故事游戏背景设定定最悲伤的游戏是哪个

有哪些游戏有着不为人知的故事、背景设定或者细节设计?
可以举老游戏也可以举新游戏,老游戏主要可能是因为大陆玩盗版没有说明书或者缺乏杂志介绍,不了解游戏设定,而新游戏可能是因为制作者故意而为之的一些隐藏故事设定。&br&&br&个人举个例,例如炸弹人 Bomberman 和淘金者 Lode Runner,Bomberman 通关后变为人形,就是 Lode Runner 的主角,而 Lode Runner 的敌人角色就是 Bomberman,背景设定是一个地底矿脉,机器人 Bomberman 要逃回地面才能变为人形。&br&&br&&img src=&/cef638f1a94d1ce_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&又比如,彩虹岛 Rainbow Island 的副标题是 The Story of Bubble Bobble 2,就是泡泡龙物语2,游戏两位主角是从泡泡龙怪兽变为人形的,最终 Boss 也是泡泡龙怪兽。&br&&img src=&/2f19bc5f369b80c5c8cbde02e973023e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&
可以举老游戏也可以举新游戏,老游戏主要可能是因为大陆玩盗版没有说明书或者缺乏杂志介绍,不了解游戏设定,而新游戏可能是因为制作者故意而为之的一些隐藏故事设定。个人举个例,例如炸弹人 Bomberman 和淘金者 Lode Runner,Bomberman 通关后变为人形,就是 Lode Runner 的主角,而 Lode Runner 的敌人角色就是 Bomberman,背景设定是一个地底矿脉,机器人 Bomberman 要逃回地面才能变为人形。…
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荣誉勋章:空降神兵的英文名是Medal of Honor Airborne游戏文件名是它的缩写,也就是MOHA
《超级马里奥》里有一个细节:有时可以顶出一个长长的树藤,然后我们可以顺着树藤(其实是豌豆藤)爬到天上去,那里有很多金子。这个细节几乎人尽皆知,但是它的故事背景可能容易被忽略——英国著名童话故事《杰克与豌豆》这个细节几乎人尽皆知,但是它的故事背景可能容易被忽略——英国著名童话故事《杰克与豌豆》  从前,有一个叫做杰克的男孩,他和母亲生活在一起;杰克的家里十分贫穷,只有一隻母牛。  但是,有一天母牛终于再也挤不出奶来了;于是,母亲就说:「杰克!你把母牛牵到镇上卖了吧!」「是的,妈!」  于是,杰克便出发了。  在通往镇上的途中,杰克被一位奇怪的老人叫住了:「年轻人!我用这些豆子来换你那头牛,好吗?这是一些神奇的豆子,可是一晚上,长到天空那般的高哪!」  「神奇的豆子?那太好了!」  于是杰克便将母牛换了豆子。  杰克高兴地带着豆子回家;可是,却被母亲骂了一顿:「一隻大母牛,才换一些小豆子!」母亲一气之下,就把豆子抛向窗外。  第二天早上,杰克一醒来,发现窗外好像有些不对劲,就赶快与母亲来到屋外一看:  哇啊!昨天晚上从窗户丢出去的豆子,已经长得好高、好高了………  杰克心想:「那个老人所说的没错,真的长到像天空一般高,真是奇妙的豆子。  「好吧!到底长了多高,我倒要看看!」  杰克一跃就跳到了豆子树上去了,他顺着树干往上爬。  终于,杰克爬到了云的上面;在那里,有一条道路绵延而下,杰克顺着道路一直走了一会儿,他发现了一座巨大的城堡。  城堡的门口,站着一位胖胖的巨大妇人。  「老婆婆,我肚子好饿,你可以给我一点东西吃吗?」杰克问。  「啊!真可怜呀!这些食物给你,你赶快吃吧!如果吃的太慢,我先生回来了,他会吃掉你的!」  妇人一面告诉杰克,一面拿了麵包、起酥、和牛奶来。  但是,就在这时候,传来咚、咚、的巨大脚步声。  「是我先生回来了!我先生是个坏蛋,最喜欢吃像你这样的小孩!你赶快躲起来吧。」  妇人很快地将杰克藏入锅子里,坏蛋巨人一进入屋里便说:「好香呀!好像有很好吃的小孩味呢!」巨人还到处嗅着,希望能找到小孩哪!  但是,巨人没发现杰克。  巨人吃完了两头小牛以后,就从袋子里拿出许多金币来,放在桌子上数啊数的,就睡着了………….。  这个时候,杰克才赶紧的从锅中爬了出来,抱了一个巨人的金币袋,顺着豆子的树干滑下去了。  杰克与母亲二人,有了金币以后日子好过不少。  但是,金币终于用完了。  于是,杰克再次的顺着豆子树往上爬,来到了城堡,躲了起来,过了不久,巨人回来了。  巨人将一隻母鸡放在桌上,然后对着母鸡说:  「母鸡、母鸡赶快生蛋吧!」  话才说完,母鸡就噗通地生下了一个金子鸡蛋。  杰克像上次一样,等到巨人睡着了,才抱着母鸡逃回家。  第三次,杰克又来到巨人的城堡里;不久,巨人就带着一个漂亮的竖琴回来。  坏蛋将竖琴一放在桌上,竖琴就开始自动地发出美妙的音乐声来,杰克看了实在太喜欢了。  杰克一等到巨人睡着,便抓起竖琴想跑。但是,竖琴却  「糟了!糟了!」叫了起来。  巨人一醒过来,就起身要追杰克。  杰克很快地从豆子树滑下来。  「别逃!你这小混球!」  巨人跟着杰克由豆子树滑下来,杰克着急的愈滑愈快,总算来到了地面。  「妈!赶快给我斧头!」  杰克从母亲手中接过斧头,就赶紧使劲地砍着豆子树干,「卡喳、卡喳…..」  「哗!」  哗啦、哗啦地,树终于倒了下来,巨人也从半空中摔到地面,当场就死了。  从此以后,杰克与母亲就靠着生金蛋的母鸡,和自动发声的竖琴陪伴下,过着幸褔的日子。
在《巫师2》第一章快结束的时候,矮人卓尔丹带着白狼去见丛林里的松鼠党人,在密林中,卓尔丹向着精灵所在的方向喊出接头暗号:“Kier-kegaard(克尔凯郭尔).”不一会几个精灵冒了出来将他们围住,上来一个问卓尔丹在嚷嚷啥,卓尔丹顿了顿,说我吼的暗号啊!精灵一脸生无可恋地回答:“是Hei-degger(海德格尔)啊!”不知道多少人在做这个任务时留意到了这两个暗语(彩蛋),不知道制作者究竟揣着什么目的,我及我的头像表示很关注。
这个东西应该是广为人知的了……魔兽,三季稻。哈哈哈哈哈一个人的心酸变成一群人的血泪史再变成梗再变成传说!
我说一个《巫师3》的彩蛋。《巫师3》有一个任务叫“破碎之花”,是这样的:主角白狼为了寻找养女希里,来到城市诺维格瑞。他调查到希里曾与自己的吟游诗人好友丹德里恩接触,但丹德里恩也失踪了。他在丹德里恩的住处查到一本诗集,了解到丹德里恩近期曾与五名姑娘有来往,于是白狼依次向五名姑娘询问丹德里恩动向。这个任务,是借鉴/致敬吉姆 贾木许导演、比尔 莫瑞主演的电影《破碎之花》。比尔 莫瑞饰演一个富有年老的孤身花花公子。某日他收到一封地址不详的匿名信,称他的某位旧情人有一个儿子。在邻居的撺掇下,老花花公子踏上寻访旧情人之路。看到相似点了吗?同样都叫《破碎之花》,同样有关花花公子的旧事(丹德里恩也是花花公子),同样是寻访五个女人,我相信两者之间必有关联。电影的结局颇为无奈,而游戏…嗯,我就不剧透了,总之是非常有趣的任务。最后,《辐射4》终于要发售了!鲜花!旋转!奔跑着歌颂!已预订首发!到时候又能从游戏中挖出一堆彩蛋了!
激战2,在人类主城的外面有一片墓地,所有的墓碑上的碑文都是可阅读的,当你阅读了所有的碑文,会出现一个女性灵魂,会给你讲一个悲伤的故事,故事的最后,她会变成红名疯狂的攻击玩家。
GTA4里面,表哥出租车公司旁边有个人,在地图上显示成蓝色小人支线任务,走过去,那人跟你说一堆话,包括“没有‘我’只有‘我们’”啥的,美帝黑共产主义真是至死不渝
不知道知乎里有quaker吗 quaker和doomer进来点个赞再走哈~看了大家的答案感觉脑洞大开,给我点时间,我挨个感谢一下~我就说一下我最熟悉的id吧珍藏版照片之一:非常屌炸天的团队是不是 左一卡马克大神 最开始的fps始祖是德军总部3D 日绝对是一个所有玩fps的人都应该纪念的日子,因为在这一天wolfenstein3d出生了~ ID software用射线追踪法模拟了3d场景,制作出了这款让玩家自己身临其境探索地图的射击游戏 德军总部3d其实是伪3d 所有场景其实都是二维的 你杀死了一个敌人观察尸体的时候就会发现 从各个角度看尸体都是一样的 好吧 其实它是一个贴图 id只不过给你造成了三维的错觉而已 名字冠上3d未免有些噱头note1: 为什么boss难打?因为普通敌人待机状态时有n张贴图 随机切换 所以你发现敌人时有可能会遇到背对的贴图 系统就默认他是背对你的 但是boss只有对着你的贴图 这就意味着 不论你正面还是背面遇到boss 他都是面向你直接开火的 (ps:其实这不该算是不为人知的故事 稍微有点研究的人都改会发现)note2: id在原作里设立了一个奖励环节 在某关的秘密地点里 其实就是一个电话号码 找到了之后拨过去会有奖励 不过…民间大神破解了地图 而且广而告之了 后来在更新版本中id去掉了奖励环节 但秘密地点保留 找到了就是个骷髅 德军总部3d其实不是只有命运之矛一部资料片还有两部 但是人气不如之前两作高 接触过的人比较少敌人和物品的贴图与原作和命运之矛相比是有变化的 情节依旧是纳粹的黑科学blablabla……其实id早在德军总部之前就有做3d的趋势了 这是两款之前的伪3d了
Hovertank3D和Catatomb3D 依旧3d冠名 呵呵其实都和德军总部差不多 甚至要早 但是画质纹理太渣 很多人不接受也不关注 大家公认的还是德军总部是祖宗 呵呵呵 奇怪的设定可以发现一代一代下来画质是有进步的哈note3: 其实我们现在玩到的大多都是重制版 支持鼠标 很难想象当时纯键盘该怎么玩是不是 总之背对敌人到什么时候都是件很蛋疼的事是不是这里吐个槽 看到上张图下面那个人脸了没 对 那就是德军总部系列的主角B.J.Blazkowoz 看不清楚的百度下~ 这里我就呵呵了 重返德军总部系列和新出的什么new order old blood那张猥琐的粗犷的大叔是什么鬼?????这么一个二战英雄颜值呢???当子弹打光了么 怎么还不如像素脸了呢 太丑不上图了 好奇的百度去哈 记得零几年的时候日本的鬼武者3就是以金城武和让雷诺为模型做的人物blazkowoz明显和布鲁斯威利斯匹配嘛 id不看大片的吗要是用他的肖像权的话 新秩序和旧血脉评分绝对过8 嘿嘿要是用他的肖像权的话 新秩序和旧血脉评分绝对过8 嘿嘿之后重返狼穴什么什么的故事就不说了 不百度都能知道的事就更不能算不为人知的故事了吧德军总部的时代之后紧接着又是doom热 这个大家就应该都有耳闻了 当年最酷的是什么 毁灭战士 hell yeah~!!!讲的其实就是人魔撕笔大战 不含宗教成分 一路快节奏的kill kill kill!!!剧情在过场画面里都有 英语渣就无药可救了 不要说你是doomer ps:不论1代还是2代 每关胜利后的音乐我是最喜欢的 黑暗电子风 给玩家一种你比魔鬼还要魔鬼的感觉 虽然你是救世主 但你也是超越恶魔的邪恶存在来向第一张图致敬 knee deep in the dead!!!再来张真·3D毁灭战士系列相比德军总部系列在制作上是有进步的 因为之前有人抱怨过德军总部玩起来有点像windows经典屏保三维迷宫 呵呵 因为伪3d地图没有层次感 太多的贴图让新鲜感过后的劣质气息暴露无遗 所以id吸取教训 在地图上做了很大改造 有了电梯 窗户 箱子 按钮 爆炸油桶 各类障碍物 物品种类明显增多 加入了很对解谜成分 和致敬情节 虽然伪3d贴图这一难关没有突破 但可玩性大大增强 各种mod都让玩家大呼过瘾 虽然id放出了doom的源代码 供广大玩家制作mod 但是公认的资料片只有id官方放出的两部 note4: doom主角叫什么?官方小道消息说 他也叫blazkowoz 那个很屌的二战英雄是他曾曾曾…祖父 怪不得像素脸这么像(其实是id懒癌发作好吧)行为也很像 kill kill kill 都是没有体力槽minigun不需要预热而且还打不死的生猛士兵怪胎 呵呵呵note5: 承接note4 doom里确实有很多向德军总部致敬的成分 有个秘密关是这样的 穿越了好吧 另外还有一个非秘密关的地点是向指挥官基恩致敬 有心人自己探索哈note6: 2代boss罪恶石像 大家知道怎么打吧 往头上的洞里放火箭 如果开了飞行和穿墙进去会发现里面有个…人头!眼熟是么 对 他就是…(参考珍藏版照片一) 珍藏版照片之二电子恶魔上色记得它吗 doom萌点硬皮魔记得当年买杂志有赠玩偶哦(是大软吗 我忘了)行话 叫 番茄 ~ 原来家里有一个被表弟拿走了 如果留下了 在圈里估计可以高价出手 不过谁会卖收藏品doom后续作品doom3和邪恶复苏之类的就不说了 毕竟没什么秘密可言 doom热潮还没完全褪去之时新的一场革命又来了 那就是 Quake系列!!!quake给玩家带来的感动就不多说了 纯正的3d 再也没有贴图了 quake2甚至还加入了鞭尸 真正的肉感~ 还有全方位移动的视角 quake3更是把所有fps玩家带入了高潮 不在话下~quake1剧情不明朗 虽然还是经典的人魔撕笔剧情 但加入了异教成分 剧情我至今没有搞懂 如果有大神请在评论里解答哦 官方两个mod:阿玛贡的天灾和崩坏的永恒另外有一点,这选难度的方式还真是有点新颖,huh?note7: 其实1代里主要解决了伪3d等一些重大难点 其实还有很多doom的影子 举个栗子 虽然在quake里视角是可以全方位移动的 但是 玩家只需要水平瞄准即可 不需要垂直瞄准 quake2我接触的第二个fps 当时零花钱不多 光盘没得买 很多id的神作还是高中和大学时补的 小时候玩的第一款fps是三大妈(3dm)的毁灭公爵 当时小 觉得太恐怖太血腥 从来没打过红灯区之后的剧情 quake2的光盘至今我还收藏着 原装版和现在down下来的不一样 记得小时候无聊 在安装路径里发现过quake2的人物模型 现在电脑上的都没有 很令人感动的回忆 现在玩这些 玩的就是个回忆不是么 有的时候回忆泛滥到我自己都怕 去年我还把quake1和2 5小时内全秘密全击杀通关来着 现在作为博士狗表示时间真心宝贵 quake2官方mod有 清算和归零 都非常好 难度也有所提升 还有一个rogue 不过频繁出错 不知道是自制的还是官方的note8: q2主线剧情百度就能搜到 这次是主角大战外星人 strogg星 呵呵的是 strogg星文字网上有 可以下到输入法里去 是时候秀一下逼格了quake3我就不细说了 纯竞技游戏 总之quaker和cser撕笔事件经常发生 这里作为一个懂行的人 我来澄清:quake确实比cs出生的早 这是历史 但是可玩性各有千秋 我的感觉是cs里你要表现的像个老兵 quake里你要表现的像个猎人 就这么简单note9: 其实quake3里也有一些致敬成分 也不能算致敬 英文渣自己百度 总之这个角色是一代主角这是2代的一个人(??)2代主角不是叫bitterman吗 结局逃生的时候挂了 悲惨的命运当我说出thresh这个名字的时候多少人能产生共鸣??纵横竞技场 无人能敌note10: 不知道有人看过thresh打过quake2的比赛吗 百度上好像就能搜到 只能搜到2场note11: edoo有人知道么 q3里很出名的另一个中国女选手 枪法那叫个彪悍 百度搜尤韵 她后来好像转战cs了 现在已经淡出后记 。。。不知到有多少人听到id还会激动 至少id陪我走完了我的少年时代 我真心不希望这段历史因为现在的游戏市场冲击而被遗忘 令我振奋的是 我不是一个人在守护这段历史 如果真的有对这段历史感兴趣的同学请搜土豆播主六魂 他的主页上有很多知名老牌游戏的完美流程视频 而且他是个重度强迫症晚期 讲解之前他会把游戏内容调研的一丝不苟 我推荐大家到那里去补充知识
《魔兽世界》 《魔兽世界》 《魔兽世界》 我爱这款游戏。从高一第一次接触到现在的工作2年。从一开始的女白痴,变成每周自己独立刷各种坐骑会钻研各种单刷技巧。(因为朋友们都AFK了)这个游戏从一开始我都是在朋友的呵护下成长(论女玩家优势)当然他们也带我去了WOW场景中许多不可思议的"BUG"?令我非常动容,说白了一款游戏而已,你不办理会员,不开通VIP升级,不开通影响平衡的商城(坐骑不算吧又不加属性的)你这么多年点卡也就涨价了一次(个人印象)
也真是够良心了我现在孤独的守护着这一个账号、朋友的头像都已经变灰。工会长期也是998个人 加上我在线也就4,5个人。我从只会一个职业,只有一个满级号。成为现在的5个满级号3个装备毕业。上线没有人聊天,就每周上个一两次 刷那些令人怨念的坐骑们,比如凤凰 星光龙等偶尔,。我会想起以前朋友带我去的那些”BUG“(其中也又暴雪的故事,但其实具体是什么事情我也不知道,但肯定有故事)。只是,如今就我一个人了而已不废话了。。上图.1艾卓进门很多大蜘蛛那个副本 里的一个BUG 跳下去是很漂亮很漂亮的星空。、对,就是这个柱子。。通过旁边的小石头 跳到这片蘑菇上 然后死命按住W和空格。你就会掉下去。。跳下去会有一个平面的类似与纸片的"地面"只要旋转视角
就可以整个屏幕都是达拉然的星空!!!!漂亮得!!跳下去会有一个平面的类似与纸片的"地面"只要旋转视角
就可以整个屏幕都是达拉然的星空!!!!漂亮得!!整个星空是一直旋转的,银河。整个星空是一直旋转的,银河。亲爱的会长大人,。给你露个脸
大大的和平 这个小屁孩很惹人喜欢。亲爱的会长大人,。给你露个脸
大大的和平 这个小屁孩很惹人喜欢。———————————————————————————————————————————再就是我带会长大人看星空 他表示不服,他也有我不知道的,要带我去看。于是有了下面这一个故事。你们绝对猜不到这是哪里。你们绝对猜不到这是哪里。没错这里就是
奥格瑞玛!奥格瑞玛!奥格瑞玛!想知道怎么进去么,。。看下面的自制教程。1: 首先你要是一名术士!!并且90级吧。 召唤你的小眼睛。2:飞到这2个石头的中间缝隙去(肯定是飞不进去的。。)但是你一定要最大限度的往里走2:飞到这2个石头的中间缝隙去(肯定是飞不进去的。。)但是你一定要最大限度的往里走然后召唤法阵。3:然后传送..传送进去后你的视角是这样子的。。不要害怕。慢慢的调整一下视角。不要乱走 也不要不动。3:然后传送..传送进去后你的视角是这样子的。。不要害怕。慢慢的调整一下视角。不要乱走 也不要不动。3:然后传送..传送进去后你的视角是这样子的。。不要害怕。慢慢的调整一下视角。不要乱走 也不要不动。3:然后传送..传送进去后你的视角是这样子的。。不要害怕。慢慢的调整一下视角。不要乱走 也不要不动。4:然后你把视角向上拉。你会看见这个神奇的井。。不要犹豫 飞上去吧,4:然后你把视角向上拉。你会看见这个神奇的井。。不要犹豫 飞上去吧,然后就上来了。然后就上来了。很明显这是一个墓穴的形状。这也许是为了暴雪的某位员工吧。我百度了一下也不知道具体是谁。但是WKM的翻译其中一个意思是
工人就是这些小小的细节,让我无法不爱这个游戏。也并不是没有游戏制作,投入,宣传,可玩性等等超越它。 只是它在我们心目中的地位,是无法与其他游戏比拟的。这并不单纯的是一款游戏。这记录了我们的青春,多少人从学生成为了孩子的爹,成了老板,成了谁的妈妈。你发现所有的东西都在变,而它一直都在那。现在可以单刷巫妖王,每次看见它都还是那么激动。现在可以单刷伊利丹,你还在没有看到蛋到而失落。现在可以单刷凤凰,你每次看到废话王凯尔萨斯都会默默说一句,这尼玛废话王。现在可以单刷卡拉赞,还要默默的说一句。哪里又ADD了, 怎么脱不了战。现在可以。。。。嗯,都没变,只是人没了。.
Square对竞争对手的调侃/诅咒?在日版的FF1中,艾尔夫城白魔法屋后有三块墓碑,其中两块是通常的墓碑,但最左边一块却与众不同。墓碑上写着“这里躺着Link”,Link是任天堂塞尔达系列的主角。美版的会说这是Erdrick之墓。谁是Erdrick?ENIX的游戏《勇者斗恶龙》中的角色。
魔兽世界,沙塔斯城里有个暗夜女NPC叫凯莉o达克,她穿着一身杂乱的五人本蓝装,带着她的宠物猎豹一直静静地站在那里。其实这是一位玩家的游戏角色,07年的时候他死于白血病,此前他在游戏里一直乐于助人,在服务器里声誉很好。他死后,公会里的朋友给他在游戏中举办了葬礼,将近有数百位玩家来观礼。后来暴雪公司得知此事后,将他的游戏角色作为NPC一直放在沙塔斯城内,成为了一名永不掉线的女猎人。
上面已经有人说到黑魂1了,我来讲讲黑魂2...为了不做过多剧透,我只讲些大概- -...跟黑魂1一样,黑魂2里面也没有给玩家讲明剧情,一开始我们的主角(不死人)为了寻找解除诅咒的方法,跳下一个深坑,然后来到了一线天森林,遇到了几个老年防火女,完成教学关之后来到如蜜。从这里开始不会有人告诉你该干什么,只是会有NPC跟你讲去什么地方(被)殴打什么BOSS,然后获得他的灵魂,然后去皇宫登上王座,结果在王座面前遇到了要来窃取成果的最终BOSS王后,殴打完王后之后终于登上了王座。不过登上王座之后就能解除诅咒了吗?最后结局动画说的也只不过是“在这之后的景象,就只有你一个能看到了”...游戏里有很多没有直接讲出来的背景故事,沉下地底的熔铁城,太阳钟楼月亮钟楼的王子和公主,安迪尔馆的生物实验,掉落巨人灵魂的古龙,躲进不死灵庙的王,疑似王后手下的王大锤,看起来是圣女却可以被入侵的“贪财杀人犯”等等。这些故事在游戏中都没有直接讲明,要么是放在装备/物品的描述里面,要么是存在于NPC的只言片语中全都要玩家自己去拼凑然后猜测,官方也没有什么剧情梗概。彩蛋的话,引辉石镇的猪去一个超级远的地方吃蘑菇,吃完蘑菇会掉一把鹤嘴锄.....游戏里有一套黄王套装,怎么看都像是在说哈斯塔...如蜜大坑最底下二周目开始会有两个超级厉害的红魂,一个物理系,打掉会跳一个伟大英雄的灵魂,一个法系,打掉掉一套肮脏XX+5的装备,怎么看都很值得YY...估计会有补充,或者没有...
前几天刚好发现了一个彩蛋。在PORTλL的设定里,Portal枪的学名叫作Aperture Science Handheld Portal Device首字母缩写为ASHPD就像达芬奇密码里“In London lies a knight a Pope interred”那句一样,眼尖的玩家们发现这个ASHPD也可以解释成半衰期:针锋相对(Half-life: Opposing Force)的主角Adrian Shephard的名字缩写。阀门厂倒是一条好汉,承认了这个彩蛋只是一个巧合;但他们马上更新了游戏,强调了这个彩蛋。更新过后的游戏,通关之后的菜单背景上,有一个键盘。键盘上面把"Adrian Shephard"的所有字母都漆成了我们光圈科技的橙色;同时,游戏过程里也可以看到这个键盘。暂时没法贴图不贴了。手头有portal的朋友可以一看。
说个手游的吧……《DEVICE 6》开发商 Simogo 自己在 Blog 里写的,我稍微翻译了下。原文发表于知乎专栏:Intro.?游戏名DEVICE 6 的游戏名是向经典悬疑剧《六号特殊犯人》致敬,这部剧的导演帕特里克·麦高汉本人在剧里出演代号为“6”的主角。?译者注:《六号特殊犯人 (The Prisoner)》是 1967 年的科幻悬疑剧,主角进入了一个时刻被周围人监控的小镇,在那里他被称为“6号”,主角想尽一切办法要逃出去,“I am not a number. I am a person.”。?启动画面DEVICE 6 在正式进入游戏之前有类似电子设备开机确认的画面,其文案主要受 Wii 开机提示的启发。?面部扫描面部扫描时的音效实际上是针式打印机的声音,这种音效也用于游戏全篇的文字部分。?片头动画《六号特殊犯人》等 60 年代的电影或电视剧都把它们的背景故事融入了片头,我们想要复制这种方式。?洋娃娃乔纳斯在跳蚤市场发现了这个令人毛骨悚然的洋娃娃,我们很快就决定用洋娃娃而不是之前打算的小丑傀儡出镜。给参与者一个洋娃娃的想法则是受到电影《心理游戏》的启发。?译者注:《心理游戏 (The Game)》是由大卫·芬奇执导的惊悚片,讲述了亿万富翁在生日当天收到游戏卡作为礼物,却因此卷入一系列离奇事件。?Logo字母“i”象征 DEVICE 6 本身,同时也像监控着你的眼睛或摄像头。在 IGF 展台,我们把一个真正的摄像头放置在了“i”上。Chapter 1.?“苏醒”这句话不仅仅指安娜从陌生的房间里醒过来,同时也表示她追求真理的意识的觉醒,同一时刻,HAT 组织发现了安娜的觉醒。《六号特殊犯人》里 Number 6 在小镇里醒来的桥段对 DEVICE 6 的影响极大。?主角姓名“安娜”我们本打算用阿加莎·克里斯蒂《沉睡的谋杀案》的主角名字“格温达”,但我们想要一个即使在非英语系国家也很常见的名字。我们希望主角就像一张白纸,这样就能留给玩家更多的发挥空间,由他们亲手赋予角色饱满的性格。在遇见 DEVICE 6 的安娜之前,你多半早就接触过其他安娜了。?译者注:《沉睡的谋杀案 (Sleeping Murder)》是三大推理文学宗师之一阿加莎·克里斯蒂的作品,主角格温达在装修刚买的寓所时无意打开了沉睡的记忆之门,被掩盖多年的谋杀案重新浮出水面。?马斯喀特夫人安娜向马斯喀特夫人租了一间公寓。马斯喀特是《六号特殊犯人》里演员 Angelo Muscat 的姓氏。?2001 橙子海报为了让谜题更容易,我们替换了最初画有宇航员的海报,那是向电影《2001 太空漫游》致敬。?译者注:《2001 太空漫游(2001: A Space Odyssey)》是由阿瑟·克拉克创作的经典科幻小说,后被斯坦利·库布里克改编为电影,获得第 41 届奥斯卡多项提名和最佳视觉效果奖。?HAT 组织这个词其实很早就出现在了游戏里,在第一章的“Hope”,“Five”和“Lies”这三幅字画的左边,你能很快就找到它,字母“A”是颠倒的。既荒谬又像是神秘的缩写,我们希望组织的名称能达到这样的一种效果。此外,这个名称也使得我们能够创造出生动形象的组织标记——帽子。?寇克之屋安娜发现上锁衣柜的那个房间,灵感来源于《纳尼亚编年史》里寇克教授的大宅,露西在寇克的房间里发现了通往了纳尼亚的魔法衣橱,而安娜也是穿过衣柜进入下一地点。?译者注:《纳尼亚编年史 (Chronicles of Narnia)》是 C·S·刘易斯创作的奇幻小说,一共七部,讲述了纳尼亚王国的兴衰。?按钮在 DEVICE 6 里,按钮是玩家与游戏互动的唯一途径,它的风格借鉴了 Sam Suliman 的这幅设计图。?科比尼安·布罗德曼在研究室,安娜发现了一封来自科比尼安·布罗德曼的信,他是德国的著名神经科医生。在这个房间里还有一台奇怪的设备要求玩家输入密码,它其实是我们在跳蚤市场上买到的便携式超 8 毫米胶片机。?译者注:科比尼安·布罗德曼(Korbinian Brodmann)最早提出布罗德曼分区系统。?地下大堂参考旧金山的费尔蒙酒店的大堂绘制的。?鲁道夫·瓦伦蒂诺安娜在地下室意外撞上了一个长相酷似默片演员鲁道夫·瓦伦蒂诺的人偶,然后她撒腿狂奔。?译者注:鲁道夫·瓦伦蒂诺(Rudolph Valentino)是默片时代最受欢迎的男演员之一,曾主演《茶花女》《碧血黄沙》《启示录四骑士》等电影。?主人之声房间在这个房间里安娜反复听到卷轴录音机一遍遍播放预先录制好的消息,此处受留声机公司 HMV 的启发。?译者注:His Master’s Voice(HMV)译为“主人之声”,最初是由艺术家 Francis Barraud 创作的油画,描绘了小狗 Nipper 听着留声机内已故主人录音的专注神态。后被留声机公司 Gramophone Company 买下作为商标。?电视频道其中一个频道显示的是马尔默的酒吧,另一个频道则是旧金山的一家小酒吧。Chapter 2.?“三只熊的故事”第二章的绝大多数情节都参考了经典童话故事《金发姑娘和三只熊》。关于三只熊的留言,其实你可以从细节处推断出这些留言的录音顺序。熊宝宝说话时有时钟滴答作响的背景声音,它说永别了,然后是一声巨大的爆炸。在熊妈妈的录音里,你可以听到无奈的喃喃声,紧接着是枪响以及子弹重新上膛的声音。?女武神的骑行第二章充斥着武装和战争的主题,我们认为在 DEVICE 6 里使用古典音乐或许是个有趣的点子,而没有什么比理查德·瓦格纳的《女武神的骑行》更适合烘托这章气氛了。与大多数人所想的恰恰相反,Daniel 不希望它听起来过于像电子游戏的 BGM,而是早期模拟合成器制作出的音乐。出于同样的目的,房间桌子上摆满了军事名人的肖像。?译者注:《女武神的骑行》德文原名 Walkürenritt,是德国作曲家理查德·格瓦纳创作的格局《尼伯龙根的指环》第二部《女武神》第三幕开首的歌曲。?“这不是能创造奇迹的数字!”当你在电脑里输入错误的密码时,会弹出提示“这不是能创造奇迹的数字!”,在电影《侏罗纪公园》里也有类似的消息提示。Chapter 3.?“踮脚穿过郁金香花丛”第三章的标题取自经典歌曲《踮脚穿过郁金香花丛》,我们在开发游戏期间经常听 Tiny Tim 的版本。?译者注:《踮脚穿过郁金香花丛 (Tiptoe Through The Tulips)》是电影《阴儿房》的插曲。?疯帽子的水井源自《爱丽丝漫游仙境》里的疯帽子。?水井旁说话的男人你可能会喜欢这个细节:戴帽子的男人(终章也会出现)与在水井旁说话的奇怪男人是同一个人。?威尼斯面具面具功能是受虚拟现实设备和增强现实设备的启发,戴上面具后整个视野都变成红色,这点则是特别受任天堂 VB 的影响。当你戴着面具会在画面左上角看见“我们之中的一个,我们之中的一个,我们之中的一个”,这源自电影《畸形人》里的一个桥段。?译者注:《畸形人 (Freaks)》是上世纪三十年代的一部惊悚片,讲述了畸形人对正常人复仇的故事。Chapter 4.?牧师穿着牧师服的留声机正是我们工作室的那一台,而它的身体则是由 Gordon 缠着卷纸披着窗帘所拍的照片演变而来的。?白礼堂/黑教堂这是根据电视剧《双峰》里的黑白小屋制作出来的,你是否留意到 Alpha 和 Beta 的肖像被“X”给划掉了?此处还参考了《六号特殊犯人》的开场,帕特里克·麦高汉辞职后一张被“X”划掉的它的肖像从打印机里掉出来。?译者注:《双峰 (Twin Peaks)》是大卫·林奇导演的美剧,黑白小屋里的红房间是《双峰》中的重要场景,它出现在男主角的梦中,极其诡异。?光荣之路墓地之后,安娜走过光荣之路,这条路的名字取自尼尔·戴蒙德的同名歌曲。?译者注:尼尔·戴蒙德 (Neil Diamond) 是上世纪 60-80 年代的美国著名流行歌手和创作人。?愚者之丘取自甲壳虫乐队的《山丘上的傻瓜 (The Fool On The Hill)》。?灯塔灯塔没有具体的引用出处,当我们想到丹尼斯·勒翰的《禁闭岛》,我们就很自然地想到了灯塔这个主意。?译者注:《禁闭岛 (Shutter Island)》是由丹尼斯·勒翰 (Dennis Lehane) 创作的小说,讲述了一桩扑朔迷离的失踪案。Chapter 5.?Rasoir 俱乐部地下俱乐部的命名取自马尔默的一家咖啡馆,我们在最后时刻决定更换俱乐部名称,它原本叫做“黄赌毒 (The Opium Erotica)”。?剧院海报安娜离开电梯后在走廊上看见的海报,是故意用错误的法语拼写的。“Un Animal Terrible”这副海报源自 Simon 和 Jonas 一次学校旅行时的老师,一只苍蝇落在了他的酒杯里,于是老师叫来服务员说出了这句话。“Les Cigarettes Perdus”涉及游戏里一个重大的秘密,因此我们是不会剧透的。“Année de Marchee”源于 Simogo 的另一款游戏 Year Walk,我们采用了经典戏剧《名利场》的封面设计。?售票厅猴子售票厅猴子的形象塑造参考了两只不同的猴子,一只是 Kay Bojesen 的猴子,另一只猴子是在距离我们工作室不过数米的花铺的地下室发现的。舞台门口收票的那只猴子也是在花铺找到的,不过是另外一只。?译者注:Kay Bojesen 是丹麦的一名工匠,他最著名的作品是只木制的猴子,这只猴子曾在维多利亚和阿尔伯特博物馆展出,如今已是经典的设计。?酒吧Rasoir 俱乐部里酒吧的原型是马尔默一家旅馆里的酒吧。?Jonathan Eng 的《安娜之歌》这是游戏众多奇怪的地方之一,我们都知道 Jonathan Eng 是真实存在的人物,而把现实生活中的朋友设计进游戏里的感觉简直棒呆。当 Jonathan 唱歌的时候有滚动的歌词,其中有句提到了“土豆泥 (mashed potatoes)”,它其实是一种舞蹈。Chapter 6.?HAT 组织的藏匿点/码头它是根据马尔默的某个码头、某种筒仓和柏林的电视塔混合设计出的。?DEVICE 6DEVICE 6 设计得看起来就像有个“i”站在它的字母中间一样。?尖叫声?当安娜试图运行 DEVICE 6 时,它发出了仿佛人尖叫一般的声音。不过实际上这并不是尖叫,而是在第四章里与羊群相遇时的音乐,我们把音乐加速使得它听起来更为刺耳。?系统强制重启协议把 DEVICE 6 关闭后,系统重新启动并且出现了类似用户协议文档的东西。这样设计受各种文件、合同、协议等等的启发,但如果提及任何具体的名称或许会让我们惹祸上身。Epilogue.?“你好,再见”同样是甲壳虫乐队的歌曲,甲壳虫乐队的歌曲也同样出现在了《六号特殊犯人》的结尾。?码头和帽子男大部分图像都是我们在马尔默海滩上“未经 PS”的照片。
GTAV 中的一个场景:另外,LOL中jinx有一句台词"you think i am crazy, you should see my sister"于是大家都很好奇jinx的sis 到底是谁然后国外玩家在一个不存在的网站上找到了这样一张图:而Nicki Taylor 据国外玩家考证是唱Vi的主题曲的妹子不过,这一并不充分的证据已经算是众多证据中,最靠谱的了另外在极地大乱斗的哭嚎深渊中,Vi也被说像自己的妹妹不过到底这两位妹子的sis分别都是谁,现在还是没有定论的riot也是充分吊起了玩家的胃口呢_(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)_
westwood(西木)公司的双管坦克情节。// 多图慎入。该公司从92年开始几乎每部RTS游戏里都会设计一款双管坦克。其中大家最熟悉的应该就是天启了。但是其他型号(尤其是第一个和后两个)就鲜为人知了。以下是回顾:名称:毁灭者所属派系:沙丘2,哈肯尼家族武器:双管电浆炮特性:可自爆,造成3x3的范围伤害这个应该算是该系列最早的双管坦克了dos下的游戏,没有找到图片。ps:这货没有炮塔,想瞄准要转车身……名称:猛犸坦克所属派系:命令与征服1,全球防御组织;红色警戒1,苏联武器:128mm双管加农炮,火箭发射器特性:可自我修复公认的双管坦克原型,从此西木的双管坦克情节一发不可收拾。。。名称:猛犸坦克Mk.III所属派系:命令与征服3,全球防御组织武器:双管加农炮,火箭发射器特性:可自我修复,可碾压其他坦克这个是1代的高清重制版,命令与征服2里是没有可以制造的双管坦克的,不过可以在GDI的最后一关找到1代中的猛犸们。。。名称:天启坦克所属派系:红色警戒2,苏联武器:双管加农炮,火箭发射器特性:可自我修复大名鼎鼎的天启,其实能力和猛犸是一样的。双管家族里应该就她最出名了。名称:天启坦克(新时间线)所属派系:红色警戒3,苏联武器:双管加农炮,磁性鱼叉特性:可自我修复,可碾压其他坦克红3是EA的,EA说每个单位都要有第二技能,于是天启就有了这么个丧心病狂的鱼叉。。。名称:炎黄坦克所属派系:将军,中国武器:双管加农炮特性:可任选广播塔,车载碉堡,盖特炮其中之一进行升级,可碾压其他坦克双管家族又一丧心病狂之作。图里分别是碉堡型和盖特炮型。名称:帝王坦克所属派系:将军,中国坦克将军武器:双管加农炮,盖特炮特性:自带广播塔,可升级盖特炮,可碾压其他坦克炎黄的升级版。
三国志11玉石俱焚结局又一次突发奇想,如果所有实力同时灭亡了会怎么样呢?于是就进行了一下试验,没想到光荣真得想到了这一点!!!(试验背景:已经流放了所有武将并且烧死了其他几个君主,只剩下刘曹孙三个。设置了爆药炸死率为100%).以上以上
《植物精灵》的某一个关卡中会出现该公司另一款著名游戏《机械迷城》中主角小机器人的形象。
------------------------------更新-------------------------------刚刚看到新闻,曹芝源已于日晚上22时50分,离开了人世。愿圣光与你同在,愿风指引你的道路。------------------------------之前的回答-------------------------------看了一圈这个还没人发。在WOW新资料片《德拉诺之王》的测试服中一块地图——阿什兰岛上,有一个名叫“芝源”的NPC,这个NPC的原型是一名中国的WOW玩家,名叫曹芝源。在WOW新资料片《德拉诺之王》的测试服中一块地图——阿什兰岛上,有一个名叫“芝源”的NPC,这个NPC的原型是一名中国的WOW玩家,名叫曹芝源。他同时也是一名癌症患者,他很喜欢玩WOW,是一名热爱生活热爱游戏的WOW玩家。BLZ希望用这种方式激励他战胜病魔。
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