收c 俄罗斯方块源代码和麻将源码,有人出么

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(上传者:agelessman)很简单的用swift实现的俄罗斯方块游戏,仅供swift学习(上传者:Dreamsky_起航)仿写UC的弹性动画,两行代码就可以搞定。在这里要致谢一位朋友,因为此Demo是基于前几天一个果冻效果的Demo写的。站在巨人的肩上,实在感谢(上传者:bullet)大家都知道,过去的IOS系统网络处理是通过NSURLConnection来实现的。由于NSURLConnection通过全局状态来管理 cookies和认证信息,这就意味着在某种情况下,可能同时存在两个不同的连接去使用这些公共资源。NSURLSession很好的解决了许多这种类似的问题。AFNetworking是一款在OS X和iOS下都令人喜爱的网络库。为了迎合iOS新版本的升级, AFNetworking在3.0版本中删除了基于 NSURLConnection API的所有支持。如果你的项目以前使用过这些API,建议您立即升级到基于 NSURLSession 的API的AFNetworking的版本。本指南将引导您完成这个过程。本指南是为了引导使用AFNetworking 2.x升级到最新的版本API,以达到过渡的目的,并且解释了新增和更改的设计结构。
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官方C/C++开发工程师(1090119),验证请输入您的ID。这是一个由c++编写的完整的扫雷 俄罗斯方块等游戏的源代码。供大家参考。Visual C++经典游戏程序设计书内的源码。第2章 扫雷第3章 贪吃蛇第4章 推箱子第5章 俄罗斯方块第6章 拼图第7章 连连看+外挂
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&文件名称: classical-game
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&详细说明:内含包括六个经典小游戏(俄罗斯方块、推箱子、连连看、贪食蛇、拼图、扫雷)的全部工程文件,能极大激发C/C++学习者对编程的兴趣。-Including six classic games included (Tetris, Sokoban, lianliankan, Snake, puzzles, mine) of all engineering documents, can greatly stimulate the C/C++ learners interest in programming.
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&几个经典游戏程序设计(C++编写)\1 扫雷\Skyblue_Mine\Debug\APPINIT.sbr&&...............................\......\............\.....\APPMODUL.obj&&...............................\......\............\.....\APPMODUL.sbr&&...............................\......\............\.....\config.ini&&...............................\......\............\.....\DlgCustom.obj&&...............................\......\............\.....\DlgCustom.sbr&&...............................\......\............\.....\DlgHero.obj&&...............................\......\............\.....\DlgHero.sbr&&...............................\......\............\.....\DlgNewRecord.obj&&...............................\......\............\.....\DlgNewRecord.sbr&&...............................\......\............\.....\Mine.bsc&&...............................\......\............\.....\Mine.exe&&...............................\......\............\.....\Mine.ilk&&...............................\......\............\.....\Mine.obj&&...............................\......\............\.....\Mine.pch&&...............................\......\............\.....\Mine.pdb&&...............................\......\............\.....\Mine.res&&...............................\......\............\.....\Mine.sbr&&...............................\......\............\.....\MineWnd.obj&&...............................\......\............\.....\MineWnd.sbr&&...............................\......\............\.....\StdAfx.obj&&...............................\......\............\.....\StdAfx.sbr&&...............................\......\............\.....\vc60.idb&&...............................\......\............\.....\vc60.pdb&&...............................\......\............\.....\WINMAIN.obj&&...............................\......\............\.....\WINMAIN.sbr&&...............................\......\............\DlgCustom.cpp&&...............................\......\............\DlgCustom.h&&...............................\......\............\DlgHero.cpp&&...............................\......\............\DlgHero.h&&...............................\......\............\DlgNewRecord.cpp&&...............................\......\............\DlgNewRecord.h&&...............................\......\............\Mine.aps&&...............................\......\............\Mine.clw&&...............................\......\............\Mine.cpp&&...............................\......\............\Mine.dsp&&...............................\......\............\Mine.dsw&&...............................\......\............\Mine.h&&...............................\......\............\Mine.ncb&&...............................\......\............\Mine.opt&&...............................\......\............\Mine.plg&&...............................\......\............\Mine.rc&&...............................\......\............\MineDefs.h&&...............................\......\............\MineWnd.cpp&&...............................\......\............\MineWnd.h&&...............................\......\............\res\BITMAP10.BMP&&...............................\......\............\...\BITMAP11.BMP&&...............................\......\............\...\bitmap2.bmp&&...............................\......\............\...\BITMAP20.BMP&&...............................\......\............\...\BITMAP21.BMP&&...............................\......\............\...\BITMAP30.BMP&&...............................\......\............\...\BITMAP31.BMP&&...............................\......\............\...\Mine.ico&&...............................\......\............\...\Mine.rc2&&...............................\......\............\...\WAV1.WAV&&...............................\......\............\...\WAV2.WAV&&...............................\......\............\...\WAV3.WAV&&...............................\......\............\resource.h&&...............................\......\............\StdAfx.cpp&&...............................\......\............\StdAfx.h&&...............................\2 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