问,人马的大招大招应该怎么用

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21:46 上传
毕竟是看脸的时代
好了 主题开始 想玩人马塔第一步 先要有一个人马塔(别打 别打 哥哥们别打脸啊......)
好吧 正式 开始~~~~~~~~~~~~~~~(必经是新出的塔 感觉很不完善 猜想应该会修改一些 )
先进行技能说明
图标1 技能雷霆 主要说明人马塔的主要技能效果
22:05 上传
图标2 狂雷 减少1技能CD 一次0.3
22:05 上传
图标3 暴雷几率4倍暴击 每次提升加几率 (大爷 一次大保健300大洋啊)
22:05 上传
图标4 雷怒 3木提升一次伤害 最大加2000通用伤害
图片不符合国家法律相关规定 已自动屏蔽&&(别打了 大家都年轻人有什么不能好好说的 别打了 我老实说 没截图下来)
图标5 雷口老日&&是的 就是这个技能&&每次提升+20范围
22:06 上传
其实人马塔 人家的小名叫雷神塔 风神的弟弟
每张图都有另类的种类以供参考(图腾呢?什么是图腾?图腾已哭晕在厕所,话说 图腾的存在感确实低 )
以下是全部另类塔
22:05 上传
技能介绍完了 我们真的开始了 毕竟都是试玩阶段 所以我要是写的不和观众的口味&&你咬我啊
首先 我认为人马是一个前期刷兵很强力的塔 随便如何 在10boss之前随便玩 基本都是1个不漏,
那么问题来了-掘削机の技术を頼んで入りを果たした&&混蛋明明不认识 但是我会读
在10-20面前 基本上差不多 但是40基本GG
所以我的想法 加强伤害 而不是去点2技能 加强4倍暴击的几率 而不是过多的加大范围 4倍暴击 PA的大招啊
所以一开始<font color="#ff波 最好是带减速 或者有精灵的情况下 多升级4号图标 前期少点几下1技能 一技能真的好费钱 技能等级*600
升级一次 这得多少麻辣烫啊 1*600+2*600+.....+9*600=2W7
毕竟人马虽然攻击是穿刺 但是打出去的是通用( 嘴上说着不要 但是身体却很诚实啊)
接下来最好留着1技能的钱 造换速 或者洒满 或者光环(除了攻击光环 别的光环对人马都有用) 如果你3样都没有 还是兽人加攻击光环 那就在人马打不到的地方造一个原始 最起码驱散2个在红牛可以打红牛 暴打小牛
<font color="#ff关慢慢的点2图标 能打过就好 这时候一般的人品4技能在5以上 这时候就是加BUF 和DEBUF的时候
我们按照最理想的方案 人马加精灵到了20的boss X白的基本都能过 这时候就是到了
<font color="#ff 这就开始难了 开始需要配合另类塔 加强伤害 我们升级1技能流的钱基本可以MAX一个另类 (燃烧战车除外)这时候其实我推荐1级的精灵 配合MAX炎魔(技能瘫痪9 我比较喜欢炎魔 基本上配合什么都好搭配 很多人不懂炎魔 没关系 要是这次喷的人多我下期专门讲炎魔 我就是这么贱 咋滴) 在30BOSS来临前 尽量MAX炎魔 有多余的人口 可以开一个技能是正常4-7的炎魔 随便炎魔等级 此时光环的最好有一个4级减速 这时候我们的塔是人马?金币+1级精灵600金币+MAX炎魔2W3金币+换速(洒满)6000金币等于7人口(+1小炎魔) 减速8000金币(精灵现在1人口了 )需要的金钱大概是5W左右 基本上不是漏很惨 都能打到 人马又是前期刷兵强 别人漏到 吃了 这钱基本能到31打完心里默念出树人不出大猪 出树人不出大猪
<font color="#ff这时就不能完全靠人马了 最好能配上死亡或者灵魂 死亡加伤害 有些怪想乌龟或者大猪 战车还是要靠灵魂 这10关我的打发还是靠炎魔加精灵 或者深渊暴击加精灵 或者深渊腐蚀加-F (有恐惧就再好不过了)boss关最高就是用灵魂+深渊腐蚀
<font color="#ff现在主要就是多加另类了 比较一个加500通用 原本雷霆2030 暴雷8120 1技能加成30+MAX数量*MAX数量*500我们来看表格 路克 今天华北菊部地区有雪 华中地区大面积范围下木头怪请带好雨具 华南地区阳光明媚 请带好羊具
MAX另类数公式30+MAX*MAX*500 雷霆伤害 暴雷伤害
0 30+0*0*500 2030 8120 1&&30+1*1*500 253010102 2&&30+2*2*500 ? ? 3&&30+3*3*500 ? ? 4&&30+4*4*500 10030 40120 5&&30+5*5*500 14530 58120 6&&30+6*6*500 ? ? 7&&30+7*7*500 ? ? 8&&30+8*8*500 ? ? 9&&30+9*9*500 ? ? 10&&30+10*10*500 52030 208120 11&&30+11*11*500 ? ? 12&&30+12*12*500 74030 296120 好了 这就是今天晚上的数学题 大家做好明天由数学委员统一交上来 别说你数学体育老师教的 这不是我懒啊 是想考验大家的数学能力 是的就是这样 你们不会打我吧 其实我们基本上也就是出4-5个另类塔基本就是极限了
所以我写几个配置给大家参考一下 (本来想写一些乱七八糟的组合 乱入一下 考虑到大家看的有点累了 直接跳过 有兴趣我写在评论里)
人马+精灵+双炎魔+死亡+灵魂(我这样混到了3000分 火速和减速都是别人给我造的)
人马+精灵+深渊(腐蚀)+深渊(冰霜)+灵魂
人马+深渊(腐蚀)+深渊(冰霜)+单炎魔+魔石
人马+(实在编不下去了)
总之就是人马少控制 风神有4技能可以定怪 但是人马没有 而且人马有爆发 但是通用伤害没有四属性的加成伤害
所以我考虑了一下 人马+精灵+灵魂的组合比较合适 大家再加别的吧 除了攻击光环 别的光环对人马都比较有用
其实感觉人马后期还是比较无力的(魔幻已经哭晕在厕所) 现在主流的成长已经是SS和将军了&&寒冰很多人不会玩 天神又比较麻烦(其实大天神很强 会玩天神的话专研一下5000分是没大问题的 而且简单 记住3点 1.有钱就加上限但是不要过魔法上限。2.800蓝以上再加魔石效果好得多,升级魔石对比蓝上限。3.怪物信息护甲克制要切换,记不住又懒得看F9的每波出来先通用 慢慢切换换回去。4.最大上限不是越大越好,和每一关的怪物有关,和蓝量贴近。5.......)你不是说只有3点吗 我打....
总之就是这样 希望看了这篇攻略大家学会天神的正确使用方法,今天讲课就到这里,大家在评论里开喷吧~~~
额?不是人马的攻略吗?
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好帖必需给个精华,好帖必需赞起来,加油吧.
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人马+深渊+深渊+深渊+深渊+深渊。哈哈
早睡早起╮(╯▽╰)╭
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深渊确实省钱
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楼主在逗我,人马吃光环,人马都能吃光环那就逆天了吧。
&我说的是除了攻击光环对人马都有用吧.....到最后人马不可能单塔的 出的另类(炎魔 灵魂)出的深渊的腐蚀什么的 都是要攻速不要攻击&
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moonking1984 发表于
楼主在逗我,人马吃光环,人马都能吃光环那就逆天了吧。
我说的是除了攻击光环对人马都有用吧.....到最后人马不可能单塔的 出的另类(炎魔 灵魂)出的深渊的腐蚀什么的 都是要攻速不要攻击
&我不会玩,就说我的理解,你看对不对。
攻速对人马技能没加成,只加人马平A速度,腐蚀的攻速,灵魂平A有加成,而灵魂主要的也是技能。
那出了攻速,人马后期弱爆的平A和一个需要手控的腐蚀有加速收益,手控的腐蚀刨&
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人马只要减速和减防就足够了
平台游戏名”wxsys“进游戏如果是论坛的,直接加我好友啊!
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我是来看天神的。。。。。。受教,新手,对人马敬而远之。
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<font color="#285980 发表于
我说的是除了攻击光环对人马都有用吧.....到最后人马不可能单塔的 出的另类(炎魔 灵魂)出的深渊的腐蚀什 ...
我不会玩,就说我的理解,你看对不对。
攻速对人马技能没加成,只加人马平A速度,腐蚀的攻速,灵魂平A有加成,而灵魂主要的也是技能。
那出了攻速,人马后期弱爆的平A和一个需要手控的腐蚀有加速收益,手控的腐蚀刨除掉,那就剩一个伤害弱爆的人马平A有收益了。
再说说死亡,通用伤害还需要补出其他类型伤害?只有魔法攻击打物理护甲是110%,其他攻击类型打对应护甲都是100%。通用是对所有护甲都是100%。而且,死亡只对超高攻速的配置有点用处,就算是配扫射,也是性价比较低的。如果我玩别的配置,需要补神圣攻击,宁可出混乱塔,不出死亡塔。
&我也是这么想的 攻速不会影响人马技能CD
但是人马平A应该有 影响&
稀疏的胡渣,也掩盖不住的少女心
节操0 绿叶517 注册时间在线时间19 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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看了这贴,我学会了天神的打法,谢谢楼主
(PS:这他吗的哪句话讲到天神了)
&其实大天神很强 会玩天神的话专研一下5000分是没大问题的 而且简单 记住3点 1.有钱就加上限但是不要过魔法上限。2.800蓝以上再加魔石效果好得多,升级魔石对比蓝上限。3.怪物信息护甲克制要切换,记不住又懒得看F9的&
平台游戏名”wxsys“进游戏如果是论坛的,直接加我好友啊!
节操14 绿叶710 注册时间在线时间116 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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菜鸟东 发表于
看了这贴,我学会了天神的打法,谢谢楼主
(PS:这他吗的哪句话讲到天神了)
其实大天神很强 会玩天神的话专研一下5000分是没大问题的 而且简单 记住3点 1.有钱就加上限但是不要过魔法上限。2.800蓝以上再加魔石效果好得多,升级魔石对比蓝上限。3.怪物信息护甲克制要切换,记不住又懒得看F9的每波出来先通用 慢慢切换换回去。4.最大上限不是越大越好,和每一关的怪物有关,和蓝量贴近。5.......
节操4 绿叶155 注册时间在线时间18 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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玩了把人马- -果断坑人。。不会
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黑石曜 发表于
我不会玩,就说我的理解,你看对不对。
攻速对人马技能没加成,只加人马平A速度,腐蚀的攻速,灵魂平A有 ...
我也是这么想的 攻速不会影响人马技能CD&&但是人马平A应该有 影响
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所以我的想法 加强伤害 而不是去点2技能 加强4倍暴击的几率 而不是过多的加大范围 4倍暴击 PA的大招啊
昨天半夜 写的 这句话可能对大家造成困扰 毕竟大家的断句感觉是不一样的
应该是这样&&1.人马还是加强伤害比较好 而不是去点2技能减少技能cd
2.加强4倍暴击的几率 而不是过多的点5图标加大范围 后期蓝量不太够 毕竟后期基本上靠另类辅助输出 不一定强的到蓝
节操-1 绿叶878 注册时间在线时间15 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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好像很厉害的样子
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你太牛X了~~~无敌
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希望大家多多支持 我以后会出视频攻略的
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刚才玩了一把人马,配置是,【人马+死亡+深渊+灵魂+图腾+缓速+腐蚀+魔石】,人马路路漫长啊。这个阵容还是我弄了好久才随机出来的,经济要求太高了,我光环都没满级,没有一个点天赋。只打了1415分,前期感觉还不错,后期就彻底痿了。人马还不够强。没有达到主塔级别,但是却占了主塔的位置,人马目前木有可玩性,建议等作者完善了人马后再玩。
&我还怕作者改弱了呢 人马塔轻松上4000啊
人马只需要 减速减防 精灵 缓速 深渊深渊深渊深渊深渊深渊……&
&renm人马估计会修改其实二技能改成升级 加普通伤害 或者加一个风神那样的属性 感觉就会很强了&
节操0 绿叶725 注册时间在线时间52 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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毒塔 那个燃烧车我一直没玩过,不知道天赋燃油有什么用处
&天赋 燃油 每次攻击增加魔法值 魔法值越高伤害越打 但是不攻击的情况下会减少魔法值 建议搭配精灵一起使用 输出看的很美好 有火速洒满加攻速蛮不错 总体感觉~~~~~~~~~鸡肋&
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<font color="#4688540 发表于
毒塔 那个燃烧车我一直没玩过,不知道天赋燃油有什么用处
天赋 燃油 每次攻击增加魔法值 魔法值越高伤害越打 但是不攻击的情况下会减少魔法值 建议搭配精灵一起使用 输出看的很美好 有火速洒满加攻速蛮不错 总体感觉~~~~~~~~~鸡肋
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神级擦 发表于
刚才玩了一把人马,配置是,【人马+死亡+深渊+灵魂+图腾+缓速+腐蚀+魔石】,人马路路漫长啊。这个阵容还是 ...
renm人马估计会修改其实二技能改成升级 加普通伤害 或者加一个风神那样的属性 感觉就会很强了
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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
刀塔传奇人马厉害么?人马施放技能顺序介绍
日 10:44 作者:小强 来源:口袋巴士
  刀塔传奇七月份签到就送英雄&&。人马怎么样,究竟值不值得玩家们培养呢?
  【英雄定位】前排力量型英雄,速攻流的克星,有较强的生存能力,擅长群控。
  【三维成长】以2星为例
  力量成长 4.95 智力成长 2.85 敏捷成长 1.65
  【分析】
  1.冲击:技能释放时可对敌方阵营造成一次威力巨大的冲击,会击飞人马面前敌人。
  分析:中范围的AOE,对目标造成的相当大,而且附带推进效果。能起到压缩对方阵型作用,为己方提供更好的输出空间。
  2.马蹄践踏:技能释放时,猛击地面可对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
  分析:这是一个比较实用的控制技能,是魔法伤害跟眩晕,其实大家要的是眩晕,只要人马的攻击顺序不要太不合理,这个技能算一个给人马加分的技能
  3.战争冲锋:在战斗开始后率先冲进战场,为队友加持斗气盾吸收伤害。
  分析:刀塔传奇小编认为从这个技能让人马的定位一下放宽了,使人马能做主T,也能在副T位置上起到很好辅助主T抗击打的效果,增加前排肉盾在战场上的时间。
  4.刚毅之躯:属于被动增加技能,人马硕大的身躯蕴含着强大的力量。
  分析:增加力量,提高人马的血量和红的恢复速度。让人马更加的肉。
  【攻击顺序】
  每次开场仅释放1次战争冲锋&马蹄践踏&普攻3次&马蹄践踏&普攻3次 如此循环
  【分析】
  人马作为力量前排,装备上主要是物理输出装备和肉装的结合,人马前期装备比较一般,后期紫色+1之后,装备了龙心、刷新珠、长笛、林肯,再加上防御的撒旦、冰甲等防御强的装备。紫色+4装备了龙心、泰坦战斧、十字军巨盾作为肉装、大炮和掠夺之斧提高输出,橙色的不朽之守护、魔龙之鳞、光耀。永恒冰柱等都是给力的输出装备和肉装,装备是很给力的。对于人马的装备,可能人马前中期会不够耐打,但后期应该会越来越肉,输出方面也会有不错的表现。
  刀塔传奇人马值得培养吗?
  人马定位是前排力量英雄,攻速流的克星,那么可以说克制的白虎的起手buff和巨魔英雄的大招,此外开场的战争冲锋对也有一定的克制。从人马的技能、攻击顺序上来看,人马的技能马蹄践踏有眩晕效果算是一个小控,3技能能够为队友吸收伤害,大招也是一个控制技能,可以击飞敌人,压缩敌人阵型。从攻击顺序上来看,人马释放完战争冲锋接着就是马蹄践踏,之后平A3次又是马蹄践踏,作为肉盾还有控制技能,是比较不错的。在装备方面,前期会比较不够耐打,但是后期还比较不错,紫色+1时装备了刷新珠,在远征中对于抵挡几波的国家队可以起到不小的作用。人马是绝对值得各位玩家们培养的前排啦!
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LOL上单惩戒人马怎么玩:套路人马带你CARRY
在刚结束的LPL夏季赛中,OMG的上单夕阳利用人马在前期劣势的情况下帮助队伍翻盘,对方逼近二塔时,顺利传送绕后,配合家园卫士,送给对面一波团灭。我们来说一下人马上单惩戒流打法。
技能简介:
【被动】征战之路
赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。。
解析:相当霸道的被动,性能算得上英雄联盟里所有被动性价比前10。无视单位的碰撞体积超爽,附送的攻击力并不少,使得人马在某些时刻拥有爆发一套秒杀敌方脆皮英雄的能力。在对线时期,消耗完敌方英雄血量直接原路返回无视兵线的性能相当给力。
冷却时间:4秒。
赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成60/95/130/165/200点物理伤害。如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。
解析:这个技能是人马主升的一个技能,CD的时间最短,可以再小兵身上先叠起来,然后硬拼对面英雄,2级时人马是很强的,前期不用刻意用这个技能补刀,除非被压在塔下。
【W】恐惧之灵
耗魔:50/60/70/80/90
冷却时间:22/21/20/19/18秒。
在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒20/31.25/42.5/53.75/65+的魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60/90/120/150/180。
解析:这个技能在前期对线上,能给你提供一些回复,当然在团战中开这个技能突入对面,刻意给你回血,所以请把他当做回血技能来使用,而不是用作输出。
【E】毁灭冲锋
冷却时间:24/22/20/18/16秒
赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的40/75/110/145/180到80/150/220/290/360物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。
解析:这个技能是狂奔的小野马比较依赖的技能,既可以快速跑线,也可以防止对面GANK,当然在对线中不能随意交掉,因为CD时间较长。配合鞋子的家园卫士效果可以再自方基地快速传送到战场,配合大招进场群控后E技能将对面脆皮顶到自己处。
【R】暗影冲击
冷却时间:140/120/100秒
赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到150/250/350+魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成同样的伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。
解析:距离非常远,是LOL全团控大招里面范围最远的,几乎可以隔所有墙释放,但是因为冲锋速度与石头人的大招相比还是慢了不少,所以经常被敌方英雄躲过,需要多加练习。在R技能飞过去的途中可以使用其他技能和物品,最有效的就是E技能,与R一起开可以在落地的瞬间就把E技能的伤害累计满,落地之后正好回头把对方的英雄推向队友,对方的团队会被这个技巧分隔开,而且这是切死对面后排的技能。
人马的技能主要是主Q副W,技能除了Q其他的CD时间较长,但是人马主要是以技能输出为主的英雄,所以决定了人马在线上难以单杀对手,需要和打野协商好适时配合打野收掉对方人头。人马在6级后会有一个较高的提升,如果线上发育较好配上家园卫士和E技能可以在线上有效支援和抢龙。
技能加点推荐:主Q副W,有R加R。
主Q增加伤害和刷野速度。W提供AOE和恢复能力,E技能可以很好跑线和逃生追杀,有核心三项后,E会显著提高伤害。R技能是团控技能,和不得以的逃生技能。团战时推荐,绕后切后排或者正面进攻,开上W用R突进人群,如果能传送至对面后排或者利用视野优势绕后能给对方后排造成很大杀伤,E技能冲撞对面ADC或者中单,当然也可以迅速回来保护后排。
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《英雄联盟》上单人马天赋符文攻略
&随着版本的不断更迭我们来到了全新的6.1版本,官方并没有像玩家之前想的那样削弱雷霆天赋,而是加强了同为第六行的天赋基石。或许雷霆仍然可能强于这些天赋,但其统治力将不复存在。今天为大家介绍的就是随着改版后应运而生的上单人马。上单人马在S5期间非常热门,由于S6整体的大改动,现如今很难再看到人马的身影。而风暴骑士天赋的改动或将唤醒曾经雄霸上单的人马,下面就来看看全新的上单人马攻略吧!
被动:征战之路
赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
简析:被动加速的攻击加成让20分钟后的家园传送人马拥有飞一般的感觉!
主动:赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成60/95/130/165/200(+0.6)物理伤害。(对小兵的伤害为66%)
如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。
简析:Q技能CD短,在线上补兵或对拼时可利用平A接Q的技巧重置平A打出一小段的爆发伤害!
W:恐惧之灵
主动:在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总共80/120/160/200/240(+0.8)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的20%。
赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的生命值不能超过90/120/150/180/210点。
简析:W技能是人马线上或是团战时非常重要的AOE伤害技能和恢复技能,线上对拼时一定要合理利用小兵来回复自己的血量,团战中扎进人堆不仅能对敌方英雄造成不AOE输出还能回复自己的生命值。
E:毁灭冲锋
主动:赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成,并且移动时可以无视单位的碰撞体积,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成40/75/110/145/180(+0.5)点到80/150/220/290/360(+1)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。
简析:E技能是人马灵魂技能之一,这也是很少有英雄不带闪现的原因,对拼时E技能的加速能快速的追上对方英雄,遇到gank时逃跑同样给力。E技能是人马的最重要的爆发伤害技能,其本身的技能伤害并不高,但高移速加成配合被动攻击加成能让人马E技能的第一下打出爆炸的伤害!
R:暗影冲击
赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对被它们击中的敌人造成150/250/350(+1)魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
简析:大招是人马的位移以及团体控制技能,释放难度不是很高,团战中对着人群来一发控制效果非常出色!
天赋建议携带12-18-0,这套天赋的核心就是风暴骑手天赋,不同于别的英雄,移速对于人马加成非常的高,不仅仅是方便走位或追击英雄,还有特殊的一点就是移速被动的攻击加成,在此前版本中风暴的持续时间为两秒,提升35%的移速加成,新版改成了2.5秒以及40%的移速加成。量变引起质变,在线上6级时E技能配合大招的输出绝对能打出对手30%血量,这时触发风暴,高移速下的人马伤害高灵活性强,撤退敌方英雄抓不到你,追击敌方英雄逃不掉非常恶心!
红色双穿x9
黄色固定护甲x9
蓝色成长魔抗x9
大精华攻击x1 移速x2
由于英雄技能特效,红色的双穿符文对于人马的技能加成很不错,黄色的固定护甲增强了上单人马线上的混线能力,而上单对阵的基本都是AD英雄,在前期魔抗的需求不是很大,所以携带成长魔抗符文为中期或是后期做准备,大精华1个攻击2个移速,此套人马主要是走移速流,由于被动的攻击加成,移速一定程度下就相当于攻击加成,而在线上有着Q技能也并不需要担心前期由于攻击力不够而补不到刀的情况!!
人马的技能主Q副E,也有些小伙伴喜欢主Q副W,Q技能为人马的主要输出手段,在线上时可以用来补兵或是消耗对手,并且Q技能的冷却时间非常的低,所以主加没有什么问题。至于W和E技能则需要玩家自己理解来选取,曾经的主流人马上单中,人马一般不会携带闪现,闪现对于人马的加成的确很低,而且人马的E技能加速可以很好的躲避gank所以副E也没有太多问题,至于副W那应该就是对线一些恶心的英雄拿来打线上回复!
人马没有特殊的技能连招,只有一个大招接E的连招,虽说人马没有什么连招,但是这个连招非常实用,其用处和瞎子的摸眼大招有点像,最主要的用处就是大招恐惧敌方C为配合E技能的一脚将敌方C位踢回来。如果从后面包抄的话则可以实用先E后大招秒杀敌方英雄!
人马的连招不想瑞文及劫那种需要很高的操作,人马的连招这要玩家把握大招施法距离以及施法的速度即可。新手玩家人马的大招不要用智能施法,这样你会掌握不好大招的距离,导致空大或是接不上E技能!
出门装:腐败药水
中期核心:轻灵之靴+三相之力+亡者的板甲
后期神装:轻灵之靴+三相之力+亡者的板甲+血手+兰顿之兆+振奋盔甲
腐败药水对于人马的加成还是相当不错的,有些玩家喜欢出多兰剑或是多兰盾。多兰盾的出装还是可以的,这里不建议玩家多兰剑出门,玩过上单人马的都知道,人马在6级前和6级后不是一个英雄,玩家需要的是度过人马在线上的疲软期。现如今三速鞋的性价比非常的高,对于人马这种吃移速的英雄那更不用提了,三项之力则是人马核心输出也是唯一一件纯输出装!三项耀光的一下以及攻击后的移速加成对于人马来说非常重要。中期的王者板甲叠移速也是相当不错的!兰顿和绿甲就不用过多解释了吧,肉盾型英雄必备两件套!
召唤师技能:传送、疾跑(点燃)
召唤师技能的思路和之前上单人马的思路相同,就是抛弃闪现技能,人马的E技能加速效果非常出色,大招的位移距离也非常远,而半肉的上单人马敌方想要秒杀你是根本不可能的,所以闪现对于人马的加成不是很高。上单人马固定的召唤师技能是传送,20分钟后的家园卫士传送具有非常爆炸的伤害输出。引燃和疾跑就看个人喜好了,线上凶一点的玩家建议引燃,偏向打支援团战建议带疾跑!
对线技巧:虽说上单人马是个中后期打团型英雄,但人马在前期同样拥有着不错的对线能力,人马前期只能说不弱并不能说很强,人马的输出需要很多的技巧才可打出来。草丛对人马在前期对线非常重要,在草丛里开E技能,等E技能转到极限的时候冲出去,打一套就跑,这一套的输出非常爆炸!
团战思路:风暴人马和之前人马的团战思路也是一样的,通过大招E技能切对方后排C位,此种人马最主要的还是通过一套技能来触发风暴天赋的被动,当你触发被风暴被动时,你追击可以拥有高额的移速以及攻击(人马的被动移速加攻击),这时你可以追击敌方C位,也可通过高额的移速和对方C位纠缠,牵制住敌方输出英雄,高额移速下的人马敌方想要留住你也是非常困难的!
初学者玩家或许打不出人马该有的高伤害,全新的风暴人马记住一点即可,那就是团战切C位。后期人马的高移速配合大招和E技能伤害可以很轻易的触发风暴天赋的被动,天赋的被动和上单人马的技能的被动契合度相当高。人马现如今的胜率低迷,希望新版的风暴人马可以席卷整个联盟!
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