我想玩守望先锋,但是我不知道什么守望先锋电脑配置能不能带的动这游戏,请电脑高手帮我看看,我是电脑白痴啥都不懂。

问题:谁能帮我看看这笔记本配置能不能顺畅的玩守望先锋
描述:处理器&&&Intel(R)&Core(TM)&i5-3230M&CPU&@&2.60GHz内存容量&&8.0GB显卡&&&1、NVIDIA&GeForce&GT&710M&&&2、Intel(R)&HD&Graphics&4000硬盘&&&ATA&WDC&WD5000LPVX-8&SCSI&Disk&Device&(500GB)主板&&&X550VL&(1.0)网卡&&&1、Realtek&PCIe&GBE&Family&Controller&&&2、Qualcomm&Atheros&AR9485&Wireless&Network&Adapter声卡&&&1、Realtek&High&Definition&Audio&&&2、英特尔(R)&显示器音频&&&3、NVIDIA&Virtual&Audio&Device&(Wave&Extensible)&(WDM)显示器&&&SEC:4a33&&分辨率:&当前操作系统&&Windows&7&64位解决方案1:顺畅有点难,显卡达不到最低要求。
以上介绍了“谁能帮我看看这笔记本配置能不能顺畅的玩守望先锋”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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《守望先锋》那些你可能不知道的小细节汇总
17:51:29& &来源:
  今天为大家带来“海妖之歌”整理分享的《守望先锋》那些你可能不知道的小细节汇总,感兴趣的玩家一起来看看有哪些小细节吧。
  大部分是针对新手的,当然我相信即使是内测玩家,看过之后也能有些收获。
  还有其他问题的可以在回复里问,我知道的一定会告诉你。
  1,玩一个英雄之前记得去训练场熟悉下技能和弹道。
  2,再对着白墙试试不同距离的准星扩散。
  3,新手推荐英雄76号,死神,托比昂,猩猩温斯顿,大锤莱茵哈特和DJ卢西奥。如果想玩狙击手的话,还是黑百合吧。但请不要选半藏。
  4,没有最强的英雄,只有最强的玩家。
  5,上一条是错的,最强的英雄是麦克雷。
  6,左键平稳且迅速的弹道,右键超高的爆发,10秒钟CD的控制技能,8秒CD翻滚能快速装填弹药,也能位移躲技能,能造成团灭的大招,除了只能靠脚走路,完美无瑕无懈可击。
  7,闪光弹也有25点伤害。
  8,麦克雷的右键没有爆头的双倍伤害。
  9,基于上一条,麦克雷闪关弹后的进阶动作是,找到头左键单点,压低枪右键5连发。直接右键的玩法比较初级。
  10,比较初级的玩法也很强,但竞技游戏请养成好习惯。
  11,所有英雄的V键近战攻击都是30点伤害。如果不习惯按V,可以改成F。
  12,选人别太任性,请养成补位的好习惯。
  13,多和队友沟通,尤其是劣势的时候。
  14,想想换什么英雄能解决问题,尤其是劣势的时候。
  15,换英雄大招能量会清零,所以别一直换英雄。
  16,局势要求必须你换英雄的时候,也请别心疼那点能量。
  17,推车的图,进攻方3个人推车达到最大速度。车旁边有一个防守方的英雄,车就会停止。
  18,车上面可以放各种东西,闪光的炸弹,狂鼠的陷阱和炸弹,堡垒,炮台,还有秩序之光的哨戒炮。
  19,有些技能可以穿过大锤和猩猩的护盾。大锤的E,秩序之光和猩猩的普通攻击。
  20,半藏的大招也可以穿过护盾造成伤害。但请不要选半藏。
  21,黑百合无法跳起来狙,但是可以在下降过程中开镜狙。
  22,半藏可以跳起来狙,但请...
  23,飞天狙配合shift抓钩使用。
  24,很多人不懂抓钩的机制,导致想上高台时 “有时候上的去,有时候上不去。”
  25,原因是你过早按空格键会提前取消抓钩。想起飞请到了钩中的位置再按空格键,不想起飞请别按空格键。
  26,黑百合的剧毒陷阱可以放在敌人可能绕后杀你的必经之路上。被触发了你会收到提示。
  27,剧毒陷阱也可以绕过障碍物扔很远。
  28,剧毒陷阱可以被摧毁,狂鼠的爆炸陷阱和捕兽夹也可以被摧毁。
  29,不要小看辅助,每个英雄都有输出能力。公认输出比较低的天使也能5枪打死一个两百血的死神。
  30,有些英雄没有输出只是因为离得不够近。 请看第一条和第二条。
  31,不要小看托比昂的本体,左键有着和麦克雷一样的伤害,右键不输死神。
  32,托比昂不仅能修炮台,还能锤人,一锤的伤害和大锤一样是75点。
  33,将敌人推下悬崖和深井,完成秒杀,能得到超越寡妇开镜爆头的快感,瞬间造成敌方减员还能给团队带来巨大优势。
  34,卢西奥的右键,法老之鹰的E,开了大招的温斯顿可以轻松做到上一条。还有狂鼠的shift。
  35,D.va的冲,大锤的冲也可以,小心同归于尽。
  36,路霸站在井边钩井对面的目标,他也会掉线去哦,在深井这张图有奇效。
  37,完成击杀之后别忘了在地上喷一个well played,鼓励一下你的对手,他能从死亡回放看到你的鼓励哦。(还有已经从炉石移除的 抱歉)
  38,法老之鹰的大招无法移动无法取消,Justi....Jus...台词总念不完,请谨慎使用。
  39,同理,面对法老之鹰的大招,最好的处理方式就是秒了他。
  40,最令新手头痛的英雄莫过于敌方堡垒。法拉,狙击手,狂鼠都能有效的制裁没有大锤保护的正面堡垒。但请不要选半藏。
  41,源氏的E技能“闪”可以轻松弹死不停手的堡垒。但是比较怕托比昂的炮台。
  42,源氏的E技能“闪”反弹伤害的方向是你的准星方向。所以拔刀记得瞄准。
  43,对付那种躲在角落阴人,躲在小房间里的堡垒,路霸是个很好的选择,被钩中的堡垒会变成步兵形态,解决他吧。
  44, 开关网络信息请按ESC-选项设置-游戏-网络质量提示-开启。 更简单的方式是ctrl+shift+r。
  45,新手请在选项设置-控制里设置一个自己喜欢的灵敏度。 玩狙击手和法拉的,喜欢上房阴人的,建议适当调高垂直灵敏度。
  46, 准星扩散可以关闭。许多高手选择关闭。
  47,每个英雄可以单独设置快捷键。寡妇可以单独设置开镜后的鼠标灵敏度。我个人调至20。
  48,蓝甲脱战3秒会自动回复。黄甲不会。
  49,但是黄甲会有每一击5点减伤。低于7点的伤害则会被削弱一半。
  50,出门就被人打了,可以退回重生室让自己回满血。
  51,5个赞是史诗 10个赞是传说,没有特殊情况请点自家辅助 ^ ^
  52,半藏的难度太大,不建议新手使用,被刺客近身很难逃跑,准确找到并击杀敌方关键人物的能力也不如黑百合,也很难持续为团队提供输出。
  53,死神换子弹之后接平砍可以取消换子弹的后摇(使用幽灵形态也可以取消换子弹的后摇)
  54,半藏的大招Q技能,Shift 音波箭,也是一支箭,也是可以杀人的。
  54,基于上一条,源氏的E技能“闪”可以反弹半藏的大招,在那一箭射出来还没有化形成龙的时候。
  55,同理,源氏的E技能“闪”可以反弹小美的大招,查莉娅的大招,在弹道生效之前。也可以反弹麦克雷的闪光弹,大锤的E技能裂空波。
  56,D.va可以飞,跳起来朝着你要去的方向shift。
  57,D.va在 shift过程中释放大招机甲会继续向前滑行。对着空中shift并释放大招可以空投机甲。
  58,简单的克制关系 死神克制肉,尤其是大猩猩。大猩猩克制源氏,因为大猩猩的攻击源氏无法反弹。大猩猩和源氏可以较轻松的找到并击杀敌方狙击手。堡垒是扫大锤盾最快的英雄。很多时候76号可以有效压制敌方的法拉。一名优秀的狙击手可以给对方 脆皮 带来无限的压力。
  59,没有什么问题是闪光弹,6连发解决不了的,如果有,滚一圈再来6发。
  60,防守方秩序之光是个很好地选择,传送门一定要放个不容易被敌人发现的地方。
  61,进攻方往往需要尽快找到并摧毁敌方秩序之光的传送门。
  62,每个英雄都有不同的脚步声,大招或者关键技能都有特殊的台词。敌方和己方台词不同,很容易区分。
  63,所以别听歌,或者别开太大声。听 是玩好这个游戏很关键的一环。
  64,左右键可以设置备用快捷键.. 某知名寡妇的开镜是Capslock..
  65,接第18条,车上还可以放猩猩的罩子,76的回血图腾,小美的大招
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守望先锋教你怎么玩好路霸 路霸钩子百发百中攻略
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  算是一个战略型英雄,与其他英雄相比路霸的定位十分微妙。守望先锋有各种不同类型的英雄,但其中最令人害怕的无疑是钩子君——路霸。这类钩子英雄不仅是小学生的克星,而且是各位高手十分头痛的英雄。接下来就简单谈谈路霸的打法和技巧。
  技能详解:
  爆裂枪:鼠标左键和鼠标右键两种发射方式,左键是近距离伤害,右键是中距离伤。二者的最高伤害相同,都是225点。区别是左键达到高伤害,需要与敌人距离在十米之内;右键则是在最大射程25米时伤害才能最大化。
此武器射速极慢,发射时前摇后摇特别长,弹夹容量仅仅只有四发。所以无钩子时把握好距离才打出高爆发的资本。
  链钩:shift六秒冷却,距离21到22米,伤害40。能够将命中的敌人拉到你的面前。钩不中就立刻撤退,等待下一轮CD。一般要预判敌方走位才能更好地命中。它的计算方法很特别,是以出钩一瞬间系统判断能否钩中对方。值得注意的是,有时钩的英雄不是来到路霸正前方。这是由于角度差和障碍物问题。一般是钩屋顶上会偏上,在屋顶钩人会偏下点。左右同理。在遇到这类情况是提前挪枪,争取爆发时间。
  呼吸器E:让你能够在两秒内回复一半的生命,也就是300点,冷却时间8秒。这是一个很强的续航技能,但是与其他重装相比,但不能提升抗打击能力。这使路霸的行动特性,不能靠自己的身躯为队友吸收伤害,而是游走在前线,对对方脆皮的突击型英雄造成威慑,从而延缓敌人的攻势。因为恢复速度很快,所以在关键时刻,可以强行回复,不过在高爆发英雄的面前,还是赶紧找个墙角回血去吧。
  鸡飞狗跳Q:能持续6s,虽然威力很大,但后坐力也很大,需要不断压低枪口来瞄准。战术性技能用做火力压制针对报团的人,不论是防守方还是进攻方都效果拨群,造成可观伤害还能打乱对方阵型,妨碍对面瞄准。开启时机很重要,注意预留大招,对于悬崖边上的敌人大招击退效果,很容易将其击落悬崖造成击杀。也可以把敌人卡到墙角,按住击杀。他总共可以造成4200的伤害,可以完美破解大盾和冰墙。
  克制英雄:任何脆皮和无爆发英雄,近战伤害不输其他爆发英雄。并且他可以勾起堡垒,使其直接变成哨兵形态,堪称拆堡第一人。
  路霸的连招非常简单:钩子钩中后左键、v再加上一发右键,这样就能达到伤害最大化了。如果敌人不后退就左键连发,有E的情况下也不虚对面。而且路霸要反复的游走战场边缘,抓好时机(比如对面要放些读条大招,或者对面走位失误)一发钩子索命。
  最后总结:路霸的钩子虽然是其灵魂技能,但他的其他技能也为他增色不少。要记住他不是主坦,不是主坦,不是主坦!多多利用好小技能组合,在敌方侧翼大闹一场吧!
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守望先锋新手攻略 让你成为游戏速成高手
时间: 17:22:37
编辑:xusuwen
来源:下载吧
守望先锋全民压力测试终于开服了,想必很多玩家已经进入游戏抢先体验了一番!但是还是对这个游戏还是有很多不了解,而且还有很多玩家还在等待5号的到来,下面小编给大家带来守望先锋新手入门攻略,献给跃跃欲试想要速成的朋友!先来机器配置篇:发现很多朋友求问机器能否玩,而且反复的新帖不断出现,连我都看不下去了。那么我的推荐是,如果不直播,不多开很多程序同时玩游戏的话,满足全特效(100%渲染)稳定60FPS或以上的硬件情况下,WIN7(或以上)64位操作系统I5+960+8G内存是最低要求,稳妥起见请 I7+970+8G(16G和SSD体验更好)。至于只要能玩,特效不管,我不知道是30FPS能玩还是60FPS能玩,我只是觉得这游戏全特效和低特效真是两个游戏,很多细节你会无法体会。当然为了竞技和预算有限的同学无可厚非。请参考配置置顶帖即可。楼下有同学提到了笔记本,我就加一段:笔记本的cpu和显卡其实都会自动降两个档次,也就是说,虽然笔记本的也叫I7,但是实际运行频率和遇到高温降频率这事儿,比起台式机的cpu来讲效率降低的太多,这也是我放弃了外星人本子的原因之一,笔记本显卡同理现在我该做什么?很简单,预购!(感觉我怎么像暴雪的托儿呢?)并且请预购328,5个队长系列皮肤典藏独有,到时候不亮出来逼格不够啊。当然萝卜青菜各有所爱,我只是开个玩笑,重要的还是5月3日的压力测试资格!然后。。。敬请期待提前预下载,第一时间进入服务器体验网络堵塞的快感!(你说大天朝网易服务器不会堵塞?我不信……)快开服了!我该怎么办?把官网所有英雄的简介看个遍,里面有详细的技能说明和演示,还不错。版面里有很多角色攻略也可以参考,虽然有的是内测时期比较早的略有出入,但是大体不会变,很多细节使用技巧都是官网没有的。,不知道这个数据表格是否跟随到了二测的66号公路版本,但是作者是个很负责滴银。进入游戏了!当然,如果你实在懒得看上面这些攻略数据也是可以的,进了游戏就是个干!!至于是被虐的满头蘑菇,还是杀的痛快淋漓我就不负责了。那么重点来了,萌新杀手,壁垒和托比昂的针对与反针对!从内测初期到现在,壁垒和托比昂一直经历着修改,并且也一直在入门局担任着萌新杀手角色,包括我在内有时候路人队友不配合也很难突破障碍。有时候简单的1-3黑小套路就能虐的整个战局痛不欲生,只有叶孤城和西门吹雪可以拯救战局了。这两个人的数据资料我就不多说了,大家请自行查询,我只说小技巧和特点针对的方法。(妈蛋,写了一堆一不小心后退全没了!!)如何克制托比昂的炮台远距离最怕黑百合和法老之鹰,中距离76号,近距离 看双方技巧托比昂确实是萌新比较头疼的一个角色,然后一个萌新托比昂也有很多破绽可以抓。寡妇作为远距离狙击手,克制定点位当然是首当其冲,3发满力子弹一个2级炮台。这里有个小技巧,可以先打两发,看有没有萌萌哒的工程师过来修理,你懂的。(满血工程师加护甲再带上阿三妹的护甲一发很难带走,记得再补一枪)如果你狙击玩的并不好,法拉也是一个不错的选择,但是切记别飞起来去打炮台,找好位置掩体,闪打。就是露头的同时打出一炮缩回掩体,再露头打一炮缩回,快速反复6发,俗称“快六秒”。前提条件别被炮台消耗太多血,周围没有其他敌人骚扰你,不然得不偿失。76号,找好安全位置,插上血棒,突突突!有托比昂修理都不怕,一起带走!西门吹雪 咻咻咻,嗖嗖嗖!噼里啪啦!卒!其实每个DPS都可以在炮台选择了你们前排肉的同时打掉(因为炮台只会选择第一时间出现的目标,不消失脱离视野或者死掉不会更换的,更换也是按照距离远近视野出现的优先次序),当然听到了托比昂怒吼熔岩的时候视情况该跑路就跑路吧,3级炮台除非集火,不然太疼了!如何克制壁垒及其体系壁垒几经修改之后现在平衡了许多,但是在一个意识淫荡走位风骚的高手手里,依旧是一个大杀器,加上一定的小伙伴配合,简直就是绞肉机!远距离最怕寡妇法拉,中距离 无,近距离莱因哈特。最烦的人 西门吹雪(源氏GenJi)寡妇不多说了,法拉其实对壁垒最好是远距离发炮(闪打容易因为壁垒的强火力压制打不准,反而被流弹爆头),但是聪明的壁垒这时候就换地方了,耿直的就。。。中距离为什么是无呢?因为壁垒的中距离输出实在是太猛甚至比3级炮台还凶,除了炮台死了不心疼壁垒死了得跑路之外真没什么缺点。近距离莱因哈特,对,你没看错,找机会撞过去不死补两锤就好,甚至变了坦克的壁垒也可以如法炮制,但是撞完的同时一定要补冲击波加绕圈抡锤,不然同满血的情况下撞击距离不太远说不定谁先死。为什么最烦源氏?因为这真是斗智的对决,源氏有个技能是反弹一切弹道的伤害,也就是说你的机枪可以全部反弹回来,瞬间半血以下,补个影加平A就挂了。至于会玩的壁垒如何决斗源氏,且听下回分解。壁垒脏套路,壁垒+天使(伤害加强持续回血),壁垒+莱因哈特(盾后无忧输出),壁垒+莱因哈特+天使。这种组合是壁垒独有,而托比昂却无法发挥透彻(毕竟炮台是自动选择目标,火力压制也不如壁垒)如果你远远的听见“叽叽叽叽~叽叽~~~~!!!”脆皮们赶紧绕道,除了大锤举盾能刚正面,其他人赶紧去想想能否偷鸡摸狗的干掉这个壁垒的大招,坦克!壁垒的2-3黑脏套路,壁垒+天使(伤害增效),壁垒+莱因哈特(盾后无忧火力压制),壁垒+天使+莱因哈特。当你遇到这种脏套路需要独自一人破解的时候,你要做的就是尽快攒大招,优先破解人选法拉,死神,D次选莱因哈特狂鼠,你要做的就是尽快攒满大招的能量偷偷的找好位置(能尽快达到最佳施放大招的位置),与队友沟通并且队友都存活的情况下,给予猛烈的火力打击(当然最好情况是你的队友吸引了他们的火力,你从侧后方施放)DVA比较特殊,需要一些技巧和实际来施放自爆机甲。
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扫红码得红包5亿红包100%中奖《守望先锋》会火吗?
暴雪新游戏守望先锋会火吗
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某个东西火不火,看被Google的次数应该能反映出来吧。那么上Google Trend图表:时间点:2012.8 CSGO发售 (是的,就是那个蓝色小峰)2013.7 DOTA2正式上线
(一年一度的峰值是Ti邀请赛)2014.3 炉石传说正式上线
(之前Open Beta就和正式版没太多差别了)2015.6 风暴英雄正式上线
(和上面那个一样的)2016.5 守望先锋正式上线
(过几天Open Beta,有空可以补数据)开测前:1. 守望先锋前期宣传真是shit一样……但不出质量问题,对比同门风暴英雄肯定是完胜了,和炉石比的话,不好说。2. 就算首发表现不怎么样,还有CSGO的先例呢,放个一年半载,后面做起来了,依然能火。3. 能到DOTA2平时的热度就不错了。4. CSGO就暂时别想了,目前热度是守望先锋4倍多。5. 之前加了LOL的数据,结果下面这几个就看不清了,所以……-= Updated on
=-在开放了预购先行测试的情况下,两天内守望先锋的热度已经达到了和炉石持平的程度。在开放了预购先行测试的情况下,两天内守望先锋的热度已经达到了和炉石持平的程度。我有点期待明天开始的开放测试了。-= Updated on
=-开始急剧上升,目前热度大概有CSGO现在80%的样子,区域热度最高是韩国。开始急剧上升,目前热度大概有CSGO现在80%的样子,区域热度最高是韩国。-= Updated on
=-公测第3天,OW热度反超了CSGO 20%,大约达到了LOL热度的40%,看看接下来的两天,周末的数据会怎样。-= Updated on
=-不多说了,我再去补点动视暴雪的股票……不多说了,我再去补点动视暴雪的股票……-= Updated on
=-测试最后一天,可以看到搜索峰值比起前几天稍低了,但总体来说很稳定。测试最后一天,可以看到搜索峰值比起前几天稍低了,但总体来说很稳定。不过几天的峰值不太有代表性,只能说MOBA和FPS游戏领域,守望先锋已经是不可忽视的新生力量,但加进价格这个变量后,还是有不确定的因素。只能等守望先锋正式上线1个月左右,看看热度数据才能知道守望先锋能不能真正火起来吧。没了。-= Updated on
=-上线差不多一个月的热度图。OW最后一次压在LOL上面,是5月31日,正好是OW开服1周,之后就是持续下降了。相比起来,LOL热度真是四平八稳。可见目前的OW还是和LOL有点差距,之后等OW大更新再继续看吧。下一个峰值应该是天梯模式开放的时候了。可见目前的OW还是和LOL有点差距,之后等OW大更新再继续看吧。下一个峰值应该是天梯模式开放的时候了。
我们这边有个经常去的网吧,大概有五百台机器。一排四到六台。当然大部分都是lol。。。在使命召唤ol最火的时候算上我大概有10个玩家。但是守望先锋压测第二天,我发现有点不对,每走一排都有至少两个人在玩。第三天几乎达到了全网吧的40,最后一天大概已经有一半了。光看游戏的话绝对能躁一阵子,但是各方面综合来看的话,这口毒我吸定了。
暴雪:儿子们,它会不会火不重要,你们喜欢玩就行
我就挖个坟
看了这么多评论。我说说自己的看法。结论是这游戏会火。火不到lol的程度,但是会很火。lol的火是很多小孩子加入,加上tx的平台用户带来的。但是守望的火是游戏本身的质量以及暴雪的品牌效应造成的。性质不一样。首先说游戏的品质,绝对是超一流的,我看到有几个人评论说画面一般,我感觉很诧异,大家可以去看看直播就知道了,可以说无论画风,清晰度,界面设计各方面都很领先。人物造型是美漫风格,介于卡通和写实之间,带有科幻和玄幻的双重风格,画面方面几乎无可挑剔。另外从故事背景,情节内涵方面来看,也是超一流的丰富,完全继承了史诗大作的作风。从目前暴雪发布的守望先锋的CG看得出来,这是按照魔兽世界的世界观的规模来塑造的一款游戏,暴雪非常擅长此道,所以一定是像史诗大作方向去打造这款游戏的。相信未来会有很多的书籍,漫画,影视以及周边的文化产品诞生。第三方面,从暴雪重视程度来看,这款游戏几乎是暴雪未来接替魔兽世界的大梁的重中之重作品。从2015年开始邀请玩家测试开始,我们通过国内外论坛以及直播平台看到守望先锋在短短的半年的时间,游戏内容作了大幅度扩充,可以说游戏还没上市,其更新的速度已经是排到暴雪5大系列游戏中最快的了。可见重视程度。第四,从市场饱和度来说。整体来说欧美的fps垄断产品是csgo以及cod,但这两种游戏都是纯粹写实风格,但暴雪另辟蹊径,把tf中的有趣元素吸收进来并做了大幅度改良升级,作为fps游戏中的漫画和写实的完美结合品亮相,剔除了fps游戏中令人恐怖的血腥场面,这样可以覆盖到几乎全部的年龄层次。所以不存在和csgo这样类型的产品的竞争,可以说互相补充吧。第五,买断制!买断制是目前游戏界最良心的购买方式了。不要听某些游戏策划人在黑,用户不是全部都是傻子,买断制要比“免费”游戏便宜的太多太多了,而且很多用户其实是心知肚明。所以不要担心买断制会让游戏火不起来。这根本不是问题,举个例子,中国的网游很少敢仅仅靠点卡作为主要收入的,但是魔兽世界只卖点卡,已经11年了,目前还是MMORPG游戏的老大。你说点卡制为啥不能影响魔兽世界呢?所以要明白一个游戏火不火,关键看游戏本身的品质!还有一点要说明,买断制会让用户体验更好,因为有一些头脑不清醒的用户会拒绝买断制去玩所谓的“免费”游戏,这样的用户本身对游戏理解有限,可以说避免这样的用户参与到组队中,对玩家群体不是坏消息。第六,理念!暴雪游戏为啥有很多忠实粉丝?说到底,人家是认真做游戏的公司,开发者自己就是游戏玩家,热爱玩游戏的人,公司的老板也是。这就是人家为啥能做出好游戏的原因。国内呢?我不说大家都知道,国内公司只不过拿游戏来挣钱而已,这就是理念上的差距,这种差距处处体现在游戏中,凡是用心玩游戏的人都能感觉得到。而且这种差距是永远无法用其他手段弥补的。这就是暴雪的游戏为啥多年屹立不倒的究级原因。第七,正能量! 暴雪的游戏不血腥,不走色情路线,提倡正义战胜邪恶,玩家参与的时候扮演正面形象,拯救世界,故事背景也很正面。暴雪绝对不会为了吸引眼球而做出格的事情(能擦边就很极限了),这是暴雪在游戏设计中处处体现出来的价值观。我可以推荐暴雪任何一款游戏给我的弟弟玩,但是我不敢推荐国内的游戏,我不知道在游戏中那个环节会出现出格的东西。第八,不欺诈收费。这一点我主要是针对国内游戏厂商的所做所为来说的。可以说欺诈在游戏界处处可见,因为游戏厂商知道,玩游戏的未必是成年人,好多都是小孩子,好骗。魔兽世界最火爆的那几年,你从来看不到有新闻说玩游戏花很多钱,但是tx的游戏统治的这几年,经常看到小孩子偷家长钱买游戏,刷了好多万,类似这样的新闻经常有。同样是玩游戏,在收费这块,黑心商人怎么能有资格和暴雪比呢?还有其他的,我不用说了,现在TX的水军太多了,在知乎上、贴吧里、论坛上胡说八道贬低暴雪的大有人在,但是我作为一个多年的游戏玩家,我表示对中国现在玩游戏的孩子很担心,他们已经分辨不出来什么是好游戏,什么是坏游戏,只知道拿钱去砸装备,互相攀比,满足自己的虚荣心,忘记了玩游戏的初衷。为什么我推崇暴雪的游戏,因为我知道有这么一家公司,他们是真正在为玩家做好玩的游戏,做游戏真的是为了给玩家带来快乐,带来正能量。——————————————————————————————————————补充:5月11日,守望先锋压测完毕经过几天的奋战,基本确定,ow是一款质量非常高的FPS游戏。这几天最大的感受是娱乐性非常强,模式也很多(通过自定义模式可以玩到数10种玩法),感觉自定义的模式更high优点总结一下:1、游戏非常完善,细节打磨的很好。尤其是死亡回放,全场最佳镜头以及相关数据的展示,都别具匠心,可以看出暴雪对用户数据的展示小心翼翼,输了也不会有太大的挫折感,而成就感却爆棚。2、画面简直太赞了!一开始还以为接受不了卡通画风,进游戏就震惊了。只是打斗的时候略微感到效果太多,有点干扰,但是一旦熟悉了也不是问题。总之画面可以给满分!3、没有风暴英雄那么依赖团队了!虽说还是个团队游戏,可每个人都有很大的发挥空间,打得好绝对可以carry全场。4、英雄特色很明显,几乎找不到雷同的地方。虽然还是有坦克,dps,辅助之分,但每个角色个性十分明显。寡妇是狙击手,用熟悉了感觉比CS1.6的狙还好用,法老之鹰让我想起了雷神之锤3,天使是TF2里面的角色,技能据说很像,但是作为辅助,太好上手了!壁垒和托比昂,简直是新手福音(噩梦),哈哈,菜鸟都会玩5、易于上手,难于精通。比CSGO上手容易,这是我的感觉。新手担心的比如枪的后座力被取消,老鼠的弹道就是一个抛物线,死神用的是散弹枪,小美还有冰墙冰箱等防御技能,76号的大招可以自动瞄准,另外还有不需要瞄准的近战职业莱因哈特,源氏可以反弹子弹,狙击手黑百合有群体透视,这都是以前不可想象的事情。总之枪法的重要性下降了不少,反而是技能的组合,对英雄的操作等因素是第一要素。现在我知道了,CS那种硬核的游戏除了练习枪法,增强意识之外,几乎没有别的途径提升,但ow通过英雄的特质和技能来弥补,某些方面来说弱化了高手和新手之间的差距。缺点也有:1、一个是地图缺少小地图,习惯的按m看地图却没有,可能有个类似魔兽世界的小地图比较好2、没有内置录像功能,精彩回放只能欣赏最近的5个,并且没有上传功能。3、我感觉应该增加一些PVE的内容,这个就看暴雪的定位了。总之过段时间再看吧总结:这游戏超出了我之前的预料,质量比我看直播时候还要高。服务器的稳定也超过我的意料,FPS网络游戏保持这么50以内的ping,网易也是拼了,不容易。—————————————————————————————————————
会不会火我不知道
但是我已经走火入魔了
作为一个普通玩家 ( 我说的是普通玩家
和绝大多数人一样
接触的都是市面上比较流行的网络游戏
而不是像一些资深玩家那样买了很多非常优秀的游戏) ow这样的模式让我耳目一新 爱不释手 我以及身边那些朋友基本全部入手
我们没有那些上来就罗列一大堆游戏比较的大神那么高端
基本都是从红警-cs-war3-cf-dota-lol这样过来的 相信大部分中国玩家都和我们差不多 就我而言
这个游戏是我玩过最好玩的游戏
也是唯一一个让我能魂牵梦萦的游戏 下知乎也是因为看微博很多知乎关于ow的评论才过来看看
守望先锋可以说是暴雪极有野心的一作,暴雪既想吸引PC上的网游用户,也想吸引主机上的3A玩家,但个人认为暴雪很有可能会在游戏运营的初期出现两边都不讨好的局面。先来说一下pc这边的状况守望的第一个劣势就是并不算低的客户端收费,要知道守望的国区普通版售价也有198人民币,这个数相当于csgo国区价格的4倍多 美区的普通版更是达到了39.99美元的水平,这个数是什么概念呢 我们来看一下10款网游的每月用户平均收入(消费)从图里面我们可以看出lol的月人均消费不过1.32美元,1份普通版守望先锋的开销足够一个消费在平均水平上的LOL玩家玩上30个月的了。另外从这个图里我们也不难看出构成lol等游戏火的一个重要原因就是有大量低消费的轻度玩家在撑场。而守望不低的客户端价格会将大量的轻度玩家拒之门外。从图里面我们可以看出lol的月人均消费不过1.32美元,1份普通版守望先锋的开销足够一个消费在平均水平上的LOL玩家玩上30个月的了。另外从这个图里我们也不难看出构成lol等游戏火的一个重要原因就是有大量低消费的轻度玩家在撑场。而守望不低的客户端价格会将大量的轻度玩家拒之门外。第二个劣势是比主流网游更高的配置。从暴雪的蓝贴上看,守望最低配置也要GTX460,尽管在GTX1080马上要来而且网吧机器配置还不错的时代里,这个配置并不算多高。但比起LOL、cf来说还是高很多的。推荐配置也显著高于dota2、csgo。(我看评测,用750ti玩守望 极高画面+1080p下 平均帧率44.6,而csgo高特效都得100多帧了)。一群老爷机、上网本这时候可能就不会那么舒服了。当然有人会说这两个问题不是问题,因为暴雪可以吸引pc上的3a用户,但是我不得不说pc上的3a用户数量还是比较有限的。GTA5在steam上同时在线最多的时候也不过36万人,而cf则达到过600万人同时在线的水平,单靠pc上的3a玩家很难让游戏火起来,于是主机版自然就是势在必行了,毕竟主机用户不受配置限制而且完全习惯了购买客户端消费的游戏。不过,事情好像并没有那么乐观。主机版面临的第一个问题就是定价太不友好了,我在xboxone的官网上找了好一会儿,发现守望先锋在主机上的预购只提供59.99美元的起源版,不提供39.99美元的普通版,淘宝上实体盘的售价也是300多人民币走起。而且这个价格不比主机上同类游戏便宜,考虑到二手的流通和打折的因素,主机上目前比较主流的FPS,现在的价格要比守望的首发价低不少。比如星战前线,xb1上的星战前线在2月以来已经打了多次5折了,有二手冲击的实体盘价格就更不用说了。第二个问题是主机上目前流行的是比较硬派的动作射击游戏,这几年以来还没有哪款卡通风的多人射击游戏风靡的(刚发售不久的卡通风格游戏花园战争2在4月底甚至一度免费 ps4、x1玩家都可以免费玩10小时),守望的风格也极有可能不讨喜。当然守望也并非没有火起来的任何希望,个人认为守望在未来可能会采取星际2的运营方式,可以免费让玩家玩一部分内容,剩下的内容以接近客户端的价格打包卖出,或是像csgo那样借助降价和打折扩大群体数量,但总的来说守望确实还有很长的一段路要走。
整体舆论像极了风暴公测前,可惜。。不敢妄评,但是这种乐观极了的态度不可取。因为太爱暴雪,彻底看清楚之后,只能可惜当年的暴雪不再了
先占个坑,等空了来分析。大致结果是:不会火
抛开作用范围谈火不火都是耍流氓----------------------------------------------------------个人观点:OW是个好游戏,应该说是非常优秀的游戏,但是不会“火”,这包括3个方面1.在整个游戏领域肯定不会火2.在FPS领域谨慎表示不会火3.在FPS部分细分领域(例如军迷向)一定不会火,部分细分领域一定会火-----------------------------------------------------------第一,FPS,尤其是竞技对抗类的FPS受众面本来就小,(PVE剧情向的受众会大不少),因为大多数游戏是第三人称的,包括各种RPG、MOBA、RTS等等等等,FPS作为第一人称游戏,很多人在操作习惯、3D游戏眩晕等方面天然就不适应,OW这样强度较高的竞技对抗类FPS,对视角移动、瞄准精度、反应力都有不小的要求,自然受众变小。第二,OW和风暴一样属于典型的看上去容易,其实很难的游戏,虽然木桶效应比风暴好(风暴真是一个傻逼毁全队),但实际上需要玩家对个个英雄的特性、英雄间的配合非常明确,在地图中抠细节背地形的要求不比DOTA绕树林差第三,OW的上下限差距极大,而且实力增长缓慢且极度依赖天赋,这一点FPS都是类似的,和格斗类游戏很像,一个高手能够虐得新手完全找不到北,而成为高手所需要的努力和天赋上的鸿沟难以逾越。你瞄不准就是瞄不准,反应慢就是反应慢,空间感差就是空间感差,想练好这些自身本来不擅长的地方,比现在MOBA游戏中练个补刀,练个技能COMBO难多了。要成为一个“好”游戏是需要游戏玩法有趣,设计新颖,但这些都是一些主观的特性,越是好游戏越难做到面面俱到,人见人爱,例如传送门系列,喜欢的人爱不释手,不喜欢的人嗤之以鼻但要成为一个“火”的游戏,需要是提高潜在受众,而减少用户流失,不求多少功,但求没有过。游戏最好谁都能玩,最好谁都能从中获得乐趣,不求乐趣有多高,只要没有负面情绪就行,就能留住用户,加上游戏本体有一定的新意和制作水平上足够优秀,就能火。但是还是我曾经提到过的,让100个人对游戏打分,是20个人给100分,80个人给40分的游戏好,还是100个人都给80分的游戏好?反正我是选前者,然后被喷了:游戏没人玩不算失败。难道要当艺术品供着?答主的中心思想已经走歪了。
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