怪物猎人紫斩ol为什么75大锤没斩味有紫斩

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怪物猎人OL大锤厉害吗 大锤伤害计算机制
小编发现啊,现在看到拿锤子的猎人越来越多了,那么锤子真的厉害吗,下面小编就为大家带来了大锤伤害计算机制,这样大家就可以算出锤子的伤害到底够不够了!
首先援引伤害计算的有关公式:
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率&肉质斩打吸收&武器补正&动作倍率&斩味补正&刃中补正&斩味动作补正&人物攻击力&会心期望值&100
会心期望值=1.0+0.25&会心率%
剔除和装备因素完全无关的部分,可以将影响公式简化为:
物理期望伤害因素(近战武器)=肉质斩打吸收&斩味补正&人物攻击力&会心期望值
会心期望值=1.0+0.25&会心率%
下面我们逐个来看每个因素是如何影响物理伤害的:
肉质斩打吸收
这就是所谓的肉质,打红字,白字,黑字就是这个值决定的。能影响到这个的词条只有一个,就是痛击。痛击词条提供红字时肉质+5的特性。由于红字的最低肉质是50,所以痛击的收益在5%-9%之间。
斩味就是刀刃的颜色。能影响的首先是武器本身的最高斩味,其次是匠词条,词条效果是斩味+1.简单看一下斩味提供的伤害加成系数:红斩0.5橙斩0.75黄斩1.0绿斩1.05蓝斩1.2白斩1.32紫斩1.44(网络数据,待测试),按目前顶级装备均为白斩的情况,可以计算出匠词条的收益是1.44/1.32=9.09%这是一个稳定收益,但是影响斩味还有一个因素,就是续航能力。简单来说就是武器界面上斩味条的长短。太短的斩味要频繁磨刀,使用起来很不顺手。还需要提醒大家的是:匠并不是把当前武器的白斩部分直接变成紫斩,而是另加了一段斩味,这个紫斩不长,不同武器的差异也非常大。具体情况可以按其他土豪高玩的帖子。
人物攻击力
这是最复杂也是最有讨论价值的一个因素。根据我对自己装备的测试,直接给出测试的结果:
人物攻击力=(武器初始攻击力+武器强化攻击力+项链攻击力)*(猎团攻击力百分百加成+按比例提升攻击词条百分百加成)+直接加攻击词条攻击力+称号攻击力+猫饭攻击力+药品攻击力+BUFF攻击力(猫的火力支援和笛子的加攻)
简单来说就是,面板攻击=底数*系数+尾数
举个例子,一个手拿混沌核心强化13(195+24),项链升级到硬脊项圈(36),身上带无伤(7%)和攻击中(+5)词条,猎团技能全开(3%),头顶传说之人(4)的玩家,起面板攻击力将是:
(195+24+36)*(103%+107%)+5+4=289.5抹去小数点位289,大家可以自己动手算一算自己的面板伤害是否是这样的,根据以上公式,将无强化武器,项链的初始情况和满强化的情况比较。详见底部的表。
我们可以得出以下结论:
加伤害数值的词条BUFF并不享受百分比提升伤害的加成。
当武器和项链强化低时,直接加攻击的词条,BUFF,收益高于按百分比提升攻击的词条。
当武器和项链强化高时,直接加攻击的词条,BUFF,收益低于按百分比提升攻击的词条。
百分比提升词条作用于高攻击武器时收益能最大化。
会心期望的情况本来并不复杂,但是TX故意弄出来一个会心等级的值来对会心率的收益进行平衡。在我的娘家NGA有大神综合大量玩家数据得出了准确的会心等级-会心率对查表,大家可以去看看。
影响会心率的因素主要有武器会心等级,猎团BUFF,称号BUFF,装备词条达人。计算方式为:
会心期望=(武器换算会心率+猎团BUFF会心率+称号BUFF会心率+装备词条会心率)*0.25+1
达人的收益很低,大家有兴趣可以自己算算。我以前的帖子算过,这边不算了。
分别分析完每个因素,我们再全局的来看如何构筑高物伤。
1)首先要想清楚你是要追求极致物理伤害还是达标的伤害。
对于特殊状态类的武器,个人认为没有必要强化的很多,可以选择痛击,匠之类的词条来构筑伤害,攻击类词条也可以选择直接加攻击的词条。
对于纯靠物理伤害的武器,是非常有必要把武器强化到高级别的(没有考虑钱的因素),同时应该选择诸如火3,无伤之类的词条为核心进行装备构筑。
2)同类别要素词条叠加收益递减,要谨选择。
这里主要说的就是人物伤害这一项。又是堆攻击又是堆底力的,其实每个词条的收益是比你只单独对一个词条要低的。(分母变大了)
3)正确的堆伤害姿势是在不同因素中均挑选词条
不同因素的词条是可以相互加成的,这也就是为什么弱特+攻击极这么简单有效的原因。
通过配装器大家可以去YY一些极致暴力的组合,像火3+痛击,匠+痛击,匠+无伤,匠+火3,猫火+匠+痛击等等。
4)称号的选择
把自己喜欢的称号带入公式大家可以算出目标伤害的大小。我自己当然仔细算过,一个简单结论就是,开火必配疾风猎人。其他情况你觉得自己伤害爆炸快够上开火了你也可以换疾风。其他时候就传说之人吧。
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轰龙解禁狩魂再燃新版本
物白一角龙怪物猎人OL各种属性对伤害的影响 斩味属性一个不能少
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-13 14:47:47
怪物猎人OL各种属性对伤害的影响 斩味属性一个不能少
关于斩位,这一点对于一名剑士来说就更加重要了,俗话说的好工欲善其事,必先利其器,武器要随时保持它的锋利才能发挥最好的性能,在P3中,斩位依次为红 橙 黄 绿 蓝 白,它们的伤害倍率依次是0.5 0.75 1.0 1.05 1.20 1.32(物理斩位),0.25 0.5 0.75 1.0 1.06 1.12(属性斩位),(其他版本还有1.5的紫斩,我们暂时不予考虑)从这个倍率可以看出,我们的武器基数越大,斩位越高,伤害也就更加可观,所以我们要走出一个配出攻大就是万金油的误区,有时候配出个匠对于我们狩猎的速率提升效果还是不一般的哦!
关于会心,这一点从初期的一把王大剑风来和迅龙爆炎我们可以看出来了,两把大剑强化后相差了不多,因为迅剑有了蓝斩位补正,不提我们将要说的属性攻击,两把大剑一个显著差别是在会心上面,迅剑30,王剑0,会心这一点说着简单,就是打到怪冒血同时有个红色闪光,一般人还没有怎么注意到,但这一下就普通的攻击变为1.25倍了!所以我们经常看到大剑玩家出的&双拔&,里面的拔刀会心,就是这个道理,它可以是我们第一下拔出刀变为会心斩,所以有的时候我们技术出来了,不一定非要出来回避距离了,我们出一个达人你会发现战斗力那一下下的红光是多么的给力了!
关于属性,属性相克一直是一个游戏里的永恒主题。(雷娘弱什么的?雷娘不是冰啊!OK,我去换把冰剑去)基友的一段对话可能就在无意中强调出了属性攻击这一点了,属性伤害这一点比较的复杂,因为它受着好多方面的影响,我们攻击的动作,攻击怪物的部位,不同类型武器的加成比例,简单来说属性在P3里还是压倒纯物理系的,数据方面就比较波动了,大概为1到3.5,可能我们拿着一把属性剑一刀斩上去并没有加成(著名的如青熊的屁股),也可能加成比率十分的漂亮(比如恐爆的小爪子),所以属性只有一句话,多数还是比纯物理要好多哦!
总结一下,一把武器还是要受多方面的影响,我们不可能说一把武器的伤害就看斩位,就看会心云云,我们可以看下三个公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收&武器补正&动作倍率&斩味补正&刃中补正&斩味动作补正&人物攻击力&会心加成&100;物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收&武器补正& 动作倍率&斩味补正&刃中补正&斩味动作补正&人物攻击力&会心期望值&100;属性伤害=武器表示属性&肉质属性吸收&斩味补正&攻击次数。综上所述,我们会发现一把武器的伤害要复杂的多,但我们也不能把它看的太复杂,毕竟我们是在玩游戏,不是游戏在玩我们,谁说我拿王剑大雷娘不可以呢?
所以这些也只是参考,希望对大家的狩猎起着参谋作用,谢谢!
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怪物猎人OL轰龙锤和混沌锤那个好 做哪个锤子毕业
怪物猎人OL轰龙锤和混沌锤那个好,做哪个锤子是毕业的,很多玩家都不知道吧,就让小编我来告诉你们吧。
轰天锤 无锋+弱特+见切1 称号:传说之人 (负会心0%)
混沌核心 匠+弱特 称号:传说之人 (负会心22%)
混沌核心 攻击极+弱特 称号:传说之人 (负会心22%)
由于都是负会心武器,伤害预期值的公式很简单:
实战攻击力 = 配装技能增加的攻击+称号增加的攻击+武器攻击
相对于白斩的斩味补正提升 = 当前斩味补正值 ÷ 1.35 (紫斩是1.5,所以1.5÷1.35≈1.11)
伤害预期值 =( (实战攻击力 x (1 - 负会心率))+(实战攻击力 x 负会心率 x 0.75) )x相对白斩的斩味补正提升
随着攻击增长值越来越高(项链、猫饭、武器突破、觉醒等等),轰天锤这套配装的伤害预期与其他两套的差距在变大。
以上就是怪物猎人OL轰龙锤和混沌锤的介绍了,希望能够帮助到大家。
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新年大礼包剩余:0%飞龙种,有着翠绿鳞片的雌飞龙
鸟龙种,在潮湿地区最为常见
牙兽种,常见于温暖地区的怪物
牙兽种,有锋利门牙和强劲咬力
鸟龙种,被称呼为‘猎人教官’
牙兽种,性格非常粗暴的怪物快捷登录:
怪物猎人OL技能效果和数值一览 斩味修正解析
  技能数值与效果一览,今天小编给大家带来最终版的怪物猎人OL技能数值与斩味修正详解。
  被动技能发动点数与效果
  攻击&防御 30点:数值提升 3 6 10 15 21(固定值)
  属性攻击&属性防御 20点 :数值提升 5 10 15(固定值)
  达人 30点 :会心率提升 6% 8% 10% 12% 15%
  会心术 10点:每8秒未触发暴击,下一击的暴击率提升100%
  斗魂 10点 :当怪物进入愤怒状态时,攻击力提升4%
  痛击 10点:攻击45%吸收率以上的肉质时,肉质+5%
  集中 20点:蓄力速度提高20%,鬼人槽效率提高50%,气刃效率提高20%
  底力 20点:当你的血量低于40%,攻击提升30%和防御提升30点
  (另:猫的火势场力:攻击提升35%。猫饭几率出)
  无伤 10点 :满血状态攻击力提高7%
  荷尔蒙 10点:队伍每有一名异性攻击力+4
  锋利度 15点:大幅降低斩味消耗
  [目前无效果]匠 10点:斩味+1(紫斩未开放)
  斩味伤害修正一览:
  斩味 修正
  赤 0.5倍
  橙 0.75倍
  黄 1.0倍
  绿 1.125倍
  青 1.25倍
  白 1.3倍
  紫 1.5倍
  属性伤害斩味系数:
  斩味 修正
  赤 0.25倍
  橙 0.5倍
  黄 0.75倍
  绿 1.0倍
  青 1.0625倍
  白 1.125倍
  紫 1.2倍
  会心伤害:125%
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