我看一个的恶魔城尤利乌斯晓月圆舞曲的视频用尤利乌斯打苍真变魔王后的剧情

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gba恶魔城晓月圆舞曲怎么完美通关后没有HARD难度
完美通关后还是跟原来一样什么都没变
提问者采纳
你通关后没有一个蝙蝠一样的东西在存档上面吗,选择那个蝙蝠开始游戏才能有HARD难度,如果没有的话就说明你没通关,不管BAD END旦缉测垦爻旧诧驯超沫还是完美通关都有那个蝙蝠的
打完混沌了
还是完美结局 你说的没有啊
如果没有那个蝙蝠的话就是你游戏有问题了,你是机子玩还是模拟器玩的,模拟器玩的一般不会这样,机子的话可能是卡带有问题
我用的是MP5啊 模拟的GBA 具体操作能不能再详细的说一下
这种机子玩这个游戏就是有点怪怪的问题,我见过别人说直接存档之后再开游戏没有记录的,没什么具体操作问题
额 我明白了
提问者评价
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其他2条回答
通关后用尤利乌斯(JULIUS)进行游戏。
你确定是完美?打完混沌的?要是打完混沌那就在进入读档界面,存档的数字标上方会有一个蝙蝠,点那个就会有选择难度的了。
建议如果魂没有集全暂时不要打HARD,浪费时间,而且很难。
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恶魔城系列历代回顾
1.恶魔城ドラキュラ
发售日:日&售价:2980日元&机种:FC/DISK
剧情:A.D.1691年魔王德拉库拉再次复活,拥有着贝鲁蒙特一族血脉的青年西蒙·贝鲁蒙特的青年拿起了祖上传下来的圣鞭一个走进了阴森的“恶魔城”……
此作品是该系列的第一作。它的音效、画面、操作感在当时那个年代来说已经是一个高峰了,再加上它诡异的世界观(也是指当年来说)使它一面市就受到了极大的欢迎,西蒙·贝鲁蒙特也因此成为了的招牌人物之一。在游戏中各种辅助武器的巧妙运用也是其受欢迎的原因之一。且这作中的一些设定一直沿用到现在。
附注:此作的美版以卡带形式发售
卡普星空的神作
撒旦布偶镇楼
面子果实,不许动果实
~~~~从每一次魔神战开始...
我酷爱保时捷,这次发个...
12月18日,韩服再次推出...
第20届演员工会影后 凯...
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这阵子工作太忙,也没有...
2.恶魔城ドラキュラ
发售日:1986年10月30日&售价:4980日元&机种:MSX
剧情:FC/DISK上那作的复刻
于MSX电脑上发售的一作,在国内能玩到的玩家我想不会很多。因机能所限不论是从音效、画面上哪点来说都FC/DISK上的要差很多,且无卷轴功能。但是最让人头痛不是它的音效、画面等因素,而是它的难度!&此游戏无接关密码、无SAVE&、甚致连CONTINUE&都没有!而且传闻此游戏有十关以上……不过最值得一提的就是此游戏加入了一些RPG的因素,西蒙需要在关中找到一些钥匙方可通关
3.ドラキュラ2~呪いの封印
发售日:1987年8月28日&售价2980日元&机种:FC/DISK
剧情:在上次将德拉库拉击败之后的西蒙回到了故乡,之后七年中被德拉库拉伤过的背后时时作痛,预感到自己将会不久于人世的西蒙来到了贝鲁蒙特一族先祖长眠的&“天使之丘”。在此一位神秘的女性告之西蒙,他是中了德拉库拉的诅咒,想要解除诅咒只有将德拉库拉身体的五个部分集合,使德拉库拉复活,并再将其用火烧掉方可解除诅咒。清楚一切后的得知了德拉库拉的五个身体被其手下分别分散在不同的场所,就这样西蒙拿起了圣鞭再一次的踏上了旅程。
这款与前作相隔了1年之久而发售的续作,与前作从风格上就有了巨大的变化。因为这次目的是要“寻找”而不是单单的“打倒”所以就没有了以前的关卡概念,而是像一个ARPG那样四处走动,且有一定的解密的要素。再者也有时间上的设定,比如昼夜的交替,另外用的时间的多少对结局也有一定的影响。游戏本身具有记录功能。
附注:此作的美版是以卡带形式,且是用密码记录(和MGS一样)
4.恶魔城ドラキュラ
发售日:1988年2月22日 售价:39800 机种:Arcade
剧情:还是为主角,与以前不同的是此次是因为西蒙为了救回在自己的结婚典礼上被德拉库拉捉走的妻子塞蕾娜,而去了恶魔城。
因为是在街机上推出,画面与音效都要比前几作高出很多,人物比例相当大,人物的衣着形像也看得一清二楚。也正是因为画面加强了,西蒙的形像也完全的展现给了玩家们。(可能在给《历代记》画插画时就参照了这个。)的难度与FC/DISK上的几乎一样,只要熟悉之前的作品,相信爆机不是问题。与大多数街机游戏一样,在爆机后就会接着从加强难度的第一关开始。另外,游戏中一些新设计出的敌角色后被应用于SFC版的《恶魔城ドラキュラ》。
5.ドラキュラ伝说
发售日:1989年10月27日 售价:3300日元 机种:GB
剧情:A.D.1576年 一些恶魔崇拜者们修筑了一座暗黑的城堡,每夜不停进行恶魔的仪式,最终使被封印的魔王德拉库拉伯爵复活,世界再一次陷入了混乱。这时一个年轻人挺身而 出,拿起了祖上传下来的圣鞭,一个走进了那暗黑的城堡,他的名字就叫:克里斯托夫·贝鲁蒙特……
此系列在GB上的第一作,因为GB的黑白显示屏的缘故,画面的表现力明显不足,音效与同时的GB游戏无二,与前几作比起来显的缺乏激情。最让广大玩家抱怨的就是它的操作性与前几作相差甚远,在挥鞭和跳跃上就可以完全的表现出来。此作的最闪亮点就是加入了一些新的动作和攻击方式,如爬绳子,鞭子发火球等等。
6.恶魔城伝说
发售日:1989年12月22日 售价:6500日元 机种:FC
剧情:A.D.1476年,出现十分可怕的男人,他的名字叫做威拉德·塞比修,是一个非常残酷的地方领主,但是他的真正身份谁也不知道,他何时出现,来自何方。某一天他招集了欧洲各地的暗黑的术士,不停的从魔界召唤魔物,最终他借助了魔界混沌的力量,恢复了自己魔界之王德拉库拉伯爵的真正身份。随后便率领着自己的魔物军团向整个欧洲发起了侵攻……
见到事态已经发展到了这个地步的东方正教会派出了号称不败的“十字军”对德拉库拉进行讨伐。但一个月之后教皇厅却接到了十字军全灭的报告……教皇在别无他法的情况下只有求助于那些生活在社会里侧的“恶魔猎人们”……教皇最先找到的是东方正教会修道院的僧侣塞珐·威鲁纳迪斯。塞珐在接受了教皇的委托后,便动身前往了德拉库拉的领地。这时在德拉库拉的领地内,人们也秘密的结成了反抗德拉库拉的地下组织。但是以人类的力量那是远远不足的,地下组织很快就被德拉库拉所破灭,组织的成员一部分被处死,一部分被变成魔物。而被人称作“身軽な男”的古兰特·塔纳斯迪就是那些被变成魔物之人中的一个…….已将自己的力量全部回复的德拉库拉,并不因此而满足,还强迫自己的儿子与其联手。但是他的儿子并没有想要毁灭人类,决心反抗他,便把自己的名字阿托利安·法雷因哈兹·塞比修改为阿鲁卡德。之后他逃出了父亲的领地,流落在欧洲各地找寻和自己拥有同样目的的同志....自塞珐动身已过了一个月……但教会还是不见塞珐有何回信……教皇认为塞珐必定凶多吉少,便开始寻找更强的“恶魔猎人”……教皇在一次出寻中得知了一个传说:以前有一个家族叫做“贝鲁蒙特家族”有着“吸血鬼猎人”这一称号,但是人们害怕他们那神一般的力量就将其赶出了故乡,之后再也没有人知道这个家族的人的下落……得知了这一消息后教皇便派人四处寻找贝鲁蒙特家族的后人。最后他们终于发现了贝鲁蒙特家族唯一的后人,拉尔夫·C·贝鲁蒙特.......
被称为FC上的最经典的之一。游戏的画面可谓是FC上属一属二的华丽,音效也比前几作都要强出许多。(街机般的那个除外)最受欢迎的还是游戏的系统,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏共有13关,其中还包括了分支剧情,使得重玩率大大提高。此外此系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。(这也是之前重点介绍此作剧情的原因)可以用这样一句话来形容此作:“如果没有此作就不会有以后的恶魔城!”
附注:此作在1990年发售的美版(卡带)中角色古兰特在使用匕首上有所改变(匕首投出不可)。
7.恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
发售日:1990年10月19日 售价:5800日元 机种:FC
剧情:原魔界之王的小德拉库拉 ,因为长时间沉睡,使得魔界落入了大魔王卡拉蒙斯的手中,得知了一切的小德拉库拉蹦出了馆材,准备要从卡拉蒙斯手里夺回魔界的支配权。
一个此系列小品级的,但这只是这个游戏给人的初感觉,只要你玩进去就会感到这个游戏的精髓所在。我们的小德拉库拉虽然个头小但是能力一点也不差,样样能力还都有(需要每过一关学到一种)血格也会随着游戏不断的深入而增长,到了最后几关就学会了变蝙蝠(只有8秒)和吸在上移动的等等能力。这个游戏与正统恶魔城的前几作相比,速度感相对提升很大,这一点在第五关就可看的出来。总的来说这是一款不错的游戏,没有玩过的玩家有机会可要玩一下呀,体验一下使用德拉库拉伯爵的快感。(笑)
8.ドラキュラ伝说2
发售日:1991年7月12日 售价:3800日元 机种:GB
剧情:A.D.1591年克里斯托夫·贝鲁蒙特击败德拉库拉后15年的一天,克里斯托夫在儿子索雷尤的成人仪式上将“吸血鬼猎人”这一称号正式授予了他。但就在第二天索雷尤竟变成了一团雾消失了,也正在这天夜里克里斯托夫感到了一股强大的力量,出门一看在村子四周出现了四座样式不同的城堡,就在这时德拉库拉竟借着索雷尤身上魔力重组身躯,再次降临到人世间。看到自己的儿子被德拉库拉控制了的克里斯托夫愤怒的拿起了圣鞭又一次向德拉库拉发起了挑战!!
作为是在GB上此系列的第二作,不论是各方面都要比前作要好,在调整了操作性后,这款作品就有着和FC上一样的手感,不用再为了跳跃见高不见远和挥鞭判定不足而烦心了。可以从4个初始关中选一个开始游戏。且游戏还设定了密码记录。另,在这个游戏中也出现了系列中第一个被德拉库拉控制的“吸血鬼猎人”索雷尤,与他的对战是整个游戏的一个难点。
9.恶魔城ドラキュラ
发售日:1991年10月31日 售价:8800日元 机种:
剧情:不用多说了还是为主角,FC/DISK上的加强版,剧情完全一样。
利用16位机的机能画面素质达到了当时此系列的顶点,音效比起同时期SFC的作品丝毫不逊色,就是的曲调有些单调,缺少恶魔城的感觉。既然在新类形主机上推出,除了画面强化以外,在系统上也加入了一些以前无法做到的新动作,例如斜上抽鞭子,利用鞭子摆动到大坑的对面了等等。整个难度属一般,就是一关的流程太长,有的关竟然要与4个BOSS交战!游戏共有十二关,BOSS有15个。记录方式是密码记录。
10.恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
发售日:1993年1月3日 售价:3800日元 机种:GB
剧情:在上次小德拉库拉打倒了大魔王卡拉蒙斯后,卡拉蒙斯又再次POWER UP地复活了就这样,小德拉库拉再一次从棺材中苏醒,与POWER UP后的卡拉蒙斯再次展开了一场魔界最强的争夺战。
不知为何这作既然在剧情设定上是在FC上的《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》之后为何名字还要叫《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》。给人一种移植版的感觉。不过抛开剧情不说,单从系统,关卡的构成,背景的来说变化真是甚少。在画面和音效上与也就是一个一般的GB游戏的水平。
好玩的游戏不会腻,
11.恶魔城ドラキュラ
发售日:1993年2月5日 售价:3900日元 机种:FC
剧情:还是西蒙讨魔传
是1986年发售的FC/DISK版的卡带版,其实在1993年开始FC的新已经几乎停产,一些以前在FC/DISK上的游戏也正在纷纷发卖卡带版。(如ゼルダの伝说)虽说是复刻但此款与以前发售过的海外卡带版还是有所不同的,比如加入了专为对动作游戏苦手的玩家们所设定的“EASY模式”和一些隐藏的密技,其余的与以前版本没太大的出入。
12.恶魔城ドラキュラ
发售日:1993年7月23日 售价:9800日元 机种:X68000
剧情:拿起了鞭子第N次的进入了恶魔城。
X68000是一部只在日本境内发卖的个人电脑,就以当时的水准来说X68000可以说是一部性能卓越的电脑。所以此作在画面和音效上都要超过上的《恶魔城ドラキュラ》,在方面也将以前的系列名曲利用强的机能重新演奏,达到了极好的效果。在难度方面做了一定的加强,例如,第五关:“时计塔”,在这一关中需要玩家对跳跃把握的有一定水准才可在不失血的情况下见到BOSS,且BOSS也是这个游戏中较强的“狼女”,再者在游戏的后期关卡中有的敌人一击可使西蒙损失四格血。就是以现在的视点来看此游戏,它也是一款不错的好游戏,但在当时这样一款好游戏,发售量与人气都不是很高,当然这与此系列在日本本土的受欢迎程度有一定关系,但……最重要的还是X68000普及率不高和此游戏偏高的售价。
13.恶魔城ドラキュラX~血の轮廻
发售日:1993年10月29日 售价:7800日元 机种:PCE
剧情:A.D.1792年一个邪恶牧师夏夫特渴望得到强大的暗黑力量就将被封印的魔界之王德拉库拉再次唤醒。很快复活的德拉库拉率领着自己的魔物军团席卷了整个欧洲。为了击败自己的宿敌德拉库拉家族,德拉库拉趁着德拉库拉家族现任当主外出时袭击了他所住的村子,并将他的未婚妻安妮特·兰尼德,安妮特的妹妹玛利娅·兰尼德,教会的修女迪拉,医生的女儿伊利斯,这四人捉走了。得知了家乡被袭击的他星夜地赶了回来,挥舞着圣鞭将一个一个魔物击碎,可是魔物越来越多的涌了上来,只见他念动着咒文,手向上一挥,万道圣光齐发,众多的魔物在一瞬间被圣光焚烧殆尽。看着被毁坏的家院,他向着远方的恶魔城大声怒吼道:“德拉库拉!!!!!!我理希塔·贝鲁蒙特一定不会放过你!!!”
此系列第一次使用 为载体推出的。CD-ROM巨大的超容量给此作带来的是与以前的作品相比前所未有的巨大变化。画面就是现在来看都可以说是华丽无比,人物动作的流畅就是比起四年后发售的《月下夜想曲》都毫不逊色。此游戏的音源是CD-DA、PSG6音、ADPCM,音质可以说是当时最强的了。强大的音源将第二关的那首此系列老表现的比一些音乐CD上的还要强出许多。在系统方面此作融入了地图完成度的设定,在读取记录时可以很清楚地看到现在的地图完成度。游戏中还有着这样那样的种种隐藏密道,只要找到了隐藏密道就可进入分支剧情且那些被捉走的角色就是在这些隐藏密道中,同样是第一关进入了隐藏密道和没进去过关时打的BOSS也是不同的。只要在游戏中救出了玛利娅的话再下次接记录开始游戏或接关的话就可以使用她。游戏中的密技也是很多的,比如一开始的定名只要输入“X-X!V’’Q”就可以选关进行游戏,当然还有玛利娅跳舞和黑影玛利娅出现等有趣的密技。
附注:此游戏没有发售过美版。
14.VAMPIRE KILLER
发售日:1994年3月18日 售价:7800日元 机种:MD
剧情:A.D.1897年吸血鬼德拉库拉和人类的之间长久的战斗终于结束了,德拉库拉被拥有着贝鲁蒙特家族血统的金吉·莫利斯永远的封印了。A.D.1914年6月在的一起暗杀事件引起了,而在这背后操纵一切的是一个……她的名字就叫做伊丽莎白·巴特利……伊丽莎白·巴特利,一个在三百年前认罪了的吸血鬼,但是在女巫多拉迪亚·塞万提斯的一次魔法试验中她被惊醒了。从多拉迪亚的口中她得知了叔父德拉库拉的事情后她心中邪恶的欲念再一次地涌了上来。邪恶的仪式开始了,而这次仪式的祭品就是数十万的人的生命……就在这个暗黑的邪念弥满的时候,有两个身影正在来到了旧恶魔城的门前……
乔尼·莫利斯:金吉·莫利斯的独生子,拥有着贝鲁蒙特家族血统的青年。
艾里克·利卡德:自由控制着妖枪“アルカード”的战士。就这样两位勇者与恶魔们的战斗拉开了序幕……
在主机MD上推出的这款游戏是整个系列中唯一没用“恶魔城”或“ドラキュラ”来命名的一作。但这也是有一定原因的,例如在风格和操作上的改变。在风格上:以前蜡烛吃心而此次是打蜡烛吃宝石,人物的身材比例和人物造形也与以前的作品大不相同。在操作上:以前是按上加攻击键是使用辅助武器而此次是改成了按单键就可使用,在使用艾里克的场合下按上加攻击就变成了垂直向上攻击。在画面和音效方面这个游戏没有何太大突破之处,与同期的一些大作效果差不多,值得一提的就是此游戏的背景画面十分漂亮,从旧恶魔城到、德国等各地的背景都描绘的十分出色。既然提到了背景就要说一下关于游戏的版面设计,此作的版面不像前几作那样只能在恶魔城内部而是将其扩大到了整个欧洲,场面极其宏大。游戏对应的是密码记录。
附注:在START画面输入KONAMI经典密技就会……
15.恶魔城ドラキュラXX
发售日:1995年7月21日 售价:9800日元 机种:
剧情:剧情与PCE上的《恶魔城ドラキュラX~血之轮回》完全一样。
此系列在SFC上推出的第二部也是最后一部作品。与PCE版的《血之轮回》一样的剧情,一样人物造形,使得此作看起来像是《血之轮回》的移植版。但它也有一个和《血之轮回》最大的不同点,那就是游戏的各个版面都是全新的,除了第一关的一开始,其于的几关都看不出与《血之轮回》有何相似之处,就连每关的BOSS都不一样。(最后一关德拉库拉的形像也与《血之轮回》大不相同)游戏中也与《血之轮回》一样加入了分支剧情,游戏共有7关,使用密码记录。在画面方面与PCE版的《血之轮回》比起来差别不是很大,总体来说与同期的SFC游戏没有高出多少。音效方面与《血之轮回》比起来是差了很大,当然这也是与卡带之间的差别。
16.恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲
发售日:1997年3月20日&售价:5800日元&机种:PS
剧情:A.D.1797年,曾经击败了德拉库拉的理希塔·贝鲁蒙特在一个月圆之夜突然的失踪了。一夜过后,已经毁灭了的恶魔城再一次地出现在了人间,而更使人们吃惊的是曾经在5年前击败了德拉库拉的理希塔竟成了这座城堡的城主,万千魔物的主人。五年前还是一个小姑娘的玛利娅·兰尼德如今已长大成人,她相信理希塔是决对不会成为德拉库拉的帮凶,这其中一定另有原因,为了找回理希塔她孤身一人的踏进了恶魔城。就是在这正与邪巨大交替的时候一个沉睡了300多年男人再次醒了过来,他的名字就叫做阿鲁卡德……
全系列最受欢迎,人气最高,也是最优秀的一作。关于它的一切一切我就不再多说了,相信很多玩家都比我要知道的。在结束时还是要强调一点的,此作是系列风格彻底转变的一作。
附注:在1998年3月19日发售过了此游戏的BEST版,售价:2800日元
17.恶魔城ドラキュラ~漆?郡肭白嗲?br /> 发售日:1997年11月27日 售价:3800日元 机种:GB
剧情:A.D.1450年,在一个恶魔般的男人出现了,他拥有着永恒的生命,强大的暗黑力量和一群从魔界召唤而来的魔物军团,就这样整个的欧洲都被他的强大与邪恶所笼罩。与此同时在罗马尼亚的一个农村庄院里一个名为索妮娅·贝鲁蒙特的少女已经长大成人。索妮娅在成长的过程中,多次地显露出了她身上那种独有的神奇力量,祖父便告诫她道:“你的力量,在没有任何必要之时绝对不能使用!”索妮娅也一直将祖父的话铭记于心,并没有使用过那种力量。为了找寻自己的父亲,17岁的索妮娅踏上了旅途,而后在旅途中与一名神秘的青年阿鲁卡德相遇,且对他产生了好感。寻父未果的索妮娅回到了自己的家乡,但映入她眼帘的却是生灵涂炭,家园被毁的情景。索妮娅找到了奄奄一息的祖父。祖父在临终将以前自己用过的鞭子交给了索妮娅并对她说道:“索妮娅呀……现在 正是你使用你的力量的时候,去吧!!去打倒德拉库拉!!!”悲愤交加的索妮娅拿起了祖父鞭子忍着泪水向着恶魔城走去……就这样贝鲁蒙特与德拉库拉长达数百年的战斗拉开了序幕……
在GB登场的在剧情时间设定上是最早的一作。因为初次引用了女性角色做为主角,在尚未发售之前,玩家们对其的期待度十分的高。但一经推出,它的画面,音效比起同年代的GB游戏是有些略显不足。在操作性方面也与FC上《恶魔城ドラキュラ》无二,而且在游戏中为了突出这位贝鲁蒙特家族先祖的强大,索妮娅的鞭子一出场就可放出火球,更严重的是在游戏后期索妮娅还可发动“バーニングモード”使自己有一定的无敌时间,就是因为这些因素使的游戏的难度巨减。游戏本身有五关与一个隐藏关,两种结局,只有只第五关未过关之前进入隐藏关得到隐藏辅助武器“十字架”在返回第五关将德拉库拉击败,才可见到完美结局。此游戏比起也在GB上的前几作都要好,但是这已是1997年了……
18.恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲
发售日:1998年6月 售价:5800日元 机种:SS
剧情:与PS版的《月下の夜想曲》一样。
从PS移植到SS上的此作,因为SS的机能所限,雾化和光影的特殊效果表现不是十分出色,且读盘的速度也比PS版的要漫长。唯一强过PS版的就是在音效方面,因为SS的音源比起PS来要略高一筹,所以播放起各个场景的也比PS版的更加动??矣蜗分幸彩章剂耍?禫ampire Killer》这首经典曲子作为新增版面的BGM。另外,在此作中还加入了一些新的物品与敌人,并且还可以使用PS版中不能使用的玛利娅·兰尼德,其余的就和PS版的《月下の夜想曲》无太大的区别了。
19.恶魔城ドラキュラ黙示录
发售日:1999年3月11日 售价:7800日元 机种:N64
剧情:A.D.1852年,魔界之王德拉库拉又一次复活了,此时贝鲁蒙特这一姓氏已经被人们所遗忘了。但是有着贝鲁蒙特家族血统的战士却并没有消失,就在这个邪气盖天的时候两名“吸血鬼猎人”向着贝鲁蒙特发起了挑战……
莱因哈特·修纳德:拥有着神圣家族贝鲁蒙特家族的战士
嘉丽·威鲁纳迪斯:著名“吸血鬼猎人”塞珐·威鲁纳迪斯的后人,年轻的魔法战士。
事隔了4年,恶魔城系列再一次的在的主力机种上登场了。3D化是的一大特色,它给玩家们带来了一个立体化的恶魔城,一个空间更加广阔的恶魔城。N64虽然是一部64位的主机但是它的游戏载体竟然是卡带。因为卡带的容量有限,此作的画面音效都是让人很不满意的。在操作性上,可能是因为第一次3D化,操作起来极为不顺手,在跳一些看似可以跳过去的坑时,竟然会跳偏。游戏发售后不论在销量还是口碑上都对KONAMI产生了一定的打击。
20.恶魔城ドラキュラ黙示录外伝
发售日:1999年12月25日 售价:7800日元 机种:N64
剧情:A.D.1844年,一个半兽人的部落受到了德拉库拉的袭击,而变成了一堆废墟,并且德拉库拉还捉走了半兽人部落中最强战士艾塔哥尼尔的妹妹,而随后赶回来的哥尼尔凭着他那最敏锐的人狼能力循着艾塔血的气味追了上去……与此同时东方正教会的骑士亨利·奥尔德利也接受了教皇的命令前往恶魔城营救被魔物们捉走的孩子们。也许是宿命,杀死了他父亲的哥尼尔也正在此时向着恶魔城赶来了……
在前作发售的9个月后的此作与虽说是续作但更像是一个前作的POWER UP版。的画面与音效方面与前作大致相同。可控制的角色除了前作的莱因哈特·修纳德、嘉丽·威鲁纳迪斯又增加了哥尼尔与亨利·奥尔德利。游戏中还在前作的基础上增加了7个BOSS,4个版面。游戏上市后受到了较多的好评。(相对前作而言)
21.恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon
发售日:2001年3月21日 售价:5800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1830年,在郊外的一个古堡中魔女卡米拉正举行着使魔界之王德拉库拉复活的仪式。得知此事的“吸血鬼猎人”莫里斯·波鲁特威恩便带着弟子内森·格里弗斯与儿子修·波鲁特威恩赶往了古堡……
新一代掌机GBA的首批软件之一。虽说是在掌机上的,但此作的画面表现力丝毫不比一些32位主机上的游戏差,音效因为是机能的所限,只能说比起同时期的部分GBA游戏要略高一筹。游戏的系统基本上继承了《月下の夜想曲》,并且还在之前的基础上加入了卡片系统,玩家可以通过不同的卡片组合使用各种各样的魔法。操作与攻击判定比起《月下の夜想曲》来有了一些小小的改动,游戏难度方面略高于《月下の夜想曲》。另,因为GBA的液晶显示屏幕的缘故游戏画面略有些发暗。
附注:此作的美版发售过了50万,而在日本却……
22.恶魔城年代记 恶魔城ドラキュラ
发售日:2001年5月24日 售价:5980日元 机种:PS
剧情:X68000上的《恶魔城ドラキュラ》的移植版
游戏本身共有两种模式,一个是原X68000的移植版,另一个是略微加强的PS版。两者的区别不是很大,略微突出的区别就是PS版的加入了片头与片尾的。游戏的插画是由为《月下の夜想曲》作人物设定的大师担当。(西蒙这个在她的笔下也变得十分美形)推荐以前没有玩到X68000上的《恶魔城ドラキュラ的玩家》试一下此作,应该可以体会到当年的那种感觉。
附注:原本预定在2001年11月22日发售的BEST版,因故取消发售。
23.恶魔城ドラキュラ
发售日:2002年2月18日 售价:300日元(每月需交费用) 机种:手机
剧情:无话可说了……还是西蒙·贝鲁蒙特。
说实话,真的很佩服的赚钱本领,竟然将此系列渗透到了手机上。的画面与音效在这就不多说了,(大家可以想像的到)操作性与FC/DISK大致相同,关卡也只有六关整体难度也属于EASY,我想在国内玩过此作的玩家应该没有吧……
附注:此游戏只对应“NTTドコモ”公司的“iアプリ”手机
24.CastleVania 白夜の协奏曲
发售日2002年6月6日 售价:4800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1748年,西蒙·贝鲁蒙特的孙子祖斯特·贝鲁蒙特迎来了贝鲁蒙特家族历代子孙的宿命。一天,祖斯特两年前出外修行的好友玛克希姆·基辛带着伤来到了祖斯特的面前,并告知其:两人小时候的玩伴丽迪·艾鲁兰茜被人捉走了,而玛克希姆也因为伤势过重失掉了修行时期的记亿。在玛克希姆的带领下祖斯特来到了一座被雾所环绕的阴森的古堡。从玛克希姆口中得知了“利迪极有可能被关在这”的祖斯特拿起了祖传的圣鞭冲进了古堡之中。而这个古堡中到底有些什么,两位年轻人的命运又将会如何,这个问题可能只能用时间来解答了……
前年于GBA上发售的作品,具体细节的相信大多数玩家也都很清楚了,在这也就不多说了。中有着两大亮点。其一:人物设定再次启用了大师,使得人物角色的形像更加传神。其二:游戏中的是由日本著名音乐制作人MANA先生担当作曲的,因为其作的曲子风格古怪使得一部分老玩家听得特不习惯,但我个人觉着MANA先生作的曲虽说古怪倒更适合此系列。(但以现在来看,的确MANA先生走了是很明智的)另外还有一点要特别注意的就是此作的名字竟然是用美版的“CastleVania”,这也表明了对此系列以后发展的道路的有一次新的决定,毕竟在日本国内此系列不如在国外受欢迎。
25.Castlevania 暁月の円舞曲
发售日2003年5月8日 售价:4800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1999年,也就是大预言家-所预言的即将来临的时候,贝鲁蒙多家族的末裔尤利乌斯·贝鲁蒙多成功的消灭了德拉库拉的真身,并将他永远放逐在复活的轮回之外,他的城堡也被封印在日食之中。但是尤利乌斯也因为受伤而失去了记忆,只记得自己名字的第一个字母是“J”。当2035年发生日全食的时候,普通高中生-来须苍真,居然被卷到了日食中的恶魔城,同时自己身体里似乎有某种力量在觉醒。为了逃离这里,为了了解事情的真相,他闯进了恶魔城。噩梦随即开始了……
吸取GBA上前两作经验和教训的作品。在风格上比之“白夜”更加趋近于系列的最强作“月下”(甚至连光碟机用的读盘区都照搬不误)。主人公是模仿大人气角色阿鲁卡德的剑系人物。系统上发展了“月轮”的DSS,使用了“战魂”系统,又掀起一股收集风潮。音乐也终于回归了系列的一贯风格,受到了FANS们的好评。新颖的剧情再次表明希望该系列能以全新的面貌展现在玩家的面前。游戏采用的是64M卡带,相信如果使用128M卡带的话,在表现力上将更上一层楼。
Castlevania&暁月の円舞曲
26.Castlevania Lament of Innocence
发售日2003年11月27日 售价:6800日元 机种:
本作可说是该系列第一款在PS2上推出的游戏软体,因此在制作团队上也特别精挑细选,除了由制作1997年3月PS版“月下夜想曲”、2002年6月GBA版“白夜协奏曲”、2003年5月“晓月圆舞曲”等作品的IGA担任制作人一职,并找来
负责角色设定,以期创造出全新的“恶魔城”世界,让玩家能再度领略这款系列作品的魔幻魅力。
在本作故事中,以王权衰竭,地方领主势力大增的时代为背景,当时为了守护自己的领土,骑士们应运而生,并透过11世纪后半时期Gregorius教皇的改革使骑士们成为为了守护神所赐予的和平而存在的高贵象征,这些骑士不但重视名誉与勇气,并在与异教徒的战斗中投入全力进行战斗。而就在这些骑士之中,有两名男人凭借优秀的才能率领骑士团所向无敌纵横常胜。这两名男人分别是拥有男爵爵位,拥有无与伦比强大战斗力的Leon Belmont,以及在骑士中绽放异采的天才战术家Matthias Cronqvist。两人不但能力高强,而且彼此之间更是生死之交,情同手足。但就在两人战事频频告捷之时,却突然传来Matthias挚爱的妻子Elizaveta身亡的消息。受到这个打击影响,使得Matthias也因而卧病在床。而就在一年之后,在Leon的领地突然出现一群神秘的怪物,由于此时正当的时期,因此比起怪物出没,教会方面反而比较重视与异教徒的战争,因此对Leon下达待命停止讨伐怪物的指令;此时在Leon面前竟出现了原本应该卧病在床的好友Matthias,并告知Leon事件是由在被称为“永远的黑夜”的森林中筑城并夺走Leon未婚妻Sala的吸血鬼所引起的,因此Leon便在尚存疑惑的状态下决定舍弃爵位前往森林救回未婚妻并打倒为恶的吸血鬼。而随着Leon的行动展开,并在森林深处与神秘的Rinaldo Gandolfi等的相遇,命运的转轮也正无声地开始起动……。
而在游戏系统方面,游戏中一开始时玩家便可以从5个地区中任意选择其一来攻略,同时在本作中与之前系列还有一个很大的不同之处,便是游戏中玩家可以在操作角色活动的状态下使用道具,此时画面并不会因而切换到其他画面,而是会在活动画面的下面开启一个即时的视窗,玩家可以在其中选择所要使用的道具。透过这样的方式,让玩家就算在跟敌人战斗的途中也一样可以即时地一边战斗一边使用道具。而且游戏中玩家还可以透过手中的圣鞭使出各种鞭的动作,像是大小攻击、组合技等等,或是在城堡内借助鞭子来协助移动,在应用上可说是非常广泛。
除了鞭子之外,另外在本作中也一样保留之前系列消费心使用的“辅助武器”设定。在本作中共有5种辅助武器,分别为短剑、斧、圣水、十字架与水晶,但玩家一次只能持有一种而已。这些辅助武器每一种都有其不同的功效存在,而且辅助武器还可以通过打倒头目级敌人后取得的宝珠来提升威力。透过宝珠与辅助武器的不同组合,也将可以让玩家的攻击招式变得更加丰富。此外在本作中还将新增一项名为“魔导器”的设定,玩家可以借助消费MP来使用它,而魔导器的效用又随类型不同而有所改变,且在本作中玩家还可以通过防御敌人的攻击来储存MP,因此玩家必须注意城堡里各魔导器的置放位置来配合情况使用,如此方可达事半功倍之效,顺利过关斩将打倒邪恶的吸血鬼大军。
以下是一些中止开发的作品介绍:
1.CastleVania Resurrection
发售日:日发售预定 售价:不明 机种:DC
剧情:并没有公布太多的资料,只知道是以索妮娅·贝鲁蒙特为主角,但到底是与《漆?白嗲?芬谎?墓适律瓒ɑ故墙菜髂萱?挠忠淮蚊跋眨?饩筒坏枚??恕?br />
与N64版的《默示录》一样也是使用的3D画面,借助了DC机能的此作画面比起N64的要强出许多倍。但是此作为何在开发完成度到达了70%的时候宣布开发中止,KONAMI并没有给期待此作的玩家们一个明确的答复,估计与DC游戏的销量普遍偏低有关。据一些流言传道,关于此作的开发已经转到PS2上了。
2.Shin Dracula X
发售日:不明 售价:不明 机种:不明
剧情;游戏本身是《血之轮回》的强化版。
这是一个美国传过来的一个消息,传言PCE版的《ドラキュラX~血之轮回》将要移植到当时的流行主机上,具公布出来的画面来看游戏的2D效果完全的超过PS版的《月下の夜想曲》。但最终这个“此系列最强2D效果的一作”再也没有任何的消息传出,且官方也没有做出任何的说明。致使很多的人都认为这个就是一个骗局。
附注:具当时传来的消息说此作要最先发售日版
3.恶魔城ドラキュラX~黄昏の镇魂歌~
发售日:2000年5月发售预定 售价:5800日元 机种:PS
剧情:A.D.1797年,被夏夫特复活的德拉库拉败在了阿鲁卡德的手中,就在这时夏夫特使出了究极的魔法,使得时间回到了1480年。在这他借住了死神与奥鲁罗克的力量使德拉库拉再次复活,认为只要在这打败了阿鲁卡德与贝鲁蒙特家族的人就可以改变历史。得知了这一消息的拉尔夫·C·贝鲁蒙特,招集了四年前一起战斗过的三个伙伴:古兰特·塔纳斯迪、塞珐·威鲁纳迪斯、阿鲁卡德一起向复活了的德拉库拉发起了挑战!!
这是一个地地道道的伪造作品但在当时还骗过了不少达人的眼睛。几张截图也是合成出来的,且都非常逼真,甚至在截图的下方还加入了一些关于游戏系统的说明。可以说是一个很高级的骗局了。
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