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零度战姬第二季
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第1卷前半卷描述了一条晴彦与同伴们降服有害怪灵的魅惑、诱惑、幻惑的学园异能战斗青春后宫奇幻故事(其中穿插部分主线线索)。
晴彦和糸在探索阿赖耶识研究所时却发现了一个记录了恐怖的资料的仪器,打开后的内容是(第2集于阿赖耶识仓库取回的神秘仪器):现在的世界是被一个特殊的存在重新塑造的,以及一系列的研究资料与信息。
随后,与相貌神似的人形怪灵“一条瑠波”出现,轻而易举击败了一条晴彦与三位女主。
再探阿赖耶识研究所时,一只会说话的猫称自己是名为“ART”的特殊异能生物并进一步诉说真相。
随后,瑠波开始将一条晴彦身边的人的存在概念一个一个抹除。(彻底消失,由曾经存在的概念变为不曾存在过)
最终在身边的人几近消失殆尽只剩晴彦一人的时候,老师找到并告知晴彦事实的确如晴彦和糸看到的那份资料一样:
“十六年前,自认为发现了世界的真相并开始展开一系列研究,其中包括异能生命体“ART”,以及人造怪灵。而晴彦正是“ART”的最成功案例。
而“一条晴彦”真正的能力是创造与毁灭而不是召唤与封印。
而瑠波,即‘’则是以晴彦为蓝本创造出来的拥有极强能力的人造怪灵。而‘一条晴彦’真正的能力是等同于神一样的创造与毁灭而不是召唤与封印。”(疑似老师是阿赖耶识研究所的相关人员,所以知道内情)
“一条瑠波”
结果当晴彦费劲千辛万苦激发了所有潜在力量最终依然被打得半死之后,才因为力量彼此冲突记了起来……
眼前的瑠波正是当初将自己丢下后离去的母亲······
而瑠波也表现出了为人母的慈爱,最终放弃重造世界并把晴彦周围人还给了他,自己则消失了。
尽管如此,由于瑠波力量的不完整性所以仍有三分之二的人类彻底消失了(存在概念上的缺失),
怪灵全部魔化成为嗜血的杀人魔物并开始肆虐于地表,残存的人类为了苟延残喘而被迫转移至地下建立了地下都市(新时代人类的文明基础)。
“向往着那崭新的世界,取回一个属于人类的未来。”
一切向着那崭新的世界迈进······
【——祈愿着那个崭新世界的到来······】
  死战的最后,在与企图重塑世界的人造Phantom·瑠波的战斗中,晴彦败下阵来。
  而结果就是,世界上三分之二的人类彻底消失,怪灵全部魔化成为嗜血的杀人怪物并肆虐于地表。
  从前安稳的时光自此消失,人们为苟活而躲入了地下都市之中。
  不安与恐惧笼罩之下的生存开始了。
  将这全部的责任归于自身,责备着自己的晴彦的面前出现的是,
  拥有着“不死之魔女”异名的少女,常羽莉拉。
  在她那无尽的阳光开朗性格以及舞、玲奈和小糸等人的鼓励下,
  晴彦慢慢地恢复精力振作了起来。
但是,就仿佛在宣告着温暖时光的终结一般,警报声鸣响了。
  晴彦等人不容分说就被卷入了死斗之中,伙伴们一个个受伤倒下。
  “就算要把灵魂奉献给‘恶魔’……我也要消灭所有的phantom。”
  晴彦咽下这漆黑的复仇之心。
  Eros【爱】与 Thanatos【死】——两极的欲动所演绎的幻想曲第二幕。
  【开幕······】
第1卷结束后一条瑠波还给了爱子晴彦他期望的日常生活和周围的人,但因为瑠波已经毁灭了一次世界,加之瑠波的力量存在缺陷,所以世界三分之二的人类彻底消失,几近全部的怪灵变成了嗜血的杀人怪物并肆虐于地表,于是人类为了能够继续苟延残喘下去被迫躲入地下建立都市成就了新纪元的文明。
不安与恐惧笼罩之下的生存开始了。
而使用能力过度的晴彦则变成了普通人,认为是自己没能阻止母上瑠波才会导致这一切晴彦,陷入自责意志日渐消沉。
之后,被冠以“不死之魔女”异名的不死能力者这个阳光系少女天降,和小糸,舞以及玲奈通过各种方式让晴彦打起了精神并重新振作起来。
最初的异能力者华岛冬湖,与晴彦同为最完美的“ART”的存在,也是带领着阿赖耶识研究所旧世界残党的全新阿赖耶识结社的女王,带领着阿赖耶识社,疯狂袭击折磨一切和一条晴彦有关的人,三个女主也重伤频死……
晴彦彻底被逼至投无路之后,不惜将灵魂卖给恶魔强行取回了力量,从而消灭阿赖耶识结社和在场的怪灵。
  最终灭杀了冬湖的部下,然而冬湖丢下下属跑路了……
最终,晴彦为了不波及四女主,选择了离开她们,独自走上了寻找瑠波和抗争命运取回一个属于人类未来的道路,第2卷end。
吐槽:看动画的节奏是要日常到底了,还是下一集就要解开神秘仪器的资料?动画原创了萝莉和那个怪灵露露,萝莉倒没有什么,露露是怪灵,怪灵全部魔化成为嗜血的杀人魔物并开始肆虐于地表,到时候是要杀露露证道,还是被露露杀掉几个同学?还是把露露留在地表。这个神展开让人始料未及,由学园异能战斗青春后宫奇幻故事变成末世生存流。我本以为男主是一直吃软饭的,结果没想到男主这么牛。一条瑠波的属性真厉害(实质上是以一条晴彦为蓝本创造出来的,伦理上既是女儿又是母上又是人妻又有妹妹的属性。),如果男主啪啪啪了一条瑠波,那就相当于啪啪啪了女儿,母上,人妻,妹妹。京阿尼也厉害,硬生生把一个非常黑暗的轻小说改成后宫日常卖肉异能战斗动画。
这个不是插画,是某个画师画的。
第一卷插图
飞天哈士奇展现你真正的姿态吧!
第二卷插图
最后一张是成熟了的男主
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不是原作党,动画第二集就弃了
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龙珠图挂了
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老早看过剧情简介了。。主角的设定就是10多年前的龙傲天般的身世设定。。现在显得太老土了。。
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图全挂了,而且动画好像准备日常到底了
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只看动画,觉得挺欢乐的
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广州名动漫原画插画游戏特效3D模型培训机构,目前为止已经为业界培养了500名优秀人才,ImaginaryFriends是新加坡的一家概念艺术工作室,在游戏和动画领域设计插图是这家工作室的专长。艺术家DCWJ就在这里工作。这家工作室曾负责制作过《蝙蝠侠》、《光环》、《超任》、《龙与地下城》、《魂之利刃》、《使命召唤》、《街霸》、《蜘蛛侠》、《魔兽世界》、《无尽的任务》、《英雄联盟》和《星球大战》等作品。名动漫目前在广州有三家培训学校,分别是广州大学城校区,广州天河校区,广州车陂校区,广州名动漫原画插画游戏特效3D模型培训机构,值得学员的信任,CG培训选择广州名动漫,接下来名动漫会在上海开设分校,解决长三角地区学生学习的距离问题;
尽管日益强悍的平板电脑不断改善着平板游戏的画质,但是仍然不能让酷爱敲击快感的街机游戏迷们满意。 如果能在平板电脑上安装上模拟器,接上无线游戏手柄、跳舞毯或者篮球架,如果平板电脑的屏幕大些再大些,游戏迷们是不是已经开始垂涎三尺?如果在这个平板上再安装一个游戏下载平台,想玩什么就下载什么,想什么时候更新就什么时候更新,想和谁联机就和谁联机……合金弹头、街头篮球、飞行射击、恐龙快打、拳皇格斗,你在做梦吗?  当然不是,这个想法今年或许就可以实现,有着18年游戏行业经验的温子良和他的团队——江门市科信创建动漫科技有限公司(以下简称“科信动漫”),已经为实现上面的想法投入了1800多万元资金和近两年的时间,据说,今年8月份,被他们暂时称为“商用平板游戏平台”的“游戏神器”将开始发售。  说起科信动漫,或许很多市民不太了解,但游戏业界的人都知道,这家看起来“名不见经传”的动漫公司,曾经做过多起业内有影响力的事件:自主研发设计了国内第一款32英寸液晶游戏机;产品不仅国内订单活跃,还打入了游戏强国——韩国市场,为本土动漫游戏企业走出去打了一剂强心针;2011年全资收购“江门市蓬江区乐无限科技有限公司”,正式进军手机游戏软件开发领域,成为当时国内首家横跨商用游戏及手机游戏两大业务领域的动漫游戏企业,同时也是国内为数不多的几家能够实现科研、设计、生产、销售、经营于一体的动漫游戏企业之一。  入行18年 始终怀揣“游戏梦”  细数科信动漫的成长之路,可以说,与我国对游戏产业的政策变化和移动互联网等高科技的发展密切相关。1995年进入游戏机行业从事游戏厅经营的温子良至今仍记得,2000年“一刀切”禁令的出台,令他红火的游戏厅生意迅速没落。  2000年以前,由于早期开放的巨大市场使得大量进口游戏机涌入国内,结果一些内容倾向不良的游戏机也混了进来,由游戏厅衍生出大量的社会问题不断涌现。这些现象所产生的直接后果是:日,国务院转发了当时七部委联合制定的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。  “就是被业内称为‘一刀切’的禁令”,温子良说。  这一“切”就是6年,据业内人士分析,治理整顿电子游戏机经营场所的6年,对于很多大型游戏机制造企业来说,相当于是被迫放弃已经成熟的客户。同时,严格限制以贸易方式进口大型游戏机设备及零、附件,也从根本上截断了大型游戏机行业在国内的发展的路径。  长期从事文化产业经营和研发的温子良,切身感受到政策变化对整个动漫游戏产业的影响,他回忆道:“2006年,国家下发文件支持动漫游戏产业的发展,最早以河南、吉林、天津、湖南作为试点省份,下发动漫有奖游戏牌照,政府对动漫游戏产业的态度终于开始有所转变。”  据了解,2006年,文化部先后两次确定9个城市作为电子游戏经营场所管理工作试点。敏锐捕捉到政策回暖气息的温子良,立即于2006年9月注册创立了“江门市科信创建电子有限公司”,但出于对于政策是否会有变化的顾虑,当时公司的经营范围设定的是“销售:电子产品及配件,计算机软件产品”。  “实际上,从公司成立之日开始,我就怀着一个游戏梦,我们的游戏研发也是从那时开始的。”温子良说。而接下来在游戏机产业政策方面发生的一系列变化似乎都在帮助温子良“圆梦”。  2007年,广东省在全省范围内发起游戏厅“解禁”活动,同时,政府对大型游戏机的政策趋势逐渐开始明朗化。2009年,机台准入目录的出台,意味着大型游戏机终于得到了官方的允许。  “国家明确开始支持动漫游戏产业,这一点是我当初没有想到的。但随着政策逐渐明朗,坚持做这一行的我有发自内心的高兴。”于是,温子良于2009年12月将公司的经营范围变更为“研究、开发、生产:动漫产品,电子游戏机产品及配件,电子产品及配件,计算机软件产品。”公司也正式更名为“江门市科信创建动漫科技有限公司”,底气十足地做起了大型游戏及研发、生产和经营。  遭遇“山寨”危机 科信动漫顺势转型  “我们最大的特点和优势就是拥有较强的自主研发能力。”温子良告诉记者,从公司创立之初,他们就确立了自主研发的发展方向,每年投入的研发费用都高达几百万元,2012年更甚,高达1800万。该公司的高端研发人才也从最初的30多名发展到如今50多名。  据了解,科信动漫虽然成立于2006年,但其第一款游戏机产品2008年才上市,两年多痛苦的“潜伏”,令两款从外形设计到内部软件研发均出自科信动漫自己之手的游戏机上市后,立刻产生了巨大的影响,不仅国内订单活跃,而且还打入了游戏强国——韩国市场,为本土动漫游戏企业走出去打了一剂强心针。  而且,这些自主研发的最新款游戏机,还在2011年GTI广州展上,为科信动漫争得了一个170多平米的展位,展位面积的扩大,令国内众多同行刮目相看,也被视为这个中国规模最大的电子游戏专业展对江门动漫产业这个后起之秀的承认。  然而,新产品的问世既让科信动漫尝到了研发的甜头,也让它彻底感受到了国内“山寨”力量的强大。“新的产品一出来,市场上很快就会出现类似产品,这一点真的让人防不胜防。”温子良说,“山寨”机因成本低,在二三线市场甚至比正版卖得还好。  “为了加大模仿成本,我们在大型游戏机的硬件方面可以说做足了功夫,由公司专业人员设计研发外观,自主铸造模具,并交签约的加工商进行生产、加工,保证每个产品框体设计是独一无二。由于铸造专用模具的成本较大,专用模具就有效防止其他生产厂商的克隆和复制。”温子良说,做足了保密措施,仍然难挡“山寨”产品攻城略地,这不仅影响自主研发企业的利益和声誉,还打击了客户购买国产产品的信心。  在此背景下,科信动漫于2011年5月份全资收购“江门市蓬江区乐无限科技有限公司”,正式进军手机游戏软件开发领域,成为目前国内首家横跨商用游戏及手机游戏两大业务领域的动漫游戏企业。  温子良告诉记者:“进军手机游戏市场,既是顺势而为,也是公司的一个发展战略。”  再次觅得商机 研发“商用平板游戏平台”  虽然在手机游戏领域,科信动漫并没有太多盈利,但智能手机、平板电话及苹果iOS系统、Android(安卓)系统的汹涌而至,以及所带来的手机游戏的风靡和传统街机游戏、PC网游的没落,让身处困境的温子良再次看到了商机。  “手机游戏虽然方便,但其屏幕小、电池持续时间短则是致命软肋,虽然平板电脑解决了上述不足,但依然很难满足人们对于游戏体验感的需求。如果能开发一个产品,将当前移动终端的核心概念与游戏机融合起来,这个产品应该能弥补游戏机不能更新、下载游戏,平板的游戏体验感较差等问题,而且这个产品应该提供一个类似于苹果APP的开放型网上商店,玩家可以通过网上商店随时随地购买、安装、更新游戏内容。”这个想法令温子良很兴奋,因为目前国内还没有公司这样做。  “由于我们构想的这种游戏机产品的功能和营运方式跟现在苹果公司的iPad平板电脑的核心概念极为相似,所以我们暂时叫它‘商用平板游戏平台’,我相信这样的一个跨平台游戏机产品肯定会有巨大的市场空间。”温子良说,其实早在2010年他就开始有这个想法了,只是当时还不具备开发的条件,2011年底,科信动漫正式提交项目书,并开始着手研发。  “到现在为止,整整15个月时间,我们投入了1800多万,核心研发人员达到30人,争取今年8月份能够公开发售。”温子良说,为了全身心投入该项目,他关掉了游戏机的研发和生产业务,“可以说我们从2012年开始正式转型”。  当前,由于缺乏研发能力,游戏产品仿冒、抄袭、盗版问题较为突出,行业没有理性有序的发展,重复建设,恶性竞争,资源浪费等现象普遍存在,导致中国的大型游戏机行业正经历一次自2000年之后力度最强、时间最持久的整顿。大型游戏机行业曾被比尔·盖茨在5年前预言“未来十年就会消失的行业”,中国的大型游戏机产业还有未来吗?  不少从业者认为,大型游戏机行业虽然面临移动互联网和新型家庭娱乐设备的冲击,但是其独特的业态在某种程度却是无可替代的,因此“预言”可能不会应验。如何确保行业健康发展、如何利用新技术开发新的游戏、如何创新游戏厅的经营模式,甚至是如何让大型游戏机走出游戏机厅,走进家庭可能才是中国游戏机从业者当前最需要思考的。  腾讯科技报道,联合绿动去年年中发布了首款产品——一款定位于运动和家庭娱乐功能的游戏机——在线多媒体运动机CT510。报道中指出,尽管我国大型游戏机市场近年来一直保持着衰退的态势,但在海外市场,越来越多的年轻人会利用微软的Xbox360及索尼PS3等游戏机主机观看网络上的在线影音内容,这意味着大型游戏机进入家庭越来越普遍。未来,我国是否也会有此趋势呢?业内人士担心,目前国内科技企业仍集体押宝于安卓系统的智能电视,对于游戏机的发展潜力视而不见,在即将到来的家庭客厅娱乐争夺战中,中国企业或将缺席。
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