学习专业动画制作软件专 业去环 球 数 码怎么样呢?

都说动画吃香,我想去环球数码学,但是不知道学费要多少_百度知道
都说动画吃香,我想去环球数码学,但是不知道学费要多少
提问者采纳
这行费用都差不多吧 都是两万多到三万的样子 别纠结学费了 真能学到东西还是不错的 这年代 学历没能力好用 据我了解这公司是上市公司 别的都不是 算是唯一一家
实力还不错 想想呗
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
环球数码的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁我被四川师范大学的专科影视动画专业录取了,想问校区在哪住宿怎么样环境咋样?_百度知道
我被四川师范大学的专科影视动画专业录取了,想问校区在哪住宿怎么样环境咋样?
我有更好的答案
无空调,有个澡堂,无热水器本部,女生运气好就4人间,住宿男生很挤8人间
在本部,环境肯定是不行的撒,如果你一来就交女朋友了就可以在外面租房了
在东区,还行吧
你是说的是数字媒体学院的影视动画专业么?
恩恩。住宿条件咋样
男生的话 住八人间上下铺 有阳台卫生间 有电视机 风扇 无热水、空调。就是这样
女生的话不一定 有可能也适合男生一样的八人间 也有可能是四人间 但是估计今年的大一新生都是八人间了
其他类似问题
为您推荐:
四川师范大学的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁待解决问题&
学动画还是学环艺好
学动画还是学环艺好
更新时间: 10:03
JE中专网猜你喜欢!
找不到你想要的专业吗?
潍坊学院设计类哪个个方向好呢, 环艺, 平面设计, 还是科技园的动画
你好,潍坊学院的环艺和平面设计是美术系里的分设专业,而动画不属于美术学院。我就是美术学院的学生,有什么问题问我好了
我是一个女生 学环艺还是学平面设计啊,学环艺要算数吗,我想象力比较好
每个有点脑子的人都说自己想象力好,可是真要是干了想象创造性的工作,就一片茫然了,不过你应该属于比较自信型的
现在学环艺有前途还是学服装设计有前途
服装设计比较好找工作```你个子高`是想学模特专业还是服装设计与模特`还是服装设计`?
学环艺的最需要学好什么?
我自己体会。不是复制粘贴。 这里主要说的是大方向怎么学。具体的透视,材料,工程,预算,绘图,这些你们学校的课程都有 简单的说环艺是一个在我国特殊国情下比较畸形的一个专业。横跨四大行业领域。建筑设计。室内设计。景观设计(园林设计)。CG效果图表现(绘图员)。 不同学校4个专业方向的侧重点不同。 院校档次 教学情况 1.大专院校 表现方面: 以CG效果图绘制为主。主要培养绘图员。 (我就是这种学校) 设计方面: 以室内装饰(家装)为主。 注意我说的是室内装饰。和室内设计相差 两个字。区别你以后在学习过程中慢慢体 会。 理论方面: 当地统一“高职大专XXX教材。”皮毛程度。 注重能力:CG表现。说俗点就是画电脑效果图,CAD设计图等等。就业面有2条,一是家装公司的绘图员。二是效果图公司的绘图员。
学环艺设计的,该不该考研
我是明年要考研了了,我们学校老师一般认为,考研对于就业、创业意义不大。考研一般针对于想在大学当老师的人,当老师是从事理论研究、专业评价的,也可以开公司接工程。考的东西每个学校不一样,考四门,除了英语政治,还有专业理论和手绘两门,手绘就相当于快题设计。理论每个学校都不一样
工业设计就业前景好一点还是环艺,视觉传达之类的就业前景好一点
我本科学的就是工业设计,好多学校的工业设计都分为理工科与艺术类的! 这个专业要学好,你没有美术基础是不行的,因为它要求要手绘! 工业设计的就业前景很不好,主要还是在珠三角那边就业,要不就是进工厂(这个对手绘要求不高),要不就是进专业的工业设计公司(这个对手绘要求高)。薪水一般能拿个中等偏下水平。要是你进工厂,那么可能一个研发部里,你的薪水就是最低的。而且这个专业毕业后工作不好找,很多学工业设计的最后都转行做别的了。我本科那班28个同学,毕业时候只有不到10个找到工作(10个中有一半都去做结构设计了),而且现在没一个在做工业设计!!! 如果非要在这四个专业中选择,建议你学环艺,因为我有2个本科同学考研都跨专业到环艺那边了,毕业找的工作都还不错~~~~~ 若是你真的选择环艺专业了,学校选择上建议
学环艺设计类专业的话,通过考上一个好大学再留学读研,还是留学读本科更好
我是环艺即将毕业的学长,大一时曾经也幻想考研。跟你说些实在话,环艺专业考研,除非你想当大学老师,否则没什么必要,室内装修还是技术类的专业吧,在学校、实习时肯学的话,积攒一两年经验当一名设计师收入很客观的。还真没听说过这个专业有留学的,许多中小城市电脑培训学校毕业的都在当设计师,在社会上搞这个可还是看能力,你去招聘网站看一下,环艺相关的大多要求大专及以上甚至高中文化,懂CAD、3D、PS、施工工艺的话 你去国外都能当设计师,这都是一年内可以速成的,关键就是实习时当设计师助理时学东西。再有一个,不要迷信学校,我上的一般本科,同学跟我说他们鲁迅美院连环艺基本的软件CAD都不开设课程,没有软件课。我们学校从平面到建筑类到理论还有啥雕塑什么的都学。都靠自己,看你学不学了。想干这行就好好学专业,肯吃苦。
我是学环艺的,北京林业大学环艺专业考研好考吗?知情人请指点下,其他的学校也请推荐些...
不是很好考,因为北京都是大热,最好的选择是可以选择比较具有潜力的城市,那样考研的难度相对来说会小些,另外可以选择江苏,浙江等等省市的学校,这些省学校很不错,而且竞争强度相对要小些
阜阳师范学院信息工程学院的学环艺有前途吗 出去找的到好的工作吗
不知道你是男性还是女性 这个不好说 阜阳师范学院最好的还是师范类的教师,至于找到好工作?现在在学校学到的东西 以后工作上 可以用到的 很少很少,都是到了新的岗位不停地补充 充实自己,不然很难跟得上这个社会的节奏的浙江?会浙江找工作可以呀,我知道浙江湖州的一个民营企业 叫 老娘舅 不错,企业环境不错,我在那工作过 刚毕业,不要眼高手低,要慢慢来 刚来时就是来适应社会的 指望挣钱 机会不大 心态要摆正 兄弟
安庆环艺电影城会上映动画电影赛尔号吗,没有在即将上映里看到啊
会的,至于你信不信,我反正是信了
你好,潍坊学院的环艺和平面设计是美术系里的分设专业,而动画不属于美术学院。我就是美术学院的学生,有什么问题问我...
每个有点脑子的人都说自己想象力好,可是真要是干了想象创造性的工作,就一片茫然了,不过你应该属于比较自信型的...
服装设计比较好找工作```你个子高`是想学模特专业还是服装设计与模特`还是服装设计`?...
&本站QQ官方微博:@jixiaoJE &
Copyright &&&(JE中专网)&&All Rights Reserved.
网站版权与免责声明
①由于各方面不确定的因素,有可能原文内容调整与变化,本网所提供的相关信息请网友以权威部门公布的正式信息为准.
②本网转载的文/图等稿件出于非商业性目的,如转载稿涉及版权及个人隐私等问题,请在两周内邮件联系当前位置:
> &环球数码-三维影视动画专业班(长期)
环球数码-三维影视动画专业班(长期)
课程价格:电询
上课班制:随到随学
课程类型:普通课程
授课时间:电话咨询
授课对象:影视动画爱好者
返现信息:2%学费
关 键 词:三维影视 三维动画 影视动画
温馨提示:只有在此网站报名,才获得DOGAME返学网提供的返现学费
我从DOGAME返学网-学习省钱从这里开始!上看到该课程的电话,我想问...
加入时间:日
认证情况:
环球数码创意集团是全球领先的三维动画影视特效(CG)培训及生产基地,旗下三大子公司之一的动画数码学院是世界上首屈一指的影视动画、游戏人才培训机构。凭借专业的师资力量,成熟的课程体系,体贴式、挖掘式教学模式,广阔的就业前景,动画数码学院已为国内外动漫行业培养出5000多名专业CG制作精英,被誉为中国&十大CG人才培训机构&之一,中国动画行业的&黄埔军校&。 国内动画产业高端人才培训环球数码动画学院始终走中国最前沿,并拥有中国最权威最系统的影视三维动画体系及一流师资。 &&MAYA影视三维动画长期班系统全面地讲授三维动画的制作过程及专业软件使用的精髓,让学员可以轻松从零基础开始,在学院顶级硬件设备的支持下真正能够掌握MAYA并参与整个影视动画项目制作流程,优秀毕业学员有机会直接进入环球数码生产部参加国际项目制作,锻造出可以与国际CG行业接轨的一流人才。
学&&&&&&期
每周周一至周五8:30----17:30
具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。面向全国,户籍不限。
招收1个班,计30人。
鉴于现在市场对动画师的大量需求,在我们这里毕业的学员将拥有最全面的动画专业技术 水平。可以从事的行业:影视动画公司,影视广告公司,电影制作公司,游戏公司等。
证&&&&&&书
合格的学员将获得环球数码长期班培训结业证书、实训证书,并参加Autodesk指定的资格认证考试, 可获得Autodesk颁发MAYA动画一级工程师的相关专业资格认证(全球通行)。
结&&&&&&业
公司将吸收成绩优秀的培训结业学员进入我公司工作。并为成绩合格的学员推荐相关专业的 本行业工作。
未来发展领域
三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟技术专业方向。
课程内容(总共约1440课时)
第一阶段:前期美术课程第二阶段:动画模块课程第三阶段:模型模块课程第四阶段:特效模块课程
第五阶段:班级项目全程参与制作
第一阶段:前期美术课程
前期原画设计
前期原画设计是任何一部动画电影或游戏在制作前期所要进行的一项重要工作,这个过程将提供项目所需要的全部美术设计方案,主要包括角色设计,场景设计,道具设计,气氛稿,灯光稿等等,为后期的制作提供标准和依据。前期原画设计课程将从解析物体形体结构的本质规律开始,应用平面处理软件,结合手绘板进行美术基础训练,主要包括:素描静物、人像,色彩基础,2D图像合成,原画创作等内容。
素描课程内容包括:静物素描和人像素描
从基本的构图原理开始,解析物体形体结构的本质规律,透视概念,人体结构,学习如何观察分析物体的形体、质感、空间感以及明暗关系,提高学员的形象思维能力和造型能力。
色彩构成与色彩搭配分析讲解,全程手绘板绘画演示教学,通过与学员充分互动,作业点评讲解,使学员掌控整个画面的色感和光感,并在素描的基础上进一步学习用色彩表现物体的立体感及质感。
图形合成基础及技巧讲解,角色,场景,道具的设定方法和步骤演示。通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,使学员掌握原画设计相关内容和方法。
原画设定课程
从二维角度解析手绘,使用高端手绘版进行原画设定,多风格原画设定练习,激发学员绘画潜力和原创欲望,使学员熟悉了解影视前期流程模式。
第二阶段:模型模块课程(初级阶段)
maya基础知识与多边形建模基础
本课程是把我们带入三维动画学习的大门,讲解了maya的界面结构、视觉操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口等基础知识。为我们今后高级课程的学习打下坚实的基础。
学习nurbs建模是对polygon建模的有利补充。NURBS建模也称为曲面建模,简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如工业管道,面貌或流线型的跑车等。
多边形复杂群体道具
本课程主要学习复杂道具模型的制作,掌握相关道具建模命令以及建模技巧。在这个学习过程中不仅能够了解到非生物类物体建模的基本布线方法和模型结构的理解调整以及组合,更是提高自身对于非生物类物体结构的深入理解。
多边形复杂场景建模
这一课程主要学习整个场景的布局构图,以及对于大场景的把控能力,考虑细节在不同的情况下怎样最优化的展现给观众。我们还设置了精彩的团队合作环节,更加体验到了团队合作的方式。以及在这个过程里面你学习到得经验和教训。
多边形uv编辑
在这一阶段主要掌握多边形物体uv的划分,学习uv编辑器的使用方法,掌握uv划分的几大原则,建立uv划分的基本概念。
材质节点基础
了解材质渲染的作用,掌握maya中的材质制作基本方法,Hypershade 的使用,了解在以后学习要用到的材质制作所必须的知识。如何创建、分配材质、节点的概念、窗口节点间连接的含义、材质的表现方法。
单体复杂道具的贴图制作
贴图的绘制在构成物体质感中起到了举足轻重的作用,在这一课程里我们教大家运用平面图形软件简单道具绘制相应的纹理贴图,学会使用bodypaint等相关软件绘制纹理和修正物体接缝。
本章我们学习cg中灯光的工作流程,了解到灯光的基本作用,除了照明、塑形、还有烘托气氛的作用。重点学习maya影视灯光的制作流程,学习灯光类型和使用方法。塑造形体的方法。学习灯光的特点、了解色温等光源知识。不同时间段的光影变化。
第二阶段:模型模块课程(高级阶段)
艺用人体解剖
通过掌握基本的生物结构及比例关系,将角色客观内在的结构视觉感受,根据需要表现出来。对结构的表现不应局限在作品外地刻画中,更多的应市艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成自己的独特的艺术魅力。
学习现在最流行的数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等,软件更新迅速,我们始终是最新版本。学习完本章节,雕刻复杂的角色或道具就不再是难题了。
高级数字雕刻
掌握最热门的数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等,实现复杂人物模型的制作。
影视角色建模
本节学习影视类高级角色模型的创建方法,并按照适用动画的骨骼安排布线。利用数字雕刻软件ZBrush、Mudbox,赋予角色更精致的细节。学习UVlayout等插件展平UV,学习图形处理软件、Bodypaint、等软件绘制高级贴图的方法及技巧。
影视场景建模
学习超写实类和卡通类模型创建方法,根据风格的不同学习不同的处理方法;写实类建筑的细节刻画及表现,卡通风格的植被及场景设计及景观的空间安排。
高级贴图绘制
根据行业要求,对角色场景及道具,贴图进行分别教授。讲解次时代游戏与影视类贴图的区别,讲解卡通角色贴图的绘制技巧。学习软件有3ds Max、ZBrush、图形处理软件、Bodypaint。
学习室内及室外的布灯方法,学习卡通风格及写实风格布灯的技巧及知识。学习灯光及雾效,及景深的控制方法。学习Maya中Software渲染器及Mental Ray高级渲染器,学习使用HDR高动态范围图像渲染高品质影视作品。
学习Mental Ray中高级材质的表现技巧,包括生物、人物皮肤SSS材质表现,汽车金属的材质表现等。学习玻璃材质及焦散效果的制作。
渲染与合成
学习Nuke高级合成软件,包括渲染合成的原理及技巧。学习Nuke较色节点及特效插件的使用。掌握景深控制及画面色彩控制及渲染等技巧。学习卡通风格较色技巧知识。
表情目标体
主要学习角色面部肌肉变形时产生怎样的运动及变形效果,利用ZBrush及Maya制作高精度角色表情,让角色具备丰富的表情,来满足动画的需求。学习制作特殊表情的技巧。
第三阶段:动画模块课程
Maya动画操作基础
介绍动画的基本类型,学习并熟悉Maya界面中动画操作的相关界面及动画模块基础命令,从最基础最重要的关键帧动画着手,结合环球数码12年影视经典基础案例练习,为高级动画课程的学习打下坚实的基础。
物理接触动画
在前述课程的基础上,利用关键帧动画技术制作不同材质小球的仿真物理动画,在三段动画的练习中,进一步熟练关键帧动画技术,同时对GE(Graph Editor)从初识到熟悉,建立三维动画与二维曲线之间的认知,掌握利用动画曲线为动画制作服务,大大提高动画制作效率。
在动画类型中有一种比较特殊的动画类型叫做路径动画&&飞机呼啸盘旋,摄像机穿梭飞跃等等等等无不需要路径动画技术,通过该章节的学习,可掌握路径动画基础命令与相关参数,能够独立制作完成各种难度级别的路径动画。
FK,IK骨骼系统
结合经典实例,了解MAYA、3ds Max骨骼系统,同时学习运动学的基本概念,熟悉骨骼基础菜单与参数。在实例中,学会结合运动特点分析角色,进而在绑定过程中解决相关问题,建立FKIK的认知为高级绑定打下基础。
跟随是运动中最常见的现象,这里将介绍跟随概念,解释其产生的原理,通过分析经典动画影片中的相关效果,学习影视游戏等动画制作中的两种基本方法完成跟随训练,同时掌握添加跟随时节奏、幅度把握的时机与技巧。
变形器及约束
学习Maya中所有变形器命令及约束命令的基本参数,了解这些命令参数的基本作用,同时结合经典影视游戏案例分析,学习和掌握各个变形器与约束的具体用法和用途,对相关命令的本质和关联建立系统认知。
传统动画理论
理论来源于实践,并更好的指导与规范实践。传统动画理论,来自百年迪斯尼动画经典知识体系之精髓,通过对各个理论的介绍,再结合以环球数码影视生产经典案例的分析学习,完成理论学习,以达成更加有效的动画制作。
角色行走跑步
介绍角色行走与跑步的运动规律,了解行走与跑步过程中的阶段过程以及各个身体部位的基本要点,通过不同角色不同特点的行走与跑步动画分析制作,熟练掌握行走与跑步动画的制作方法与技巧,同时学习循环动画制作要领。
POSE TO POSE
动画制作流程主要有两种&&直前式与PtoP,此章节内容将学习动画制作流程中最为经典和高效的方法,即POSE TO POSE。结合电影级别经典动画案例,学习应用该方法分析动画,并在实际应用中加以熟练并掌握。
学习角色动画中口型与表情的相关特点及运动规律,通过分解练习,结合经典案例分别对口型、表情进行针对性训练,在熟悉相关制作方法与技巧之后,再进行口型表情的综合式强化训练。
学习基本的表演常识,了解和掌握表演设计的基本方法,逐步学会结合剧本剧情及相关对白进行角色表演动画设计,并且在制作过程中结合之前课程所学内容,综合练习提高,最终目的为达成电影级别角色表演动画。
电影级别角色设置
通过对前述基础命令的综合应用,尤其是骨骼、变形器、约束相关应是游戏绑定常用命令的融会贯通,加以MEL及MAYA节点的部分知识,学习并完成电影级别角色的绑定设置工作,同时掌握人性化科学化的控制器制作方法与流程。
第四阶段:特效模块课程
粒子是MAYA最基本的特效,千变万化的粒子特效会让你受益匪浅。本课程将对MAYA基本粒子深入浅出的详细分解,熟练使用各种属性,制作属于你的特别效果。
Maya 中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。本课程讲授MAYA中各种力场的应用以及于其他特效手段的交互使用,它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。
刚体特效频频出现在各类特效大片中,爆破,地裂,房屋倾覆每个效果都让人心跳震撼。本课程讲授如何制作各种刚体破碎特效,实现你的大片梦。
现实中,由于大部分物体在运动过程中都会发生变形,尤其是一些柔软的物体。本课程讲授MAYA 柔体变形技术的制作及应用,将几何体和粒子完美的结合在一起。
流体特效广泛应用于各类影视广告及特效电影中,制作极具视觉冲击力的逼真效果。本课程讲授关于MAYA、3ds Max流体运动效果的制作流程,包括烟雾,火焰,爆炸等流体特效。
Paint Effects
本课程讲授maya强大的&画笔&技术---绘画特效,融入创造性的工作流程,释放你的创造力,Paint Effects的世界很精彩,没有做不到只有你想不到,想点哪里点哪里,So easy!
shake是一款由苹果公司推出的后期图像合成处理软件,秉承了优秀的苹果色彩处理技术,简单的节点滤镜操作,可以让画面达到完美的效果。本课程讲授shake后期合成技术,虽然它是高端应用软件,但是它比你想象的更容易掌握。
想学习制作酷帅有型的发型吗?本课程由资深教师讲授MAYA人物毛发制作流程,倾囊相授一解其中奥秘,让你有机会实现梦想一展发型设计的天赋。
动物毛发制作特效制作中的重点,被广泛使用与各类动画连续剧以及动画电影中,本课程由非常有制作经验的老师讲授动物毛发制作与渲染的流程。
Ncloth基于MAYA的新内核布料系统,它可以做比cloth更多的事情。本课程讲授如何在Nuclers系统下,把刚体,布料,力场等等物体统一到一个框架下使用,体验逼真解算效果。
特效技术日新月异,你OUT了吗?本课程讲授新粒子特效Nparticle的实用制作流程,从&零&开始也不怕,紧跟业界最新技术,领先一步,更胜一筹。
本课程讲授层类型后期软件,通过学习影视后期技术,将来可从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
本课程讲授剪辑软件对后期视频编辑技术及流程,从开始扑捉直到输出,我们给您高效的视频生产全程解决方案,扩大您的创意选择空间,让您的制作之路更加顺畅。
水是生命之源,同时也是一部动画影片的灵魂,真实逼真的流体海洋让你欲罢不能。本课程讲授MAYA流体海洋以及REALFLOW的制作技术及相关影视生产流程,以达成逼真的流体视觉效果。
你知道吗?Maya的整个界面是用Mel编写的,Maya中的所有界面元素都可以编写到你自己的mel程序界面中哦!本课程讲授Maya内置语言,让你直接控制Maya的特征、进程和工作流程。
性别:男 女
温馨提示:只有在此网站报名,才获得DOGAME返学网提供的返现学费
手机号码: *
固定电话:
联系地址:
微信二维码
加返学网为好友
var ad_divs = $obj('ad_none').getElementsByTagName('div');
var ad_obj =
for(var i = 0; i < ad_divs. i++) {
if(ad_divs[i].id.substr(0, 3) == 'ad_' && (ad_obj = $obj(ad_divs[i].id.substr(0, ad_divs[i].id.length - 5))) && ad_divs[i].innerHTML) {
ad_obj.innerHTML = ad_divs[i].innerHTML;
ad_obj.className = ad_divs[i].classN环球数码动画学院中专毕业可以去么_百度知道
环球数码动画学院中专毕业可以去么
我有更好的答案
环球数码拥有10年的培训历史了,他们的学生作品在国内外也获得很多的大奖,只有学生的作品才能看出这个学校的真正实力。
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
环球数码的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 动画设计专业 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信