angelangel beats游戏戏打不开怎么破

angelbeats游戏吧_百度贴吧
签到排名:今日本吧第个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧排名:
本吧签到人数:74
可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!
成为超级会员,赠送8张补签卡
连续签到:天&&累计签到:天
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
angelbeats游戏倒计时
如题,这款游戏出了很长时间了,目前只找到了日语版的,玩起来有压力,有时候一个不影响结局的问题
参与贴吧夺宝,即送黄金骑兵印记,海量奖品等着你!
如题~当时出第一卷时候说半年出一卷,这都多久了还没看到第二卷消息啊
网上搜了好多...那些汉化的都是骗人的吧.... 没汉化的又不是很懂...
就是那个2012年帖子里的资源
为此尽请期待
一楼喂度娘
RT,什么时候制作,发售啊,有消息吗?
ab 1st对PC配置有什么要求吗?任何pc都可以流畅运行?
今天才把游戏下好...汉化补丁好像找不到啊...求助&o((&ω& ))o&
这是水楼か
总感觉有人在水贴,可为什么我就是看不出来呢&
exagear能玩angel beats的游戏吗?
为什么启动时会出现这个唉? 起码翻译一下吧!!
有多少角色可以攻略啊话说
新人求教,CG在哪里可以看到
昨天还能用的。今天就不行了。重装了还是这样。。。什么问题额。
话说本吧没有啥吧龟的吧? 刚刚安装好了AB,打开全屏日语,整个人都瘫了。 话说画面做的真是不错,每
新人报道。。梦的起点,我想问问开始有汉化组入坑这个神作了吗??虽然6月就有人说有汉化组入坑了。
一年了 汉化出了么,知道的大神告诉下。
求个大神教学..+Q.好不容易下完了,好想玩,真的不会弄
这是什么情况?
我的是win7 64位旗舰版系统。net4.0,日版VC运行库都以安装。压缩包大小为3.8G,格式为ISO镜像。刚开始用普通解压方法就安装一般就失败了。用虚拟光驱
请问一下《AngelBeats!》这款游戏在哪可以下载啊 我找不到下载地址
点击链接加入群【天使心跳游戏专区】:/?_wv=1027&k=aXX0qo
--------------------------- Angel Beats! --------------------------- 『Angel Beats! -1st beat-』のディスクを入れてください。
谁来帮帮我
Holy Breaker!
其实我是想问汉化为什么还不出!还不出!还不出!谁知道还要等多久!
如题,想买正版但觉得淘宝价略贵,正好准备日本旅游,求价格进而制定预算,谢谢
汉化版要出了么!!!
这是angelbeast的试玩版 /share/link?shareid=&uk=4903680 有兴趣的下载
你可能感兴趣的吧...
发贴红色标题
签到六倍经验
更多定制特权
兑换本吧会员
吧主,解锁更多会员特权
本吧专属印记
定制名片背景
名人自动顶贴
定制头像边框
兑换本吧会员
赠送补签卡1张,获得
助攻总额: 44W
猜球赢海信大奖
助攻总额: 39W
猜球赢海信大奖
助攻总额: 14W
猜球赢海信大奖
助攻总额: 20W
猜球赢海信大奖
助攻总额: 20W
猜球赢海信大奖
助攻总额: 7W
猜球赢海信大奖
助攻总额: 9W
猜球赢海信大奖
助攻总额: 7W
贴吧热议榜
使用签名档&怎么评价《Angel Beats!》这部动画?
按投票排序
昨晚上一口气看完了Angle Beats,趁着记忆还比较鲜活写一点东西算记录一下吧。这个世界的设定充满着谜题,一开始的时候是蛮突兀的,我有点蒙蔽的是怎么区分NPC与正常人,在后面NPC化之后发现NPC都在上课,但是显然意识在上课,躯体已经被剥夺了。挺奇怪的。然后迷之坐在电脑前的少年是谁,为什么会在Guild里,等等问题都有点搞不明白。=========================================分割线=========================Angle Beats这部动画有很多故事是非常引起我共鸣的。第一个是岩泽前辈在即将被夺走吉他时忽然开始唱歌这件事情。我初中开始学吉他,到今天也算日子不短,偶尔凑出几句,可能听者品评各异,但是确实有倾尽自己感情于其中的错觉,觉得这首歌是自己的价值精髓之所在,意义所寄托。 短暂地在街头弹唱过,说实话,很需要勇气。但是当闭上眼睛,不去看行人,全心投入到歌曲当中,就能有被拯救的感觉。有人说,音乐原本就是一种祈祷。我想从人性通往神性,这样的祈祷应当是一种捷径吧。曾经把自己写的十几首歌打包分享给同学,别人很认真地评论,哪一首哪一首还不错,哪一首欣赏不来,蛮感动的,想把自己也觉得不错的东西分享给所有人听。幻想过大喇叭大舞台,这些幻想,是被岩泽前辈实现了。我在屏幕前也感到很愉悦。虽然缺乏岩泽前辈的偏执,但是她拿起琴的那一刻,聚光灯打在身上,时间都凝住了,她的音乐最后一次送给等待救赎的人们,这样的场景,我自己也向往过无数次。其它的嘛,由于小时候车祸骨折住院过一段时间,只能躺在床上忍受疼痛行动不便,所以对于由依渴望电视里和窗外的世界有了一点点体会,但她的体会应当更深,好比金庸先生笔下的俞岱岩,长存懊恼、愤恨、自责。这副全新的躯体,给她的自由,给了她渴望一切的权利。【私以为,最后由依的满足立足到爱情,“女性的终极幸福是结婚”,未免稍显狭隘了些。】游离子发觉立华奏其实不是天使而是人,之前的揣测全都崩溃了还必须要硬着头皮领导大家发动新的作战,这样的尴尬;日向螺旋上升的好气又好笑;直井文子渴望被认可被证明;黑岩五段瘦成一道闪电(嘛,我现在是胖子了)……多多少少在生命里都和这样的人交错过,再或者说都能在自己的生命里找到这样的痕迹。最最最最最最最令我感动的,是最后音无要立华奏留下!毕业典礼冷眼旁观的我,在最后音无结弦对立华奏说“和我一起留下吧我们可以帮助很多人”的时候,泪崩了。他此刻的自私,直击我内心最脆弱的地方!她填报志愿的时候,我对她说,报我所在的城市。其实我所在的城市没什么她的志愿选择,但我很想……又异地了一年我们就分手了。往后我常常自责自己不够爱她,也深深知道这份自私是我生而为人深入骨髓无法摆脱的一部分,翻来覆去,难以释怀。后来历的事更多了,发觉这样的事情司空见惯,但再没这么个人,让我想不考虑前因后果过去未来地自私一次。爱情这件事情本身就是自私跟矛盾的,按道理说音无不可能就这么爱上一个人,但他就是爱上了;音无不可能永远扮演神性,因为他是个人。最后一抱,她从怀里消失,而音无扑打着空气,搂着自己的肩膀。分手前的那一年,这个桥段在我的梦境里重复过无数次,循环往复,扑空又扑空。成了我最害怕的梦魇。所幸分手之后再过了一段时间,这个梦魇终究消失了。他们应该都得到了救赎吧。
本文的知乎上公开时值Key15周年,PC版Angel Beats!-1st beat-日发售,以及本文的主体对象,TV动画版5周年。下图是最近在秋叶原召开的纪念活动中展示的包括麻枝准在内制作人员的签名。说起Angel Beats!就让人想起麻枝准,说起麻枝准就能想到他是著名游戏品牌Key的剧本作家。而说起Key的动画,那就让人想起京都动画了。以,CLANNAD,Little Busters!等大作而成名的美少女游戏品牌Key,Angel Beats!就是作为一部由其主要写手的麻枝准担当从企划到脚本等角的,带着诸多期待而开始播映的原创动画作品。1. 原创动画的批评性而看看周遭对这部作品的反响,就能指出很多与这个所谓“原创动画”的称谓不相称的与其他作品的多样的相似性。从造型就能看出的的影子的女主角的蛮横的性格,或是在室内的坐席位置(包括PC的有无)也是跟如出一辙。接着从敌对天使的无口无敌这个角色设定来看,也能自然地让人联想到长门。同样地,从用音速手刀袭击主人公的姿态来看,也能让人想起和作为情报统合思念体同类的朝仓的战斗场面(包括背景的满月)。甚至连作品中的中心性团体名也是“SSS”≈“SOS”,事到如今也不必说,作为作品的卖点之一的演奏LIVE现场很难不让人关联到“凉宫春日”或“”。这样一来途中加入的吉他歌手“YUI喵”这个名字也能让人联想到其含有的引申意义。而她的加入被决定了的第四话是棒球的故事这个事实本身,就让人想起凉宫春日或CLANNAD中描写的诸多棒球场景。就像继承了CLANNAD的主人公的肩膀抬不起来的设定一般,Angel Beats!主人公投球的动作也是侧面慢速球的这一点也正应证了这个相似。拿来与CLANNAD比较的话,第一话中HIT数的计算,接着第7话中像极渚的病弱角色,和这个角色的CV是与渚同样起用的是中原麻衣这种彻底性。说到这里,Angel Beats!登场角色们的名字全都是由月刊杂志「ROCKIN'ON」系的艺人而来的传闻也作为援用轻音少女中的角色名全是取自P-MODEL成员名字谐音的事实可信度剧增。平沢唯:吉他担当(平沢進)秋山澪:贝斯担当(秋山勝彦)田井中律:鼓手担当(田井中貞利)琴吹紬:键盘担当(ことぶき光)■Angel Beats!のキャラ名の由来は全員音楽家か音に関するとの噂 - 萌えオタニュース速報ゆり    中村由利(GARNET CROW)天使   音を奏でる音無   音が無い日向   日向秀和(STRAIGHTENER)ユイ    YUI高松   高松浩文(THE NOVEMBERS)野田   野田洋次郎(RADWIMPS)椎名   椎名林檎(東京事変)若しくはシーナ(シーナ&ザ?ロケッツ)遊佐   遊佐未森藤巻   藤巻亮太(レミオロメン)TK    小室哲也 若しくはToru Kitajima(凛として時雨)松下   松下敦(ZAZEN BOYS)大山   大山純(ART-SCHOOL)岩沢   岩沢正美(Hoover's ooover)ひさ子  田淵ひさ子(NUMBER GIRL)入江   入江美由紀(JITTERIN'JINN)関根   関根史織(Base Ball Bear)チャー   Char然而,这种既视感难道就与在前面的中的一样么?恐怕不然。之所以这么说,FRACTALE可以说作品整体是由多种多样的知名作品的细节部分集合而成的,然而在这部Angel Beats!里,列举出来的项目和这种既视感的源头无一例外是从京都动画制作的作品中引用的这一点更为引人注目。当然,将Key/麻枝原作的美少女游戏作品动画化的制作公司正是京都动画,在这个意义上,就很难将这种类似性完全当做是模仿或照搬了。这是因为,这里京都动画在做的就成了一个对“‘Key/麻枝作品’的动画化/转媒体式翻译”再翻译的作业。也就是说,Angel Beats!并非一部安易的MAD式杂交作品,而是能看作是一部麻枝将“自己孕育的美少女游戏被京都动画动画化时的演出”以自己作品的形式再度回归式的动画化的这种稍许麻烦却有着批评性构造的作品。这里发生的,是通过京都动画对麻枝自己作品的更新,亦或是,将京都动画对美少女游戏的动画化(批评)反馈到自己作品中去。简单地,或许可以说成对于京都动画(对自己作品的“批评”)作品的,麻枝的“批评”。上面也提到,京都动画已经将Key的麻枝准作品AIR(2005),Kanon(2006),CLANNAD()实现了动画化。(扩展阅读:)这里简单地搜索了关于这几部作品的感想的博客,当中几乎没有出现麻枝准的名字。然而,关于Angel Beats!反而鲜有人不提到麻枝准来写感想。这就是因为在Angel Beats!里麻枝准的形象是根深蒂固的。在我看来,Angel Beats!的制作公司P.A. Works是直接采用的麻枝准的原液。然而众所周知,麻枝准的原作是一种不冲淡了来使用就很危险的素材。例如就算是游戏品牌Key的粉丝,也有很多人用严峻的眼光看待被誉为麻枝准私自开发的智代after ~It’s a wonderful life~。这部游戏在发售后有非常多的否定性意见,因此麻枝准过度受打击而被迫休息了数月。而京都动画则是冲淡了麻枝准的原作在使用这些素材。一般来说,这种冲淡才是正确的,但是这里的P.A. Works所保持的浓度却又不得不说是值得赞许的。CLANNAD的观众里想必有不少人是因为是京都动画的作品才去看的。对于这种人,原作者什么的就没有那么重要了,而在Angel Beats!里体味了一次这种浓度就会上瘾。看了该作最终话惊呆了的人,想必会在不知不觉中期待起并阅读起麻枝准的下一部作品了。这仿佛就是发现是“脚本麻枝准”以后就忍不住会去看的一种诅咒般的东西。而相信这种浓度并非P.A. Works的随性之作。2. 另一个世界这里想参照麻枝准过去制作的游戏作品来考虑担当了Angel Beats!脚本的麻枝准。麻枝准这个作家在作品故事中常常融入了一个现实之外的“另一个世界”,而在Angel Beats!里这个“另一个世界”却与“现实”是一致的。这个现象很有意思,因为这里麻枝准将他至今在主线故事之外采用的所谓副线的“另一个世界”作为主线来使用了。首先我们来看看从过去作品中所没能看到的这个现象。首先,这里将对“另一个世界”的定义为AIR中的“Summer篇”,CLANNAD中的“幻想世界”以及Litter Busters!中被称为“虚构世界”的世界。而在Angel Beats!中就相当于故事舞台的“死后世界”。另外从游戏原作的One 向着闪耀的季节到Little Busters!中的主要作品中,企划不是麻枝准的作品只有Kanon这一部,而只有这部作品中不存在“另一个世界”。反过来也就是说,麻枝准进行企划了的作品里基本全都有“另一个世界”的出现。下图是将上述四部作品中“另一个世界”投影到二次元坐标轴上的结果。X轴代表了各个作品发售的时期,y轴则显示的是主人公们所处的“现实世界”和“另一个世界”的距离相对接近或是相对较远的距离。评价基准则是“现实世界”和“另一个世界”的接点以及与时间轴的重合。首先,AIR中的“Summer篇”是发生在千年前和主人公无物理接点的这点就能判断起距离最远(100)。在以后的作品中把这个距离作为基准来显示是相对较近,还是相对较远。虽说CLANNAD中的“幻想世界”的时间近似于是与主人公所处的世界相平行流淌的所以时间轴相近,与“现实世界”的接点却是间接的,所以将其标注在了y轴上的中间值(50)。而从Little Busters!与时间轴几乎是相重叠“虚构世界”和“现实世界”相连接着的这一点看来,可以说距离是极为相近的。但是还不是“现实世界”,所以y轴的值不为零(20)。关于Angel Beats!由于“另一个世界”是故事的舞台,主人公们在现实中是死去了的。也就是说,对于他们来说,现实也就变成了“另一个世界”。由此,y轴的值就变成了0。值为0就是指“对于他们来说的现实”=“另一个世界”。这里有意加上“他们的”是因为这个“死后的世界”里有着死后也能立刻复生的设定,一般性地来说,并非是“现实世界”。而对于我们活着的人来看,这个“死后的世界”才是“另一个世界”,就会对这种将“死后的世界”当做是现实产生违和感。所以这里才会是采取“对于他们来说”的前提角度来看。再换个别的说法的话,这种相对性距离的接近说不定可以说成是我们的感觉性接近。AIR是远古的故事,也就是会像童话故事里一样,频繁出现“翼人”或“诅咒”等的关键词。BGM的曲名的“传承”也是给予一种古老的时代感。然而在CLANNAD中是在“街道”或“家族”等的大的主题上,加入了“幻想世界”或“光之玉”等的幻想要素。对于街道整体在进行飞速变化的事实的不安等,与其说是童话,更像是现代所特有的问题。BGM里标题的“街道,时间的流逝,人”也是有很多现代所特有的问题。而如果说这样就能推出Angel Beats!是与我们的感觉极为接近的故事的话,恐怕也不然。然而将其看做对于关于死后会变成怎样的这个问题的答案的话,就与我们的感觉十分接近无疑了。至此论述了一种划一性的距离,而Angel Beats!以外的麻枝准的作品全都是游戏作品,虽说与片长上有制约的电视动画不能单纯的比较,像上面这样标出坐标图的话,就明显能看出在推出新的作品的同时距离在不断缩短,像Angel Beats!一样“现实”和“另一个世界”相对等相连结的事态就能看成是理所当然的倾向了。此外,关于Angel Beats!中不会积极地走出外界的这点也很有趣。仅仅是看影像的话,世界仿佛是延伸到地平线一般,而女主人公的游离子也是在探寻着神。那么为什么大家都执着待在学园中而不出去呢?从AIR,CLANNAD和Little Busters!三作品中都在“另一个世界”中有着“脱出”的主题这点来看,这种不去尝试脱出的角色们很有意思。说不定,这是暗示了对于他们来说这个世界才是现实的这个事实。如上所述,Angel Beats!就算是单纯只看故事的构造,与过去作品的区别也是很明显的,不能不说是在考察麻枝准的时候有十分重要的参考价值的一部作品。3. 现实世界的死,死后世界的死麻枝写的剧本的主要人物总是在最后会死去的。所以麻枝是成为了杀人者,人们都称他为‘魔王’香港的朋友貌似都将麻枝准称作“大魔王”。而上面就是问道他们理由时给予的解释。当然在考虑Angel Beats!的时候不能忽视的也是对于死的处理。正如前面香港例子一般,麻枝准的剧本里,就是总有人会死。而在Angel Beats!中人已经不会再死了,所以这里将消失不见的这件事称作为“死”。首先将死分类成两种。一 满足的死——对于本人来说是预定好的死二 不满足的死——对于本人来说是突然到来的死在这个分类里,就算是在别人看来是突然的死,只要是对本人来说是预定好的死的话,就看做“满足了的死”。例如,在AIR中神尾观铃的死对于神尾晴子来说是突然到来的死,对于本人来说(至少数日前就已经知道了)就是被预定好了的满足了的死了。这点关于Little Buster!中的朱鹭户沙耶也是一样的。此外CLANNAD的古河渚的死,冈崎汐的死对于他们本人来说则可以说是预想外的。神尾观铃或是朱鹭户沙耶在死的时候变得很豁达,古河渚或冈崎汐却不是这样的,也就是一种对现世还有一种迷恋的不满足的死。麻枝准的许多作品中有一种否定现在瞄准更高处的作风特征,游离子或YUI,岩沢等的人生也是无比的惨烈。麻枝准在这之前的作品中为了因为这种死法而死去的场合准备了救济的道路。例如运用奇迹,或是循环构造,虚构世界来克服。话虽如此,也确实有没能救济成功的一部分角色的存在。这种不满足的死,就是与将一次性的人生过得更为精彩的智代after的主张是相反的。就算如此,把Angel Beats!考虑成是麻枝准对这种经过无理的死法的角色的回答又未免过于敷衍。然而Angel Beats!明显是对这种死的一种救济法,而这就是在有着选项的美少女游戏中绝对不能实现的救济方法。将甚至没有选项的直面BAD END的生不经过对于记忆的覆盖进行事后性的肯定是近乎不可能的。因此,这种救济也只能以一种变戏法式的方式实现。话归原题。将前面所分的两种死套入Angel Beats!来看的话,就会发生一种不自然的事。这里明显的就是岩沢和YUI的死法。她们自己看上去并没有希望着要死的样子。然而这里很明显是获得了高的达成感和满足感。也就是说,“对于本人来说突然到来的死”变成了“满足的死”。这种岩沢和YUI的死法在本人不能预料的这点上是与神尾观铃和朱鹭户沙耶相异的。试着再度分析后,前面的分类中满足和不满足就变得颠倒了。一 满足的死——对于本人来说是突然到来的死二 不满足的死——对于本人来说是预定好的死那么就能说对本人来说是预定好的死就是不满足的死了么?但是在这个世界的规则里这种不满足的死是不可能的,基本上大家都应该是满足着死去了的。仅有的一个例外就是Angel Player的制作者,只有他是在死后的世界里作为未达成愿望而NPC化了的,现在变得如何也是无从得知。另一个例外的音无也在最后的最后以消化不良的形式消失了。Angel Beats!在故事的最后,就能看出对于音无和游离子的死的意见的不同。从这个对立里,将这两个人当做这两种类的死法的代表进行论证应该是有效的,从后面游离子自己选择了死的这件事看起,这种对立也不过是些细节问题了。如下图所示,这里存在问题的是一直不能达到目标的人,就像前面所引用的,麻枝准的基本风格就是对现在的否定和这之后的瞄准更高处。坚持采取一直被什么东西逼迫,又去追寻什么东西的这种生存方式的姿势让我们感动,然而却没能为了在那里被落下掉队的人们的救济方法做准备。Angel Beats!里Angel Player的制作者最终变成了NPC,仅仅一个人在那等待。从这种对持续未达成状态的他进行的严峻描写的地方也能看出,对像他的这种拒绝向着更高处攀登的人的态度是很冷淡的。前面写了“现实”和“另一个世界”的距离成了零,为了跟音无说声“谢谢”而一直等待的天使和难以忍受最终选择了变成NPC这种轻松道路的Angel Player的制作者的对比大概也能直接复写到现实世界中吧。郭文放日日本东京其余Key和麻枝准相关:本文出自:
真正好的影评等别人来答,我只说一个小事儿。《Angel beats!》必然不是符合我国“寓教于乐”标准的片子……这个片子也不想做这样的事情。但看完这个片子后,我就决定以后要“捐赠遗体”。匿了吧。
在外面看到看到《Angel Beats!》的时候,心脏顿时就紧了紧,进来看了看各位答主的答案,感到很可惜,大多数人都在关注立华奏和音无之间的爱情,好像剧中其他人物都不存在一样。可是我也很喜欢她:为了自己的梦想而奋斗的姑娘,最后却遭到命运的无情戏弄,在歌唱中满足,在歌唱中升华,只要能够痛快地歌唱,就连对命运的不公对她而言也不值一提。为了自己的梦想而奋斗的姑娘,最后却遭到命运的无情戏弄,在歌唱中满足,在歌唱中升华,只要能够痛快地歌唱,就连对命运的不公对她而言也不值一提。还有他和她:我猜,日向应该是真的对由依有感情吧,至少我愿意一厢情愿地这么认为,所以当日向向由依告白,并带着由依幻想未来的美好生活,愿意让由依满足,即便知道这意味着永远的分离时,我感到很心酸,心疼到简直无法再忍受的程度。我还很喜欢他:还有他:还有他:还有他:还有他:当然还有她:angel beats到底说的是什么呢?我想说的应该是牺牲与奉献,残忍和爱,命运和意志之间的故事吧。不管遭遇了多么悲惨、痛苦的事情,每个人都能保持着乐观的心情对抗着“神的不公”,不管死了多少次,那都不是事儿!可在结局我还是哭了,奏和音无的分离固然是让人落泪的,战友们和命运抗争的故事也让人感到辛酸,然而时隔很久之后,我再看到《angel beats》这两个字眼时,从心底涌上的悲伤和恐惧,全都将矛头指向了一个场景。即便知道这意味着永恒的分离,但却仍然真诚地说出了“挚友”这样的词。有人说:为什么明明之前把音无刻画得那么无私,最后却自私地要求奏留下来陪他?我想,麻枝准可能在写这段剧本的时候就感受到了那种令人绝望的孤独吧,曾经朝夕相处、拥有那么多共同记忆的朋友们一个又一个笑着安详地道别,笑着在眼前消失,怎么可能有人能受得了??反正我哭了,我被孤独逼疯了。
不好意思,我觉得这个作品大部分人并没说到最重点上。关于轮回拯救,包括动作枪战,虽然是这部动漫的看点和核心。但是我一直是感觉到最后整个主题走偏了。原本想写的拯救感动并没有到点上。相反那个原本只是陪衬的NPC背景却意外的令人落泪。最后感动点变成毕业典礼的分离,难道没有人看到这一幕的时候想到当年自己的毕业典礼,那些可爱的同学身影么?整个剧中我觉得最有感触的画面就是那时候一群人站在栏杆上,看NPC在夕阳下运动跑步,然后解释这些都是永远不消失的NPC的时候,感叹人生命无常,不如像个NPC一样永远活在校园里,有爱的人有朋友,没有人离去,没有人消失,和记得昨日的仇恨。最后毕业典礼那里,大家无论经历了什么,在面对新的生活的开始,还是要去进去轮回。就像我们离开校园一样,虽然校园很美好,但是我们还是会义无反顾的踏入社会。因为要寻找自己更美好的事物,更值得去过的生活。所以啊,我觉得beats这动画,从原来的主题,莫名其妙转到校园那个点上。虽然都有提到,但是却被最后的画龙点睛给点活了。
一部被过誉的平庸之作  这部作品一开始之所以有那么高的关注,完全是因为麻子本身的高人气+PA制作的噱头而已。  麻子写Gal剧本写的不错,但是来做动画脚本真的是非常的差劲,最近还在播出的《夏洛特》更是如此。  AB播出了也有好些年头了,最近更是作为反面教材被反复提起难道还不能说明这一点吗。  这片子的缺点总结起来其实也就那么几点,人物塑造单薄,故事节奏混乱,剧情发展缺乏铺垫。但现在人人唾骂的景象是因为当初宣传与实际的巨大落差造成的。作为一部话题作品,麻枝准本身就很吸引眼球了,加上开播前神乎其神的宣传,关注度相当的高,“本世纪指路明灯”的头衔成功压垮了这个一般水平的动画片,只能说是自作孽不可活。
一开始我以为是搞笑的严肃片,后来我才发现这是部严肃的搞笑片
写下第一段文字时,很是没底。Angle Beats 我是4年前抱着泡面和薯片用一个晚上在一台奔腾4拖拉机看完的。味道挺好感触极深,但朝花夕拾,拾起来的只有粉末,我要一激动给"民那"分享了,没发现这是"朝花牌粉末"的得以为我是弹鼻屎的变态。所以,为了题主,为了部落,再度进入“死后世界”。-----------------------------------------------------------------------开场OP My soul your beats便是麻枝准“标志”性的4/4拍+钢琴曲起奏(key粉一听便是熟悉的味道)前奏反复四次的钢琴敲击,声音递进,手法略类似于格里格的《晨曲》,歌词:"目覚めては缲り返す,眠い朝は/襟のタイをきつく缔め,教室のドアくぐるとほんの少し胸を张って歩き出せる睡意反复袭来的清晨,将衣领紧紧系住,走进教室的房门便稍能挺起些胸膛迈出脚步。"与前奏衔接完美。OP中每次琴键敲击后,便有一路心电图打过,第四次时动画标题打出 Angel Beats...我的第一反应是...字体选的不错。这个不明觉厉的标题,像在说:key粉们,看过来。但看完全剧发现英文正字"Angel Beats"下的心电图才是本剧的标题。观者无意作者有心。立华,名奏,音无,名结弦。“余来结弦,君请奏。”回到天使独奏画面,樱红天际色衬托下无数下降的"星"代表无数饮恨青春来到’死后世界“的灵魂。此时"天使"奏响My soul your beats。快进一段。曲子结束,夜晚降临,星光从校园升起,离开天使还是天使,琴还是琴。My soul your beats ,听着阳光,属性却是带丝凉意的"安魂曲"。My soul your beats ,听着阳光,属性却是带丝凉意的"安魂曲"。ED,在歌曲Brave song 的演奏下踽踽独行的百合身边同伴一个个增多或变换,可以算作每话的梗概了。特别想说的是最终话ed处理——曲子改用贯穿全剧“名场面”插曲《一番の宝物》。焦距也与前12话反之,改为由远及近。死后战线的同伴全数出现在合影中,然后伴随旋律一个个消失,呈现给观众的日暮的大道。休止符,麻枝准做到了。休止符,麻枝准做到了。------------------------------------------------------写到这儿,默默说句"前80回"完。本意用3段式结束op,ed的讨论,然后进入剧情的探讨,但...二次观影就是这么蛋疼。无可避免的看到"细节"。刚写下的三段文我被迫不断填填补补一些支离破碎,最后爱上这种管中窥豹的感觉....后来,上边的东西你们都看到了。——单独撕下披萨框细细咀嚼,其实,还不赖。
亲情的Clannad友情的little busters爱情的kanon这次,是人生的angel beats。未完......
如果当年没有CLANNAD,我可能会觉得这部是神作,但是因为先看了CLANNAD,所以觉得AB只能算是佳作了。
京阿尼当年究竟是何种原因和key分手众说纷纭,不过PA社长也成功说服了本是要退出动画界的麻枝准是不争的事实。当年如果不是久弥直树那部引起一定话题的原创动画SOLA刺激到了大魔王,麻枝准会不会肯接受PA的邀请再做动画还两说。
麻枝准在一开始就很明确自己在AB中的目标。当年打出的标语可是“照亮业界90年的明灯”。不过这句话有多少份量大家现在也都清楚。和京阿尼不同,PA几乎将原案,脚本全部交给了麻枝准。而在京阿尼时代,麻枝准的名字在staff名单里绝对没有这么显眼。至少脚本和构成都不是大魔王,而是京阿尼本家的志茂文彦。
不敢说京阿尼的眼光有多犀利,但是没把脚本交给麻枝准是很正确的。麻枝准首先是个galgame剧本作家,脚本风格确实催泪且很有想法,但是有个无法忽略的漏洞就是慢热。
AB成在此处也败在此处。前几集的AB如果只是一般观众绝对是很难接受这慢悠悠的节奏的,况且还只有12集。不过最后的神展开使AB有了亮点,讲麻枝准想讲述的人生观铺呈了出来,升华了主题。
作为动画来说AB还是成功的,但作为打着key社旗帜的动画来说是失败的。虽然AB以少男少女各自在死后世界对人生的感叹引出主题让人感动,但过慢的前期及许多京阿尼的即视感还有,结尾仓促的收笔都使AB有所批判。
额如果有人要说AB销量是key社作品最高的话,那只能说——会看销量的是专家,只看销量的是傻逼。
对于麻枝准是否有所长进。。看看今年的夏洛特就知道了,AB这程度确实还算好,至少没有毁。CLANNAD的成功可以说说是一群人的成功,AB的瑕疵也许只是麻枝准一个人的一厢情愿。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 angelbeats游戏汉化 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信