我想要修改三国志11最强兵种兵种战法和增加兵种! 希望大家建议新兵种的战法和科技

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就只有用他出战时一直用这两个兵种,大约几十回合就升了。 首先典韦其实可以和统帅高的武将结义。因为系统默认,兄弟之间数值共享,取高的那个。
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RE:三国志11兵种适性
在sire~武将与部队~自定义兵种适性~把CBAS的字母重新输一次,它用的的全角,你用半角 没玩过哦~
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RE:三国志11兵种适性
S是最适合可以发出该兵种的所有特技,A是其次,只能发2个特技,B只能1个,C不能发特技.另外伤害也会有修正,新武将全S好 s或 s+100%
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RE:三国志11兵种适性
指的是兵种的适性。也就是指该武将对兵种的熟练程度。共分为SABC。其中S最好,其次是A,然后是B最后是C。兵种的适性影响部队的攻防能力和战法的执行
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RE:三国志11兵种适性
其他的就是骑兵好些了.在人数、将领适性相同的情况下,骑兵防御和攻击都相对枪兵和戟兵较高,反正这三个兵种对城池都不能用战法. 不过还是得配备一点枪兵和
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RE:三国志11兵种适性
没有哪个最强的话,主要是你喜欢用哪个兵种,还有看你手里有哪些武将,战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关
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RE:三国志11兵种适性
兵种相克:枪兵克骑兵,骑兵克戟兵,戟兵克枪兵,弩兵被前三种克。 兵种适性:适性决定战法,比如枪兵(沙地无法使用任何战法,目标部队在下坡处有伤害加成
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RE:三国志11兵种适性
一般游戏本身是不行的,最高升到S。用修改器是可以的,一般用的是VAN修改器,网上很好搜的,我这也有,楼主要的话就留个邮箱吧 当嘫呮侑 问檤
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RE:三国志11兵种适性
用VAN修改器 挺好用的
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RE:三国志11兵种适性
具体发展兵种看地理位置和武将技能以及属性来定. 先说明,弓箭兵是无论在哪当然了,兵种还要讲究配合,武将的特技,适性,都会影响部队的战斗力,所以要
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& & & 三国系列的游戏本来就是战争题材的,战争系统是决定游戏成败的关键,而内政等都是为战争服务的。而战棋模式的战斗是KOEI三国的传统,虽然9代尝试过向即时的转变,但是个人认为战棋还是相对适合三国类游戏的。原因如下(1)KOEI必须要在战争中将三国与信长区分开,从9代起,三国套用信长模式的痕迹越来越严重,如果不有所针对性,那么三国将毫无特色。(2)三国系列是以策略类游戏定位的,那么战争应当主要强化计略和谋略,而不是讲究操作,而战棋模式会给玩家更多的思考时间,以合理运用各种计策。从市场的角度来说,游戏本身应该是有差异化的。但是我个人认为,三国要讲究策略,那么游戏要更注重的是宏观战略和微观战术的结合,这是三国系列根本的魅力所在。而一张大地图将会限制微观面策略的运用,所以个人建议在目前的情况下,最好还是大地图和小地图的切换来进行战争,或者把大地图作战加以完善。2.与之前三国系列相比,本代战争系统是&大地图+战棋&模式的,可以说是趋势的一个开端,但是使得原有的很多特色丢失。例如6代的特色兵种、8代的战法、5代和9代的阵形等,不过我相信随着游戏的继续改进,这些很好的精华会得到继续发展的。
本代的军备较前几代更为丰富和真实,包括了兵力和粮草这一传统面的储备,同时也把5代以来兵器的概念加以延伸了,使得战争前的准备更加具体,但是还是有令我不解之处,例如一旦升级了兵器后,就不能装备低级兵器了,但是高级兵器和低级兵器实际上又是有区别的,井阑、投石车和霹雳车各有千秋,而且真正的战争需要多多兵器配合,这一点KOEI并没有处理的很好。而且没有人口限制,征兵变得很随意,KOEI似乎意识到这点,于是仅仅把城市驻兵上限改低了,但是这是很不负责任的态度,比较怀念5代的征兵和募兵。虽然兵器的种类多了,并且兵种之间突出了相克的特征,但是随之取代削弱了兵种的特有性,使得整个游戏中每个势力都能发展所有的兵种,让游戏的差异化变弱,这样就导致了决定战争胜负的因素更加集中到武将上,而忽略了兵本身的作用,感觉真是在玩RPG游戏,兵只是武将的HP,气力是MP,玩来玩去就像是武将在单挑。本代的单挑和舌战大大的强化了,但是个人不喜单挑,而且策略类游戏本身的重心不在于此,KOEI走偏了。
战斗系统剔除了士气概念,改之用气力,感觉非常可笑,完全脱离实际,就只这一点,KOEI在运输等方面做出的真实性努力完全付诸东流,使得战争更加变成了武将间的游戏。战法也令人不解,除了骑兵和弩兵战法我能理解外,其余的我都有些摸不到头,10代中单挑的武将技一下子变成了战法,令我难以接受。但是战法的威力较为真实客观,不再像10代那样1队元戎+井阑可以无敌了,从这个角度来说,KOEI有所进步,但是这一点进步是在退步的基础上的恢复,这是本就应该的。大地图虽然能够使得行军更加真实,但是也完全公开透明,完全没有奔袭、偷袭的概念,我估计采用迷雾遮盖也无济于事,要想偷袭电脑本来就不太现实,不过我建议配合宝物地图的作用来实现偷袭。具体说,比如装备了西蜀地形图,那么就能探索到隐藏的小路、栈道等,使用这些小路当然也要限制装备和补给,但是利用这些小路奔袭或偷袭敌方城市,只要地方没有装备同样效果的宝物地图,就能够带来一定的概率的混乱和降士气的效果。此外地图能够探索的区域也要受限,西蜀地形图只能探索西蜀地区的隐藏小路。感觉这样子能够使战争更加真实。强烈希望能够恢复阵形设定,强烈希望战斗建筑单位能够屯粮。本代的计略没有什么新意,沿袭前代作品,但是武将特技的设定有失平衡。感觉正如鲁迅评价《三国演义》中的诸葛亮&多智而近妖&一般,某些武将太变态,KOEI既要模拟历史,又要套用《演义》,那么结果必定什么都不像。
下面是三国志11的详细资料:
一:爵位:
爵位 指挥士兵数 获得条件皇帝 15000 王 14000 公 14000 大司马 13000 大将军 13000 五官中郎将 12000 羽林中郎将 12000 州牧 11000 州刺史 11000
官职 功绩 指挥 俸禄 效果丞相
60 政治+5司空
60 政治+5太尉
60 政治+5司徒
60 政治+5大都督
55 统率+2卫将军
55 统率+2骠骑将军
55 统率+2车骑将军
55 统率+2光禄勋
50 政治+5大司农
50 政治+5廷尉
50 政治+5卫尉
50 政治+5征东将军
50 统率+1征西将军
50 统率+1征南将军
50 统率+1征北将军
50 统率+1尚书令
45 政治+4太仆
45 政治+4太常
45 政治+4大鸿胪
45 政治+4镇东将军
45 统率+1镇西将军
45 统率+1镇南将军
45 统率+1镇北将军
45 统率+1中书令
40 政治+4御史中丞
40 政治+4执金吾
40 政治+4少府
40 政治+4安东将军
40 安西将军
40 安南将军
40 安北将军
35 政治+3侍中
35 政治+3留府长史
35 政治+3太学博士
35 政治+3左将军
35 曷者仆射
30 政治+3都尉
30 政治+3黄门侍郎
30 政治+3太史令
30 政治+3军师将军
30 安国将军
30 破虏将军
30 讨逆将军
25 政治+2从事中郎
25 政治+2长史
25 政治+2司马
25 政治+2平东将军
25 平西将军
25 平南将军
25 平北将军
政治+2大仓令
政治+2武库令
政治+2卫士令
政治+2门牙将军
政治+1谏议大夫
政治+1侍郎
政治+1中郎
政治+1忠义校尉
左仆射 5000 10 政治+1右仆射 5000 10 政治+1典农校尉 5000 10 政治+1议郎 5000 10 政治+1奋威校尉 6000 10 长水校尉 6000 10 破贼校尉 6000 10 武卫校尉 6000 10
三、全宝物种类、价值、持有者、所在地、作用详细信息表
很多普通宝物所在地是随机的,表中所列是显示的最初所在地,这可能是算法的问题。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。 宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系,目前正在考证中。。。 名称   种类    价值   持有   所在地   宝物效果玉玺   玉玺    50         洛阳   提高势力技巧P铜雀   铜雀    50         平原   可建造铜雀台提高势力技巧P赤兔马  名马    30    吕布        单挑撤退必定成功孙子兵法 书物    30    孙坚        舌战可实行所有话术养由基弓 弓     20         江陵   单挑可以伪退却七星宝刀 剑     20    王允        单挑斗志率上升兵法二四篇书物    20    诸葛亮       舌战可使用所有话术孟德新书 书物    20    曹操        舌战可使用所有话术太平要术 书物    20    张角        舌战可使用所有话术方天画戟 长柄    18    吕布        单挑攻击力上升青龙偃月刀长柄    18    关羽        单挑攻击力上升丈八蛇矛 长柄    18    张飞        单挑攻击力上升六韬   书物    18         下邳   舌战可以使用话术三略   书物    18         北海   舌战可以使用话术李广弓  弓     18         晋阳   单挑可以伪退却战国策  书物    15         长安   舌战可以使用话术的卢   名马    15    刘备        单挑撤退必定成功吴子   书物    15         吴    舌战可以使用话术尉缭子  书物    15         邺    舌战可以使用话术倚天剑  剑     12    曹操        单挑斗志率上升青釭剑  剑     12    夏侯恩       单挑斗志率上升双股剑  剑     12    刘备        单挑斗志率上升司马法  书物    12         北海   舌战可以使用话术墨子   书物    12         小沛   舌战可以使用话术爪黄飞电 名马    10    曹操        单挑撤退必定成功绝影   名马    10    曹操        单挑撤退必定成功大宛马  名马    08    王双        单挑撤退必定成功大宛马二 名马    08         天水   单挑撤退必定成功大宛马三 名马    08         武威   单挑撤退必定成功檀弓   弓     08         汝南   单挑可以伪退却檀弓二  弓     08         长沙   单挑可以伪退却东胡飞弓 弓     08         襄平   单挑可以伪退却东胡飞弓 弓     08         北平   单挑可以伪退却貊弓   弓     08         蓟    单挑可以伪退却貊弓二  弓     08         南皮   单挑可以伪退却流星鎚  暗器    07    王双        单挑可以用暗器铁锁   暗器    06    甘宁        单挑可以用暗器飞刀   暗器    05    祝融        单挑可以用暗器飞刀二  暗器    05         武陵   单挑可以用暗器短戟   暗器    04    典韦        单挑可以用暗器短戟二  暗器    04         梓潼   单挑可以用暗器手戟   暗器    03    太史慈       单挑可以用暗器手戟二  暗器    03    孙策        单挑可以用暗器
四、战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
更新信息:加入兵种相克、计略、战略设施等信息,并修正了一些错误。更新信息:修改了日期方面的问题,改了两个技术效果的解释。 战法篇:战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要&兵装生产&就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。2枪兵(克骑兵,被戟兵克)枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。消耗气力:15二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。消耗气力:20三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。消耗气力:253戟兵(克枪兵,被骑兵克)戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。消耗气力:15二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。消耗战法P:20三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。消耗气力:304弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。消耗气力:10二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。消耗气力:15三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。消耗气力:255骑兵(克戟兵,被枪兵克)骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。消耗气力:15二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。消耗气力:20三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。消耗气力:256冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
计略篇:1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。消耗气力:102消火 灭火用的计谋消耗气力:103伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地消耗气力:154扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。消耗气力:155镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。消耗气力:106伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。消耗气力:107同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。消耗气力:20
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金 枪兵系1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
戟兵系1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
弩兵系1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
骑兵系1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
炼兵系1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
发明系1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船) &设施投石台 需时:70天4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
防御系1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
火攻系1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天2神火计 火计威力加强 需时:50天3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度3石壁阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度6石兵八阵使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度7投石台(连弩橹的强化版)对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度8火种(升级后为业火种)敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度9火球(升级后为业火球)点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度10火船水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
五、各个剧本在野武将大全
更新信息:已经补充了空城的在野武将!说明1:只搜集了各个剧本初期的在野武将,因为后期的比较接近下个剧本了,很多人才也被其他势力挖走了,难以统计。而且初期是大家比较需要人才的时候。2:年代越到后面的剧本在野武将越少,大概都投靠自己的主人了,这一点有点郁闷。不过后期大势力比较多,大家应该都不缺人了吧。3:最后一个剧本由于大多数史实武将都名花有主了,空城也很少。名将也基本上不在野了,没什么意义,所以没有统计。4:目前应该还存在很多错误和缺少很多内容,希望大家多多提出以便修正。5:我会根据我的进一步实践和大家的意见更新这个名单。
剧本1:黄巾之乱 184梓潼 庞义安定 程银建邺 张英 陈横北海 孙乾 武安国 王朗 国渊会稽 周昂 周昕 樊能 虞翻晋阳 李肃 曹性 郝萌 杨丑 穆顺 方悦天水 华雄下邳 吕岱 糜竺 曹豹 车胄 陈珪北平 魏攸 鞠义(打不出来。。。)蓟 蒋义渠 吴巨武威 贾诩洛阳 韩浩 蔡琰 韩玄 杨奉汉中 张鲁长沙 区星邺 苏由 潘凤 沮授 田丰 审配 吕翔 吕旷陈留 典韦 夏侯渊 夏侯惇 刘馥 毛玠长安 傅异 杜畿南皮 文丑 颜良 高览 焦触 逢纪 李孚 季雍 晆元进 韩吕子濮阳 董昭 于禁 程昱 陈宫 李丰宛 黄忠 许攸 张勋 韩胤 纪灵 杨弘 俞涉 乐就 梁纲 桥蕤 娄圭襄平 公孙度汝南 袁胤 许靖 袁涣 雷薄吴 严白虎 严兴 许贡 凌操平原 华歆 崔琰许昌 钟繇 荀彧 戏志才 辛评 郭图 荀椹(打不出来。。。)小沛 刘勋江州 严颜
剧本2:反董卓联合 190庐江 周泰许昌 荀彧 陈群 郭嘉 戏志才 钟繇 许褚长安 张既 傅异 金旋南皮 牵招 焦触 李孚 张南寿春 刘繇吴 严白虎 严兴 许贡下邳 车胄襄阳 向朗 杜畿成都 张任 张松 王甫 吴兰洛阳 卢植 韩玄 徐晃 蔡琰 司马朗濮阳 程昱 王忠 伊藉平原 崔琰陈留 梁习 满宠 毛玠 刘馥襄平 国渊北海 孙乾蓟 邹靖 徐藐 吴巨晋阳 郝萌 杨丑 卞喜 张燕 韩遁(打不出来)邺 赵范 赵云 吕翔 吕旷 苏由宛 黄忠 陈震 娄圭 李严汝南 程秉 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 吕范 袁涣 李通吴 凌操 严畯会稽 贺齐 董袭 虞翻 樊能 周昕建邺 吕岱天水 王异建邺 陈横 张英
剧本3:群雄割据 194洛阳 徐晃 韩玄 杨修 蔡琰 杨奉柴桑 蒋干 吕蒙武陵 潘浚长沙 桓玠濮阳 王累陈留 梁习长安 皇甫嵩 金旋寿春 蒋钦 刘馥成都 秦宓 王甫襄阳 向朗 杜畿邺 赵范 南皮 郭援 李孚长安 张既 傅异平原 崔琰零陵 刘度 刑道荣建宁 李恢襄平 国渊晋阳 王凌 卞喜 张燕 韩遁(打不出来。。。)下邳 糜氏 陈矫 车胄庐江 鲁肃 宋谦 大乔 小乔 周泰北平 阎柔汝南 魏延 张阎 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 李通北海 孙乾 程秉蓟 徐藐宛 甘宁 娄圭 李严
剧本4:官渡之战 200年汝南 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 赵云 陈到 魏延寿春 张阎 陈兰 雷薄 步骘长沙 桓玠宛 娄圭 李严天水 王异 杨肁安定 韩德成都 秦宓建邺 吕岱 谢旌濮阳 胡班洛阳 司马懿 贾逵 司马孚 关平建宁 李恢武陵 巩志邺 樊氏蓟 田予 徐藐晋阳 张燕 王凌小沛 温恢武威 蔡琰北海 吴质庐江 鲁肃襄平 国渊武陵 廖立零陵 程秉 刑道荣
剧本5:三顾之礼 207建宁 李恢 雍阎上庸 申仪 申耽 新野 陈震 傅彤 邓芝安定 韩德天水 杨扈 王异成都 张翼江陵 赵累 冯习庐江 王祥濮阳 王忠北平 田畴晋阳 王昶邺 崔林蓟 傅士仁洛阳 司马懿 张春华 司马孚梓潼 马忠建邺 谢旌小沛 魏讽 丁仪零陵 蒋琬 刘巴武陵 沙摩柯 廖立 谭雄襄阳 马良
剧本6:刘备入蜀(在野的越来越少了) 211建邺 谢旌晋阳 王昶庐江 王祥江陵 冯习 赵累武陵 沙摩柯 张南 谭雄上庸 申仪 申耽濮阳 王忠蓟 田畴建宁 朱褒 雍阎 高定 李恢北海 高堂隆宛 郭攸之新野 傅彤零陵 刘巴成都 张翼 张嶷 陈式天水 王异梓潼 马忠安定 韩德
剧本7:南蛮征讨(少的有点可怜了,究竟是人才缺失还是人们的从政欲望高涨呢?) 225吴 于诠 韦昭洛阳 王浚新野 邓艾庐江 王祥天水 王异陈留 夏侯令女安定 马钧 胡遵
六、《三国志11》游戏舌战系统详解
(1)舌战的流程讨论的人将会相互交换话题,并且分数个回合来决出胜负,任一一方的心理槽变成0之后,会被判负。同时还有怒气槽,当该槽满出之后,就能够出现逆转的情况。(4)指令一览 指令 概要(2)基本规则双方分为先攻?后攻来比试,每一回合都会决出胜负。
话题包括通常攻击的「故事」「道理」「时节」3种类&「大」「中」「小」一共9种,还包括有特殊效果的(「无视」「大喝」「诡辩」「逆上」「镇静」)5种。每一个武将都会拥有自己的辩术。
画面上部中央的「时节」部分正是「现在的话题」。面部表情旁别的横槽是「心理槽」,下面的圆球是「怒气值」。画面左下出现的是本方的&王牌&,右下则是对手的「王牌」
每一个回合的胜负将会以以下规则判定。
1?如果是和现在的话题(画面中央有表示)一致的话题,将会比其他的话题强2?同种的话题之间,会有大>中>小的顺序3?特殊话题的强力大小排序为无视>大喝>诡辩>话题札>镇静>逆上每一个回合的胜负将会以以下规则判定。中华三国联盟之三国志黄巾风云 获得当回合胜利的一方,会对对方造成一些伤害以及特殊效果。同时,还会在下一回合取得先攻的机会,而失败的一方,则会积蓄怒气值。受到伤害的一方心理槽数值将会降低,降到0的场合就会败北。怒气槽达到顶点的时候,就会进入「愤怒状态」。如果手中的内容没有好的,可以选择「再考」指令更换内容。
(3)关羽「愤怒状态」
怒气达到顶点的时候,角色就会进入愤怒状态。在愤怒的情况下,武将会根据自己的性格而做出以下的特殊攻击。
★「小心」武将& 不断开始嘟囔,并且将现在手中的话题一股脑儿全部全部提出,会给予敌方极大的伤害(无视对手的防御)★「刚胆」武将& 无视对手的话语,并且持续数回合愤怒状态,这个时候对手的攻击全部会被判定为无效(不过仍然会受到「无视」和「大喝」的伤害)。★「冷静」武将& 放声怒吼,并且持续数回合愤怒状态,在这段时间之间攻击力会提升到原来的2倍,并且如果可以随便使用「再考」指令,而对方的辩术也会被封住。★「莽撞」武将&角色大爆发。会在瞬间对于对方造成特大的伤害。
但是在角色愤怒的时候,如果对手一方拥有「镇静」的话,就会让愤怒无效化。此外,如果对手一方拥有「逆上」的话,那就会使对手本身也愤怒起来。胜于&无视&之外的任何辩术,能够(4)指令一览
话题话题包括通常攻击的「故事」「道理」「时节」3种类&「大」「中」「小」一共9种。如果是和现在的话题(画面中央有表示)一致的话题,将会比其他的话题强。同种的话题之间,会有大>中>小的顺序
再考将手中现有的话题全部更换,一回合只能使用一次
无视(辩术)无论对手使用什么辩术,都会无效。但是会使对方的愤怒值上升,此外这个辩术对于激愤之中的冷静类型武将无效
大喝(辩术)胜于&无视&之外的任何辩术,能够给予对方强大的伤害,并且提升其愤怒值。此外这个辩术对于激愤之中的冷静类型武将无效
诡辩(辩术)除了&无视&、&大喝&之外,能够将话题带来的攻击以及特殊效果全部反弹回去,并且搅乱话题
镇静(辩术)能够大大降低对手的愤怒值,如果敌人处于愤怒状态,则可以使其愤怒无效
话题(辩术)能够大大提升己方的愤怒值,如果对方已经愤怒,那么自己也会愤怒
加上1月份公开的内政,战争,技巧,剧本等要素,结合本次的单挑,舌战的详细情况,本作的大致要素基本已经得到了确定。而实际上,官方网站的菜单之中也是分为「剧」「地」「政」「斗」「技」「将」「骑」「辩」等几个项目的,并且现在已经全部开放。
每一个回合的胜负将会以以下规则判定。
七、三国志11结局判定官方资料
玩家势力统一中华&玩家势力是黄巾势力 ﹣是 & 结局判定︱否&玩家势力爵位是皇帝 ﹣是 & 结局判定︱否&玩家势力不拥立后汉皇帝 ﹣是 & 帝位自称 ﹣是 & 结局判定︱否&玩家势力君主对「汉室」「重视」 ﹣是 & 帝位禅让 ﹣是 & 结局判定︱否&玩家势力君主对「汉室」「普通」, 治安 = 100 的支配都市有 15 个或以上 ﹣是 & 帝位禅让 ﹣是 & 结局判定︱否&帝位自称 ﹣是 & 结局判定
结局判定&玩家势力国号是「汉」 ﹣是 & 结局 A - 汉朝再兴︱否&(兵舍 锻治 厩舍 工房 造船)总数佔总内政设施数的30%以上 及 总士兵数50万以上 或 (统+武 & 知+政) 的武将佔总武将数50%以上 ﹣是 & 结局 B - 外征繁荣︱否&结局 C - 内政繁荣
帝位自称: 处决皇帝, 君主用新国号称帝,
帝位禅让: 君主可选择用新国号称帝或仍用国号「汉」
汉朝再兴: 汉朝延长800年
外征繁荣: 外征周边诸国, 与西罗马帝国成为世界二大超级强国
内政繁荣: 完成高法制的政治体制, 成为历史上的名君
八、三国志11势力技术详解
资料来源:三国题材游戏大全
s11大家也玩了将近3个月了,对于里面的人物.数据.特技.技术等等也了解的很透彻,人物.数据.特技等都有人详细分析过.本人就势力技术方面说一下自己的看法.对于新手可能有些用处,老鸟们进来看了可不要拍砖. S11里共有8种技术,每种技术又有4个级别.从左到右为初级.中级.高级.特级.只有从初级开始研究,再研究中级......初级技术消耗1000金和1000技巧P,中级技术消耗2000金和2000技巧P,高级技术消耗5000金和3000技巧P,特级技术消耗10000金和5000技巧P.武将有个特技[指导],其作用是减半研究技术所需要的金钱和时间.研究技术的时间和技术种类跟参加研究的武将的有关,也就是说某些武将不能升级某种技术.
枪兵系(相关能力:统率)初级: 枪兵锻炼:枪兵战法伤害增加为110%。 喜欢用枪兵的,最好尽快升级[枪兵锻炼],战斗中主要还是以战法攻击为主,增加的10%也是很可观的。
中级:兵粮袭击:每次减少敌人和增加己队攻击力*R(R为1-2的随机数)的兵粮。注:每2个兵才能抢到1个粮,假如兵数不足则按照兵数/2来计算抢夺的粮数。该技术可以算是所有技术中鸡肋度最高的技术了,由于枪兵的攻击力极限为105,就算每次R都为最大值2,每次也只能抢夺到210的粮食,熟悉游戏的人都能感觉到210的价值是多少吧?所以此技术只能作为研究特级技术的过路技术之用。
高级:奇袭:在树林地形攻击敌人不受反击(战法无效)。也是个比较鸡肋的技术,主要是战斗中使用战法为多,加之森林地形不多所以此技术也只能和[兵粮袭击]一样作为研究特级技术的过路技术之用。
特级: 精锐枪兵:基础攻防各增加10(加到攻击力105,防御力105),移动+6(加到28)。增加移动力6(特技[强行]只增加5),需要10000点技巧P.
个人对枪兵系只升初级,等其他需升的升了再考虑升中级.
戟兵系(相关能力:统率)初级:戟兵锻炼:戟兵战法伤害增加为110%。同[枪兵锻炼].
中级:矢盾:受到弓矢攻击时30%的概率不受伤害(仅限弩兵的普通攻击)。高级:大盾:受到普通攻击时30%的概率不受伤害(仅限敌人的普通攻击和一齐攻击)。评价:把2、3级技术合起来看,相当于是个不受兵数限制却受兵种限制的特技[不屈],但是好在两者条件如果都满足的话是可以叠加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻击,帐面上看起来相当的拉风,但是实际上又有多少机会能碰到普通攻击呢?
特级:精锐戟兵:基础攻防各增加10(加到攻击力100,防御力115),移动+6(加到28)。 同[精锐枪兵],作为特级技术,数据上还是很不错的,但是致命缺点依旧,需要耗费太多的技巧P,产生的效果也只是锦上添花,不是雪中送炭的。
个人也只升初级,类同枪兵.
弩兵系(相关能力:统率)初级:弩兵锻炼:弩兵战法伤害增加为110%。同[枪兵锻炼]
中级:应射:受射击后进行反击(只限于弩兵队,包括战法)。
高级: 强弩:弩兵射程+1(增加到3)。兵科高级技术中少数很有价值的技术,射程+1的好处在这个格子型的战棋游戏中的作用非常明显。如果你是个肉盾前顶,后面远程射击打法的爱好者,强烈推荐这个技术。
特级:精锐弩兵:基础攻防各增加10(加到攻击力95,防御力100),移动+6(加到28)。由于高级技术[强弩]价值的存在,所以实际上有技巧P的话,不妨考虑下这个技术,也是少数几个值得一升的顶级技术了.
骑兵系(相关能力:统率)初级:骑兵锻炼:骑兵战法伤害增加为110%。同[枪兵锻炼]
中级: 良马产出:骑兵移动+4兵科中级技术中少数很有价值的技术,移动+4意味着在本道上能多跑1格,战略机动性很重要的.
高级:骑射:骑兵可以远程攻击,射程为2。比较中庸的技术,骑兵队的攻击范围增加了,但是由于骑射能造成的伤害有限,所以并不是那么实用,考虑到3000技巧P的代价,不推荐研究。
特级:精锐骑兵:基础攻防各增加10(加到攻击力115,防御力100),移动+2(加到30)兵科4级技术中最差的技术,移动力只增加2.
练兵系(相关能力:武力)初级: 熟练兵:兵种气力值上限增加20。 非常实用的技术,花费也不大,而且对所有兵种都有效果,加之练兵系2级技术的重要性,一般情况下的首选。
中级: 难所行军:部队可以通过间道、浅滩。通过栈道时不受伤害。
起的是真正意义上的战略效果,很多情况下能节省很多的行军时间,况且某些[古代建筑]坐标是在[间道]内的。本人推荐。
高级: 军制改革:武将统兵上限增加3000。 游戏中部队数字在7000左右的时候,伤害/粮食消耗 比是最高的,之后增加兵数,起的就是HP的作用了,在粮草允许的情况下,不失为一个较好的技术。对于手下武将功勋不高的是很有用的.个人强烈推荐.
特级: 云梯:攻城所造成的伤害增加为140%(包括守兵和城耐久)敌人守城的部队有些时候会固守在城中,本技术实用性还是不错的.花费8000点技巧P.看个人爱好了.
发明系(相关能力:智力)初级:车轴强化:兵器的移动速度+4。冲车、木兽对城市的伤害非常可观,极大的减少了攻城的难度。所以,无论是做为高级技术的过路技术,还是增加兵器的移动力,本技术都十分有用。
中级: 石造建筑:可建造设施[石墙]、[石门八阵]。是个技术支持型的技术。可造的建筑也不是很实用,只是做为过路技术而存在。
高级:投石开发:可建造设施[投石台]、制造兵器[投石车、斗舰]。也是个技术支持型的技术。但是3样东西都是相当有用的。作为攻击性建筑、陆地兵器、水战最高级舰船。
特级: 霹雳:投石车攻击会伤害到目标周围的单位(不分敌我)。另称轰炸机.大会战中比较有用的技术,战斗节奏快的玩家面对的敌人往往没那么多,不足以体现出面杀伤的威力来。当然,配合特技[威风]削弱敌人气力,本技术还是很有用的。何况不需要在过路技术上有什么消耗。所以一旦研究了高级技术,就立刻研究本技术吧。配合骗技巧P的方法,简直就是个技巧P制造机了。
防卫系(相关能力:政治)初级:工兵育成:建筑耐久回复速度增加为250%。S11建筑物的耐久度靠每回合自动回复(武将特技修筑的,所在的城回复速度提升).
中级:设施强化:可建造设施[砦]、[连弩橹]。技术支持型的技术。[连弩橹]的作用相当的不错,防御型玩家首选。
高级: 城壁强化:可建造设施[据点],据点耐久增加3000。
特级:防卫强化:据点反击力增加为200%。防御系的最终技术,对于用非战法攻城的部队以强力的打击。
火攻系(相关能力:智力)初级:木兽开发:可建造兵器[木兽]。作为过路技术和技术支持技术来说,性价比非常的高。
中级: 神火计:火计释放距离增加为3。非常重要的火系技术,原火计释放距离只有1,限制非常大,有了该技术后,一回合内用火计也能完成埋[火球]、点火的过程了,对于初期[火种],也能避免被误伤。
高级:火药炼成:可建造设施[火炎种]、[火炎球]。特级: 爆药炼成:可建造设施[业火种]、[业火球]。
火攻系乃电脑的常用手段,有时打的玩家直掉泪,还能烧死人.但也有很多玩家喜欢玩火,看着电脑四处灭火,有种虐待感!
就本人的升级顺序是:熟练兵------难所行军------ 军制改革------木兽开发-------神火计--------枪兵锻炼(骑兵锻炼.弩兵锻炼.戟兵锻炼)(视武将而定-)-----车轴强化------石造建筑------投石开发-------霹雳--------良马产出------工兵育成-------设施强化------应射-------(后面的也就个人喜欢,不谈了)
九、史实事件的事件引发条件、结局
※目录1、『黄巾之乱』2、『桃园结义』3、『少帝废立』4、『反董卓连盟』5、『恶来出场』6、『虎痴斗恶来』7、『荀彧推荐郭嘉』8、『连还计1 - 酒宴』9、『连还计2 - 凤仪亭』10、『连还计3 - 谋杀』11、『糜氏嫁刘备』12、『孙策出阵』13、『小霸王孙策』14、『周瑜推举二张』15、『二乔结婚』16、『伪帝僭称』17、『甄氏转嫁曹丕』18、『二强开战』19、『赵云再会』20、『好汉刘备』21、『郭嘉之死』22、『孙策之死』23、『诸葛亮结婚』24、『甘宁逃命』25、『徐庶登场』26、『曹操之南征』27、『三顾之礼1-初顾』28、『三顾之礼2-二顾』29、『三顾之礼3-三顾』30、『马氏五常』31、『孙尚香结婚』32、『吴下阿蒙』33、『周瑜之死』34、『曹操之死』35、『汉中王即位』36、『魏帝即位』37、『蜀帝即位』38、『虎之子』39、『吴王即位』40、『陆逊登场』41、『诸葛亮北伐』42、『吴帝即位』43、『刘备之死』44、『诸葛亮之死』*******************************************************
1、『黄巾之乱』====================条件=====================。选择第一剧本。剧本开始0日====================结果=====================无2、『桃园结义』====================条件=====================。选择第一剧本。剧本开始0日。玩家君主是[刘焉]。刘焉势力有武将:刘备、关羽、张飞
====================结果=====================无
3、『少帝废立』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是189年8月之前。发生日期是189年9月之后。董卓是其中一个势力的君主。后汉帝是[少帝]。董卓势力。支配都市[洛阳]和[长安]。董卓势力拥护后汉帝。拥有武将 李儒※董卓 和 李儒 不是在任务中
====================结果=====================。[少帝]死亡。后汉帝改为[献帝]。[献帝]所在都市与[少帝]相同4、『反董卓连盟』====================条件=====================。选择第二剧本。剧本开始 0 日====================结果=====================无5、『恶来出场』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是193年12月之前。剧本开始后90日或以上。典韦 。已达登场年龄。是[在野]或[未发现]。与玩家君主[相性]相近。并非玩家君主的[嫌恶武将]。玩家君主。拥有武将 夏侯惇。玩家君主与夏侯惇在同一都市。夏侯惇[忠诚]&95。并非夏侯惇的[嫌恶武将]。并非典韦的[嫌恶武将]。支配都市[陈留]和[濮阳]。所在都市治安&80
※玩家君主和夏侯惇不是在任务中
====================结果=====================。夏侯惇 功绩 + 500。典韦 成为玩家君主的武将。如果玩家君主是曹操。典韦忠诚=100, 功绩=2000。如果玩家君主不是曹操。典韦忠诚=100, 功绩=5006、『虎痴斗恶来』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是193年12月之前。剧本开始后180日或以上。许褚 。已达登场年龄。是[在野]或[未发现]。与玩家君主相性相近。并非玩家君主的[嫌恶武将]。典韦 。忠诚&95。并非玩家君主的[嫌恶武将]。所在都市治安&80。玩家君主。支配都市[汝南]和[许昌]。并非许褚的[嫌恶武将] 。并非典韦的[嫌恶武将]。拥有武将 典韦 。玩家君主与典韦在同一都市※玩家君主 和 典韦 不是在任务中
====================结果=====================。玩家君主是曹操。典韦 功绩+500。许褚成为玩家君主的武将。许褚 忠诚 =100, 功绩 =2000。玩家君主不是曹操, 单挑败给许褚。许褚成为在野武将。玩家君主成为 许褚 的禁止仕官君主3个月。玩家君主不是曹操, 单挑战胜许褚。典韦 功绩 + 300。许褚 成为玩家君主的武将。许褚 忠诚=100, 功绩=5007、『荀彧推荐郭嘉』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是193年12月之前。剧本开始后30日或以上。郭嘉 。已达登场年龄。是[在野]或[未发现]。与玩家君主[相性]相近。并非玩家君主的[嫌恶武将]。荀彧 。并非玩家君主的]嫌恶武将]。荀彧所在都市治安&80。玩家君主。并非郭嘉的[嫌恶武将]。并非荀彧的[嫌恶武将]。拥有武将 荀彧。与 荀彧 在同一都市。荀彧 忠诚&95※玩家君主 和 荀彧 不是在任务中
====================结果=====================。荀彧功绩+500。郭嘉成为玩家君主的武将。如果玩家君主是曹操。郭嘉 忠诚 =100, 功绩 =4000。如果玩家君主不是曹操。郭嘉 忠诚 =100, 功绩 =500
8、『连还计1 - 酒宴』====================条件=====================。时间。192年1月或以后。玩家势力君主是董卓。所在都市[治安]少于75。董卓势力。支配都市 2 个以上。拥护 后汉帝。拥有武将 王允 和 吕布。遊戏选项[女性史实武将]。貂蝉 是未发现武将
。吕布未结婚※董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中
====================结果=====================
貂蝉 成为玩家君主的武将,状态变为 留守 (不能分配工作)18个月9、『连还计2 - 凤仪亭』
====================条件=====================。时间。事件『连还计1 - 酒宴』发生后30日或以上。玩家势力君主是董卓。董卓势力。支配都市2个以上。拥护 后汉帝。拥有武将 王允 和 吕布。遊戏选项[女性史实武将]。貂蝉状态是[留守]。吕布未结婚※董卓,王允和吕布不是在任务中
====================结果=====================无
10、『连还计3 - 谋杀』
====================条件=====================。时间。事件『连还计2 - 凤仪亭』发生后 30 日或以上
。玩家势力君主是董卓
。董卓势力。支配都市2个以上。拥护 后汉帝。拥有武将 王允 和 吕布。遊戏选项[女性史实武将]。貂蝉状态是[留守]
。吕布未结婚※董卓,王允和吕布不是在任务中
====================结果=====================。董卓与李儒死亡。貂蝉与吕布结为夫妇。貂蝉成为吕布势力的武将, 在吕布所在都市, 忠诚100
。如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 中一人是原董卓势力武将。则董卓势力分裂。后继者可根据选项[是]或[否]。选吕布或李傕等人
。选择[是],则触发支持吕布势力。玩家继承扮演吕布势力。吕布势力优先移动至以下原董卓支配都市: 洛阳, 陈留, 宛, 濮阳中士兵最多的都市。原董卓势力武将:貂蝉,张辽,高顺,侯成,魏续,宋宪,曹性,王允,李肃及其他血缘关系武将变为吕布势力武将 。选择[否],则触发支持李傕势力。玩家继承扮演李傕势力。李傕势力优先移动至以下原董卓支配都市: 长安, 安定, 天水 中士兵最多的都市。其他原董卓势力武将变为李傕等人势力武将※如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 四人皆不是原董卓势力武将, 吕布完全继承董卓势力11、『糜氏嫁刘备』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是196年12月之前。剧本开始后30日或以上。玩家君主是刘备。刘备势力存在 。支配都市[下邳]和[小沛]。拥有武将 糜竺。糜竺功绩&10000 忠诚&95。遊戏选项 女性史实武将。糜氏已达登场年龄。糜氏是[在野]或[未发现]
※糜氏与刘备皆未结婚※刘备 和 糜竺在同一都市, 二人都不是在任务中
====================结果=====================
。刘备和糜氏结为夫妇。糜竺 忠诚=100。如玩家君主是刘备,糜氏 忠诚=100, 功绩=100012、『孙策出阵』====================条件=====================。选择第三剧本。剧本开始0日。玩家君主是孙策。孙策势力有武将 周瑜、朱治※孙策, 周瑜 和 朱治 不是在任务中
====================结果=====================无13、『小霸王孙策』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是 194 年 12 月之前。剧本开始后 30 日或以上。玩家君主是孙策。孙策势力支配都市:柴桑 建业 吴。孙策不是在任务中。蒋钦,周泰,陈武,淩操,董袭中至少一人已达登场年龄。五人中至少一人是[在野]或[未发现]
====================结果=====================
五人中[在野]或[未发现]的变成孙策势力的武将,忠诚=100,功绩=100014、『周瑜推举二张』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是 194 年 12 月之前。剧本开始后 30 日或以上。玩家君主。并非周瑜,张昭,张纮的[嫌恶武将] 。支配都市:柴桑 建业 庐江。军师是 周瑜。周瑜。与玩家君主在同一都市。并非玩家君主的[嫌恶武将]。忠诚&95。张昭, 张纮。已达登场年龄。是[在野]或[未发现]。与玩家君主相性相近。并非玩家君主的[嫌恶武将]※周瑜 与玩家君主不是在任务中
====================结果=====================。玩家君主是孙策。周瑜 功绩+500。张昭, 张纮成为玩家君主的武将,忠诚=100,功绩=4000。玩家君主不是孙策, 舌战败给张昭, 张纮。张昭, 张纮 成为在野武将。张昭, 张纮 成为玩家君主的禁止仕官君主12个月。玩家君主不是孙策, 舌战战胜张昭, 张纮。周瑜 功绩+300。张昭, 张纮 成为玩家君主的武将。忠诚=100,功绩=50015、『二乔结婚』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是 198 年 12 月之前。剧本开始后 30 日或以上。玩家君主是孙吴势力 (孙坚或孙策)。支配都市:柴桑 建业 吴 会稽。拥有武将 孙策 周瑜。遊戏选项 女性史实武将。大乔,小乔已达登场年龄。大乔,小乔是[在野]或[未发现]或是孙吴势力武将。孙策,周瑜,大乔,小乔,四人都未结婚※孙策 与 周瑜在同一都市,且不是在任务中
====================结果=====================
。孙策和大乔 结为夫妇。周瑜和小乔 结为夫妇。周瑜, 大乔和小乔 忠诚=100。大乔和小乔 功绩=100016、『伪帝僭称』====================条件=====================。时间。剧本开始后 30 日或以上。袁术势力存在。且没有拥护 后汉帝。拥有玉玺。爵位不是 皇帝。支配都市 3 或个以上。袁术不是在任务中。没有其他国号[成 ]的势力存在
====================结果=====================。袁术称帝。袁术势力爵位改为 皇帝,国号改为[成]。除了玩家势力 。拥护后汉帝 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除。后汉重视 的君主势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除。曹操, 刘备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除。袁术势力。对玩家势力友好度下降。对 拥护后汉帝 的势力 友好度下降。对 后汉重视 的君主势力 友好度下降。对 友好度不足[好意]的势力 友好度下降。对 非同盟的势力 友好度下降。对 曹操, 刘备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力 友好度下降。袁术不称帝。无结果17、『甄氏转嫁曹丕』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是 204 年 12 月之前。如遊戏选项[女性事件武将]。曹丕所在势力捕虏袁熙并与曹丕在同一都市。如遊戏选项[女性史实武将]。曹丕所在势力捕虏甄氏并与曹丕在同一都市。甄氏未结婚或已与袁熙结婚。女性史实武将, 曹丕与袁熙不在同一势力。曹丕未结婚,且不是在任务中
====================结果=====================
。取消袁熙 和甄氏 的夫妇关系。曹丕 和甄氏 结为夫妇。如遊戏选项[女性史实武将], 甄氏成为曹丕所在势力的武将,忠诚=100, 功绩=300018、『二强开战』====================条件=====================
。选择第四剧本开始 0 日即可, 或。剧本开始日期是 198 年 12 月之前。曹操君主势力存在, 支配中原都市 5 个或以上。袁绍君主势力存在, 支配河北都市 5 个或以上。曹操君主势力与袁绍君主势力。至少有一个都市 相邻。不是同盟。曹操、袁绍不是在任务中
====================结果=====================
。曹操君主势力与袁绍君主势力互相的友好度改为[险恶]19、『赵云再会』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是195年1月之后。剧本开始后30日或以上。玩家君主是刘备。刘备所在都市治安=100。刘备不是在任务中。赵云是在野武将====================结果=====================
。赵云成为玩家君主的武将,赵云 忠诚=100,功绩=400020、『好汉刘备』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是 206 年 12 月之前。剧本开始后 30 日或以上。玩家君主是刘备。刘备势力支配都市汝南。拥有武将 关羽 。刘备与关羽在同一都市,且不是在[任务中]。周仓, 裴元绍, 刘辟, 龚都, 廖化 中至少一人已达登场年龄。五人中至少一人是[在野]或[未发现]
====================结果=====================
五人中[在野]或[未发现]的变成刘备势力的武将, 忠诚=100, 功绩=100021、『郭嘉之死』====================条件=====================。玩家势力。支配都市6个或以上。拥有武将 郭嘉。郭嘉。隐藏属性是自然死。死亡时间到临。玩家君主与郭嘉不是在任务中
====================结果=====================。郭嘉死亡22、『孙策之死』====================条件=====================
。孙策预定死亡年之后或 200 年到临。玩家君主是孙策。支配都市:庐江 柴桑 建业 吴 会稽。拥有武将 孙权。孙策, 孙权 不是在任务中
====================结果=====================。舌战战胜于吉。孙策寿命延长 20 年。舌战败给于吉。孙策死亡。孙权继位23、『诸葛亮结婚』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是202年12月之前。剧本开始后30日或以上。诸葛亮。与黄月英未结婚。诸葛亮年龄20或以上。遊戏选项[女性史实武将]。黄月英已达登场年龄。黄月英是[在野]或[未发现]或是诸葛亮所在势力的武将※诸葛亮与黄月英不是在任务中
====================结果=====================
。诸葛亮与黄月英结为夫妇。黄月英变成诸葛亮所在势力的武将, 忠诚=100, 功绩=100024、『甘宁逃命』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是 207 年 12 月之前。剧本开始后 30 日或以上。玩家君主。势力支配都市:庐江 柴桑 建业 吴 会稽。与甘宁所在势力至少有一个都市 相邻。玩家君主并非甘宁的[嫌恶武将]。甘宁。不是玩家势力武将 。身份[一般], 忠诚&90。与黄祖属同一势力武将。与玩家君主相性相近,且并非玩家君主的[嫌恶武将]※玩家君主 与 甘宁 不是在任务中====================结果=====================
。甘宁变成玩家君主势力的武将, 忠诚=100, 功绩=400025、『徐庶登场』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是 207 年 12 月之前。剧本开始后 30 日或以上。玩家君主是刘备。支配都市 新野。刘备在都市 新野,且不是在任务中。新野都市[治安]= 100。徐庶 。已达登场年龄。是[在野]或[未发现]或是孙吴势力武将
====================结果=====================
。徐庶变成玩家君主势力的武将, 忠诚=100, 功绩=800026、『曹操之南征』====================条件=====================
。剧本开始后30日或以上。曹操君主势力存在。支配中原都市 7 个或以上。除襄平以外,支配河北全部都市。支配都市包括 宛 和 许昌。支配都市不包括 新野, 庐江, 柴桑, 建业, 吴 和 会稽。襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力不是同盟关系
。曹操不是在任务中====================结果=====================
。襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力的友好度大幅下降27、『三顾之礼1-初顾』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是207年12月之前。剧本开始后60日或以上。发生日期是208年1月之后。玩家君主是 刘备。支配都市 新野。支配都市2个或以下。刘备所在都市[治安]=100。有武将 关羽、张飞。玩家君主并非诸葛亮的[嫌恶武将]。诸葛亮 。已达登场年龄。是[在野]或[未发现]。与玩家君主相性相近。并非玩家君主的[嫌恶武将]。刘备 关羽 张飞 不是在任务中
====================结果=====================
。诸葛亮 状态变为[留守](不能分配工作) 36 个月28、『三顾之礼2-二顾』====================条件=====================。
事件『三顾之礼1-初顾』发生后30日或以上
。玩家君主是刘备
。玩家君主是 刘备。支配都市 新野。支配都市2个或以下。刘备所在都市[治安]=100。有武将 关羽、张飞。诸葛亮 。已达登场年龄。是[在野]或[未发现]。状态是[留守]。刘备 关羽 张飞 不是在任务中
====================结果=====================无29、『三顾之礼3-三顾』====================条件=====================
。事件『三顾之礼2-二顾』发生后30日或以上。玩家君主是刘备。玩家君主是 刘备。支配都市 新野。支配都市2个或以下。刘备所在都市[治安]=100。有武将 关羽、张飞。诸葛亮 。已达登场年龄。是[在野]或[未发现]。状态是[留守]。刘备 关羽 张飞 不是在任务中
====================结果=====================
。诸葛亮变成玩家君主势力的武将, 身份为[军师], 忠诚=100, 功绩=12000
。如遊戏选项[女性史实武将]及 黄月英 已达登场年龄。黄月英变成玩家君主势力的武将, 忠诚=100, 功绩=1000
。如 诸葛均 已达登场年龄, 。诸葛均变成玩家君主势力的武将, 忠诚=100, 功绩=50030、『马氏五常』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是209年12月之前。剧本开始后60日或以上。马良、马谡。已达登场年龄。是[在野]或[未发现]。与玩家君主相性相近。并非玩家君主的 嫌恶武将。玩家君主。并非 马良、马谡的[嫌恶武将]。支配都市 江陵。拥有武将 伊籍。玩家君主与伊籍在同一都市,且并非 伊籍的[嫌恶武将]。伊籍 忠诚&95。伊籍。并非玩家君主的嫌恶武将。不是在任务中====================结果=====================。伊籍 功绩+500。马良、马谡成为玩家君主的武将。如果玩家君主是刘备, 马良 忠诚=100, 功绩=4000, 马谡 忠诚=100, 功绩=500。如果玩家君主不是刘备, 马良 忠诚=100, 功绩=2000, 马谡 忠诚=100, 功绩=50031、『孙尚香结婚』====================条件=====================
。剧本开始日期是209年12月之前。孙尚香。所属势力君主是有血缘关系 (孙吴势力: 孙坚, 孙策 或 孙权)。是孙吴势力武将, 身份[一般]。遊戏选项 女性史实武将。刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度是[中立]或以上。刘备、孙尚香同属未婚状态。。刘备、孙尚香与孙吴势力君主(孙坚, 孙策 或 孙权)不是在任务中
====================结果=====================
。刘备与孙尚香结为夫妇。孙尚香变成刘备君主势力的武将, 忠诚=100, 功绩=1000。刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度上升。如刘备君主势力与孙吴君主势力未结为同盟, 双方结为同盟32、『吴下阿蒙』====================条件=====================
。剧本开始后 30 日或以上。玩家君主是孙权。拥有武将 吕蒙、蒋钦。吕蒙与蒋钦 知力&75。吕蒙与蒋钦 忠诚&95,功绩&5000。孙权、吕蒙、与蒋钦在同一都市,且俱不是在任务中。
====================结果=====================
。吕蒙 与 蒋钦 功绩+500。吕蒙 统率 91 知力 89 政治 78 ,且[头象变更]。蒋钦 统率 78 知力 51 政治 4233、『周瑜之死』====================条件=====================。玩家势力。支配都市:庐江 柴桑 建业 吴 会稽。拥有武将 周瑜、鲁肃。周瑜。隐藏属性是自然死。死亡时间到临。玩家君主 与 周瑜 不是在任务中
====================结果=====================。周瑜死亡。如鲁肃功绩比周瑜功绩低, 鲁肃功绩=周瑜功绩。如鲁肃功绩比周瑜功绩高, 鲁肃功绩+200034、『曹操之死』====================条件=====================
。玩家君主是曹操。曹操。隐藏属性是自然死。死亡时间到临。君主爵位是[公],[王]或[皇帝]。支配都市 洛阳 邺 长安。支配中原都市 7 个或以上。除襄平以外支配河北全部都市。有武将 曹昂 曹丕 曹植 曹冲 曹彰 中至少一人
。曹操 与 后继者 不是在任务中
====================结果=====================。曹操死亡。君主继承优先次序: 曹昂 & 曹丕 & 曹植 & 曹冲 & 曹彰
35、『汉中王即位』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是218年12月之前。剧本开始后180日或以上。玩家君主是刘备。刘备势力。支配都市:永安 汉中 梓潼 江洲 成都。有武将 诸葛亮。君主爵位不是[王]或[皇帝]。没有拥护 后汉帝。刘备与诸葛亮不是在任务中
====================结果=====================。刘备君主势力。刘备爵位是[王]。支配都市 治安+15,气力+15。全体武将 忠诚+15。与未有同盟的势力, 友好度下降。与友好度未满[好意]的势力, 友好度下降。与曹操君主势力互相的友好度下降。与曹操有血缘关系君主势力互相的友好度下降。与拥护后汉帝的君主势力互相的友好度下降。诸葛亮功绩+2000
36、『魏帝即位』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是 219 年 12 月之前。剧本开始后 180 日或以上。与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)
。曹家势力。君主不是曹操。爵位是[王]。有拥护 后汉帝。支配都市 12 个或以上。支配都市 许昌 洛阳 邺 长安。君主不是在任务中。没有其他国号[魏]的势力存在
====================结果=====================。曹家势力。国号改为[魏]。君主爵位改为[皇帝]。支配都市 治安+20,气力+20。曹家势力中[汉室重视]的所属武将 忠诚-20。曹家势力中非[汉室重视]的所属武将 忠诚+20。与未有同盟的势力, 友好度大幅下降。与友好度未满[好意]的势力, 友好度大幅下降 。与 后汉重视 的势力 友好度大幅下降。与爵位是皇帝的势力互相的友好度大幅下降。与刘备君主势力互相的友好度大幅下降。与刘备相性相近的君主势力互相的友好度大幅下降。后汉帝 死亡
37、『蜀帝即位』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是 220 年 12 月之前。剧本开始后 180 日或以上。如事件[魏帝即位]已发生, 则本事件发生日期可以提早
。后汉帝 死亡
。与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)。曹家势力。君主爵位是皇帝。支配都市 8 个或以上。支配都市 洛阳 邺。刘备或与刘备相性相近君主势力存在 (以下简称刘家势力)。刘家势力。爵位是[王]。支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都。拥有武将 诸葛亮。与曹家势力君主相性不相近。与曹家势力不是[同盟]关系。与曹家势力友好度未满[好意]。刘家势力君主与 诸葛亮 不是在任务中
====================结果=====================。刘家势力。君主爵位改为[皇帝]。国号改为[蜀]。支配都市 治安+30,气力+30。全体武将 忠诚+30。与刘家势力未有同盟的势力, 友好度下降。与刘家势力友好度未满[好意]的势力, 友好度下降 。与爵位是皇帝的势力互相的友好度下降。与曹操君主势力互相的友好度下降。与其余宗室刘家势力互相的友好度下降38、『虎之子』====================条件=====================
。刘备或与刘备相性相近君主势力存在 (以下简称刘家势力)。刘家势力。有武将 关兴 与 张苞。关兴 与 张苞 。皆未有义兄弟。功绩 & 8000。与 刘家势力君主 没有血缘关系。与 刘家势力君主 在同一都市。与 刘家势力君主 不是在任务中
====================结果=====================。关兴 与 张苞 结为义兄弟,忠诚=100, 功绩+50039、『吴王即位』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是221年12月之前。剧本开始后180日或以上。或事件[魏帝即位]发生后 180 日或以上。后汉帝 已死亡。有3个或以上势力存在。与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)。曹家势力。爵位是皇帝。支配都市 8 个或以上,其中包括:洛阳 邺。孙坚或与孙坚有血缘关系君主势力存在 (以下简称孙家势力)。孙家势力。爵位不是[王]或[皇帝]。支配都市 8 个或以上,其中包括:庐江 柴桑 建业 吴 会稽。与曹家势力友好度是[不和]或以上。君主不是在任务中
====================结果=====================。孙家势力。爵位改为[王]。支配都市 治安+10, 气力+10。全体武将 忠诚+10。与曹家势力友好度上升。与未有同盟的势力, 友好度下降。与孙家势力友好度未满[好意]的势力, 友好度下降 。与爵位是皇帝的势力互相的友好度下降。与刘备君主势力互相的友好度下降。与刘备相性相近君主势力与孙家势力互相的友好度下降40、『陆逊登场』====================条件=====================。时间。剧本开始后 30 日或以上。玩家君主是孙权。孙权势力。周瑜 鲁肃 吕蒙 已死亡。拥有武将 陆逊。陆逊 忠诚&95, 功绩是之间, 身份[一般]。孙权与陆逊不是在任务中。拥有武将总计10人以上。孙权、吕蒙与蒋钦在同一都市 。与孙权君主势力相邻, 友好度是[不和]或以下, 未有同盟, 支配都市 5 个或以上的势力存在====================结果=====================
。陆逊移动至孙权所在都市,陆逊 忠诚=100 功绩+12000。如君主势力有武将 阚泽, 阚泽 功绩+300
41、『诸葛亮北伐』====================条件=====================。时间。剧本开始后 30 日或以上。后汉帝 已死亡
。支配都市 洛阳 许昌 邺 , 支配都市比刘家势力支配都市多, 爵位是 皇帝的势力存在 (以下简称北方势力)。刘备或与刘备相性相近君主势力存在 (以下简称刘家势力)
。刘家势力。爵位是[皇帝]。支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都 建宁 云南。成都与汉中 治安=100。有武将 诸葛亮。诸葛亮死亡时间未到临。与 北方势力君主相性不相近。与 北方势力 不是 同盟关系。与 北方势力 友好度未满[好意]。刘家势力君主 与 诸葛亮 不是在任务中
====================结果=====================
。刘家势力 与 北方势力 友好度改为[险恶]。刘家势力全体武将 忠诚+1042、『吴帝即位』====================条件=====================。时间。剧本开始日期是228年12月之前。剧本开始后180日或以上。或事件[魏帝即位]发生后360日或以上。后汉帝 已死亡
。有 2 个或以上爵位是皇帝的势力存在
。孙坚或与孙坚有血缘关系君主势力存在 (以下简称孙家势力)。孙家势力。爵位是王。支配都市 8 个或以上,其中包括:庐江 柴桑 建业 吴 会稽。君主不是在任务中
====================结果=====================。孙家势力。爵位改为[皇帝]。国号改为[吴]。支配都市 治安+20,气力+20。全体武将 忠诚+20。与未有同盟的势力, 友好度下降。与孙家势力友好度未满[好意]的势力, 友好度下降 。孙家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度下降43、『刘备之死』====================条件=====================。刘备。玩家君主是刘备。预定死亡年到临。爵位是[皇帝]。支配都市:永安 汉中 梓潼 江洲 成都。拥有武将 诸葛亮,刘禅或刘封。刘备、诸葛亮不是在任务中
====================结果=====================。刘备死亡。君主继承优先次序: 刘禅 & 刘封44、『诸葛亮之死』====================条件=====================。玩家君主。爵位是[皇帝]。支配都市:永安 汉中 梓潼 江洲 成都。没有支配都市:洛阳 许昌 邺。拥有武将 诸葛亮 及 姜维。诸葛亮。预定死亡年到临。身份是军师 不是君主。玩家君主 诸葛亮 及 姜维 不是在任务中
====================结果=====================。诸葛亮 死亡。如姜维功绩比诸葛亮功绩低, 姜维功绩=诸葛亮功绩。如姜维功绩比诸葛亮功绩高, 姜维功绩 + 4000。诸葛亮所有物品全部交给姜维
十、全部非史实类事件(仅限『玩家势力』触发)
※目录:1、『统一前叛变疑惑』2、『铜雀台』3、『五虎将军』4、『发现遗迹』5、『发现庙』6、『破坏庙或遗迹』7、『推荐文官』8、『推荐武官』9、『少帝即位』10、『献帝即位』11、『献帝驾崩』12、『夫妇相助』13、『义兄弟斗志上升』14、『旅人访问-管略』 15、『旅人访问-许劭』16、『旅人访问-华佗』17、『旅人访问-于吉』18、『旅人访问-祢衡』19、『旅人访问-司马徽 A』20、『旅人访问-司马徽 B』21、『旅人访问 - 黄承彦』*******************************************************
1、『统一前叛变疑惑』====================条件=====================。时间: 。1、剧本开始一年(360日)后或以上 。2、发生时段:1月,4月,7月或10月1日
。君主: 。1、爵位[王]或[皇帝] 。2、支配都市35个或以上 。3、军团2个或以上
。叛变军团都督:。1、与君主无[血缘]、[父子]、[配偶]、[结义]关系。2、忠诚未满100
。告发武将:。1、告发武将为君主属下。2、义理偏低。3、与君主、叛变军团都督没有[血缘]关系
※君主、叛变军团都督、告发武将俱都不处[任务中]。
====================结果=====================
。可选择[处罚告发武将]或[处罚叛变军团都督]
。[处罚告发武将] 。告发武将忠诚-20
。[处罚叛变军团都督]。1、叛变军团都督叛变独立。2、玩家势力全武将忠诚-5。3、玩家势力全支配都市治安-10
2、『铜雀台』====================条件=====================
。时间:剧本开始一年(360日)后或以上。玩家势力爵位是大将军、公、王、皇帝。玩家势力支配都市10个或以上。其中包括[邺]。有武将在[邺]
。宝物[铜雀]未登场。
。玩家君主不在[任务中]。
====================结果=====================。玩家得到宝物[铜雀]
3、『五虎将军』====================条件=====================。时间:。1、剧本开始半年(180日)后或以上。2、发生时段:1月,4月,7月或10月1日。玩家爵位是 公, 王 或 皇帝。玩家支配都市10个或以上。玩家势力有军师。除军师外有五武将。五武将要求。1、武力90以上。2、功绩20000以上。3、忠诚100
。玩家君主, 军师不是在任务中
====================结果=====================
。[五虎将军]受封奖励。1、功绩+2000。2、武力、统率、枪兵、戟兵、骑兵、弩兵 经验值增加
4、『发现遗迹』====================条件=====================。玩家势力部队。1、主将功绩10000以上。2、队中任一武将魅力80以上。发现遗迹周围没有其他建筑物。达成以上条件有一定概率触发
====================结果=====================。[发现北斗]。玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值。能力分类决定于发现遗迹的时间:一月: 骑兵, 二月: 统率, 三月: 弩兵四月: 武力, 五月: 兵器, 六月: 魅力七月: 水军, 八月: 知力, 九月: 枪兵十月: 政治, 十一月: 戟兵, 十二月: 魅力
5、『发现庙』====================条件=====================。玩家势力部队。1、主将功绩10000以上。2、队中任一武将魅力80以上。发现遗迹周围没有其他建筑物。达成以上条件有一定概率触发
====================结果=====================。[发现南斗]。玩家势力所属武将可选一人改变特技。旧有特技被取缔
6、『破坏庙或遗迹』====================条件=====================
。左慈在被破坏庙或遗迹附近的都市&[发现左慈]
。祢衡在被破坏庙或遗迹附近的都市&[发现祢衡]
。宝物 玉玺 未登场, 攻击庙或遗迹部队主将信仰为[汉室重视]&[发现玉玺]
。攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值&[发现金]
====================结果=====================。[发现左慈] 。1、玩家势力君主健康恶化 。2...
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