如多钻研一些相关的知识,看看书,看看行业里的优秀作品,保持一个谦卑的学习态度,不自轻自贱,就很好了。
草根比学院到底哪里有差似乎一直都是想要迈入设计行业的朋友面对的非常纠结的一个问题。其实想要说清楚这个问题,还是要先了解一下,学院里的美术专业学生到底学习了一些什么技能。“基本功”这个词语应该是很多人都会提到的,但是有多少人真正明了到底是什…
谢邀&br&我觉得,用在脸上的不能省。(?oˇ?ˇo?)&br&同意&a href=&///people/dfe2c3cfd79463& data-hash=&dfe2c3cfd79463& class=&member_mention& data-tip=&p$b$dfe2c3cfd79463& data-hovercard=&p$b$dfe2c3cfd79463&&@渃烨&/a&回答。ヽ(○?3`)?&br&妆前或隔离和底妆一定要在自己能承受范围内买最好的!!!!!!!!!!!&br&先介绍一下个人肤质【秋冬混干夏天混油】&br&其实日系的很多开架彩妆都很好用的&br&接下来进入正题!!!!!!!&br&&br&我用的是muji的妆前乳【其实我想换了就不拍了哈么么哒(*^3^)】&br&以及ysl超模 代购入价格两百多(,,o? . o?,,)&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/8e4bace079daeacf2dacd1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/8e4bace079daeacf2dacd1_r.jpeg&&我用这个没有出现严重脱妆暗沉的情况,一天下来就鼻子稍微脱了一点妆(???)&br&&br&&br&遮瑕&br&我用的是爱茉莉遮瑕膏&br&代购入50+&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/92fdaa2a10d33_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/92fdaa2a10d33_r.jpeg&&双色遮黑眼圈绰绰有余就是我用会卡纹?_&`&br&所以我用之前会加眼霜&br&&br&&br&修容&br&砍妹修容【其实砍妹的东西蛮白菜也挺好用的 算是物廉价美了(?o?ωo??)虽然不能说完美但是对得起价格】60+&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/5cd9aa0c18f7c1d59057_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/5cd9aa0c18f7c1d59057_r.jpeg&&这款修容适合新手党 因为需要多次叠加才会很明显所以不会容易出现不小心重手的情况。修容盘附带的刷子不太好用我是用自己的刷子。&br&&br&腮红【nars高潮分装盘】40+&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/f7ff7e025bd1d0a5fb8a0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/f7ff7e025bd1d0a5fb8a0_r.jpeg&&打算入正装。因为真的 很 好 用。瞬间萌妹&br&里头有带闪粉而且持妆度特别高当然有些人不适合用带闪粉的腮红建议先入分装以免踩雷。【顺带一提 其实砍妹的腮红也很好用呀很好用!!!只不过我放家里了呜呜呜】&br&入分装是个好习惯&br&大家一起入分装呀~ヽ(○?3`)?&br&&br&接下来大概是眼妆部分了???&br&nars眼部打底!160+【因为外景游场需要长时间带妆所以入个打底可以增加持妆度最大程度的防止晕妆】&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/d1ec564a331e8ac23fcb216f4baac7ed_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/d1ec564a331e8ac23fcb216f4baac7ed_r.jpeg&&用完的确肉眼可见的不容易脱妆了,而且晕妆情况也减少了很多(≧?≦)?这让我十分开心因为我是眼部晕妆特别厉害的人。&br&&br&&br&kate眉粉70+&br&【kate的东西也是便宜大碗很好用的】&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/bb4e95eeead460f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/bb4e95eeead460f_r.jpeg&&持久度不错。因为我出的角色大部分都不是那种眉毛五颜六色【】的所以一盒眉粉就能搞定省时省力省空间!!!ヽ(○?3`)?因为我是真的不喜欢88色眼影盘身上扛的人。特别是游场的时候那是相!当!累!&br&&br&我知道很多coser会选择这种眼影&br&&img data-rawwidth=&636& data-rawheight=&484& src=&/7ab7024724abdfc940c7f706bcbae5a4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/7ab7024724abdfc940c7f706bcbae5a4_r.jpeg&&然而 我 真的 觉得 如果你不是妆娘 的 话 就 没有 必要!!!!!!!好浪费哦【这是我血的经验和教训】因为里头很多颜色是你穷尽一生碰都不会碰的 再者 里头真的 很多颜色 鬼打墙的特别厉害而且扛着去外景去游场你真的不嫌累吗……&br&啥?你问我眉毛咋办?&br&说真的我觉得买那种五颜六色的眉笔就可以了没必要为了眉毛买一个盘【手动再见】&br&&br&&br&眼影kate骨干90+&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/99fe07d5bfbf8fdcc9609_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/99fe07d5bfbf8fdcc9609_r.jpeg&&(?oˇ?ˇo?)上面说到了我是真的不喜欢88色眼影身上扛的人。&br&而且大部分角色,都不是需要眼睛上大面积鲜艳的 颜色 晕染的。这么一盒大地色眼影我真的觉得绰绰有余。&br&当然这是我个人的经验啦~如果你的角色都是对妆面要求较高的话那就去入,但是不需要颜色那么多的真的。and你可以买几个单色眼影。这样就 来大声的跟我读 省时!省力!省空间!!!!!(?o?ωo??)&br&&br&&br&……我的错我漏了高光&br&资生堂pk107 300+&br&【这个据说停产了嘻嘻】的确很好用但是有人用会泛蓝光其实高光 我在cos妆面用的不多……&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/76572fadcfccf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/76572fadcfccf_r.jpeg&&&br&散粉&br&laura mercier散粉 260&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/c29db0fcbc8c35c7a92ce8f7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/c29db0fcbc8c35c7a92ce8f7_r.jpeg&&挺大盒的。一款中规中矩无功无过的散粉。不会影响到底妆颜色而且持妆度蛮好的&br&&br&&br&眼线&br&(?oˇ?ˇo?)金!刚!狼!&br&……好吧别理我 &br&kissme黑色70+ Dolly wink 棕色75+&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/1b1acb129d6a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/1b1acb129d6a_r.jpeg&&这个我用了 并没有晕!棕色用于软妹妆很好用呀很好用信我信我。(?o?ωo??)&br&&br&&br&睫毛膏&br&&br&kissme浓密款70+&br&…………为什么不入纤长?&br&因为我觉得纤长并没有什么蛋用?_&`&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/6f77fa458366faa7b3ce2a60c6e792f6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/6f77fa458366faa7b3ce2a60c6e792f6_r.jpeg&&&br&&br&我用会晕妆。?_&`&br&&br&睫毛胶水&br&Dolly wink假睫毛胶水60+&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/b1e399ccd593eac93e60d74c348caf4d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/b1e399ccd593eac93e60d74c348caf4d_r.jpeg&&我真的很喜欢它。为什么喜欢它。因为!它!会!香!.ヽ(^Д^*)/. …………好吧其实它粘性也很好的我不承认我是颜狗我不承认。&br&&br&假睫毛&br&绿标7和红标16【好像是】一盒好像十几块&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/af45a2cc6f03f30e5cccd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/af45a2cc6f03f30e5cccd_r.jpeg&&&br&价格不算便宜但是我屯了很多盒,因为它真的很万用!!!!!!!!&br&还有几种比较常用的。【图源淘宝】&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& src=&/c9bd048f488d695bc10ed85_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c9bd048f488d695bc10ed85_r.jpeg&&不贵。适合软妹角色。看着夸张其实并不会。&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&750& src=&/837ae9a363adef3fa97ba21d41c282b6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/837ae9a363adef3fa97ba21d41c282b6_r.jpeg&&下睫毛818号 汉子妹子通用。&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&750& src=&/2a633f9e655c6a240621_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/2a633f9e655c6a240621_r.jpeg&&99号适合汉子妹子角色。这个非常自然&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&750& src=&/654c418212fee9f9fae25e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/654c418212fee9f9fae25e_r.jpeg&&713 妖孽男and御姐可用。信我?_&`&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&750& src=&/ee7c2741bceb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ee7c2741bceb_r.jpeg&&我忘了我买那种的反正是这个形状的。适合大眼萌妹的角色。贴上去一秒变无辜圆眼。我用这个出过神乐【银他妈里的】&br&&br&卸妆【卸妆一定一定要用好的 不然什么彩妆残留啦 搞得皮肤一团糟】&br&眼部卸妆曼丹70+&br&【好啦我忘记拍了】&br&这个不多说用过都说好&br&&br&睫老板假睫毛卸妆液十几块好像 下架了查不到价格&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/2b033cdb27bce80d5e1ff71_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/2b033cdb27bce80d5e1ff71_r.jpeg&&7&br&这个真的蛮好用的。因为强行撕掉假睫毛会损伤眼部皮肤。用这个涂上去之后,等待十几秒,就可以慢慢的把假睫毛剥落下来了。减小了伤害还可以轻松卸掉眼部残留抠都抠不掉睫毛胶水。&br&&br&芭妮兰卸妆膏100+&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/0eef6acefdf6a22a05395d9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/0eef6acefdf6a22a05395d9_r.jpeg&&&br&便宜大碗而且很好闻!&br&&br&muji卸妆油。店里买的好像一百多?&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/771e90f36cc0c7de9b8034_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/771e90f36cc0c7de9b8034_r.jpeg&&&br&也是用过都说好的。&br&&br&&br&大概就是这些了想起再添加。这更深露重的我这么辛苦的码字你们给我一些赞好不好(?oˇ?ˇo?)
谢邀我觉得,用在脸上的不能省。(?oˇ?ˇo?)同意回答。ヽ(○?3`)?妆前或隔离和底妆一定要在自己能承受范围内买最好的!!!!!!!!!!!先介绍一下个人肤质【秋冬混干夏天混油】其实日系的很多开架彩妆都很好用的接下来进入…
(你们别光收藏不点赞啊朋友们?_?)&br&&br&作为每天要花上1h+看公众号的boy,我前前后后关注了N多个艺术类公众号,之后定期删除了一些猎奇向、娱乐向的号(墙艺术、前线之类的我是看醉惹),留下了大概不到20个号,基本上每次推送都会看。下面简单介绍下,希望对大家有帮助:)&br&&br&(个人观点,求轻拍)&br&&br&===========================================&br&墙裂推荐一个艺术类视频的公众号【艺起范儿】,每周一个有趣逗逼的小视频。每个都很短,2分钟左右,看完bigger蹭蹭往上涨。&br&&br&&ul&&li&&b&艺术新闻中文版、美术报、雅昌艺术网、99艺术网、artnet&/b&&/li&&/ul&&p&这一波基本都是艺术类媒体。&/p&&br&&p&&b&【艺术新闻中文版】&/b&有自己的APP和网站,公众号上的文章基本上是同步的。以前我还在他家app上看文章,现在基本上只从公众号上看了。TANC的团队很专业,很大一部分报道是关于国外展览的,评论写的也好。朋友圈里经常看到有人转发这个号的文章。&b&西方艺术、现当代艺术为主&/b&。&br&&/p&&br&&p&&b&【美术报】&/b&是浙报集团下属的一个报刊,我估计是国内为数不多的还在出纸质版的艺术类媒体了吧,一周一期,很佩服在纸媒衰退成这样子的今天还在坚持出版。公众号的文章基本上是从纸媒上转过来的。不过好像有个新媒体部,经常写一些符合公众号风格的有趣的文。&b&中国书画艺术为主&/b&。&/p&&br&&p&&b&【雅昌艺术网】&/b&这个怎么说呢……文章质量参差不齐吧,雅昌主要还是靠自己强大的数据库,强项在拍卖行业的报道上,每年春秋拍的时候就一直盯着这个号。展览的新闻也有,可以当展讯看。&b&东西方艺术都有,个人认为强在拍卖行业新闻的报道&/b&。&/p&&br&&p&&b&【99艺术网】&/b&这个号其实挺想删的= =感觉关注了雅昌就够了。&/p&&br&&p&&b&【artnet】&/b&总部位于纽约,号称世界上第一家上市的艺术品交易研究网络平台。但是这个号做的还没那么好。&b&艺术新闻为主&/b&。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&Art289、798艺术、藝術評論、ART一点&/b&&/li&&/ul&&br&&p&&b&【Art289】&/b&南方报业旗下的艺术类媒体,依托南方报系强大的资源,有专业的记者团队,做的蛮好的,但总感觉阅读量不高。我当年关注了这个号之后可是把所有的历史文章都翻了一遍。&b&展览评论、艺术评论、艺术家访谈为主&/b&。&/p&&br&&p&&b&【798艺术】&/b&艺术家的采访,每篇都值得一读。&/p&&br&&p&【&b&藝術評論&/b&】看名字就知道,以艺术评论为主。&/p&&br&&p&【&b&ART一点&/b&】相比与前面三个号来说,这个号的阅读量大多了。杭州《都市快报》旗下的,很喜欢这个号,但不经常发文,基本上是展讯,但是会把一个展览介绍得很详细。&b&中国书画艺术为主&/b&。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&丰华臻传、大象视界&br&&/b&&/li&&/ul&&br&&p&这俩号是关于拍卖收藏的。&/p&&br&&p&&b&【丰华臻传&/b&】是藏家帽哥李笠创办的,平时基本不发文,春秋拍的时候发的多,基本上是帽哥参加各个拍卖会预展后写的收藏建议,哪些藏品值得入之类的。还有一部分是帽哥采访藏家的文章。&b&中国书画艺术为主&/b&。&/p&&br&&p&&b&【大象视界】&/b&也是一个媒体人办的。春秋拍的报道。大象不仅报道国内的,香港、日本、欧美的拍卖行业报道。其竞争力在于每篇文章都有拍卖的现场视频。&b&书画、古董都涉及&/b&。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&意外艺术、顾爷&/b&&/li&&/ul&&br&&p&这俩号,算是目前最火的艺术类自媒体了吧?&b&【意外艺术】&/b&早期没关注,估计是从草根一步步成长起来的,早期的文章是不错的,通俗易懂,幽默有趣,还自制视频节目《艺术很难吗?》。但是火了之后有天使投资人给钱了,开始圈粉丝赚钱,在文章里植入广告了。【顾爷】就不说了,靠小顾自己的个人影响力,之前知乎上已经喷过他了。只想说,拜托吃相好看点……&/p&&br&&p&之所以推荐这几个号,是因为我自己也开公众号,他们的写作风格和技巧是我值得学习的。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&艺术云图、LCA、外滩画报、芭莎艺术&/b&&/li&&/ul&&br&&p&这几个是泛艺术类公众号,前两个偏文艺向,后两个的话是大媒体嘛,一天发四五条推送,找些有趣的看看就行了。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&古今书画、闲人集&/b&&/li&&/ul&&br&&p&中国书画艺术。&/p&&br&&p&&b&【古今书画】&/b&一期介绍一个艺术家,阅读量挺大的。&/p&&br&&p&&b&【闲人集】&/b&是个很雅的公众号,关于中国书画,会介绍很多书画作品。&/p&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&一直爱艺术和你的张小玉、布林客BLINK、不艺术不幸福、巴别图书馆&br&&/b&&/li&&/ul&&br&&p&一些知乎大V的原创类公众号,强烈安利哈哈。&/p&&br&&p&&a data-title=&@张小玉& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/178e03c779581fdd098dc& data-hash=&178e03c779581fdd098dc& data-hovercard=&p$b$178e03c779581fdd098dc&&@张小玉&/a&
的【&b&一直爱艺术和你的张小玉&/b&】、 &a data-title=&@翁昕& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/89fdcf8df18& data-hash=&89fdcf8df18& data-hovercard=&p$b$89fdcf8df18&&@翁昕&/a& 的【&b&不艺术不幸福&/b&】、 &a data-title=&@陈诺& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/0f5066edd256d8d96814aba& data-hash=&0f5066edd256d8d96814aba& data-hovercard=&p$b$0f5066edd256d8d96814aba&&@陈诺&/a& 【&b&巴别图书馆&/b&】、@ 卜生的【&b&Art issue&/b&】的基本上是同知乎专栏同步的,不过为了避免遗漏我加了公众号,从此妈妈再也不怕我漏看文章了。&/p&&br&&br&苏姐姐 &a data-title=&@了不起的苏小姐& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/5b6bec758feba8a403e589e9fba67257& data-hash=&5b6bec758feba8a403e589e9fba67257& data-hovercard=&p$b$5b6bec758feba8a403e589e9fba67257&&@了不起的苏小姐&/a& 【&b&布林客BLINK&/b&】是她自己创办的电子双月刊杂志,关于艺术、文学、生活,每一篇文章都是由一些艺术家或者学者原创。苏姐姐还会把自己的一些知乎回答整理成文章发到公众号上(她的每个回答都值得一读)。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&好惹,其实我码这么多字是最终目的是为了安利自己的公众号么哈哈哈~&/p&&br&&p&&b&【有别(youbieart)】&/b&基本上是自己的原创文章,看书的时候发现的有趣的地方,会整理成文章,也会时不时介绍自己的喜欢的艺术家和艺术作品。看阅读速度不定期更新。&/p&
(你们别光收藏不点赞啊朋友们?_?)作为每天要花上1h+看公众号的boy,我前前后后关注了N多个艺术类公众号,之后定期删除了一些猎奇向、娱乐向的号(墙艺术、前线之类的我是看醉惹),留下了大概不到20个号,基本上每次推送都会看。下面简单介绍下,希…
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