我玩vn破败 攻速鞋, 绿叉 幽梦和破败, 板甲 女妖 可以不

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249貌似薇恩是她的姓氏 她也是lol里唯一没有aoe的英雄吧
又一次无聊地来更新答案了…距离上一次回答已经又有了无数个版本的更迭,让人欣慰的是,VN不但没有萎靡,还因为坦克的盛行而变的越发强大了。&br&那么既然是因为坦克联盟的到来而大放异彩,在技能加点上,就肯定是毫无悬念的转变成主W了。个人是1级看对线英雄和你的辅助来点技能,需要位移跟上辅助的突进或者取消攻击间隔打布隆被动或者需要规避对方AD非指向性主要伤害技能和对方辅助非指向性控制技能的情况下,点Q,否则点W。3级点出E(己方机器人辅助可以1级点Q,2级点E你懂的),4级两级W,5级两级Q,6级以后主W副Q。&br&出装上变化不大,破败的合成路线改动和反曲之弓“普攻附加10点额外伤害”对VN的前期都是不错的加强。&br&关于出吞噬者的打野VN,玩得并不太多,但是从玩过的对局中感受到VN打野有几个重点需要注意:&br&1.惩戒石头怪给的重手之礼BUFF对VN低消耗打野很重要,所以蓝色方VN打野更优势一些。&br&2.加点是1级W2级E比较好,配合重手之礼各种晕怪,可以比较无伤。&br&3.VN打野的GANK效率并不像想象中那么低,有E之后抓没位移的线还是很爽的。&br&4.一定注意野区视野堤防对方反野或者前期打架厉害的打野英雄。&br&5.够钱立马回城最早做出吞噬者开始日蟹和GANK之旅。(可以选减速惩戒刀或者挑战惩戒刀)&br&6.VN打野队友线上就算没优势也一定不能崩,千万不能崩,千万千万不能崩,否则你就看着自己野区被大摇大摆闲庭信步的对面和发育不良如饥似渴的队友刷干刷净,等着25分钟以后满吞噬者吧。&br&7.吞噬者满,破败做出,无尽在手之后,神功已成,出山屠杀就好。&br&&br&&br&&br&&br&时间分割线-------------------------------------------------&br&&br&&br&这篇攻略是旧版本写的,现在的VN符文上有所变动。红色还是攻击力,精华三个攻速。有14%的攻速和8.5攻击力,对自己走位自信的,蓝色可以放弃一些魔抗,再堆一点攻速。&br&#召唤师技能基本现在都是闪现治疗。&br&#粗装上没啥变化,对于幽梦,出了单挑强,团战有点类似老鼠破败幽梦双开的打法,可以当刺客秒C,适合自信的选手…&br&#天赋上,现在所有ADC选手基本都放弃了战争领主这个耗费3点的鸡肋天赋,点出死神下面的危险游戏,帮助你打收割。&br&#对线技巧上看了微笑的一期新视频受到启发,4级时点出两级W,可以三下点掉远程小兵,比较有利于发育。虽然VN清线很差,但是有些辅助会圣物之盾出门,线上前两拨兵还是尽量配合辅助直接打掉抢2…VN抢2不一定能压人,但是抢不到一定会被压,记住,VN只要线上跟对面平稳五五开,就是优势。S5之后,之前制霸下路的ADC(例如小炮,奥巴马)都有不同程度削弱,对VN来说是变相加强,听说美服ADC里VN的pick率已经登顶。&br&对阵其他几个热门ADC:&br&飞机(打起来用Q躲Q,6之前可以压)&br&女警(老牌宿敌,也是躲好Q,强势辅助,呼叫打野捱过6,差距不大的话破败一出开大单杀无压力)&br&卡莉丝塔(仍然是躲Q,这货Q不中很亏蓝又没爆发。没事别站残血兵后面,小心被Q穿还叠一身矛。当她A了小兵又A你之后注意她E杀小兵刷新CD再Q+A+E耗你血。她6以后没事别走位太跳,小心直接飞起…)&br&EZ(没错,依旧是躲Q。VN打这货,他要是不靠自信杀人剑团战混层数的话,同水平下就等着被VN当提款机吧)&br&另外,由于之前拳头对技能产生的地形机制改动,皇子的大现在也Q不出去了,但可以把人E在皇子大上。同样,把人E到阿兹尔的R,巨魔的E,冰鸟的W上,都可以眩晕。&br&&br&&br&时间分割线-------------------------------------------------&br&&br&&br&首先,玩VN要有扎实的走砍,塔下补刀和团战走位等基本的ADC必要基础。&br&我分别从线上到团战来介绍一些要点:&br&1.符文选择红色攻击黄色护甲蓝色魔抗比较普遍,精华最好两个吸血一个攻击,充分保证赖线发育,只要给VN稳稳农,就能逆天。天赋21/9/0没什么说的。 召唤师技能一般闪现屏障,对面有例如宝石,火女,卡牌等这些英雄较多,建议屏障换净化。&br&2.VN前期很弱,虽然目前版本有所起色,但在同等水平下与诸多ADC对线还是占不到便宜。所以只存在多兰剑出门,不推介鞋三红,在当前版本鞋子出门只有吃亏。前期顺风弯刀黄叉攻速鞋,买不起大件就凑这些小件,顺风能够保持优势。逆风憋大件。任何时候第一大件出破败不会变。&br&3.VN前期很弱,所以前期线上不管赖线还是压制,6成靠辅助。最好搭配攻守兼备的强势辅助,例如锤石,琴女,娜美,风女,保ADC能力和进攻性尚可。眼位做足是必须的。&br&4.推介1级Q2级E3级W,然后主Q副W,逆风可以主W副Q。Q可以调整位置用来逃跑追杀躲技能,可以取消攻击后摇,AQA能够连续打出两次平A,且Q附加伤害在前期也比较可观。E在线上的用法很多,但CD珍贵而且蓝耗不能忽略。可以在关键时刻推走威胁较大的目标,也可以在辅助将对方控在墙边时钉墙接控,造成大量消耗甚至直接创造击杀机会。&br&5.在有了W之后可以适当强势,打好3连不虚与对面ADC对点。所谓3连就是在有了W技能后,与对面对点或消耗对面时,先平A一次,接Q取消攻击后摇直接A出第二次,再立刻接E触发W被动。这个连招能够在最短时间内打出W的真实伤害,且用E收尾能够推走或钉墙眩晕对手,使对手没有还手之力。唯一缺点是过多使用3连比较耗蓝,如果想经常用这个来打线上消耗,建议每次出门带个蓝瓶。&br&6.6级是VN的质变期,合理利用大招下Q的隐身能够在跟任何ADC对拼时占到便宜。而且在被追杀时,利用开大进草丛再反向Q出,往往能够SHOW对面一脸。&br&7.在对抗不同ADC时打法也有不同,但总体差别不大,尤其要注意对女警,最好情况是选择换线。6级前尽量不要被压回家,否则很伤,几乎一辈子打不过了。&br&8.成型装破败红叉攻速鞋,后面看局势,对面堆护甲就轻语,不堆就无尽,被切被POKE的厉害就直接女妖(针对杰斯,妖姬,石头人等),水银饰带(针对压制类,点控以及劫的大),甚至春哥甲(卡兹克,男刀等能进来打一套带走脆皮的刺客。)&br&8.尝试在开团双方互交控制技能并都找好攻击目标之后再开大切入战场,否则VN必须是第一个被切的不用想。团战中时刻记住ADC的原则:谁近打谁。永远不要尝试自己去突对面后排,甚至交闪现收对面后排人头,ADC后期交闪现拿头就是亏。被对面切时首先判断对方有没有强力突进技能,有没有控制技能,被控住的后果,再合理利用Q,E,破败或者闪现来保证自己存活,在面对没有突进的前排来切你,又没有他的队友跟进时,利用边Q边走边A的技巧风筝对方,因为你W技能的百分比真实伤害,再加上破败的百分比伤害,不管对方多肉,很快你会发现情况变成你追他。破败在团战和单挑时里非常重要,能风筝,能追杀,能回血,养成任何必要的时候都能第一时间去点的习惯,不要忘用而且慎用。&br&9.团战时刻注意自己的位置和对手的技能,要能在最混乱的团战中清楚自己正处于什么位置,对面谁离你最近,他会用什么技能来限制你或者攻击你。主Q后两秒一个的Q能让你在想清楚这些的时候成为团战里摸不到的风骚杀人魔,如果你的队伍里有两个甚至三个可以充当前排的角色,能扛得住成吨伤害,那么恭喜你,一番猥琐的滚来滚去之后,你就可能获得五杀了。&br&10.E技能不光可以将对手晕到墙上,E到水晶底座,塔,塔的废墟上都可以使敌人眩晕。永远不要使用Q技能去尝试穿越除皇子大招以外的任何地形。&br&11.玩VN,要手感火热,反应灵敏,且时刻做好要么超神要么超鬼的心理准备。
又一次无聊地来更新答案了…距离上一次回答已经又有了无数个版本的更迭,让人欣慰的是,VN不但没有萎靡,还因为坦克的盛行而变的越发强大了。那么既然是因为坦克联盟的到来而大放异彩,在技能加点上,就肯定是毫无悬念的转变成主W了。个人是1级看对线英雄和…
&p&作为一个专职VN我很高兴看到这个问题,玩了这么久试着总结下吧。。。&/p&&br&&p&不好意思~!手机换了忘记装知乎都忘了这件事了~&/p&&p&··························歉意满满线··························&/p&&p&&b&S6VN如何存活&/b&&br&&br&首先我们来看看S6发生了什么~&/p&&br&&p&符文:未做变动。&/p&&br&&p&天赋:&b&大改。&/b&&/p&&p&对于我们所有AD来说,最大的好处是(粉碎重击)百分之7的护甲穿透~其次是回复能力(盛宴、吸血习性),也就是线上续航能力加强。可惜的是相对于前版本,对总血量(老兵伤痕)的照顾少了。这就是说,不拼命的时候大家消耗作为变得小了,可是只要一拼命,伤残死亡的可能性就提高了。对于VN来说是第一个坏消息。&/p&&br&&p&装备:&b&大改。&/b&&/p&&p&1.首先想一想对面AD前版本优先出装,(无尽、三相、饮血、镰刀、飓风)&/p&&p&主要是攻击系的使得大多数技能爆发AD得以发挥其优势的装备,其中以无尽最常见。&/p&&p&现在无尽3600
我们万年没变过的破败3400&/p&&p&直接无所适从。原来靠着价格差距在稍被压制的情况可以优先出装保平安的那一小段时间不复存在,VN在对线期的无力完全没有通过出装来缓解的可能了。&/p&&br&&p&2.再者有一个细节就是血瓶50金币了。这个成本必须要计算进来了,被压制的一方本可通过带足回复来缓解被消耗的压力,可是现在血瓶在前期突然奢侈了,我们VN是多回家还是多花钱带血瓶拖慢起装备进程呢?这成为了一个问题。&/p&&br&&p&3.小版本改动之前,疾射火炮,电刀都是2500.让我对攻速暴击移速流产生了兴趣,可惜当前版本各涨价100让我稍微犯难。可能大家觉得200金币不算什么,可是不知道大家有没有考虑过这样出装对补兵的要求有多高~?攻击力100左右,时不时还有不确定伤害的特效扰乱节奏。中期开始己方不管不顾的刷线我们还有多少机会抢得过?&/p&&p&AD的春天,VN的寒冬。&/p&&br&&p&英雄:&b&削死攻击系&/b&&/p&&p&很多人觉得W技能的加强使得VN强大得无以复加,无奈当前版本百分之47英雄胜率强行打脸。英雄改动最恶心我的一点就是:每级攻击成长从2.66降到1.66,18级少20点以上攻击。原版本VN单挑AD位躲掉关键技能就是稳赢,现在就让我们好好杂耍秀死自己吧。&/p&&br&&p&英雄改动的优点是面对对面团战前都不会站在我们脸前的肉盾,我们加强了。面对对面一直不离不弃的对位,&b&我仿佛在他们看着我的眼睛里,看到了换算出来的金币。&/b&&/p&&br&&p&&b&总结&/b&:感觉我们VN终于完全成为除了肉盾克星这个优势以外的废人了。&/p&&p&AD克肉?&/p&&p&肉克刺客。&/p&&p&刺客克AD。&/p&&p&谁克AP?&/p&&p&AP不克谁~!?&/p&&br&&p&好了,请移步至出装位置看看S6出装思路吧。&/p&&br&&br&&br&&p&&br&……………………先画一条线……………………&br&&br&VN这个英雄需要非常精细的操作,所以玩好她会有一个&b&大前提:网络、硬件要求要比玩其他英雄高。。。&/b& 为什么一开始就说外因?估计立马会有人觉得这个答案的作者是个战几渣了吧。。。 我就说一些具体遇到过的情况。。&br&1.&b&点人无效&/b&。攻击有前摇后摇,VN因为射程偏短从而在前摇比其他ADC有微弱的优势,说白点就是出手动作比大部分同类稍快,但是本人经常在不同机子玩的时候遇到明明距离足够出手动作已经在做然后没有出招就被自己回拉的动作带回来了,更有箭都已经到别人脸上拉回头一看攻击无效的情况,在坑一点就是翻滚攻击就像便秘一般打不出去的状况。。。&br&&br&2.&b&团战&/b&。突然之间的技能爆发让你对英雄的控制慢半拍,甚至零点几秒卡顿。。。&br&&br&当今ADC已经是站在最高操作要求与最容易死两个高峰的苦B位置,你能想象那个不受你控制的瞬间直接导致你已经掉血至只能逃跑或者干脆直接黑白屏的感觉么。。。&br&&br&所以条件一:&b&网络硬件达到一定要求&/b&。。&br&&br&然后就是&b&天赋符文&/b&。&br&&br&这个问题我的理解很简单:1.一定要有攻速加成,符文天赋一定都要有。2.攻击不能少太多,不然只要人家会压制就是被吊打的命。3.天赋需要点一些有助抗压的防御与回复。。。&br&把自己的符文放上来:&br&红,6攻3速、黄,9防、蓝,6抗3速、精华3攻。。 &br&这套符文配下来加了百分之七的攻速。&br&我能在前期反抗压制的隐性优势就在这里了。。&br&&br&&br&&b&出装心得&/b&。&br&&br&&b&1.&/b&出门多兰剑一红。&br&&br&&b&2.&/b&800吸血优先然后看下次回家情况选择合成1400或者草鞋。&br&&br&&b&3.&/b&1400出好后攻速鞋优先于短剑裸破败。&br&(这里大家可能会有疑问,为什么不直接破败在补鞋。我个人认为走位这件事一定要早做,移动比别人快一丝一毫都能帮助你逃出生天或者致人死地。)&br&&br&&b&4.&/b&攻速鞋+破败是第一时刻必须成型装备。&br&(很多人就死在做这两个装备的时间上,过了20分钟你才出这两个装备基本上团战作为你就是混阵容而不是主力输出之一了,这两样装备的出装时间是你对线功底的最重要的实力体现。)&br&&br&&b&5.&/b&均势以上找机会先出短剑450,大剑1550。劣势就短剑450,十字镐875。(没有一个英雄不需要实打实的攻击力,在单挑里面你一个VN杂耍一样的攻击也会因为攻击力低而死在敌方ADC平A之下,这是血与泪的教训总结。)&br&&br&&b&6&/b&.&b&大顺局&/b& 攻速鞋+破败+无尽+轻语+三相+(冰锤OR女妖OR水银OR饮血)&br&&br&&b&中顺局&/b& 攻速鞋+破败+大剑+轻语+(大剑转无尽)+(女妖OR三相OR冰锤)&br&&br&&b&均势局至逆风&/b& 攻速鞋+破败+(十字镐转轻语)+(女妖OR无尽OR三相OR冰锤)+......&br&&br&&b&特殊情况1&/b&:敌方刺客爆发切入型英雄2个以上 &br&&/p&&p&
攻速鞋+破败+冰锤+(女妖OR轻语)+(三相OR水银)&br&&br&&b& 特殊情况2&/b&:敌方AP伤害为主且爆发起来太快 &br&
攻速鞋+破败+女妖+无尽+......&/p&&br&&p&&b&特殊情况3:&/b&AOE高缺爆发控制&/p&&p&攻速鞋+破败+饮血+红叉+冰锤+轻语....(这套装备很适应5.18版本,这个版本出了一个限制暴击伤害的改动肉装兰盾,而这套装备舍弃了暴击伤害,加强了自身保命能力、站撸能力——平A回血100点以上、风筝能力,不可谓不是一个很NB的套路)&/p&&p&&br&&b&前中期最为平滑且效率较高&/b&出装&br&
攻速鞋+破败+幽梦+轻语+(女妖OR无尽OR三相OR冰锤OR...)&/p&&p&&br&&b&本人早期出装参考&/b&&br&
攻速鞋+破败+电刃+(无尽OR轻语)+女妖+(冰锤OR饮血OR三相)&br&&br&&b&网络最主流出装&/b&&/p&&p&攻速鞋+破败+红叉+轻语+女妖or重生甲+无尽&/p&&br&&p&&b&攻速移速流&/b&&/p&&p&攻速鞋+破败+灵风+红叉+轻语+女妖or重生甲&/p&&br&&p&&b&后期顶级霸气无鞋流&/b&&/p&&p&破败or饮血+无尽+红叉+灵风or冰锤+三相+轻语(这套出装是最大输出水平了,Q暴击伤害1500左右一下没有灵风的话移动速度为373,有灵风的话为406完全不输有鞋的移动速度,加上攻击人移动速度加成可以有437移速,加上VN自身追人属性为467,开大为500+。暴击概率65%。攻速2.229)&/p&&br&&p&&b&打野套路&/b&&/p&&p&攻速鞋+吞噬者+破败+女妖+冰锤or兰盾or反甲+轻语(2箭真伤,天下我有。)版本更新,这个出装已经成为过去。。。&/p&&br&&p&&b&S6版本尝试&/b&&/p&&p&1.多兰剑+吸血鬼节杖+速度之靴+急射火炮+电刀+三相+(凡性的提醒or多米尼克领主的致意)+(饮血or水银or死亡之舞)-速度之靴+(无尽or冰锤or幽梦······)
我问一下,灵风删了吗~!?&/p&&br&&p&2.多兰剑+吸血鬼节杖+速度之靴+急射火炮+绿叉+(凡性的提醒or多米尼克领主的致意)+死亡之舞-速度之靴+女妖+冰锤&/p&&br&&p&3.如果天下大顺,可以参照前版本出装。&/p&&br&&br&&p&S6主要想法:不是不带鞋装B,而是有限资源用到VN身上就虚对位太多了。&/p&&br&&p&急射火炮+电刀+三相这3个装备可以保证足够的移速。&br&&/p&&br&&p&从头到尾补兵压力都很大,要做好心理准备。&/p&&br&&p&这2套装备优势:1.暴击率、攻速很有保证。&/p&&p&
2.移速有保证。&/p&&p&
3.特效重叠,有不错的一击爆发。&/p&&p&
4.版本决定,肉才是我们眼中的脆皮。&/p&&p&
5.第二套出装,保证一定程度单挑能力。&/p&&p&
6.6装在手,输出强悍。&/p&&p&
劣势:1.发展难度高。&/p&&p&
2.成型时间过长。&/p&&p&
3.增强AD也同时增强了克星刺客。&/p&&p&
4.对当前版本AP消耗耐受度极低。(最近玩一局,一个火男仅仅只是一个技能,我就掉了四分之三血,这还怎么好好玩~)&/p&&br&&p&&b&S6版本实践&/b&&/p&&p&1.多兰剑+吸血鬼节杖+速度之靴+急射火炮+(电刀or绿叉)+(饮血or死亡之舞)+(凡性的提醒or多米尼克领主的致意)+(三相or冰锤or女妖or水银)&/p&&p&最终证明出先三相对于VN来说性价比还是不高,攻速暴击保证之后还是应该优先把攻击提上来,攻击力才是平A类AD的关键~&/p&&br&&p&2.最终发现破败综合性价比还是较高。(矮油我的脸)&/p&&p&结果就是:多兰+破败+鞋+饮血+(多米尼克领主的致意or急射火炮)+无尽+冰锤还是无需针对出装情况首选出装方式。&/p&&br&&br&&p&&br&&br&总结来说个人认为最好渡过前中期的出装就是平滑出装,但是如果大剑早出。以VN的特性可以单挑大部分同等级拥有2个完整大件的其他ADC。&br&轻语是所有物理输出对抗物抗超高英雄的最佳手段,必须出。想想每一次团战来找你的大多是什么性质的英雄吧,没人会蠢到给你A3下再A3下再A3下。你的输出依赖的应该是每一下的实打实让人家心痛的伤害。&br&对于爆发英雄,只要他一套没打死你,那么除非有人跟进,要不然就是你干死他的时候了。&br&对于AP爆发,女妖真的是神器。&br&&br&&/p&&p&(攻速鞋+破败+无尽+轻语+三相+冰锤)这一套装备是&b&VN强力输出组合&/b&。对面阵容没控制让你出到这一层,至少一个打3。&/p&&br&&p&(破败or饮血+无尽+红叉+灵风or冰锤+三相+轻语)这一套装备是&b&VN最强力输出组合。&/b&让你出到这一层,5杀手到擒来。。。&br&&br&&/p&&p&&b&灵风&/b&也是一个好选择,不过对面控制不多出来意义不大。&br&&b&红叉&/b&是个人早期出装后期钱多拿电刃来换的。&br&&br&条件二:&b&针对英雄特性配符文天赋与武器&/b&。。&br&&br&然后就是&b&初期对线&/b&。这个问题就很广了,如果要具体的话我分下类……&br&&br&&b&1.2V2阵容博弈。。&br&&/b&&br&这里只提供大局观思路,具体的看心情举个例。&br&VN在对线期最大的劣势就一个,没有爆发技能。总有人说是射程的问题,这个我就只能说:比她射程远的ADC似乎也就女警、升级后的小炮、韦鲁斯童鞋、开技能的大嘴、鸟枪换炮的金克思、开大的老鼠了吧。。经提醒加上寒冰。。&br&&/p&&br&&br&&p&但是换来了一个让对面ADC十分不爽但是对于我们自身来说&b&要求比较高的优势&/b&,就是我们精华技能之一:Q。。。&br&&/p&&br&&br&&p&举一个例子:EZ小朋友在跟我对线的时候一般都是遭吊打的待遇。。他能跟你拼的资本在于技能爆发点多被动也能让他瞬间占有攻速优势,但是为啥他打不过你呢?&br&&/p&&br&&p&你有见过跳过来A Q A W A的EZ么?均势时他跳过来基本等于送人头。。 那么他是怎么跟你对线的?就是找机会Q消耗压制你血量直到他觉得可以用刚刚的连招秒你他就胜利了。 好吧,现在有个问题。你会被他Q吗?他点你的同时你也点他你有多大的几率会亏?&br&&br&&b&说这么多废话就是想告诉大家:我们有躲掉对面技能并对其造成占优势伤害的能力。。&/b&&br&&br&那么回到正题,2V2怎么选人呢?&br&对面ADC表面上一定都会比你有优势,我们是弱势群体。。 但是有一个让你能够发展的万金油策略:
伍!&/b&&/p&&br&&p& 这样,能够对你造成威胁的对面辅助只有少数类型,&b&强势突进控制&/b&(曙光女神等)、&b&强势位移控制&/b&(机器人等)对于这样类型的对线!我们下路的水平就完全体现在 躲技能 这三个字上了。做到了,你就无法被压制坐等神装再战了。。&br&&br&但是,你不可能做一辈子吃奶奶的怂货,辅助也不可能永远如你所愿。你也会见到你自己带着曙光、机器人的情况。。 这个就有点难分析了。。 &br&&br&&b&机器人是最大的双刃剑&/b&,勾不到人的机器人会让你如临1V2,永远勾到人的机器人会让你吊打经验书。。&br&&br&曙光的话实际上对玩曙光的玩家要求非常高,而且高在非常难掌握的地方。这就是判断力。 为什么这么好的英雄与你配合你会经常打不过对面,想必这个问题有些人是会有的。&br&&/p&&br&&p&你在打兵的时候她面对非常警惕她攻击的对手出手了,你不得不跟。但是你发现你出手的时候她已经没有技能正在后退毫不还击了,你就开始苦B的1V2了。。&br&&/p&&br&&p&她上去所有技能甩在辅助身上,对面辅助血量显得很诱人,你觉得该必杀之。但是对面满状态ADC开心脸对脸全力输出在你身上,好吧,继续追他们辅助然后2换1?或者后退血限过低被压制考虑回城与否?&br&&/p&&br&&p&她上的瞬间对面出现了第三个人。。&br&&br&&/p&&br&&p&从我玩曙光的经验来看,有一个模式可以不需要判断:2V2当自己ADC在自己控制的瞬间就能输出时,果断上。而目标,最好直接ADC。或者拉辅助,留近身控找ADC。&br&&br&&b&以上为不管对面是什么都可以通用的组合。&/b&&br&&br&&/p&&br&&p&肉盾类辅助(德玛。。。)&br&其实这样的辅助很多,曙光、肾。。。 为什么拿德玛来说,因为他是看起来最没用的肉辅助了,没有控制,没有切入,几乎没办法靠近对手的样子。他能做的只有挨打。和一个虚张声势的Q。对了,还有一个能够成功压制自己ADC经济的神技大招。这还怎么玩?这个辅助其实是最考演技的非影帝不能驾驭的最高端辅助。面对一个在你面前晃时刻准备冲过去砍你的肉你还能安心补兵吗,你说我也有辅助可以的。那么你还能想到要压制VN这件事么?你打他,他站在后面15秒又出来得瑟。关键是你如果只有一半血他闪现过来让你受伤不能第一时间闪现逃离多么吓人。。 好吧,似乎说的好像很好玩的样子,但是我还是希望我的辅助不是德玛。。&br&&br&喜欢 没有高爆发的类型,比如奶妈类,消耗成功率低的消耗类,某些奇葩类。&br&&br&害怕 曙光、机器人。同样肉盾却比德玛技能优秀的。高爆发类,强控类,全能类。&br&&br&&/p&&br&&p&回复类辅助(星妈。。。)&br&最为恶心的辅助类型,同时对走位、躲技能、输出、技能释放有较高的要求。缺点一就是怕被一套打死,如果对面做不到,下路百分百压制对面强势补兵无压力。我的血量永远健康,而每一次消耗,你都会更加被动。缺点二是自己方不容易强开杀死对方。缺点三就是大多数输出要由ADC承担,提高了ADC的攻击负担。不过话说回来,VN能打钱已经别无所求了所以在很大的意义上VN配奶妈才是最佳选择。。。&br&&br&除了女坦,机器和少数爆发以及同类型其他都可以稳定发展。。&br&&br&&/p&&br&&p&消耗类辅助(豹女。。。)&br&这个选的也是极端,因为她最主要的也就只有消耗,还特缺蓝。改版后好很多,以前真是看到一个6级前几十标一次不中让人伤心还跟你同样是脆皮同时没逃生。直接被吊打。标不中的豹女存在感还不如可以帮你承受伤害的机器人。 感觉这个组合会被对面随意组合只要会躲标的打哭,咳。。&br&消耗类辅助实际上的作用很简单,帮自己ADC对线强势一点,你也能消耗的话自己&br&方就有胜算,不过这个情况真是不可预知谁会打赢。。&br&&br&喜欢 没有切入控制能力的回复能力弱所有辅助&br&&br&持平 奶妈类 回复比较优秀的肉盾类&br&&br&害怕 切入控制都很优秀的类型 爆发类&br&&br&&/p&&br&&p&全能综合型辅助(锤石。。。)&br&这一类辅助属于高端辅助,基本没有缺点,还有一些可以说得上极其优秀的特性。遇到这样的辅助,你只需祈祷一件事:他是玩这个辅助的专业人士。会与不会就相当于0分或者100分的区别。&br&&br&喜欢 他会&br&&/p&&br&&p&害怕 他不会&br&&br&&/p&&br&&p&奇葩辅助(安妮、武器、赵信、末日。。)&br&这一类辅助属于大材小用。爆发高控制优秀消耗强力总会有,但是他们如果满足于和平木有杀戮的下路的话。。 中后期似乎很难有所作为。&br&&br&喜欢 让自己长处得以发挥的对面&br&&br&害怕 全能类 克制的人&br&&br&&br&以下是实例:&br&&br&&br&最后有些大趋势 &br&一般远程辅助会比近战辅助强势。。&br&&b&切入爆发克消耗回复、&/b&&/p&&p&&b&消耗回复克肉盾控制、&/b&&/p&&p&&b&肉盾控制克切入爆发。。。&/b&&br&&br&&b&2.躲避技能走位技巧。。。&/b&&br&&br&这个技巧首先要求我们了解对手英雄所有技能。这是基础。&br&对于女枪A Q A指向性技能一套甩脸这样的无赖霸王消耗法我们也是无可奈何的。。&br&但是绝大多数英雄技能不是指向性的!&br&别人想用技能消耗你几乎是必然。&br&我们的原则是:站在他技能范围边缘勾引技能释放然后躲避。&br&每个对手的&b&招数躲避难度&/b&都有不同,先来说说ADC的。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&金克丝。&/b&&/p&&p&&b&被动:&/b&罪恶快感。&/p&&p&中后期团战作用极其大,前期对线几乎没什么意义。&br&&b&Q:&/b&切换武器。&/p&&p& 这个技能应该是他最恶心人的地方了,鸟枪换炮加伤害的同时还提高了射程~&br&
换成炮的第一下继承枪累积的攻速效果。冷却竟然只有1秒~&br&
这说明他可以频繁的切换攻击来消耗我们,这个很恶心。&br&&b&W:&/b&震荡电磁波。&/p&&p& 这招施法前摇跟弹道之慢让我觉得用Q去躲避都是浪费,如果先手用的话很难打到人,1V1用这招简直是对VN说我不打你给你先打我一两下。&br&&b&E:&/b&手雷。 &/p&&p& 这个就真的不能看了,布置这个技能的时间你能从它身上走过去。&br&&b&R:&/b&飞弹。&/p&&p& 也是比较慢的技能,不过范围比W技能要大,如果对脸用还是需要Q来躲避&br&&/p&&br&&p&总体来说,金克斯这个英雄对于VN来说虽然是一个技能ADC,但是他的技能相对来说都很容易躲避,唯一需要注意的也就只是前期攻速的优势或者消耗的射程优势了。&/p&&br&&p&VN相对于她的核心优势:&b&位移能力。&br&&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&卢锡安。&/b&&br&&b&被动:&/b&圣光银弹。 &/p&&p& 这招是奥巴马童鞋NB的根本,比别人额外多半枪左右的伤害。&br&&b&Q:&/b&透体圣光。 &/p&&p& 这招不是很好躲,前摇较短,基本上他Q的瞬间你就要左右Q开,如果对着&br&
你射的话不Q开一定中招,对着兵的话就看你对他站位与兵的角度的判断了&br&
500射程导致他直接Q你的机会不多,但是隔兵或者瞬移找你就另说。&br&&b&W:&/b&热诚烈弹。&/p&&p& 给我的印象是伤害超级低,就算每次都没躲开也没什么关系,如果他只用这&br&
招消耗你他一定不知道奥巴马到底该怎么玩。很可能你都没掉血,他就没蓝了。&br&&b&E:&/b&冷酷追击。 &/p&&p& 这招以前算是一个神技,因为移除减速效果。不过现在没有那么NB了。
VN最主要防的就是这一招起手的一套连招。可进可退,让你挨打难跑,追杀
难灭。&br&&b&R:&/b&圣枪洗礼。 &/p&&p& 本来觉得很废物的一招,不过有几次追杀A一下之后跟不上被恶心一整个大就发现,只需要移动省操作就能输出也还算是不错的选择。&br&&/p&&br&&p&总体来说,奥巴马应该是技能ADC里面跟平A衔接最好的英雄了,E+A+Q+A+W+A一套再补上准确方向的一个大一般能直接秒一个ADC对手了吧。对线奥巴马,一要小心Q或者E+A的消耗,二要小心E+A+Q+A的突脸强打。如果要跟他拼血,精髓也只有一个,一定躲过他的Q的伤害就OK。&/p&&br&&p&VN相对于他的核心优势:基本没有,真要算的话可以算上开大之后Q技能附带的隐身能力和三箭真伤。
&br&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&奎因。&/b&&/p&&p&&b&被动:&/b&侵扰。&/p&&p&普攻加成技能,对于本身射程525的奎因来说是个烫手山芋,点人确实有优势,但是要冒ADC近身平A的危险。&/p&&p&&b&Q:&/b&炫目攻势。&/p&&p& 克制AD神技,施法距离比普攻距离远,可观的范围伤害同时附带1.5秒致盲可以在单挑中让VN这一类平A ADC欲哭无泪。躲避难度的话一般,起手动作比较明显。&/p&&p&&b&W:&/b&敏锐感知。&/p&&p& 很不错的配合技能,本身主动可以探视野,与被动的易损攻击配合出来的攻速移速提升都很厉害,但是缺点就是需要易损才能触发效果。&/p&&p&&b&E:&/b&旋翔掠杀。&/p&&p& 留人技,触发被动技,不过给作为ADC的自己很大的风险,先要近身对手这一点对于远程脆皮AD来说是自讨苦吃,开大使用更是把自己充当凸脸刺客。不过也有一些好的用法,就是被近身之后用来脱身不错。还有就是开大面对对面单独的ADC可以百分百取胜。躲不了,但是可以在他用这招的瞬间平A反击。&/p&&p&&b&R:&/b&王牌搭档。&/p&&p& 这个技能根本上颠覆的这个ADC的用法,本来应该是拉开距离在不被攻击的情况下输出对面的职业,因为这个大化身为了一个近战刺客。因为自身是脆皮所以切入时机超级难把握,变身回来的那次范围伤害只有顺势的情况有意义。硬要说个优点的话,可能她的支援速度一流可以算一个。&/p&&br&&p&总体来说,奎因在对线是很克制平A类ADC的,技能ADC就看双方消耗水平如何。其他方面ADC的射程优势也是一个避免被完全压制的优势。VN的Q能躲掉她的Q的话也不算太难打,易损状态标记之后稍微认怂也是不错的选择。&/p&&br&&p&VN相对于她的核心优势:&b&射程,位移能力。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&b&德莱文。&/b&&br&&p&&b&被动:&/b&德莱文联盟。&/p&&p&赚钱技能,补兵、补塔、杀野怪、接斧头每一次都可以累积崇拜效果,没有上限,死亡减少一半。一层崇拜效果相当于3金币。&/p&&p&&b&Q:&/b&旋转飞斧。 &/p&&p& 核心技能,让普攻附带百分比伤害加成。没法躲。&/p&&p&&b&W:&/b&血性冲刺。 &/p&&p& 这招可以保证追杀和逃避一些突进,接到一把斧头就可以使用。大大增加了德莱文的机动性,稍微弥补了没有位移技能的软肋。&/p&&p&&b&E:&/b&开道利斧。 &/p&&p& 主要也是防止对面突进的打断技能,击退并且减速。这招只要不是VN突进攻击一般都可以算准距离避开。&/p&&p&&b&R:&/b&冷血追命。 &/p&&p& 伤害超级高,算16级大,招数全中300AD的话。不算防第一个中招的人大概挨1410的伤害。起手动作比较明显,行进速度很快,全地图范围。属于比较特殊的招数,看得见他出招的话就好躲避。&/p&&br&&p&总体来说,德莱文是对操作特别是接斧头水平要求极高的英雄,每一下都接住的话输出是ADC里最爆表的,VN对于他来说就是尽量不要造成互点的局面,完全不是VN技术的问题,看的全是德莱文的水平。&/p&&br&&p&VN相对于他的核心优势:&b&位移能力。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&strong&韦鲁斯。&/strong&&br&&b&被动:&/b&复仇之欲。 &br&提高攻速技能,打死个小兵加百分之30攻速持续3秒,杀死或者助攻英雄加百分之60攻速持续6秒。中后期站桩强打的资本所在。&br&&b&Q:&/b&穿刺之箭。 &br& 运招打伤害。百分之百攻击加成。前期消耗流的资本。仅靠这一个技能,就让韦鲁斯在中单位有他的一席之地。运招的时候减速百分之20,运招4秒没出招判定技能失败返还百分之50蓝耗。物穿流神技。&br&&b&W:&/b&枯萎箭袋。 &br& 普通攻击造成额外魔法伤害,并可叠加层数(最高3层)。用技能触发层数越高,所掉的百分比魔法伤害越高。&br&&b&E:&/b&恶灵箭雨。 &br& 造成一定量物理伤害,区域减速4秒,区域内恢复效果减低。&br&&b&R&/b&:腐败锁链。 &br& 团控技能,在控制到第一个英雄后会在范围内寻找其他英雄连锁控制。造成一定量伤害。团战作用非常大。&br&&br&总体来说,韦鲁斯的技能多样性十足,控制、减速、加攻速、降低回复、远程消耗、百分比生命消耗、攻击额外效果一并在手真可以说非常NB哄哄。唯一的缺点只有无位移技能这一点。VN躲技能一定要注意远离他站位,Q技能在一定距离躲避完全不是问题,E技能在一定距离的情况下用Q躲避还有余度的。575的射程加上2个消耗技能让单挑成为幻想,如果有机会在他技能CD的时候拼一下还是可以的。&br&&br&VN相对于他的核心优势:&b&位移技能。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&格雷福斯。(男枪)
直接写新版&/b&&br&&b&被动:&/b&新命运。&br&男枪只有2颗子弹,攻速只显著影响2颗子弹发射的攻击间隔,略微影响装弹时间。&br&一颗子弹拥有4颗弹丸,打到同一个人会增加百分比伤害同时按总攻击提高伤害(这条我自己都没完全弄懂,姑且听解释自己吹吹)。&br&无法穿透单位。&br&一颗多发弹丸命中非英雄单位会有击退效果。&br&这个被动可能是AD里最为复杂的了,虽然男枪已经走出AD位走向世界了。它的优势和劣势都很明显。优势是每一下攻击都特么是真痛,劣势是攻速奇葩的变奏感和子弹填装的计算有点需要动脑。&br&&b&Q:&/b&大号铅弹。&br&范围AOE,配上平A,这就是男枪强大所在。很多时候看见一个装备稍微成型的男枪,贴脸Q,A就废掉一个敌方英雄,有时配上R直接就能收掉脆皮人头。想想都吓人。&br&&b&W:&/b&烟雾弹。&br&这个技能用好了可以转换优劣势,一坨烟雾弹打到拼命的人群中间,很多时候敌人就直接找不着北了。给自己很多时间做下一轮攻击准备,可以说这个技能是支撑男枪这整个攻击机制改动效果不至于沦为二流的关键所在。我的作用是爆发,爆发完了我先(刚)闪,(刚)闪完回头再一波。完美。&br&&b&E:&/b&快速拔枪。&br&这个技能就是男枪站撸硬刚正面的资本,首先它是一个位移技能,使用此技能可以直接获得物抗、魔抗的提升(随着等级的提高有明显增加的同时竟然还可以叠加4层)。同时还可以提供一发瞬间出现的填装子弹,规避某时刻没有子弹却十分需要立刻攻击的状况。&br&&b&R:&/b&终极爆弹。&br&比相原版本多了一项好处、缺点~!?后坐力会让英雄本身后退一段距离。&br&这里举个例子,一套技能打完最后加个R越塔杀人快速脱离塔的范围。&br&杀死了是一回事,杀不死就是另外一回事了哈。(告诉全场何谓&真。自信回头&)&br&&br&总体来说,男枪是一个绝对不可能硬刚的AD类型,让他一套爆发到脸上估计连闪现都救不了我等脆皮VN的小生命。但反过来说,由于男枪手短,只要在他爆发之前保持安全距离,爆发之后抓住机会走位拼命。我们还是有一定机会的。&br&&br&VN相对于他的核心优势:&b&攻速、灵活、射程。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&凯特琳。(女警)&/b&&br&&b&被动:&/b&爆头。 &br&爆炸伤害的源泉。每6次攻击触发一次效果,草丛里1枪当2枪。W、E技能可直接触发且攻击距离翻倍。&br&这个被动在装备成型的时候极其变态,几乎是每枪必爆的同时伤害可以累计4倍左右。一枪2000血在此不是梦想。配下装备:(无尽、疾射火炮、饮血、飓风、凡性的提醒or多米尼克领主的致意)&br&&b&Q:&/b&和平使者。 &br&1250超远距离AOE消耗技能。对第一个目标造成全额伤害,之后分裂的部分造成伤害降低百分之33,对W、E中招者一定是全伤害。团战局势不明朗在后排打酱油的时候让自己有点存在感的技能之一。躲掉这个技能是VN对线的基础内容之一,如果想躲这技能都躲不掉的话,只能说该练练了。&br&&b&W:&/b&约德尔诱捕器。&br&这个版本改过之后会玩的女警保命恶心敌方前排无上神技。特么的后期随地5夹子封走位,放脚底反突进让对面绝望。附加被动效果直接反打无压力。很恶心站位的技能,也没什么办法反制,但求对面女警不要太恶心人吧。&br&&b&E:&/b&90口径绳网。&br&逃生保命技。没啥好说的。不要Q上去贴脸中这招,很尴尬。&br&&b&R:&/b&让子弹飞。&br&先手消耗AP,或者杀死逃生残血的好技能。不过主要功能好像是测试对面默契程度的工具。(某视频AD双交成功躲过不惜交技能保护他的所有队友成功黑白屏回泉水的经典画面我是忘不了的。)对于这个技能,要注意的只有保持健康血量了。&br&&br&总体来说,女警其实是一个超大后期AD,前期优势就是650射程加上相对可靠的保命技能与消耗技能,会玩的女警面对不会玩的VN可以压制得VN生活不能自理。不过真要是会玩的VN依靠这个版本天赋的续航能力基本可以保证不被女警压制到不能补兵的程度,关键在于躲掉Q,同时在女警夹子恶心站位的情况下依靠技术少漏补刀。中期1V1绝对是VN经验。大后期因为射程优势所以很可能在团战中占得先机。满装备单挑如果连续高倍暴击2、3次没有任何AD能与之抗衡,而这个几率还很高。&br&&br&VN相对于她的核心优势:&b&攻速、瞬间爆发、大招隐身的先机。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&厄运小姐。(女枪)&/b&&br&&b&被动:&/b&厄运的眷顾。 &br&这就是为什么女枪单挑NB的原因之一,她打你的第一枪伤害就比你高很多(0.5-1*总AD)。不过似乎只有这一个作用的被动相对于很多英雄来说比较薄弱就是了。&br&&b&Q:&/b&一箭双雕。 &br&对线当爹门面技能。核心用途是瞬间爆炸伤害,隐性用途为压制对面AD走位。点兵之后的弹射会有很高的额外伤害,更恶心的是点死兵之后的弹射会在这个很高的额外伤害的基础上造成150%的伤害。有时对线期一个出大剑的女枪,满足条件的2个Q就能让你考虑要不要先回家静静再回来。VN跟他对线需要注意离开己方远程小兵(特别是残血的那只),不过离开兵线如果遇到机器人或者MGN这种时刻等你面对面好Q你一脸的辅助你就崩溃了(至少我就崩溃了挺多次),气势一弱被对面压在你远程兵位置连混经验都难。&br&&b&W:&/b&大步流星。&br&前期平A做爸爸技能之一。这个技能的被动可以说是几乎所有打野都梦寐以求却求而不得的神技,可是在这个AD身上我能想到的只有出门快一点,跟上已团战战场速度快一些而已。移速高的女枪飘飘然,可惜摸一摸就没了,团战极其不可靠还影响新手对自己走位判断的技能。可是这个技能的主动效果很NB,可以说配上被动前期站撸几乎无敌于天下(加很高的攻速、稳定住被动移速一段时间。以前还特么带有丧心病狂的克制AD平A回复的重伤效果)。VN跟他对点,一旦发现它开了这个技能。不需要思考,条件反射般Q回头继续补兵就好。这就是我发明的那句俗话:人家宣布要当爹,我们只好不理他让他自己对兵装完这个B就好了哈哈。&br&&b&E:&/b&枪林弹雨。&br&范围减速技。原版本强大到只这一个技能就能废掉对面AD的程度,做辅助都能稳压对面的恶心技能。可惜拳头发现这一点削削削削平了它,现在这个技能对于其他AD来说伤害已经很低了,可是牵制作用还是很明显。放了这招,你就不能无脑直线走路追杀或逃生了。对于VN来说,贸然先Q上去稳稳的吃到她这招加上后续跟上来的攻击的话,血亏是在所难免了。&br&&b&R:&/b&弹幕时间。&br&AD AOE最高伤害技能,如果己方团控跟这招衔接得好,只这一招就能决定团战的胜利走向。不过对于VN来说,在装备优于女枪的时候这招是个送头选项。精髓只有一个,第一时间贴脸干(什么,为什么?你贴脸的话他大招发出时间你想躲那可是随意得很呐,躲过了之后就等于她站着不动让你打了吧)。&br&&br&总体来说,女枪是VN前期完全不能与之对撸的AD,被动+W+一套AQA直接教做人。技能不是指向就是范围减速,需要VN保留Q技能用于躲掉关键消耗(Q、E)与强势跑上来对干平A。只好装作怂出一片天,寻找刺杀时机让她明白了。&br&&br&VN相对于她核心优势:&b&机动性。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&厄加特。(螃蟹)&/b&&br&&b&被动:&/b&祖安产螺栓增压器。&br&减敌方伤害技能,单挑神技。vn对抗他的核心思路就是在他点你第一下之前,多造成伤害提高胜算。&br&&b&Q:&/b&酸蚀猎手。&br&平时是单体非指向技能,满足某条件将成为游戏BUG般的极远指向技能。此技能射程较长,弥补了一部分厄加特手短的劣势。CD很短,对刚的时候一定要注意躲避。&br&&b&W:&/b&恐怖电容。&br&吸收伤害的护盾,主动释放后平A和Q技能会附带减速效果。比较无语的留人技能,主要是自己射程实在够短,什么时候想到留人别人秒秒出射程令人非常不爽。&br&&b&E:&/b&诺克萨斯腐蚀电荷。&br&范围技能,伤害比较正常。只有一个使得Q技能暂时成为1000范围的指向技能的BUFF。基本可以等于必中2Q。对VN来说,这个技能最好不要中。躲过这一个技能,前期压力就几乎没有了。&br&&b&R:&/b&超动力定位转换器。&br&开团神技,R一个关键位置脆皮过来秒掉的话很容易决定游戏走势,不过如果劣势的话这个技能几乎等于送人头。想法好一点的话可以抓敌方脆皮走位换到塔下。总之VN一定要避免中这招就对了。&br&&br&总体来说,厄加特是一个比较喜欢脸对脸对干的英雄,可是他几乎没有什么办法能留住对面后退的脚步的同时因为自身射程劣势,很容易被长手无限射程外无伤消耗恶心。总之我玩这个英雄的时候满满的无力感。VN与之对线要点就是在不跟他对拼的情况下依靠射程多消耗,注意躲避E技能。团战一定离他远点不要中他的大就OK。&br&&br&VN相对于他的核心优势:&b&射程、机动性。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&希维尔。(战争女神)&/b&&br&&b&被动:&/b&敏锐疾行。&br&非位移机动性技能,打人加移速2秒。&br&&b&Q:&/b&回旋之刃。&br&最多可以中2次的非指向AOE技能伤害,前期单是Q准就能压制住很多对面AD的好技能,不过技能相对比较好躲避,击中多个目标减少伤害的机制让这个技能选择消耗或者刷兵有一些尴尬,主要还是老用的话蓝肯定不够。VN玩家手速反射神经都很好的情况下这个技能躲避很简单。差一点也没关系,站在大堆兵后面中招的话伤害是可以接受的。&br&&b&W:&/b&弹射。&br&团战神技,特别针对对方站位较为集中的团战。仅仅3下弹射到每个人身上就是巨额的伤害,更不用说,首击暴击之后的所有弹射继承暴击特效这个设定了。团战不要让战争女神有一个好的输出环境非常重要。VN唯一不能对拼的时刻就是开启W的这3下,开启了3下对拼本身是无所谓,最大的隐患在于如果战争女神在其间穿插了Q技能全中的话。那将是血亏。&br&&b&E:&/b&法术护盾。&br&抵挡一次魔法伤害并回复法力。这个技能对VN来说几乎毫无意义,除了E,VN没什么自带技能是能被挡掉的,3下的真伤特效也是挡不掉的。硬要说还有的话,那就是破败的吸血了。&br&&b&R:&/b&狩猎。&br&团战神技。8秒加速,可以说是留人追人战略后退最好技能之一了。飞升护符跟这个技能很像,不过是削弱版本。被动效果是让W技能主动效果增加攻速。提高输出效率的好技能。对于这个技能,不管任何时候面对战争女神,VN一定要做好战争带队冲过来如何能走掉的思想准备。很多时候不止VN,己方英雄头脑不清醒在少打多的情况下不知道算好有效避战距离被加速强开致死很容易导致破塔和团战长时间崩盘的状态。&br&&br&总体来说,在对线期面对战争只要做好躲避Q和W技能我们都能通过手长(战争女神射程500)和攻速赚到一定优势,比较虚的战争女神类型就是完全不跟你对线超快速消兵只让你补塔兵的那种恶心套路。团战的战争女神通过双技能加速做好走位将是比较难找到机会击杀的对象。有条件强势留人击杀的话另说,如果己方控制技能不是很强的情况,建议在战争女神开完大之后再想办法开团。正面5V5阵容如果虚于对面整体的话很需要依靠己方防御塔做防守。&br&&br&VN相对于她的核心优势:&b&射程、灵活、平A特效。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&艾希。(寒冰)&/b&&br&&b&被动:&/b&冰霜射击。&br&减速技能,平A自带减速。暴击还额外增加减速,只能说专业减速100年。&br&&b&Q:&/b&射手专注。&br&可以累出一个被动,满被动效果之后可主动触发,效果从数字上到动画效果上都是一个字:帅呆了。&br&&b&W:&/b&万箭齐发。&br&消耗减速技能,满级4秒一下专业减速100年X2。射程较远,不过弹道稍慢,注意远离站位或者站在小兵身后就可以躲避。&br&&b&E:&/b&鹰击长空。&br&提供视野的技能,唯一的亮点估计是可以全地图释放吧。&br&&b&R:&/b&魔法水晶箭。&br&全地图单体控制技能。开团神技之一,范围较大。一般近距离不是很好躲,不过控制时间也很短。远距离中招之后被集火基本等于死。&br&&br&总体来说,寒冰是一个为了站撸而存在的AD,或者为了证明AD也可以是更好的辅助的存在。站撸的话,持续输出很高,但是爆发较为尴尬(后期装备成型的话是一个恐怖的输出存在,不过没有位移没有移速没有保护的话一被针对就要哭瞎)。作为AD辅助,减速留人或者减速断后感觉效果都还不错。本来如果射程较短的话,这个AD几乎不会有什么生存空间。可是给了他600射程,前期就有了一个压制的资本,你打的到我的时候我已经打你不止一下了;想走?我还可以多打你一两下。&br&&br&VN相对于她的核心优势:&b&位移、生存手段。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&崔丝塔娜。(炮娘)&/b&&br&&b&被动:&/b&瞄准。&br&增加射程,每级7的距离。18级加成119距离也就是669射程。同时增加E、R技能距离。相比原版本射程700+少了很多,不过随着等级提升输出空间和安全性都有很大的提升。VN前期在4级左右就有可能被她依靠射程无伤消耗,所以需要在补兵的时候稍微注意自己的站位。&br&&b&Q:&/b&急速射击。&br&加攻速。单就这一点其实还没什么,算上射程跟E技能就可以说是单挑中很恶心的存在了。所以,每当小炮开出这招主动寻求对点的话。被点一下先后退,在她跟到己方远程小兵的时候,看情况可以A Q E一套。如果第一时间还上了E,好吧,不要再被点任何一下就是最重要的事了。&br&&b&W:&/b&火箭跳跃。&br&技能很优秀,可惜是AP伤害。有一个远距离位移的跳跃技能,团战顺风神技。捡残血逃生也是好选择。但是位移有准备时间和空中轨迹可拦截这2点是这个技能不稳定的地方。比如跳在天上被机器拉回去、锤石在她跳的瞬间E在原地、更有一些奇葩的蚂蚱大有几率把她扯在空中保持姿势。VN面对小炮最怕在劣势的时候被这招强开,动作快在空中可以E回去。如果动作慢,先Q回头再把她E回去,总之避免脸对脸互相伤害就对了。&br&&b&E:&/b&爆炸火花。&br&挂个状态,越打越痛。这个技能,顶在头上的瞬间VN就要明白,是时候展现真正的“跟从内心”了。&br&&b&R:&/b&毁灭射击。&br&AP伤害,击退技。最怕的就是你在中了E技能还跟他对拼觉得打得过的时候被人家一巴掌打回头还要等着满E爆炸原地死亡的那种情况了。请算好敌我大概输出吧。&br&&br&总体来说,前期小炮单挑能力不错,后期装备成型是一个生存率与追击能力较强的AD,可是除开挂上E技能对拼这个条件的话,小炮基本就是个加了点攻速的稍远距离的平A类AD。VN在对抗她时如果她E技能用掉的话胜率会非常高。不过后期可能会被那点射程优势恶心是真的。团战A对面前排却能被她打到真的很恶心人。&br&&br&VN相对于她的核心优势:&b&3箭真伤、大招隐身。&/b&&br&&br&&br&库奇。(灰机)&br&图奇。(老鼠)&br&克格莫。(大嘴)&br&伊泽瑞尔。&br&提莫。&br&&br&3.互点如何稳赚不亏。。。。&br&4.具体ADC克制反克制。。。。。&br&5.打野因素。。。。。。&br&6.每一个等级相对对面ADC强弱势分析。。&br&7.猥琐与就是干心理学。。。&br&具体以后有空补充,先放在这里。。&br&&br&条件3,对线期攻略。。&br&&br&然后就是团战。这个就更难了。。。&br&也换个时间补充吧。。&br&&br&条件4,团战攻略。。&br&&br&条件5,其他。。。。。&br&&br&今天感觉就像是挂了个毫无实用性的框架。&br&&br&&br&&br&&br&先摆上自己的帐号好了:&br&征服之海——欧阳发财&br&艾欧尼亚——欧阳发财&br&守望之海——W维多利加W&br&斗鱼直播&a href=&///?target=http%3A///OYFC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/OYFC&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.panda.tv/78647& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&直播间_熊猫TV_最娱乐的直播平台_PandaTV&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
作为一个专职VN我很高兴看到这个问题,玩了这么久试着总结下吧。。。不好意思~!手机换了忘记装知乎都忘了这件事了~··························歉意满满线··························S6VN如何存活首先…
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