魔兽世界2.43盗贼天赋6.2盗贼战斗天赋用什么武器

71 熊猫人 武僧
我近期查阅了百度和NGA论坛的一些关于战斗贼武器双持的一些理论性看法和解释,绝大部分玩家比较偏重于双慢2.6速的武器,虽然我不知道你们这样选择是仅仅为了幻化还是某些心理作用还是去跟风,我暂且不去研究你们的心理,但是我只想对NGADPS排名感兴趣的玩家共同研究下我的理念。 首先,在满足命准7.50%的装备条件下,明确下我的实战观点,我善于用战斗贼,这次发表也是主张主慢副快。我先探讨下作战潜能,很多楼主对于作战潜能回能这句话是这样说的,“越慢的武器回能越快”但是这句话前面还有一段字,就是会按一定的比例提高触发几率,你们能理解吗?很多人忽略了前面这几个字,前夕的时候,更改了作战潜能,原有的1.4速武器变成了1.8速武器,从战里上讲,1.8较对1.4的比已经算慢速武器了,有必要用超慢武器吗? 战斗输出DPS的垄断来源从橙匕时代开始就是白字伤害-影袭伤害-毒药伤害-剔骨伤害前4大最主要的DPS伤害来源。1:白字伤害看秒伤跟攻强无关,1.8速武器可以更大化提高白字输出,而且在总体武器秒伤数据来看,个别同等级武器中快速武器的秒伤数据会等于或略大于慢速武器。
2:影袭无论是从动作还是实际理论都是主手打出,伤害也是根据主手武器攻强百分比判定,所以战斗贼主手用匕首的想法可以划上句号。(除非以后还有橙匕影袭加成辅助的效果)
3:毒药伤害触发不解释了,快速武器触发率辗压2.6速武器。 4: 87级新技能暗影之刃,持续时间会在满4件T14后增加到12秒,此技能威力3系DZ不用我说心知肚明。作为战斗贼PVE玩家,能在短时间内发挥出最大DPS,其0.2秒冲动影袭剔骨外(如果有洞察简直。。)其副手武器挥动的越快,所吸收的暗影攻击就会越大化(切割全程必挂不用我说如果你想玩战斗)。杀戮盛宴我很喜欢,喜欢的不得了,尤其是修改成7次连攻后更是大大提高了战斗贼的尊严,双慢会是一些人的主观想法,但是去深挖BOSS的团队战斗贼都知道总体情况,不是所有时候都可以去使用杀戮盛宴,难道是因为它的强大?从火焰到现在的恐惧,谁都不能保证CD好了就去用,甚至不能用(无脑的随机团不在参考内)所有大部分时间还是在白字影袭剔骨阶段,所以你真的可以不去考虑副手慢速那点DPS,也许用副手快速武器杀戮时出现几次连暴脸好时可能还会吃平副慢呢,很看脸,换武器什么的纯扯淡浪费DPS,以上只是我个人的肤浅探讨,前提说了是建议,你可以不采取只是贼友们之间的谈话。
LM 二区 玛法里奥 血色十字军
41 亡灵 术士
楼主是位非一般选手实战者,回去我在消化消化,慢慢理解哈
90 人类 潜行者
我告诉你,第一,白字伤害2.6跟1.8亦或是1.4,在全程的DPS都是一样的,武器伤害是按速度比例加成的,不然你以为2.6的攻击为毛这么高。第二没问题,没!@会用匕首打战斗贼,哪怕是橙匕,要不是橙匕刷新一分半冲动的逆天特效,就算出了橙匕,战斗也是不会用的,所以你会在当时看见满大街斧头加一阶或二阶贼,伤害甩你2000多。第三,由于现在毒药机制的更改,毒药伤害确实多了,但是你研究过毒药没,为什么以前战斗贼不用2,.6+1.8?因为就算你法术命中满了1.8都会掉毒,掉毒是什么概念,不是在乎他多少的伤害,是以前战斗天赋的野蛮战斗,没了毒所有物理伤害降低5%如果没记错的话。现在呢,你好好读过新毒药没,现在的毒药触发一次是固定伤害,后续还有伤害,固定的伤害貌似比以前低吧,说穿了就是致命跟速效的结合,还没致命跟速效好。副手快的话毒药伤害确实高,不过也是有限,双慢能用杀戮的伤害来弥补。现在战斗贼没了野蛮战斗这个BUFF也就是说你毒掉了也不会影响物理伤害。所以现在毒掉了对于战斗贼来说只是少了毒药部分的伤害,而以前还会少所有伤害的5%。第四,暗影之刃根本不是按速度去衡量什么吸收暗影的伤害的,暗影之刃说穿了就是忽略人家的护甲去打,将你的平砍变成暗影伤害,就是说在暗影之刃的影响下你去打一个板甲都跟你打木桩的伤害一样高,无视了他的护甲,当然,人家加暗抗就另当别论了。============所以现在主快副慢的优势就在于毒药跟副手命中带来的回能量,但是作战潜能现在也按照相应的比例增加效果了,说直白点就是作战潜能现在按照PPM机制来计算了,回能量的优势也就没了,你要说优点的话我只能说副快的话唯一的优势在于比慢速来的稳定。没有最强的配置,只有属性的相应调节,如果你没刷到两把慢武器,主慢副快当然用,主快副慢你就相应堆高命中,双慢就堆高精通,就这么简单,没什么好不好之说,我也没测过DPS对比,据说双慢会高一点
41 亡灵 术士
楼上的贼,貌似楼主指的橙匕是DS的,你很可能没看明白吧,副手匕首白字必须比副手2.6的高,这个没问题貌似。。。暗影之刃的确和出手次数有关,护甲什么的,你打PVP呢?团队破甲职业有很多和破甲有什么关系,暗影之刃期间必然是出手越快越好,你真的没认真去学习楼主的意见。
7 亡灵 潜行者
2楼的拜恩哀嚎,上个版本DS背脊和死亡你就过了2次H的,还敢发表意见,NGA排名前80的,再来发言,貌似楼主的话,你根本不懂的样子。
90 人类 潜行者
由引用2楼的拜恩哀嚎,上个版本DS背脊和死亡你就过了2次H的,还敢发表意见,NGA排名前80的,再来发言,貌似楼主的话,你根本不懂的样子。实在不想喷人的,你的XX懂啥,DS过两次脊背怎么了,我说我那时候一波肌腱打180W你信吗,NGA前80才有资格发言么,谁规定的,不是NGA前80就不许玩贼了么,你连个战网90贼都没有都出来说话,装什么呢装,有意思?
90 人类 潜行者
由引用楼上的贼,貌似楼主指的橙匕是DS的,你很可能没看明白吧,副手匕首白字必须比副手2.6的高,这个没问题貌似。。。暗影之刃的确和出手次数有关,护甲什么的,你打PVP呢?团队破甲职业有很多和破甲有什么关系,暗影之刃期间必然是出手越快越好,你真的没认真去学习楼主的意见。我说主手拿慢的没问题,但是希望你把主手拿掉,只带副手开暗影之刃打木桩去看看,就算是BOSS也是有护甲的,BOSS是皮甲级护甲,希望你明白,怪也是有护甲的,要是没护甲,敏锐那时候打本靠什么吃饭,还不是忽略70%的护甲,暗影之刃说的直白点是忽略护甲,只是这个意思而已,不是什么破甲,其他人是没收益的,就你有收益,破甲是战士盗贼的破甲,对团队所有物理系DPS有收益。希望不要误解
90 狼人 潜行者
主题是副手武器问题,1.8副手武器,攻速自然快于2.6速武器,12秒内的暗影收益必然大于副手用2.6的,今后496的女皇拳套和永春的匕首,都是染煞武器,煞插槽升级为橙武后,彼此不是套装,自然各个属性覆盖会很强,也许会唯一,如果你能理解。回归主题,双慢DZ可以随时来挑战我,什么是白字秒伤,什么是速度,我会用数据告诉你。
90 狼人 潜行者
还有,什么双慢多加精通,快慢就多加命中,谁告诉你的?左右开弓只触发主手武器,在满足命准后,急速大于精通大于暴击,多加命中不是在浪费其他属性吗,精通能多加就多加是对的,主手触发的多,副手攻速在快的话,你应该知道对战斗白字有多大收益,2.6副手就个杀戮会友提升,但是你打不打团本或H本?杀戮得使用是很有限的,靠外形吃饭只能玩玩随机。
90 狼人 潜行者
[拜恩丶哀嚎 90狼人潜行者 ZeNith 10000我告诉你,第一,白字伤害2.6跟1.8亦或是1.4,在全程的DPS都是一样的,武器伤害是按速度比例加成的,不然你以为2.6的攻击为毛这么高。[/quote] 这句话你说的也矛盾,2.6的有毛速度?怎么高了?秒伤看速度不看攻强,你在研究研究吧。
13 狼人 战士
100 人类 潜行者
求高手指教: 谢谢本人5.0以来玩刺杀贼,因团队需要现在改打战斗贼,489双匕首,没有489慢速武器。 万圣节470的敏捷剑有一把,白字伤害比我的匕首高,但是敏捷就低了好多。 我战斗目前没其他好武器了,是双匕首打战斗先凑活着,还是用一把470的剑和匕首搭配呢? PS:主张主慢副快。
71 熊猫人 武僧
当然用切割者,请你仔细看下我写的第二条,影袭技能说明你在看看清楚,就该知道取舍了,还是不明白就放弃玩战斗吧。
该主题由贪吃阿宝在日 16:17 CST编辑过
90 血精灵 潜行者
LZ,其实最简单的方法:打一天的木桩(将测试的数量放大,以保证准确率), 副本怎么打,木桩就怎么来。 我的初步结果是双慢武器完爆了主慢副快(包括毒药伤害),至于为何我现在还不知道,但既然木桩有了结果我就一直在用双慢
宋亮和汪帆
85 暗夜精灵 德鲁伊
感觉主慢副快和双慢差不了多少
该主题由宋亮和汪帆在日 9:18 CST编辑过
90 人类 潜行者
虽然我不是什么高端盗贼,但是同样的装备,双慢武器确实比住快副慢的DPS高,不管是桩子还是FB。已经证实了这点,大家可以看看美服的几大工会,盗贼都是双慢,也可以看看视频,有个盗贼测试的结果,都证明了这点。暴雪摆明就是希望回归过去,不要拿上个版本的事,说这个版本,这版本就是双慢稍微强点
丶心系栩婷
100 人类 潜行者
我拿的也是主慢副快 但是我的精准为什么不能铸到2个7.5呢 我的副手老是比主手低1% 请你给我说下
71 熊猫人 武僧
战斗贼主慢副快,能更流畅的体验杀戮的快感,谁用谁明白。楼上的问题是你个人没有重铸明白,在满足所有装备重铸达到命准7.5%标准后在去优先急速精通暴击,战斗毕业鞋在H恐惧5号,加精准的装备在H宝库1-3号,你可以重点选择并使用幸运符,去强化你的装备提高你的DPS收益。
该主题由贪吃阿宝在日 15:34 CST编辑过
90 血精灵 潜行者
亲,人类的剑专哟,别忘了
无良少年丶
90 亡灵 潜行者
主慢副快无压力啊 目前没老三武器 老一匕首加无头 妥妥的暴掉以前五千多秒伤
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
  强化切割:切割现在是被动技能。
  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
  第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
  第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
  第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
  第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
  第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
  第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
  第七层:
  对于新天赋,需要详细讲讲:
  毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
  其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
  死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
  最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
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SINA Corporation, All Rights Reserved> 6.0盗贼天赋 魔兽世界盗贼100级天赋初探
6.0盗贼天赋 魔兽世界盗贼100级天赋初探
发布时间:14-06-10 13:54
作者:欧米嘉?风焰
责任编辑:路遥
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  对于6.0版本,盗贼是一个让我们期待的职业,我们都非常期待暴雪在6.0中要进一步加强这个在当前版本三系天赋均有良好DPS表现的职业。无论是之前曝光出来的盗贼的暴击增加连击点天赋,或是之后这个天赋被暴雪删除的消息,新6.0盗贼天赋制作,都让我们对这个职业充满了疑问。
&&& *请注意,测试所用木桩为85级,因此伤害并非正常压缩后的伤害。目前只有双月殿有90级的木桩,但除了法师外较难抵达。
  暗影反射
  6.0盗贼天赋文字说明。
  视觉效果。
  仅复制伤害技能,伤害值约为本体伤害的56%。
  6.0盗贼天赋嗜毒成瘾
  文字说明。
  选择后能量最大值提高至115,目前不清楚与新雕文的作用关系。
  6.0盗贼天赋天降杀机
  终结技,消耗目标身上所有连击点数,用暗影能量强化你的武器,展现极具破坏力的二段击。你发动一次旋风斩,对8码内所有敌人造成1053点伤害,然后跳向空中并在落地的途中对你的目标发动一次比正常伤害高50%的刺骨。
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WOW6.1版本中战斗贼单体输出基本都选择了双手慢武器,而很多多目标战斗中又得换成快速战斗匕首,这时候玩家就需要魔兽6.1战斗贼剑刃乱舞更换武器宏,一起跟着小编了解下吧!魔兽6.1战斗贼剑刃乱舞更换武器宏:一、仅更换主手武器宏1、通用宏(简单粗暴)#showtooltip 剑刃乱舞/USE X Y/cast 剑刃乱舞注:X代表第几个背包(一共5个背包从右往左分别是0,1,2,3,4),Y代表X背包的第几个空格,比如0 1就是代表最右边背包的第一个空格(通常都是左上角的那个空位),只要把要换的武器放在该空位即可~2、无重名武器#showtooltip 剑刃乱舞/equipslot [noequipped:匕首]16 主手AOE快速武器名称;16 主手单体慢速武器名称/cast 剑刃乱舞注:有重名的武器也可以使用但是需要注意以下2种情况:第一种、两把匕首,两把慢速武器完全一样 包括附魔,对哪个放在主手,哪个放在副手无要求,这个基本可以无视重名,上面宏依旧有效第二种、匕首重名切对要更换的匕首有要求,就要把2个匕首在背包里的顺序摆好,要换的匕首要在另一把匕首前面,在同一行就是左边,在不同行就是上面,(装备物品时候虽然你有重名的装备但是系统会从你背包第一行从左到右开始扫描,他会装备第一个被扫描到为该名字的装备)~~二、更换2把武器宏1、通用宏有重名武器利用装备管理来实现最好,就是BLZ自带的装备管理,但是这个方案有个致命的缺点就是:如果打本时候掉线,上线后装备管理里的方案都消失了(相信明白的人都明白这个是什么意思),宏就无效了。先设置好两个套装方案分别命名为X,Y(X是主快副慢方案,Y是双慢方案)#showtooltip 剑刃乱舞/equipset [noequipped:匕首]X;Y/cast 剑刃乱舞2、无重名武器#showtooltip 剑刃乱舞/equipslot [noequipped:匕首]16 主手AOE快速武器名称;16 主手单体慢速武器名称/equipslot [noequipped:匕首]17 副手AOE慢速武器名称;17 副手单体慢速武器名称/cast 剑刃乱舞注:有重名的武器也可以使用但是需要注意以下3种情况:第一种、两把匕首,两把慢速武器完全一样 包括附魔,对哪个放在主手,哪个放在副手无要求,这个基本可以无视重名,上面宏依旧有效仅匕首重名切对要更换的匕首有要求,就要把2个匕首在背包里的顺序摆好,要换的匕首要在另一把匕首前面,在同一行就是左边,在不同行就是上面,(装备物品时候虽然你有重名的装备但是系统会从你背包第一行从左到右开始扫描,他会装备第一个被扫描到为该名字的装备)第二种、两把慢速武器重名且对装备主副手有要求这个宏就无法事项理想装备方案~~具体意思就是非AOE时候的两把慢速武器主手为3副手为4,第三种、你AOE时候肯定希望主手匕首副手为3,但是你再切回2把慢速武器的时候系统就会把另一个重名的4装备到主手,导致切回非AOE时候不是理想的装备方案。结语:以上就是小编要给大家介绍的魔兽6.1战斗贼剑刃乱舞更换武器宏。
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