国际服战争雷霆国服快速升级 苏系怎么快速升级

【苏系升级路线】请问,苏系的某些飞机用不用跳过去呀?_战争雷霆吧_百度贴吧
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【苏系升级路线】请问,苏系的某些飞机用不用跳过去呀?
请问,苏系的某些飞机用不用跳过去呀? 我看科技树的飞机,好多飞机都和上一级的飞机属性差不多哟,用不用跳过去呀? 我目前苏系6级,有雅克7B、315、伊尔2、佩3比斯。 请问,雅克1B、335、米格366这三个飞机用不用跳过去呀?直接出“雅克9T”和“拉5”。
【ID】earth夏振清 【地...
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补充,说错了,是拉格335、拉格366
我是3级拉3打满经验后,目前在打5级的雅克7B 伊尔2 4级拉3,打满经验后准备换8级雅克9 8级的拉5
同求!雅克和拉系如何取舍?雅克和拉一个是针对炸比的,一个是狗斗的,轰炸机肯定是主要玩的,其他的怎么选啊?
低级请全部用战斗机,收益高。可以考虑留一个轰炸机位置,放伊尔2系列、配的伊尔4.......
如果缺钱,等出了二爷再考虑是否换炸B。
一个佩2 直接历史冲到11级玩3P
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保存至快速回贴战争雷霆国际服_战争雷霆视频_爱拍原创《战争雷霆》新手体验 高还原第二次世界大战
做为军迷来说,第二次世界大战一直是一个最有争议的话题。战争从人类诞生的那一天起,一直是人类世界里的主旋律,攻城略地成就历史上许许多多枭雄。今天游戏界一款名为《战争雷霆》的游戏续写了这一篇章,在和平年代给各路蠢蠢欲动的枭雄施展才华的机会。由俄罗斯开发商GaijinEntertainment研发的《战争雷霆》真实地还原了第二次世界大战的场景,不论是场景、天气、战争载具、画面细节的精细程度都让人为知感叹,这就是真实的二战,这就是我们想要的战争,带我们重温那段不堪回首的人类灾难,军迷眼中的神圣时代。
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做为军迷来说,第二次世界大战一直是一个最有争议的话题。战争从人类诞生的那一天起,一直是人类世界里的主旋律,攻城略地成就历史上许许多多枭雄。今天游戏界一款名为《战争雷霆》的游戏续写了这一篇章,在和平年代给各路蠢蠢欲动的枭雄施展才华的机会。由俄罗斯开发商Gaijin Entertainment研发的《战争雷霆》真实地还原了第二次世界大战的场景,不论是场景、天气、战争载具、画面细节的精细程度都让人为知感叹,这就是真实的二战,这就是我们想要的战争,带我们重温那段不堪回首的人类灾难,军迷眼中的神圣时代。虽然小编不是军迷,但是对于这款游戏也是非常期待,二战时期到底是怎么样的,那么随着小编从一个游戏新手的角色来体验这款大作。新手体验:《战争雷霆》测试版本的新手体验相当顺畅。对于参加过前几次的玩家深有体会。相对前几个版本,运营根据玩家建议进行大量的改进,在UI界面和新手任务流程上有质的飞跃,故事性更加完整,让玩家有种深临其境的感觉。小编从小就向往蓝天白云,所以战争载具首选空军,在选择国家时候小编纠结了很久,最终选择德国,理由是德国空军在整个二战期间是NO.1。空军新手教程:基础选择好以后进入游戏,系统提示新手教程,对于我们这些新手来说,这个教程是我们必需要体现的,系统会帮助我们来完成一系列操作。我们根据教程指示一步一步来操作,现在我们来开始体现那种高空做战的快感吧。空军新手教程:攻击机完成新手教学后,则会进入一场实战演练---斯大林格勒战役,玩家通过与队友配合,取得这场胜利并不难,主要玩家需要在这一场战役中学习更多的空战要领,以应付接下来的实战。新手玩家在初期可以会不适应空战的节奏,需要长时间的操作来习惯控操自己的飞机进行战斗。这是一款真实性很高的游戏。空军新手教学完成后,玩家可以选择进入实战或者陆战新手教程。通过这一系列教学,玩家应该基本都掌握空军的基本操作了,这款游戏的新手教程很重要,需要玩一步一步认真操作,要不然你在实战的时候很难融入到战场当中,也很难和队友打出配合。我先来看看陆军新手教程。陆军新手教程:坦克基础相对于空军操作来说,陆军的坦克操作相对容易,但是速度和反应与空军有天壤之别,空战上手难度高,可操作性更大,坦克上手度容易,但是可操作性不大,后期和空战对战很吃亏,这只是小编的个人建议。系统模式设置可以看得出来《战争雷霆》这款游戏在玩家操作上下足了功夫,玩家可以使用一切外设来提高玩家体验。甚于可以使用外设头盔,哇!想起来都超爽。你们是一个公会,或者只是一个军迷小团体,就算是个人约上几个好友组成联队,一起重温二战时候的经典战役,那是何等畅快。实战体验我们完成新手教程后,基本上掌握了实际操作的技巧,如果还是不行话,我建议在菜单选择新手教程多练几次。进入实战后才是《战争雷霆》的重头戏,战火纷飞,一片狼籍,大好河山等我们收复。这时候乐趣才真正体现出来,《战争雷霆》是一款让你停不手的游戏。空战方面,《战争雷霆》最引以为傲的就是空军,本身这款游戏各个系统都相当完善成熟。国服这次测试的版本在数据上不会做出很多改变,空军各系二战经典机型将会悉数登场。苏系的雅克-9P,德系的Bf 109 K-4,美系的F8F-1B“熊猫”等螺旋桨飞机的顶尖机型在国服都会体现到的。玩法有自定义战斗、世界大战(目前没开放)、今日特别行动、单人任务、动态战役、历史战役,玩家自创任务等。玩法的设定主要是为了让新玩家尽快融入游戏,让更多的玩家快速加入街机级别战斗中。空军实际体验空战方面,在国服不在受网络高延迟的影响,因此玩家射击的精准度提高了,战斗的节奏同样也很爽快,相信不少国际服的老玩家都会有很大的感触,击落对手更加容易,爆炸场面更加劲爆,真正的战争场面和真实的作战环境让中国玩家欣喜若狂,以后中国玩家不在受气了。操控飞机在枪林弹雨中穿梭,命中目标那种快感,每一次极致的反杀,每一次躲过致命一击那种快乐,都不会因为网络延迟而损掉玩家的神级操作。陆军实际体验陆战方面,系统加入目标的射线透视功能,使玩家能够瞄准想要击中的部位,每一发炮弹命中目标后能够看实际伤害效果和真实载具中弹特效,能够让玩家快速掌握各种坦克的弱点位置,从而在以后战争中更有针对性对目标进行有效打击。从《战争雷霆》整个战争系来说,不论是空战还是陆战都是市面上同类产品最好的,采用的真实伤害系统,对于有专业知识的玩家是一种高层次的体验,在计算目标每个部分伤害数值过程中也是一种快乐。对于不是军迷的新手玩家,虽然我们需要一定学习知识和适应过程,在游戏中这一过程变得直观和简单。《战争雷霆》不在是简单射击游戏,不在是无脑的冲锋游戏,而是一款需要玩家手脑结合的最端游。新手玩家在体验游戏过程中,慢慢地会变成一个专业的军迷,而专业的军迷在游戏过程中而体验到的是真实的战争场景,深陷其中不能自拨。海陆空三栖联合做战在《战争雷霆》中已经不是梦想了。科技数做为游戏中一个成长系统,玩家可以升级载具的机型、改造部件、乘员组、研发高级载具。科技树通过研发高级载具以获得战争中更大收益,一条科技树的研发都需要有一个前置条件才能够研发高级载具。科技研发需要一个循序渐进,而拥有全部高级载具是玩家终极目标。陆军乘员组总体来说《战争雷霆》的空战秒杀一切,现在陆战的日益完善也在同类游戏中首屈一指。是市面上唯一能真实在每陆空三栖联合做战的游戏。这款游戏能够提供各种玩家层次的完美体验,简化操作模式、飞行辅助系统、游戏操作提示帮助系统,让一些不具备军事知识的玩家一样能够玩的嗨,玩的爽。《战争雷霆》全面开启,下一个希特勒?艾森豪威尔?巴顿?隆美尔?古德里安?朱可夫?一定是你。
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战争雷霆(国际服)新手应该从哪开始玩?那些科技树、研发是什么意思?飞机上的额外配件是自己买吗?街机
1、新手推荐玩苏系飞机,因为苏系最开始系统送的金币飞机火力丧心病狂;2、科技树意思就是飞机的研制科技树,分五个等级,从最低级的双翼机打到最高级的喷气机;必须自己慢慢打,无法一开始就可以玩喷气飞机;研发你可以理解为战斗后的经验值3、配件都是要研发点慢慢研发的,没有配件的白板机和完全体飞机完全是两个概念;4、任务?你是说模式吧:1)对地攻击对地攻击有两种模式,一种是有战区和机场的,一种没有战区只有机场,如果战区和机场都被对方破坏掉,无论你们这方优势有多大都是输2)机场控制抢机场友情提示:进游戏请关闭飞行辅助,从此600时速抢机场不是梦。
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出门在外也不愁&&《战争雷霆》国家选择介绍
《战争雷霆》国家选择介绍
日 15:54&&&&&阅读(222)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
战争雷霆不限号开启之后吸引了大量的萌新,小编今天就来给各位萌新介绍一下战争雷霆的国家。战争雷霆选什么国家好?下面就跟随小编一起来了解一下吧。
战雷路线的选择很有学问,它跟一个人的性格有关系,你是喜欢直来直去(BF109),还是习惯拐弯抹角(A6M5),你是喜欢暗地里打黑枪(M26E1),还是喜欢光明正大的较量(IS-2),在战争雷霆里都能体现出来。下面,作为一个老鸟(有图有真相)我给位萌新上上课,说说目前版本开局国家的选择。
本篇的图都是小编在国际服的ID,战绩都是顶着高延迟打出来的。。。
许多内测过来的玩家,选择德系空陆作为1-3级载具的奖励,小编在这里就先说说德系:
德系是直来直去的作风:火力:这游戏除了美系意外,剩下四个国家,火力基本相同,德系战机基本全是20mm以上机炮搭配机枪。有个特色要说一下,德系有一个很鬼畜的弹药,“薄壳弹”,适用于BF109&和FW190系列,堪称德系空战镇派之宝。机动:同样,德系不适用于低空狗斗盘旋,德系的战术就是占据高空玩BZ(历史、街机)或者开重战跟别人对头(街机)...机型:德国作为二战期间的一个重要国家,除了后期喷气线路略微薄弱,各个机型的线路均非常丰富,特色是后期的各种黑科技喷气战斗机,我想很大一部分玩家看到德系后期的ho(Go)229,那科幻的外形后就当即拍板入坑德系了...
德系陆战就是信仰:跟隔壁黑德系不同,WT里,德系要火力有火力,要装甲有装甲,现在连战后的豹I坦克都出了,果然不愧是二战唯一能跟毛子玩装甲洪流对抗的国家。然而德系的特长在于远距离狙击敌人,因为德系的炮塔转速慢、行动也不如T34系列敏捷,近距离狗斗非常吃亏,远距离黑枪才是王道。
在老鸟的撺掇下,萌新们渐渐被亲爹的光环吸引,加入了亲爹系:苏系。
&&&&苏系的空陆都是带着主角光环的:为什么这么说呢?空战火力:亲爹系,各方面都很平衡,玩法多样,高空,空,BZ,绕圈机型都有,火力也是亲爹属性,虽然没有德系逆天的薄壳弹,但施瓦克和大吊也是一霸。机动:&前期绕圈不怂,中期各种平庸,雅克到是能高空制霸,但问题那大口径机炮弹道太诡异,街机还行,历史就算了。后期的喷气也是多。&机型:跟美系一样,是个全面开花的国家,各种机型非常全面,攻击机尤其多。
苏系陆战就是正面杠:典型的火力至上,全游戏唯一的大口径坦克,歼击车都在苏系,著名的T-34系列在游戏内表现也不错,弹药纸面数据穿深不如德系,但实际上玩起来足够了,重型坦克火力装甲都是游戏内一流的,侧面防护比德系要好。你有装甲我就有大口径,你有长身管,我就有倾斜甲,无论德国有多厉害,亲爹系总能拿出对抗的车。
美系飞机就是凌空翱翔的感觉:火力:万年传家宝12.7mm机枪,美系的绝大部分战机和轰炸机上的武器均为12.7mm,该武器的特点是火力充足,备弹量足,缺点是,威力略弱,相较其他系各种20mm以上的机炮,想要打死人不太容易,当然,T3以前还是可以用的,T3以后如果已经上手美系的话,配合穿甲燃烧弹或者匿踪弹链,还是有一拼之力的,毕竟这两种弹链击中目标后点燃它的几率比较高。机动:美系的飞机除去极少数的低级飞机以外均不擅长TB(俗称绕圈),美系战斗机一般不适用于低空的盘旋狗斗。&机型:美系作为历史上的军事强国,在游戏中也体现的淋漓尽致,美系拥有着游戏内非常完善的机型线路,无论是战斗机,轰炸机,攻击机都非常丰富,特别是进入T5以后的高级房,美系是拥有喷气式战斗机最多的国家之一。
美系的陆战已经被逼到历史的角落:美系陆战方面短板很明显,就是装甲薄弱,T1还不太明显,T2以后与德、苏同级别的坦克比较美系坦克可谓是薄皮棺材(日系:表示不服!),尤其是美系的歼击车线,T2-T3-T4的坦歼基本就是1级车的防护水平,看到这些你认为美系就完了?&NO,由于游戏内的损伤机制,皮薄不见得就是一炮死,因为存在相当多的意外,跳蛋,未击毁重要部件,未打中成员等等,拥有了WT优秀的损伤机制,有很大一部分的美系玩家开着薄皮大棺材(比如M18)在战场上成为了令人瞩目的人头狗...2333&。嗯,顺带一提,美系的火力还算可以。然而美系凭借着低矮的车身,深绿的迷彩在历史模式中还是有着一席之地的,而老玩家领到的金潘更是使美系称为历史房的一霸。
英系的空战,为了心中的女王,我们喷火上绕毛子下B鬼子。火力:&全系标配20mm机炮(低级除外)从2门,4门多种多样,弹幕拉开,基本上人挡杀人,佛挡杀佛,前期的7mm滋水枪(机枪)一直延续到T4,不同的是前期只有7mm后期是7mm打酱油,20mm发威,火力密度不错,但T2-T5没有明显区别。机动:英系之前给人的印象就是能绕,全游戏内,除了日本以外,就英系最能绕了,喷火系列历史里存速不足,算不上能量机,街机模式随意玩,能绕能BZ。整体来说,英系战斗机系列,指向性和盘旋性能比美,德,苏都好,弱于日系。能量方面,英系不如上述三系,综合性能跟苏联齐平。机型:这版本更新了一大批的英国海航线战斗机,弥补了之前英系的数量太少的问题,现在英系也可以算是一个机型齐备的大系了...&为啥说也算呢,英国的轰炸机系列巨坑,恩,我没形容错,自卫火力弱,速度慢,机动性差,载弹量也不算太高,唯一一个高的,是兰开斯特,但那货的分房权重导致它的生存率非常低。这样说吧,玩英系,可以直接忽略轰炸机线。&&哦,对了,忘记说了,英国的重战还是很有特色的,老玩家都知道,英系重战&”英俊战士“系列的绰号可是“切糕”....
英系的陆战嘛,“德国坦克太厚了,我们打人不打车”。。。总体来说,英系坦克介于美系和苏联之间。英国的坦克防护很好,然而炮的口径太小,只能打高速穿甲弹,射速高,穿甲能力强,但是后效不够,往往一辆车要打许多下才爆。对面防空车:“前方出现英国坦克!”车长:“不怕,咱哥几个这小身板它打不着”。&
日系的勋章好少啊!鬼子:“我们的工厂都被炸光了,钱都用来补战损了。。。”
日系空战,永远的零式只能一对一的决斗,火力:&这么说吧,老玩家都管日本的20mm机炮叫”炮“(比滋水枪还第一个档次...),由此可见日本机炮是什么属性,当然了,玩家对一个游戏单位的形容总是有些偏颇,其实游戏中的日系炮,除了弹道鬼畜,毁伤性不好,载弹量低(日本人的节俭属性)以外基本没啥缺点了...&&&&哎...哎...别打脸,好吧,我知道我这样说,日系玩家要揍我了,其实经过这几次的更新,日系机炮有所加强,但整体来说,还是不如德系和苏系。&机动:上面”黑“了日本那么多,下面要夸夸日系了,没错,日系的机动性能非常UFO,非常新手向,日系飞机甚至能原地转向(有点夸张,但属性就是这么个属性),基本没人愿意低空跟日系绕圈,因为那是找死...&&后期的雷电,疾风、紫电系列算是日系少有的能量机,甚至紫电被广大的历史玩家尊称为&”紫电粑粑“...&因为你要是敢装逼,历史里面”紫电粑粑“教你做人...&机型:日系机型是短板,毕竟历史上二战的日本是个资源匮乏,工业力量薄弱(相比美苏德)的国家,日系的机型比起其他几个系,少的可怜,攻击机更是一个级别只有一个,喷气就更别提了,要不是为了游戏平衡,毛子出了几个日系未批量服役甚至根本就没定型的喷气机,要不是这样,日系就跟T5级别永别了。
日系的陆战:额,没出,我感觉毛子现在应该也在头疼日系陆战的问题,如果按常规走的话,日系陆战应该也是只限于T1-T2,T3以上级别没日本什么份,毕竟那些薄皮棺材和短小弱的火力,怎么看都不像是能跟德系动物园,慈父IS-1、2、3系列对阵的”坦克“....
笑容灿烂的鬼子:“这东西好安全呐,比零式的装甲厚多了”
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