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仙剑奇侠传6
Chinese Paladin 6(Pal6)
软星科技(北京)有限公司
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仙剑奇侠传6
  《仙剑奇侠传》系列是台湾大宇资讯推出的知名国产单机RPG游戏。首作《仙剑奇侠传1》于1995年问世,此后陆续发布了七部作品,是当之无愧的中文单机游戏经典,而《仙剑奇侠传6》是该系列的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,游戏已于7月8日正式上市。本次《仙剑6》由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发制作,&仙剑之父&姚壮宪担任监制,畅游乐动负责在中国大陆代理发行。新作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。
仙剑奇侠传6
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  仙剑6故事背景:
  传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。
  九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。
  因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为&神农九泉&,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。
  九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。
  三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘&&
仙剑奇侠传6剧情动画CG(完整版)
  《仙剑奇侠传6》采用全新的剧情编制方式,运镜方式演绎得更具电影化。对于游戏中的2D头像进行了有趣的设计改变,以全新的动态小剧场方式陪伴玩家一路冒险:角色对话头像以单独界面呈现,而且随着剧情的发展人物头像也会不断产生变化,迥然不同的表情神态映射着鲜明生动的角色性格特点,这也让游戏故事情节更加流畅贯通,紧凑充实。
仙剑奇侠传6首支宣传片
  玩家可在游戏中挑选自己喜爱的服饰为角色换装。这些独特绚丽的服装除了通过商店直接购买,也可以从游戏中的声望系统获取,还可以通过完成游戏中的任务等方式获得。
仙剑奇侠传6第二部宣传片
  六位主角都各自拥有独特的&场景技能&。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的场景技能才能顺利通过。
仙剑奇侠传6第三部宣传片
  在本作中,玩家可以通过灵脉系统,为角色选择不同的培养方向,使其具有更加强大的能力,角色特点也更加鲜明。
越今朝灵脉系统
  《仙剑6》采用全新武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。
洛昭言幻化武器
  本作为角色添加自由跳跃,没有了以往&道路&的限制,角色将可以随心所欲另辟蹊径。场景中的探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。注意的是,迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点;从场景的悬崖处跳下也是如此。
发现神秘物品,提高声望
  声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,就可以获得此势力独特的道具。而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。
  本作有各种小游戏、任务事件遍布游戏世界,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能,如御剑飞檐、隔空取物等;若能顺利完成,帮助了他们,或许还将有意想不到的惊喜。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏&拾取物品&。
  《仙剑6》四首游戏主题曲曲风多样,律动十足令人沉醉。清弄演唱的《镜中人》清新宁静,耐人寻味;严艺丹演唱的《誓言成晖》独具古风韵律;才子后弦作词、陈依婷演唱的《剑客不能说》充满侠客风情;而此番张信哲带来的《浪花》将带大家沉浸在《仙剑6》的武侠梦。
  仙剑6六大主角介绍:
  越今朝
  人物主题诗:
  飞扬意气追惆怅,越下青尘越不休。
  一眼平生无限事,曾经陌上少年游。
  靛衣黑发,一身劲装,长刃在手,战意昭然。越今朝身上带有的是一种不同于以往的侠气。
  人物主题诗:
  云岫重重又几重,天风吹落未玲珑。
  夙祈晴我青溟色,夜远曦白却碧穹。
  作为女主角之一的&越祈&清新脱俗、气质非凡的形象让人眼前一亮。
  &越祈&干练短发的形象在历代仙剑中较为少见,清澈的深绿色眼眸映着白皙的皮肤,面容清新的女主&越祈&似有异禀,可凌空御物。历代仙剑人物中的武器多为实物,而&念剑&,顾名思义:因念成剑。一生一剑,适予一人。这在以往的仙剑主角中还是第一次出现,可见此次女主&越祈&确实与众不同,深不可测。
  人物主题诗:
  山裁新雨叶裁秋,闲枕飞光望景流。
  雪霁云沉都过客,风埃袖满系轻舟。
  外表俊朗飘逸、沉静温和,带有文雅之气,而闲卿显露的气质似乎与他表面上的谦谦公子形象并不相同。他衣服上的祥云纹路和腰前悬挂的玉佩,都暗示着他身世不凡,异色的瞳发散发着强大的气势,而坚毅的眼神中,又带着几分潇洒。
  洛昭言
  人物主题诗:
  昙华旧梦叩崔嵬,覆镜埋沙共夏台。
  何意昭融山岸雪,于劫烬上暖新醅。
  双面主角洛昭言其实是女扮男装,在游戏中以两种不同的装扮亮相。作为可操控角色,她在主角造型上是仙剑6的一个崭新突破。洛昭言从造型到动势皆为惊艳动人,她在女子装束时英气勃勃,看似犀利的眼神中透露了一丝柔情,肤如凝脂,长靴旗袍,显示出她性感柔美的一面,而男子装扮时的她身穿护肩铠甲霸气十足,长衫纹路好似血色染红,腰带上嵌有金色纹饰,精细华美,手中的长兵刀华逼人,令人畏惧,又显示出她侠骨坚毅的一面。细看之下,长刀刀刃上印有深红烈火纹路,刀锋内透寒光,让人颇为期待巾帼女侠的战斗英姿。
  在《仙剑奇侠传6》的世界里,两百多年前沙漠之中突然出现了神秘的绿洲,位置被设定在如今的塔克拉玛干沙漠边缘一带,而一个大家族&洛家&同时定居于此处。洛家自定居沙海绿洲后,人口日益增多,百年来已然成为一个颇有声望的大家族,但同时族内却离奇出现了&洛家双子早逝&的流言。&洛昭言&的父亲是洛家上任族长,但在她孩童时便已英年早逝,留下一对双子。数年后,&昙华洛家&家主&洛昭言&的名号已经在沙海一带无人不知,但人们只知道洛家出了一位锄强扶弱、保护一方的&好家主&,却无人知道&他&的真实女子身份。
  人物主题诗:
  檐外夭桃映素书,落花逐水数沉浮。
  参商画影轻回顾,明月凝光染碧朱。
  身着粉黄色罗莎长裙,长发及腰,白皙娇柔的面庞配上刘海边飘飘欲仙的发带,灵气逼人,&明绣&人如其名,明媚秀丽,不仅姿态柔美优雅,而且在清亮的眼中独有一双坚毅的眼神,给人一种仙气十足的非凡之感,手托灵灯的气势更显示出她的与众不同。
  居十方
  人物主题诗:
  尘客天涯犹咫尺,睡觉方醒漭沧深。
  恍然飞雁倏忽去,长以华年敬故人。
  脚步匆忙,表情惊讶,在俊朗清秀的面容下却露出一丝焦急的神态,似乎正在追赶敌人或是在进行激烈的战斗。居十方以独特的形式操控机兽进行攻击,这在仙剑历代主角中是首次出现。神州自古武,机关兽盖为冷门奇术,能操控的人更是寥寥无几,由此可以看出此次的男主角是一位富有才智,头脑聪慧之人。
  作为《仙剑6》首位以伴随主角出场的机兽,它强势的气场与战斗力想必非同一般,机兽拥有坚韧锋利的爪子,厚重强硬的盔甲,外貌类似于熊。这是一只变身机兽,在未战斗之前,机兽是以背包的形状由男主背在身后,外表并无异样,一旦发生危险或战斗时,在主角的操控下,它会变身出机兽的模样准备战斗,这只机兽将会在游戏中与主人并肩奋战,起到重要的攻击和防御作用。
  &居&姓是一个多民族、多源流的姓氏,&十方&原指十大方向,即上天、下地、东、西、南、北、生门、死位、过去、未来,在&居十方&的名字中可能蕴含着他未知的命运。
  《仙剑6》其他配角介绍:
  &扁络桓&、&葛清霏&、&绮里小媛&和&嬴旭危&隶属于一个一切成谜的组织&衡道众&,江湖上无人知道他们的来历,甚至罕有人知道他们的存在。同时,&衡道众&和蜀山、琼华、净天教、四大世家等仙剑历代出现过的门派组织不同,这个神秘组织的设计定位十分特殊,斩妖除魔、争名夺利、修道飞升、雄霸一方等并不是他们所关心的事情,不禁好奇他们各自都有哪些与众不同的特点,跟随四位神秘身影开启仙剑未知的旅程。
扁络桓设定图
  &扁络桓&给人一种不寻常的独特感,一头乌黑浓密的长发,五官轮廓深邃分明,剑眉之下眼神专注,服饰纹样精细。
葛清霏设定图
  身着短裙劲装的&葛清霏&从衣服的布料及腰间的配饰到盔甲武器都得到了很好的体现。人物形象在整体刻画上表现的精细别致,她的左臂疑似为机器构造,及其特殊,而她身后的神秘轮廓似乎与她有着千丝万缕的联系,想必她在&衡道众&这个谜一样的组织中扮演着重要的角色。
绮里小媛设定图
  玲珑娇小的&绮里小媛&,表面柔弱秀丽的女孩儿却能操控如此庞大的重物,实力与外表产生了强烈的对比,在她的眼神中看不出天真活泼,而是略带成熟冷静,小小年纪的她是如何出现在&衡道众&当中,这背后的谜团隐藏着什么?
嬴旭危设定图
  银丝白发,严肃表情,&嬴旭危&人如其名,尽显高冷贵气。他双手皆有火焰,冒着烟雾,如此沉默寡言、不动声色的&嬴旭危&不免让人心生畏惧。
朔漩设定图
  一身鲜丽的衣饰令&溯璇&明艳动人,大红色的丝绸短裙上镶嵌着翠绿晶莹的坠饰,活泼灵动的纹路和浓烈的颜色仿佛在舞动,这一切都与她高鼻碧眼的五官相容相织。
藏锋设定图
  本是女儿身的&藏锋&一身装扮好似男子,其名字&藏锋&也非常具有男人味道。其面容被衣帽遮住,显得那么高冷神秘。&藏锋&的形象非常容易让人想起《仙剑6》另外一位已经爆光的角色&洛昭言&,这两位女性角色一身衣着服饰皆以红黑色为主,显得那么飒爽英姿。
高骁设定图
  头戴冠帽身着大褂,两鬓掺杂白发,&高骁&似乎隶属于某一门派教团之中,腰前悬挂的配饰及精细的服饰纹样也许暗示他的身份地位并不一般,细看&高骁&的面容清瘦,眼眸狭长,嘴角轻轻勾起,一幅微笑的表情挂在脸上,此人的面相笑里藏刀。
顾寒江设定图
  墨色的长发,目光深邃略带忧郁,&顾寒江&仿佛穿越了千年,看透世间一切,平静却深不见底,比任何人都和善,他的气质洒脱恬静,不悲不喜。
  《仙剑6》BOSS介绍:
  《仙剑奇侠传6》中BOSS设定创意独特,其中BOSS&归墟界督&拥有喜怒哀乐四种不同的表情,它用双手捂住眼睛和嘴巴,这个奇怪独特的异界BOSS或许拥有不同的攻击模式或攻击阶段,神秘的归墟场景中究竟会有怎样的挑战,等待着玩家去发现。
归墟界督模型图
归墟界督设定图
  另外的两个BOSS&虹鼯&和&鳄齿巨蜥&都是以动物的外貌呈现,呆萌的&虹鼯&无论是眼神动作还是花纹长尾,都会给广大玩家带来一种十分温暖可爱的感觉,而&鳄齿巨蜥&是外貌最凶悍的一个,拥有尖锐伞翼以及外表艳丽的&鳄齿巨蜥&令人畏惧,也许这位BOSS会有意想不到的攻击方式来震慑敌人。
虹鼯设定图
鳄齿巨蜥设定图
  《仙剑6》场景介绍:
  《仙剑6》的场景地域辽阔,玩家可在游戏中遍布世界各处,领略多样的风土人情。
归墟场景设定图
  &归墟&二字亦作&归虚&。古籍中多有载。传说为海中无底之谷,谓众水汇聚之处。图中高低错落的岩石上不断有金水流淌,无数金水顺势而下最后融合在一起,在深海之中闪着耀眼的金光。隐约可见岩石背后,一条巨龙眼中带着蓝光,望向金水流淌的方向,这金水似乎蕴藏着某种特殊寓意,而神秘巨龙守候在此好像在等待着什么。深海中的归墟充满着神秘与危险的气息,让人既心生好奇,又望而生畏。归墟中究竟汇聚着何种特殊的力量,是能挽救众生的向善之力,还是灾祸根源的妖邪之力,又或者这里是否藏有九泉之一,如此恢弘大气的场景背后,透着重重谜团,错综复杂。
天晴之海场景设定图
  场景&天晴之海&中层层白云缭绕,晴空伴着彩虹,图中的场景建筑不似传统中式宫殿,仙意梦幻,错落有致,处处充满奇幻色彩。从整个建筑的屋檐、窗饰等细节观看,似乎有些类似海中的珊瑚,再加上&天晴之海&四个字,不禁让人推想,这座云中宫殿和大海会有什么联系?整座城市被云层包围悬浮着,仿佛童话中的天空之城,右下方隐现的蓝色光斑,也让人好奇云中还隐藏了什么。
与青山场景设定图
  恬静幽美的丛林深处,绿意缀饰着屋舍。纷繁迷人的桃花下,筒车缓缓旋转。另一旁飞流直下的瀑布,仿佛能听见湍急的水流声,形成不同的动、静之美。&与青山&的场景画面继承了历代场景的山清水秀,风光旖旎。整个画面充实饱满,层次分明生动。
景安场景设定图
  阳光下的&景安&城带给人一股柔美舒适之感,枫叶桃花装点着整座古城,这里有着江南独特的水乡气息,远处的薄雾朦胧的笼罩着天空,透着微微的湿气和一丝清凉,高低错落的古城建筑默默地伫立在岸边,宁静悠远,此处的美景令人流连忘返,轻柔的景色留住了赶路人疾行的脚步,让疲惫的心灵得到放松愉悦。
景安夜色场景设定图
  夜色中的&景安&灯火通明,艳丽璀璨,皎洁的月光映照着平静的水面,花灯绽放点亮了古城漆黑的夜晚,没有了白昼时的自然幽静,而是一片繁华炫目的景象,此处昼夜之间的变化形成了鲜明的对比。
御界枢场景设定图
  &御界枢&在《仙剑6》的场景中显得格外与众不同,整座城市悬在空中被云层包围,同样为天空之城的&天晴之海&有着梦幻般的仙境景象,而&御界枢&在整体上更像是一座巨大的机器在运转,它的内部构造错综复杂,每一个环节似乎都存在机关法术,不断变换,建筑上方有着类似于大炮的武器,想必这座空中飞城在游戏当中或许能够抵御外敌,亦或是充满机关陷阱的迷宫之城。
盈辉堡场景设定图
  &盈辉堡&在建筑风格上不同于中国传统的宫殿建筑,建筑的墙壁、大门、花窗等几个部位上刻印的纹样精细别致,纤巧华丽,似乎象征着这座城堡地位的象征。同样引人关注的是在建筑顶部插着的许多风帆,这些风帆下面带有机械的齿轮,也许是&盈辉堡&中用来探测风向之物。此处既在沙漠之中,不禁让人联想起此前曝光的定居于沙漠边缘绿洲的&洛家&。
落日村场景设定图
  草原上笼罩着夕阳的余晖,远处山峦披着晚霞,天边成群结队的飞雁划过云间,棚栏里温顺的绵羊,牧民在马背上相互交谈,能歌善舞的少女围着篝火舞蹈,&落日村&呈现出一副祥和、安宁的美好景象,让人停下脚步驻足静静地观赏。
  更多游戏特色:
  此次《仙剑6》中的六位主角都各自拥有独特的&场景技能&。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的&场景技能&才能顺利通过。在此前曝光的宣传视频中,越今朝就曾运用过&凌空飞剑&,此场景技能可以让他飞跃一些障碍或到达一些常规无法到达的地方。越祈拥有的则是&心念移物&的能力,在有效施法距离中可以将可控物品搬运到需要的地方。同样,其他四位主角的场景技能也各具特色,并与人物本身性格、身份等特点息息相关。随着游戏进程的推进,利用场景技能通过游戏中的重重机关,将为大家带来更多乐趣。
越祈使用&心念移物&搬运物品
  本次《仙剑6》的战斗形式将更为丰富。除普通战斗形式外,还有&空中作战&、&射击模式&等特殊战斗形式在等待玩家。图中越今朝与巨龙展开了一场&空中大战&,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用&射击模式&对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。
越今朝与巨龙的&空中大战&
  配置要求:
  标准配置:
  CPU:Intel Core2 Duo 3.0Ghz 或 AMD 同性能处理器
  内存:4G
  显卡:Nvidia m)或 AMD 同性能显卡
  操作系统:Windows XP/Win7 32位/Win7 64位/Win8 64位(简体中文版)
  Directx版本:DirectX 9.0C
  硬盘空间:16G
  光驱/声卡:DVD-ROM / Direct Sound 兼容声卡
  操作设备:鼠标(必备)、键盘(必备)
  颜色质量:32位
  屏幕分辨率:80&&720、66&768、80&&1080
  推荐配置:
  CPU:Intel Core i5 2.80 Ghz 或 AMD 同性能处理器(含以上)
  内存:4G 以上
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 或 AMD Radeon HD 6870 等同性能显卡(显存1GB以上)
  操作系统:Windows XP/Win7 32位/Win7 64位/Win8 64位(简体中文版)
  Directx版本:DirectX 9.0C
  硬盘空间:16G
  光驱/声卡:DVD-ROM / Direct Sound 兼容声卡
  操作设备:鼠标(必备)、键盘(必备)
  颜色质量:32位
  屏幕分辨率:80&&720、66&768、80&&1080
抓住时机巧用&射击模式&
丰富的战斗形式将带来更巧妙的战斗策略|  
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【拿什么来爱你】《仙剑》系列不思进取,我们还要为此继续买单,只为当初那一点点的感动么?
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游戏狂人, 积分 1019, 距离下一级还需 981 积分
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本帖最后由 gameyage 于
13:50 编辑
画面还是10年前的画面。
玩法&&还是N年前日系RPG 回合制的抄袭。
动画,日系风格浓郁,建筑都是西域风情的 ,瓦片,木门没啥见到。
找个人写剧本,炒炒冷饭,系统上面稍微改进一点点。从来没有给人眼前一亮的感觉。
仙5买了2套,玩了不到2小时,封存至今。
无标题.jpg (23.45 KB, 下载次数: 0)
12:19 上传
如今PRG 沙盒当道。你还弄个回合制,美其名 半回合制。。。 半回合制 我个人感觉&&不应该是 博德之门那种的嘛?
你要说FF系列也是回合制到底,FF7的魔石系统,FF8召唤兽(我个人觉得FF8战斗太依赖召唤兽)FF8,9卡牌还是不错的 FF10(PC上补的,10-2没玩) FF12 ( 不切地图打法,棋盘天赋 都很不错的),就算 FF战斗系统一般般,人家的CG可是世界顶尖的,我买回来,光看看CG也是爽的。
仙剑&&你在怕什么?
按道理说 不论是 博德之门的半回合制,简单的沙盒RPG,或者是即使战斗的RPG 对于现在的技术而言应该不是问题。
最大的问题是恐惧,怕玩家不接受新的东西,或者说上次5销量不错,6如果换个模式玩家不买账,还不如安心炒冷饭,至少保正收入!
以前 说玩家买盗版是对国产游戏的打击,如今支持正版,支持国产,在玩家的溺爱下,所谓的中国第一经典 就要如此沉沦下去,如果仙6销量还是过得去
仙7必然还是回合制~~~~~~~~为了让他们知道发展和改革创新才是生存之路。
我在此呼吁:“拒绝仙6,等待仙7,不改革,不买单“
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高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
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楼主的向往是大家都想看到的,但还是醉了。一个愿打一个愿挨,给老玩家留下的只有这个名字,给新玩家的却是一个新元素,8bit过来的人是满脑子游戏性,新一代却是画面颜值。我也曾希望过,荒野大镖客这样的系统换成中国武侠故事,侠客主角骑马满地图路见不平,然后再灌个仙剑的名字~~~~~想想也真是醉了啊
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游戏精英, 积分 3591, 距离下一级还需 5409 积分
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楼主说这么多其实都没用,脑残粉,情怀粉还是照买不误
水军,明眼人怎么宣传都不会买
对了提到宣传,双贱的宣传真尼玛让人称赞
5前,穷飞,游戏出来3个月以后,准时试玩版出现。。。。。。。。
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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仙剑要创新很难,这已经是个成熟的品牌,仙剑的客户群也是相对稳定的,创新意味着成本意味着风险,既然不创新不花大成本也能有不俗的销量,又何必去多花钱冒那个风险,游戏本身确实是个商品,但也有人耗费心血把他当个艺术品来做,但仙剑现在的制作团队显然只是把仙剑当成个普通商品。从几次的爆料来看,虽然是做了些变化,但是这些变化感觉就是老板说这次要做些不一样的东西,所以下面的人就七凑八凑凑出了一些东西,有些变化简直不知所谓,比如说过场2D化,一股日漫风,这样的变化是要达到什么效果,反正我是不懂。
我一直觉得国产单机的未来还是指望一些还比较新的公司,只要他们不是抱着捞一票走的想法,是想真正做游戏做事业的,那么他们要树品牌,要开拓市场,他们不用担心变化会影响到已有客户群,所以就会更大胆,更有想法,更敢于尝试。现在游戏市场大环境也和过去不一样了,逆水行舟,不进则退,我作为一个从97年开始玩第一代仙剑的玩家,别人口中的情怀粉,这次还是会支持仙六,毕竟真的有点感情寄托,但也止于此了。为了当初一点感动而一直支持仙剑的玩家,真正对这游戏有点感情的玩家正在老去离开,我不知道仙剑的情怀路线还能走多远,但现在的玩家有更多的选择,他们不会再像十几年前玩家那样长情了,希望仙剑能做出转变吧。
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游戏狂人, 积分 1275, 距离下一级还需 725 积分
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或许 仙剑这个系列应该到头了。 老抱着这个系列当主菜&&反而无法进步了。
希望不久能看到 以年轻人为主导的 新团队 和新作品了。
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游戏狂人, 积分 1275, 距离下一级还需 725 积分
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至于 2D的过场动画,我觉得 所有剧情过场 早就应该 用 真人表演 动作捕捉 加即时演算了。真人捕捉挑费高,找动画师K动作,也行呀。
木头一般的角色,加段配音就了事,这不是解决之道,还不如多画些个表情 丰富对白 直接看 文字 来的有想象空间呢。
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游戏精英, 积分 6501, 距离下一级还需 2499 积分
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这游戏也只能吃吃老本了,玩家群体越来越少,可能当绝路的时候才会知道怎么弄新模式吧,不喜欢的不用理会就是了ヽ( ̄д ̄;)ノ
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游戏狂人, 积分 1417, 距离下一级还需 583 积分
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当年买完坑爹至极的轩辕剑6之后就发誓不再买一款国产单机,当然后来又入了虹色旋律算是支持一下国产GAL,唯一一个明坑凡人修仙传入回来直接书柜封存,毕竟原作小说粉,做成屎也是要支持一下的,仙剑最近一次入正还是当时百游官网抢的仙剑5豪华版,可惜国产单机买过不少,但是一次次的失望,很多国产单机粉支持无非几个理由,他们认为剧情比国外大作好,世界观是中国历史编撰而来有亲切感,配置要求低,以上几点其实还是能看出国产单机粉基本上从没有碰过国外单机大作或者没有认真玩过,仙剑1之所以是经典是因为它和同时期其它国外大作相比相差不大,而且李逍遥从一个客栈小二一步步成为绝世剑客斩妖除魔会让玩家有很强的代入感,再看看现在的仙剑轩辕剑,男主一个个高富帅,身负缘故特种血脉,一出山就遇到长飞美女,然后在遇到一个好基友和一个萝莉,从此开始拯救世界,最后还得必须死个人,死人明显不是为了剧情推动而是必须死人而死人,反正不是女一就是男主,这种白菜剧情还不如起点几个知名的玄幻小说好看,世界观方面,名字有仙有剑,但是实际内容呢,堂堂华夏五千年上古世纪三皇五帝那么多的传说,游戏中又体现了几点?单纯只是一个架空历史下肥皂爱情剧而已,和仙侠剑客完全不沾边。至于硬件优化,国产为了节省成本基本上都是U3D引擎,我签名配置跑轩辕剑6居然顿卡,玩孤岛危机3都流畅,玩轩辕剑6顿卡,这还真是好优化啊。看看人家波兰CD的狩魔人系列,从1到3进步明显,再看看仙剑系列,都出到6了和1有什么本质区别吗,所以国产单机制作人毫无进取心,一次次在宣传中卖情怀,顺便给自家的OL打广告,真不明白为什么国产单机还有一大堆死心塌地的洗地党
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初级玩家, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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&&真像古2的战斗模式你们就开心了吗?  rpg游戏还是回合制合适
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初级玩家, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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现在回合制游戏已经很少了, 我倒希望仙剑一直都是回合制基础, 其他方面创新。
反正仙剑主要也是玩他的剧情
主题帖子积分
高级玩家, 积分 498, 距离下一级还需 102 积分
高级玩家, 积分 498, 距离下一级还需 102 积分
就当捐钱啊。。
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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