lol徐老手来巡山湿来巡山66期鳄鱼塔下反杀时的背景音乐

首先波比获得了一个持续时间为永久的强力buff:新原画。仅凭这一点,波比已经成为了S6路人局比赛当中的一线热门英雄。也许一年后大家习惯的口号就要变成“团战可以输,波比必须死”了。刚看到一张图笑得不行,因为不知道作者是不是允许转载就直接贴链接了。&a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【League_of_Legends】「Poppy」イラスト/Scofa [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&技能方面,这次的重做幅度还是很大的。波比原来最有辨识度的两个技能,一是被动,二是大招,这次都被改得一点影子都不剩了。钢铁大使以前的问题是前期太弱,线上没清线能力和远程消耗能力,打野的gank灵活性也上不了一线;而后期又太强,在她面前任何的控制保护都是无效的,要你死你就死。下面的图是S5初期某个版本波比的胜率随时间的变化&br&&img src=&/0e978cfe3bc0b230bddf533_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&379&&统计到的比赛有点少,所以胜率波动不太稳定。稍微把它变平滑一点应该是下面这样&br&&img src=&/a265d19cb7b1e4d1c810b33_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&379&&非常夸张。我也曾经设想过对波比以前的技能进行一些小的调整,最后得出的结论是很难。所以这么大规模的重做并不意外,不管刚重做完以后强或不强,新的技能设计至少让拳头可以更方便地调整和平衡这个英雄的强度。&br&&br&来看看波比的新技能。技能说明看这里&a href=&///?target=http%3A///06796.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&25日测服:波比重做归来比璐璐还要萌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。另外参考了一些已经放出的PBE视频。&br&&br&被动:钢铁外交。弥补了波比原来缺少的线上远程消耗能力和换血能力。以前的波比线上就是一波流,靠定墙一套连招打得对面生活不能自理,但是同水平较量下往往在能够打出爆发以前自己就已经被对面耗得生活不能自理。现在有了远程攻击手段和护盾,就可以更频繁地与对线对手消耗换血,甚至可以不求换赢,只要血量不输太多就可以给对面很大的心理压力,毕竟我爆发比你高。而劣势的时候也可以靠这个被动偷一些远程兵,虽然有CD,不过总好过没有。补掉兵还能直接获得一个盾,还是很划算的。&br&&br&&b&Q:重锤猛击。&/b&成为了一个不指定目标的范围伤害技能。&br&Q的改动首先加强了波比的推线能力, 从PBE的视频上看范围正好足够在一波兵线站定开始对A以后敲到所有近战或所有远程兵,不过前期伤害并不足以只用一个技能打死还需要补平A。至于越自己兵线推的时候就可以直接走到敌方远程兵脚下一锤全清,非常方便。 波比的塔下清兵能力并没有因为这个技能而获得太大加强,站成一排的远程兵还是要一个一个地敲死。&br&&br&需要注意的是,Q的两次伤害间隔大约是1秒,而E定墙晕的时间至少是1.6秒,也就是说只要能定墙一定打出两段伤害。而先Q后E也有好处,因为有减速可以帮你更容易地找到定墙角度。如何取舍还是要看具体情况来决定。另外Q的两段伤害之间并不要求波比站定不动,地裂区域出现以后会自动在一秒后造成第二次伤害,而减速效果也不是伤害造成的,而是地裂区域造成的,敌人站上去不管有没有吃到伤害都减速,所以逃命的时候也可以空Q作为一个减速带使用。&br&&br&&b&W:坚定意志。&/b&基本上是一个保护性的技能,线上逃跑的时候防止对面突脸,打团保护后排。当然你走位风骚的话也可以挡在敌人面前防止他们用突进技能逃跑。&br&&br&注意技能说明上写的是阻挡dash,也就是&b&冲锋&/b&。以下技能的位移属于&b&冲锋&/b&。&br&&img src=&/da5f9c9ddb7ea3949afaf_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&/da5f9c9ddb7ea3949afaf_r.jpg&&&img src=&/8cc982e14ccad5bb42442_b.jpg& data-rawwidth=&1466& data-rawheight=&1172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1466& data-original=&/8cc982e14ccad5bb42442_r.jpg&&看起来这个W技能还是不错的,适用范围很广。&br&&br&但如无意外,以下的&b&闪现&/b&类位移是不能用W阻挡的&br&&img src=&/76ad1ad17fa36a795d266cb8f0849cc2_b.jpg& data-rawwidth=&1444& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1444& data-original=&/76ad1ad17fa36a795d266cb8f0849cc2_r.jpg&& 虽然名单不长,但是可以看到很多刺客的名字,比如卡特琳娜,比如泰隆,比如劫。玩的时候要对这些英雄特别注意,别自信满满地把你的ADC坑死了。&br&&br&感谢&a href=&///people/0a65dd4d1d64df220e1dd2& data-hash=&0a65dd4d1d64df220e1dd2& class=&member_mention& data-tip=&p$b$0a65dd4d1d64df220e1dd2&&@毛巾&/a&提醒,妖姬的W出去是冲锋,回来是闪现,所以波比是可以阻挡妖姬的突进的。&br&&br&&b&E:英勇冲锋。&/b&基本和原来一样,只有伤害量的不同,不多说明。&br&&br&&b&R:救死扶伤锤。&/b&继救死扶伤桶,救死扶伤腿之后的新品种,而且这个技能更绝,只能往敌人家里的方向锤,距离又超级远,所以救死扶伤的概率就更大了。和很多新出的英雄的大招一样,这是一把双刃剑,用得好可以把对面关键人物尤其是坦克赶出战场,可以锤走敌方打野保(抢)龙,可以锤走对面守塔人安全推塔,等等等等,非常酷炫。&b&但是,&/b&如果用得不好,呵呵,约德尔皇家航空公司送您平安回家。&br&&br&需要注意R在引导期间是可以被控制技能打断的,如果波比并没有使用出第二下R,冷却时间会缩短75%。另外,还可以不引导,直接点两次R,这样会把波比面前的敌人原地&b&击飞而不造成位移&/b&,R就成了&b&留人&/b&技能,效果比较类似巴德的大招。当然这样的话R的作用范围就变得很小了。&br&&br&综合来看,重做后的波比是一个非常适合&b&分推&/b&的英雄。她有不错的清线能力可以快速推进,有强大的单挑能力不怕单人抓,又有加速防突进外加航空服务保障自己被多人抓的生存,简直是分推类英雄的完美典范。唯一的缺憾是少个全图传送技能,所以如果要分推的话,召唤师技能的传送应该是必带的。&br&&br&新的波比一定程度上也保留了以前单兵作战能力极强的特点。以前可以一个人冲进5个人当中秒掉ADC再跑出来,现在可以锤走3个人留下ADC,你根本不可能在她敲死你队ADC之前赶回来。效果是一样的,只不过实现难度大了好几个数量级,算是一个不错的平衡吧。&br&&br&当然也不是说她打团不强。团战中波比无论是防对方突进,防开团,还是自己突进开团,都是很强的,只不过对于大多数路人玩家来说,团战中使用这几个技能尤其是大招的难度会成倍增长,所以要把她的强发挥出来不算容易。&br&&br&总的来说,这个重做等了这么久没有白等,无论是颜值还是可玩性都获得了很大的改善。本来这几天在风暴玩女王玩得high得不行,LOL打算下赛季开始前都不碰了,但是现在我又迫不及待好想要在波比上线之后就马上体验一回,S6也终于有一个能让我看得顺眼的打野可以练一练了。拳头的工程师们请快一点!
首先波比获得了一个持续时间为永久的强力buff:新原画。仅凭这一点,波比已经成为了S6路人局比赛当中的一线热门英雄。也许一年后大家习惯的口号就要变成“团战可以输,波比必须死”了。刚看到一张图笑得不行,因为不知道作者是不是允许转载就直接贴链接了。
经常和朋友五黑玩过不少套路。说几个有意思的。&br& 1.Running Man。上单狮子狗,中单露露,AD轮子妈,辅助时光,打野龙龟/乌迪尔。 前期把狮子狗养起来,简直就是对面的噩梦,开启加速就是干!干死对面脆皮后,时光套个大还能起来接着干! 干不过还能跑,对面根本追不到。总之,敌进我退,敌退我进。&br& 2. 铁钩兄弟组合,机器人中单,泰坦打野,上单诺手,辅助捶石,再随便来个ADC(如果是滑板鞋AD就更好了)。这阵容别提有多脏了,见面就是勾!一人勾中,全家幸福!还没开团,就让对面少人。&br& 3.诈尸流。中单死歌,上单掘墓,打野塞恩,辅助时光,AD大嘴。一人两条命,每一波团战都是十个打五个!!&br&以上这些套路虽然不一定能赢,但是真的超欢乐!(づ ●─● )づ
经常和朋友五黑玩过不少套路。说几个有意思的。 1.Running Man。上单狮子狗,中单露露,AD轮子妈,辅助时光,打野龙龟/乌迪尔。 前期把狮子狗养起来,简直就是对面的噩梦,开启加速就是干!干死对面脆皮后,时光套个大还能起来接着干! 干不过还能跑,对面…
我无聊到来给你做个目录了&br&现在英雄联盟共有149个英雄,一个一个慢慢来,这是我喜欢的称呼&br&猩红收割者弗拉基米尔(吸血鬼)&br&战争女神 希维尔 (轮子妈)&br&祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)&br&扭曲树精 茂凯 (树人,大树)&br&战争之王 潘森 (斯巴达,锅盖,雪碧,柚子)&br&钢铁大使 波比 (波比,王大锤)&br&光辉女郎 拉克丝 (光辉,光女)&br&众星之子 索拉卡 (星妈,奶妈)&br&琴瑟仙女 娑娜 (琴女,36E)&br&探险家 伊泽瑞尔 (EZ,伊泽)&br&末日使者 费德提克 (稻草人)&br&荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)&br&酒桶 古拉加斯 (酒桶)&br&虚空行者 卡萨丁 (JB脸,KASS)&br&风暴之怒 迦娜 (风女)&br&迅捷斥候 提莫 (提莫,蘑菇,蘑菇精)&br&发条魔灵 奥莉安娜 (发条)&br&德玛西亚皇子嘉文四世 (皇子,周杰伦)&br&金属大师 莫德凯撒 (铁男)&br&雪人骑士 努努 (雪人,努努)&br&海洋之灾 普朗克 (船长)&br&麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮,炮娘)&br&刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀妹)&br&嗜血猎手 沃里克 (狼人)&br&赏金猎人 厄运小姐 (好运姐)&br&英勇投单手 库奇 (飞机)&br&复仇焰魂 布兰德 (火人,火男)&br&暗影之拳 阿卡丽 (AKL)&br&天启者 卡尔玛 (扇子妈)&br&盲僧 李青 (瞎子)&br&狂暴之心 凯南 (凯南,电耗子)&br&玛西亚之力 盖伦 (盖伦,大保健)&br&寒冰射手 艾希 (爱射,冰弓,寒冰)&br&蛮族之王 泰达米尔 (蛮王,五秒男)&br&宝石骑士 塔里克 (奶爸,宝石)&br&邪恶小法师 维迦 (维迦,小法)&br&武器大师 贾克斯 (JAX,武器)&br&暗夜猎手 薇恩 (VN)&br&堕落天使 莫甘娜 (莫甘娜)&br&虚空先知 玛尔扎哈 (蚂蚱)&br&时光守护者基兰 (时光,老头)&br&机械公敌 兰博 (兰博,喷火娃)&br&诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)&br&炼金术士 辛吉德 (炼金)&br&策士统领 斯维因 (乌鸦)&br&魔蛇之拥 卡西奥胚芽(蛇女)&br&死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)&br&黑暗之女 安妮 (安妮,火女)&br&皮城女警 凯特琳 (女警)&br&寡妇制造者 伊芙琳 (EVE,寡妇)&br&瘟疫之源 图奇 (老鼠)&br&审判天使 凯尔 (天使)&br&虚空恐惧 科'加斯 (虫子)&br&狂战士 奥拉夫 (狂战)&br&殇之木乃伊 阿木木 (木木)&br&哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠,石像鬼)&br&蒸汽机器人 布里茨 (机器人)&br&大发明家 黑默丁格 (大头)&br&卡牌大师 崔斯特 (卡牌) &br&熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)&br&沙漠死神 内瑟斯 (狗头)&br&深渊巨口 克格'莫 (大嘴)&br&无极剑圣 易 (易大师,剑圣)&br&德邦总管 赵信 (赵信,菊花)&br&狂野女猎手 奈德丽 (豹女)&br&牛头酋长 阿利斯塔 (老牛,牛头,李铁柱)&br&披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟,乌龟)&br&首领之傲 厄加特 (螃蟹)&br&暮光之眼 慎 (shen,腰子)&br&流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)&br&冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰,冰鸟) &br&不祥之刃 卡特琳娜 (卡特)&br&野兽之灵 乌迪尔 (无敌二)&br&亡灵勇士 赛恩 (老司机,亡灵)&br&恶魔小丑 萨科 (小丑)&br&诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)&br&永恒梦魇 魔腾 (梦魇)&br&皮城执法官 薇 (拳头姐)&br&未来守护者,杰斯 (杰斯,高富帅)&br&暴走萝莉金克斯(平胸,金克斯,小萝莉)&br&生化魔人 扎克(橡皮泥,翔战士)&br&时光刺客 艾克 (艾克,厂长)&br&海神祭司 忘了叫啥了(触手妈)&br&虚空之眼 (章鱼怪,红烧鱿鱼)&br&沙漠皇帝(黄金脆皮鸡,脆皮鸡)&br&虚空掠夺者卡兹克(螳螂)&br&爆破鬼才吉格斯(炸弹人,小二蛋)&br&刀锋之影泰隆(男刀)&br&河流之主(蛤蟆。长者)&br&永恒双子千玨(千玉。)
我无聊到来给你做个目录了现在英雄联盟共有149个英雄,一个一个慢慢来,这是我喜欢的称呼猩红收割者弗拉基米尔(吸血鬼)战争女神 希维尔 (轮子妈)祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)扭曲树精 茂凯 (树人,大树)战争之王 潘森 (斯巴达,锅盖,雪碧,柚子)钢…
都闪开,明明是因为放在F上的人要帅一些!
都闪开,明明是因为放在F上的人要帅一些!
1.意式风味酱拌鸡胸肉,&br&选取沙漠皇帝黄鸡最为健壮的胸前肉,滚刀切成小块,&br&取罗勒、紫苏、白醋各一匙腌制2个小时,&br&接着上锅蒸越30分钟,保证锁住黄鸡肉最原始的味道,最后,淋上进口意大利肉酱,搅拌均匀,肉糜和鸡肉的味道充分混合,飘香四溢。&br&&br&2.西班牙香煎奶油小鲛鱼&br& 选取深海里的鲛姬一只,鲛鱼用伏特加、大蒜粉、姜粉涂抹均匀静置试用。&br& 开火热锅,倒入橄榄油,油热后放入鲛鱼,厚度的一半变色之后翻面。&br& 翻过来的鱼排上迅速铺上奶酪,稍稍再煎几十秒就可以出锅了。&br& 洗净的菠菜切段铺盘底,柠檬切片。吃的时候别忘了浇上柠檬汁。&br&&br&3.美式醇酒配牛肉&br&选取酒桶精心储藏于身上的醇酒,&br&再取阿利斯塔矫捷有力的后腿肉切片,&br&待锅中水沸腾时,放下牛肉片,&br&然后让水慢慢收干,最后放入醇酒收汁,&br&一道简单好吃的醇酒牛肉就做好了。&br&&br&4.中式麻辣蛇肉火锅&br&取召唤师峡谷最新鲜的蛇魔卡西奥佩娅,&br&洗干净后切成小段备用,&br&下面准备火锅汤底,需要用到的是&br&香料油 50G,菜油 100G,郫县豆瓣60G,干辣椒 70G,白酒 1汤匙,醪糟1汤匙,豆豉 10颗,冰糖 几颗,蒜 4瓣,葱 3根,姜少许。&br& 先将豆瓣、豆豉、葱姜蒜放入油锅中翻遍,待入味后放入火锅中,加入骨汤,&br&再放入上述其他调料,&br&待骨汤烧开后就可以放入切好的蛇肉,再辅一些蔬菜,就可以开吃啦,麻辣鲜香,停不下来。
1.意式风味酱拌鸡胸肉,选取沙漠皇帝黄鸡最为健壮的胸前肉,滚刀切成小块,取罗勒、紫苏、白醋各一匙腌制2个小时,接着上锅蒸越30分钟,保证锁住黄鸡肉最原始的味道,最后,淋上进口意大利肉酱,搅拌均匀,肉糜和鸡肉的味道充分混合,飘香四溢。2.西班牙香…
像这种萝卜青菜各有所爱的问题...&br&当然是雷克塞了。
像这种萝卜青菜各有所爱的问题...当然是雷克塞了。
闪现躲治疗
闪现躲治疗
lol到底是不是起源于dota,其实这事情没什么好引战的,要喷,你们得先知道事实是什么。接下来讲讲当年的故事&br&&br&因为羊刀和冰蛙的个人恩怨是他们自己的事情,我尽量抛开这些主观感情成分&br&&br&首先,羊刀是lol的总设计师,当年最早版本的lol是他一手操刀的,所以最早几个版本的lol版本的设计想法,都是以羊刀意志为主的,这个肯定是既定事实。&br&那我们就以羊刀的轨迹说一说&br&&blockquote&Steve “Guinsoo” Feak ——League of Legends的游戏策划,主要职责包括设计英雄和技能,辅助设计游戏系统,优化设计代码的实现。 加入Riot 之前,他是DotA-Allstars的创始人之一,DotA是魔兽争霸3的一种模式,全球有超过千万的玩家。Steve个人热衷的游戏有Dota-ALLstars,魔兽世界,反恐精英,暗黑破坏神2。&/blockquote&引自百度百科&br&&br&羊刀,dota的功勋开发者,开路者,从2.0时代到6.0时代的主作者,是他的存在,让这个地图从默默无闻走向辉煌。要注意到的是,eul是单人开发出了第一版做着玩的,然后就没有再管这个地图,但在羊刀接手后,2004年的4月,Clan TDA第一个dota联盟成立,International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛,羊刀离开的时候,dota已经有一个完整的开发组了,dota本身也成为了真正意义上的竞技地图。&br&我们不讨论羊刀为什么离开,因为外部的口径一致偏袒冰蛙,但当时真正发生了什么,我们不得而知。但即使真是因为羊刀的个人问题导致小组的不和谐,这也仍然不妨碍羊刀是dota奠基者的事实,他为dota完善了光影效果,也就是绕树林的机制来源。我们目前已知的这些英雄,半数左右出自羊刀时期&br&然而结果就是05年前后,dota开发小组面临解散,羊刀离开,经过短暂调整,冰蛙开始负责地图更新。&br&那羊刀离开之后去哪了呢?&br&当时在游戏圈子里还有一个划时代的大事,一个伟大的游戏,2004年年中在北美公开测试。&br&羊刀在那个动荡的时期,可能早已找好了退路,他和组内的一部分人参与了魔兽世界的测试工作。&br&在同一时期,由于冰蛙在平衡性和游戏体验方面的出色工作,以及魔兽争霸的普及,dota进入了高速发展的冰蛙时代。&br&然而,也许正是由于羊刀跳出魔兽争霸这个圈子之后,做为当初的游戏开发者,羊刀看到了当年魔兽争霸引擎所带来的瓶颈的解决方案,其实这个方案很简单,独立引擎。也就是在魔兽世界的这段时间,他结识了TOMCadwell,这位暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师,也是未来RIOT的策划总监。&br&在此之后,也是机缘巧合之下,他们和正在起步期的拳头接触上,找回了Pendagron,这位羊刀时期的团队管理和社区运维,并开始了lol的开发。这支设计团队包括了羊刀dota团队、暴雪、育碧和EA等游戏公司的精英级开发人员。&br&09年,lol正式发行&br&&br&&blockquote&最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源Dota,就是建立在魔兽争霸3地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容得到实现。&br&&/blockquote&引自拳头英雄设计师ZenonTheStoic&br&&br&&blockquote&首先,我们为LOL制作了单独的教程,从游戏的一开始,就会提供一系列的训练让玩家逐渐熟悉这款游戏的技能和英雄;其次我们为玩家提供了AI试玩系统,玩家可以先通过与AI对战,逐渐熟悉游戏中各方面的设定;最后,我们为LOL设定了一个平衡的玩家匹配系统,保证与你一起游戏的玩家都是水平相当的。&p&  另外关于物品选择,在LOL中,我们对每个英雄的物品选择都有提示,这能够让玩家从一开始就选择正确的装备。&/p&&p&  这些方面的工作都是以前在DOTA中无法做到的,但是在LOL中我们却能够做得很好。&/p&&/blockquote&&p&引自羊刀&/p&&br&&p&事实上,lol的这个引擎当初设计出来,就是为了实现,单英雄控制,以及叠加机制线性化。他们希望做出来的就是一个dota玩法,简单的游戏,你不需要为操作以外的事情担心,更好的游戏体验。单英雄,取消反补,ai教程,为了简单,更快速上手。叠加机制线性化,为了减少bug,提升游戏体验。不得不说羊刀在游戏定位上是充分体现了他的dota沉淀的(他知道dota门槛的问题在哪)。虽然我还是忍不住吐槽这群在暴雪工作这么久的人是怎么容忍这个美工的(这里说一句,当年说lol画质好的,那个引擎当年设计,画面水平就是按照war3来的,只是换了个画风,画面质量视觉效果高,但不会太多,只是萌系在国内看着比西方魔幻顺眼罢了)。&/p&&br&&p&说了这么多,其实我只想说,羊刀和冰蛙对这个游戏都是有自己的抱负的。你们可以理解成冰蛙是左派,羊刀是右派&/p&&p&羊刀想变革,但他可能也舍不得这个经典,所以他选择了另起门户,他诠释了他所理解的dota,那个就是lol。&/p&&p&冰蛙不忍心经典就这么死去,所以他选择了坚持,然而我相信冰蛙也在一段时间之后,看到了羊刀当初看到的——引擎瓶颈,但他还是选择了一个温柔的方式诠释他所理解的dota,那个就是dota2&/p&&p&&b&lol的灵感来源就是dota1,但不叫抄袭&/b&,没人有权利指责羊刀是叛徒,除了eul。冰蛙也不能,即使他是令人尊敬的,也是我最喜爱的游戏设计师。&/p&&p&但是很多的老玩家还是选择了追随冰蛙,究其原因,就是冰蛙的诠释,更像一个玩家,这可能和他是从喜欢玩到参与开发的历程有关。而羊刀的诠释,则更像一个设计师,这可能是由于他一开始就是设计师有关。&/p&&p&这也就是为什么dota玩家会选择dota2,而lol却吸引了更多的人。&/p&&p&为什么第一个版本那么像dota,我想其中应该也有很大原因是因为dota里很多英雄是他亲生的,那是他的热爱与智慧所在,他在设计出那些新英雄时有多开心我都无法想象。在他新的作品里,圆梦的作品里,他希望曾经的那些都在。&/p&&p&最后就是,谁起源于谁很重要么?我从来不用类dota去说别的游戏,dota不是一个人的智慧和努力,没人有权利去说dota属于谁。按照这样的逻辑,要把所有的智能机都叫类苹果么,乔布斯开创了智能机时代,那苹果就永远高人一等么?可以这样想,这个游戏模式是在他手里定型的,dota玩法就是羊刀一手设计的。但是,羊刀没有选择收回dota这个命字,然而他现在的作品被叫做类dota。&/p&&p&类?他抄袭的,难道是eul。&/p&&br&&p&&b&我在闲暇的时候仍旧不会去打lol,但这不妨碍我尊重羊刀,和他的作品。&/b&&/p&
lol到底是不是起源于dota,其实这事情没什么好引战的,要喷,你们得先知道事实是什么。接下来讲讲当年的故事因为羊刀和冰蛙的个人恩怨是他们自己的事情,我尽量抛开这些主观感情成分首先,羊刀是lol的总设计师,当年最早版本的lol是他一手操刀的,所以最早…
除了第二个,都是决策问题,而决策问题的根源是两个&br&1,是否正确及时地搜集了足够多的信息&br&2,是否有正确的分析过程根据上面的信息得出结论&br&而从你这一系列问题可以看出,&b&你的不知道如何决策的根源,是不能掌握有效的信息&/b&&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&当我们在说竞技游戏中的「意识」时,具体是指什么? - 英雄联盟 (LOL)&/a&&br&我有个回答可做参考&br&&br&我们就分析题主第一个问题作为例子:什么时候是“适合拆塔的时候而不会被gank的时候“&br&&b&模式A:&/b&在我掌握了这些信息的时候&br&&ul&&li&刚才下线对线的人回家了不到10秒&/li&&li&上线对方传送在CD中&/li&&li&中线两人和打野刚豁了一波,各死一人两人现在在补线&/li&&/ul&显而易见可以做出结论:现在就是一个“下路无法来人可以拆塔的真空期”,立刻拆塔不会受到干扰而且有很大概率成功&br&&br&======&br&&b&模式B:&/b&而如果我掌握的信息是&br&&ul&&li&哎呀对面的人呢不见了好可怕是在草丛里吗&/li&&li&哎呀我往前走推线对方打野会不会忽然跳出来gank我&/li&&li&哎呀就算对方打野不来上路中路来了怎办&/li&&/ul&这显然蛋用都没有,这个模式和A的区别就是,完全没有掌握任何有用的信息,一切评估都是臆断和揣测&br&&br&&br&所以需要练习什么,练习把自己的注意力分配到全场上去,把用来疑神疑鬼/迷茫/不知所措/发呆/幻想的时间变成积极地转化为观察游戏内的信息,获得有用信息的时间&br&包括但不限于&br&&ul&&li&随时查看小地图,这是关键中的关键也是基础中的基础&/li&&li&随时查看角色列表观察大家的装备级别,起码要大致知道6级,第一个大件这种关键情况前后的差异&/li&&li&积极和队友沟通获得信息,特别是线上角色消失(根据情况判断是回家/离线gank/支援其他线战斗的可能性)&/li&&li&记住关键事件并记录大致的时间,例如关键的大招CD,召唤师技能CD,大小龙红蓝时间&/li&&li&比目前阶段更好地掌握游戏中所有的数据和角色性能,例如根据对方补刀数推断对方身上的钱,在前期对线时准确估计敌我的总伤害和DPS&/li&&/ul&&br&到了能掌握更多信息的时候,作出的结论就会更精准,&b&模式A升级版:&/b&&br&&br&&ul&&li&刚才下线对线的人回家了不到15秒,最快回线也40秒开外,他补兵数量较我略低加上死多一次,回线时我先到6,装备上我多一个多兰,时间上算我的DPS和塔的残血量甚至可以在30秒内强拆塔再开大和打一波,稳&/li&&li&上线对方传送在CD中,我方上单是一个攻击性强也有逃生能力的角色,对方是个抗压龟塔角色,那么示意他插眼之后做出适当的压线行为,也可能引起打野/中路的注意力,如果压一波,打野来了他还提前发现能跑就更好了,就算被杀了也能掩护我们下路的战略意图,牺牲打更稳&/li&&li&中路两人和打野刚豁了一波,各死一人两人现在在补线,我可以示意打野和中立刻回家之后向下路靠拢,准备配合我强拆塔之后打一轮支援或者截断对方来小龙,稳上加稳!&/li&&/ul&&br&这就是(有一定根据的)模拟了高端乃至玩家的掌握信息和分析的思路,并且通过自己的合理判断引导全局的走向的例子&br&&b&另及我们虚心地看到评论中有大量持有不同看法的朋友,不得不说他们也代表了一类玩家,精选评论太好用了。&/b&
除了第二个,都是决策问题,而决策问题的根源是两个1,是否正确及时地搜集了足够多的信息2,是否有正确的分析过程根据上面的信息得出结论而从你这一系列问题可以看出,你的不知道如何决策的根源,是不能掌握有效的信息
队友XXX已重新连接
队友XXX已重新连接
妈蛋Flash不放在F上能忍?→_→&br&-------------------------分割------------------------&br&附上最近看的一篇文章:&a href=&///?target=http%3A///news/bgzt/399702.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&官方数据教你如何设置键位:D和F谁适合闪现?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
妈蛋Flash不放在F上能忍?→_→-------------------------分割------------------------附上最近看的一篇文章:
好,那么一个个来,首先是潘森。 先来看看潘森为什么前期厉害,被动挡平a,挡塔攻击,超级克近战ad,前期一下平a都会决定生死,更别说还能频繁刷新。&br& 短cd,高加成的q,一般潘森都会选择主升,磨血神级,补刀补人头压人都好用,只要蓝够,就算不能杀你,压你二三十刀,不是问题。 &br& 控制,追击,对拼与一体的w,晕人一秒,可以多a一下,或者q一下,或者就是让对面吃满e。关键刷新护盾,二连盾,boom,爆炸,前期对刚强就强在这里。&br& e技能主动不用特别讲,特点就是伤害很高,能叠黑切,还有就是快速触发诡诈系新天赋,雷霆领主的法令。&br& 被动技能,就是对15%生命值下的进行暴击,普攻和q都暴击,但是是q只爆150%,所以他对于残血爆发这么猛。&br& r是一个支援技能,这个东西看的是意识的作用,能带节奏,前中期神技,后期单带也是好用的不行。缺点就是落地慢,线上没用,所以大多数上单为什么说从六级开始就不怎么怕潘森了。&br& 全部技能看一遍,潘森伤害很高,对拼很猛,为什么他在后期感觉不是那么强力了呢?&br& 因为他的容错率,太低了。想一下,如果一个潘森从前期开始就大杀四方,各种猛各种秒人,那么我觉得只要他的队友不是送人头,或者挂机,以及团战全部梦游,那么直到40分钟左右的后期,他依然是很猛的。&br& 如果均势呢?一个稍微装备领先对面一点点的潘森,团战用大招切入,或者是直接从侧翼利用五速鞋,加w起手切入的潘森。假如他的队友稍微脱节一点,不出防御装的潘森就要被对面辅助控住然后配合对面中单或者上单之类的秒掉。&br& 又或者说这个潘森出上几件肉装,进去抗?&br& 对不起,他的技能有缺陷在里面,像作为纯刺客,他缺少劫,男刀,亚索,卡兹克这种高效率的机动性,纯输出装备杀掉对面关键人物无法全身而退,经常出现的是一换一杀了对面c,然后由于发育最好的你死了而队友也打不过对面。&br& 然后如果你出半肉,你没办法像赵信这种经典半肉战士一样,进去后用大招打乱阵型还获得额外的双抗。也没法像诺手那样,用q技能回复大量的血量。更不能像奥拉夫那样疯狗般的进去后,不吃控制追着对面ad跑出五百公里。&br& 如果你出纯肉,那么更抱歉,你基本没有什么坦克技能,看起来出很多肉可是还是很脆,就像诺手一样为什么官方定位不是一个坦克,而是战士,因为没有坦克技能,除非你能出八件装备说不定你会超级肉,否则对面稍微集火一下你你还是吃不住。团战没输出没团控而且吸收伤害能力也不强,等于零作用,打团不输才怪。&br& 抛开技能缺陷不看,潘森后期的输出除了对c位以外对其他人都略有不足。除开不稳定的大招和稍微带点伤害的w,潘森只有两个输出技能,而且均为物理技能容易被护甲克制。中后期主力输出技能为e,不得不说这个技能的输出还不是一般的高,发育的好的潘森一个qeq就可以秒一个人。但是这个技能的弱点也有两点:1.施法距离不长,如果强行打对面c位很容易陷入包围圈从而被杀。2.施法时间过长,不是瞬间爆发,而是跳秒伤害,一旦被打断就很伤损失大量输出,而且站立不动的时候也容易被对面控制技能打中。&br& 最后说一下大招这个东西,是作为潘森后期最为有用的一个技能了大概,牵制单带,大招参团支援单抓开团?明显是一个很猛的东西,可是有时候就是感觉那么鸡肋?&br& 关键就在于这是路人局,如果是开黑还好说,还能交流一下后面的决定与做法。这种战术性的东西,在比较低端的局或者是缺乏交流的局里,你无法跟队友进行一个完美的牵制配合,或者先手强开,但是队友没跟上,这样的好东西用不出来效果,有什么用?作为一个aoe输出是挺高但是落地太慢,如果队友没有限制住对面走位,又怎么办?&br& 然后在稍微高端一点的局里,队友都有了一定的意识,后期单带牵制一下也不是不可以,但是大招范围不是全屏而且落地太慢,还不如shen好用,还能给队友加盾。&br& 目前我觉得潘森后期最好的打法就是,纯输出装备,加上一件复活甲然后大招先手开团,落地打死或者打残对面c,被打死有复活甲,然后队友跟上,打赢团战,但这还必须建立在你是顺风输出很好的情况下。&br& 但还是那句话,容错率太低,跟瞎子后期t回对面c一个概念,就那么一波机会,看你队友和自己的反应操作了,没有抓好的话,跟瑞文,剑圣这类一人起来carry全队的英雄比起来,还是没那么万金油而且好用。&br& 磨磨蹭蹭答到六点了。。。,鳄鱼的就明天再说,潘森的就写这些,有什么不足可以提出让我进行补充。&br&——————————————————————&br&&br&好啦,也睡醒了,继续开更,感觉昨天晚上潘森说的太啰嗦了,这里我就精简的说下鳄鱼篇。&br&
鳄鱼这个英雄,前期也是霸主级别的,技能设定堪称完美,有回复,有爆发,有控制,有aoe,有位移,有自带破甲,还有自然坦的技能,那么下面来详细解读一下他的技能。&br&
被动低血量获得怒气加倍,所以鳄鱼经常有残血50怒反杀的事情存在。&br&
q技能,一个中规中矩的aoe,伤害适中,范围适中,回血也还好。优点就是瞬发,不容易被躲避。&br&
w技能,鳄鱼从前期到后期都很凶的一个技能,红怒的高加成配合巨型九头蛇,在后期甚至可以实现秒杀脆皮,而前期对线只要有红怒一般都是用来增强w。&br&
e技能一个优秀的位移,位移距离长而且还破甲,鳄鱼灵活换血的资本,但是第一段必须e中目标,才能释放第二段,没有目标e时比较无力。&br&
大招加血量,有魔法伤害,存怒气,很好用反杀技能,被打野抓,一打二也不是很虚。&br&
看完了技能,我们都会觉得这个英雄很厉害,很全面,贼猛,究竟哪里出了问题,才会让他后期变为酱油角色?&br&
问题就在于全面!&br&
鳄鱼就是因为技能性质覆盖广,从而导致了广知而无一精这种类似意思,说他回血吧,也不如诺手,剑姬这些。w技能虽然厉害,但是只能定住一个人,而且cd也不短。e的位移距离太短,没有对面前排给你当跳板,你还没法摸到对面后排。打不着对面后排,你说你肉吧,你又没什么减伤没什么加护甲,也经不住几下,说你不肉吧,大招加口血看起来还挺肉。&br&
综上来看鳄鱼目前团战定位就是个搅屎棍,但是他又缺少搅屎棍大多所附带的限制技能,没办法在吸收伤害,输出一些伤害,限制对面输出伤害中的限制上做的太好,所以他后期的处境处于较为尴尬的情况。
好,那么一个个来,首先是潘森。 先来看看潘森为什么前期厉害,被动挡平a,挡塔攻击,超级克近战ad,前期一下平a都会决定生死,更别说还能频繁刷新。 短cd,高加成的q,一般潘森都会选择主升,磨血神级,补刀补人头压人都好用,只要蓝够,就算不能杀你,压…
我以为说我强在哪里……
我以为说我强在哪里……
有啊,她的操作真的很厉害。&br&从刚认识她,我就知道很厉害。&br&那个时候她为了锻炼我一打二的能力故意在后面磕着瓜子挂机看我补刀。&br&为了锻炼我防GANK的能力,眼也不插。&br&为了锻炼我,对局势分析能力,故意问我出装顺序。让我考虑对面阵容合理出装。&br&从来不展示她那神乎其技的操作,估计是怕我自卑,而是用一些低级错误,比如被机器人一而再再而三的勾过去来提醒我,注意走位。&br&打团的时候第一个死,那是为了吸引火力,告诉我一个好的辅助应该卖自己。&br&打团最后一个赶到,表演了一下葫芦娃救爷爷的戏份,是告诉我游戏情怀,输赢不重要,重要的是和队友一起出生入死的感觉。认识了新的朋友也不忘记带我开黑,并且把我培养到了辅助的位置,亲自操刀打AD。教会我如何玩好C位。&br&随缘补刀,耿直走位,执着单带,打团梦游。&br&然后信誓旦旦的告诉我,你的AD好菜,你好好看好好学。&br&我歪头想了一下,我好久不打AD了。每次和你们那帮朋友开黑我都是辅助。&br&我学了也没机会用吧。&br&我低着头,看着自己的手指,我也想打AD。&br&你夸过我最好的操作是秀死对面一个人后,又闪现躲掉火男的W,完成双杀。&br&我很想抱着你,告诉你。你在我眼中真的是操作最好的女生。因为你操到我心脏,作到我心房。&br&所以,这个图送给你。&br&&img src=&/ee5c7f9e185_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ee5c7f9e185_r.png&&
有啊,她的操作真的很厉害。从刚认识她,我就知道很厉害。那个时候她为了锻炼我一打二的能力故意在后面磕着瓜子挂机看我补刀。为了锻炼我防GANK的能力,眼也不插。为了锻炼我,对局势分析能力,故意问我出装顺序。让我考虑对面阵容合理出装。从来不展示她那…
走a并不能直接提高攻击次数,走a只是为了每一次平a都在更好的输出位置,同时拥有更好的平a节奏,练习走a用vn女警这类adc最佳,快速走a的话,打开按键设置,有一个只对英雄攻击的键就是这个~,把他改为z,然后按住shift加z加上鼠标右键点地板,就能打出光速走a,我玩滑板鞋和大嘴经常这么玩,别人都以为我是脚本。
走a并不能直接提高攻击次数,走a只是为了每一次平a都在更好的输出位置,同时拥有更好的平a节奏,练习走a用vn女警这类adc最佳,快速走a的话,打开按键设置,有一个只对英雄攻击的键就是这个~,把他改为z,然后按住shift加z加上鼠标右键点地板,就能打出光速…
来自子话题:
一款华丽典雅的皮肤,但是很少人知道,这个皮肤有一段冷血又悲惨的故事。&br&&br&&img src=&/68abfd90ad15e_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/68abfd90ad15e_r.jpg&&&br&韦鲁斯的定位是中路的顶尖狙击重炮或是下路的优雅射手,&br&自然他的皮肤需要和远距离的狙击有很大关系。&br&&br&但当人们看到这款皮肤原画中的战争堡垒,身上的白色迷彩,&br&还有那令人恐惧的白色死神之名,这款皮肤的设计初衷就不言自明了。&br&&br&那就是芬兰的华丽刺客--西蒙-海耶&br&&br&&img src=&/f870ba0bdb8b06ebd466a673_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&268&&&br&西蒙·海耶,1925年加入芬兰军队,在“冬季战争”(二战苏芬战争)中开始了他的狙击手生涯,&br&在摄氏零下20-40度的环境,身穿全白迷彩装,狙杀苏军。被确认击毙的苏军人员中,&br&共有505人是出自于他之手。&br&他从未受过伤,有一次例外,他居然面部中枪,却奇迹般存活了下来。&br&曾有次对着围着篝火取暖的苏军挨个射击,&br&而受冻挨饿的苏军战士看着战友一个个倒下竟无动于衷,因为他们对能活到天亮根本就绝望了。&br&正是由于他给苏军造成了巨大的伤亡,苏军士兵都惊恐地称他为&白色死神&。&br&&br&这位堪称国家战神的老爷子活到了2002年,带着自己的狙击枪安然故去,&br&从此,&br&世界上再也没有一位狙击手有如此的统治力和伟大的数据了。&br&&br&因而这款皮肤,也向这位战神致敬!&br&&br&&img src=&/fda3b24f05_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fda3b24f05_r.jpg&&&br&在Q的时候,华丽的利箭带着冰霜的轨迹,还有雪花的飘散绽放在空中,&br&致命的一击,毫无悬念!&br&&br&&img src=&/b8bf4ba21db6db1bdd53b265a6385c19_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b8bf4ba21db6db1bdd53b265a6385c19_r.jpg&&&br&在Q的准备期,箭头的前方出现了精准的准星,也象征了刀刀致命的决心,&br&精准的狙击,弹无虚发。&br&&br&&img src=&/edb00cf5c6ed022ba2c3cc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/edb00cf5c6ed022ba2c3cc_r.jpg&&&br&站立在寒风中,让敌人战栗在冰原上,&br&如同矗立着的巨人,坚不可摧。&br&&br&&img src=&/08d2bf436d63f7bbf722bd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/08d2bf436d63f7bbf722bd_r.jpg&&&br&最后,那堪称噩梦一般的终极技能,如同摄魂的锁链,无处可逃,华丽至极!&br&&br&&br&这是一款华丽而且伟大的皮肤,不仅象征着卫国志士的保卫家园,&br&也象征着一种在寒风里,冰原上,守护身边重要人的决心,这和韦鲁斯这个英雄不谋而合,&br&&br&冰原的狙击,白色死神的微笑没有答案。
一款华丽典雅的皮肤,但是很少人知道,这个皮肤有一段冷血又悲惨的故事。韦鲁斯的定位是中路的顶尖狙击重炮或是下路的优雅射手,自然他的皮肤需要和远距离的狙击有很大关系。但当人们看到这款皮肤原画中的战争堡垒,身上的白色迷彩,还有那令人恐惧的白色死…
背靠着防御塔,小波比的心里却想着等下从召唤师峡谷里出来应该去吃点什么。&br&&br&已经是有多久没受到过召唤了呢?记得是S3吧,曾经我也可以把大龙从坑里一路推到家里的,但是为什么就莫名其妙的渐渐不受别人喜欢了呢?&br&&br&是我太弱了吗?手中的盾牌见证了我追着adc绕满整个峡谷,是我太丑了吗?透过杯中酒的倒影望着自己,小波比很难过。&br&&br&或许召唤师们都喜欢剑姬姐姐那种又漂亮又强力的英雄吧。&br&&br&望着酒馆里越来越少的英雄们,看着同样一个人喝着闷酒的螃蟹等人,心中不免有种邪恶的想法。&br&&br&“我应该会比他们好一点吧……”&br&小波比不仅为自己的这种想法感到羞愧。&br&&br&一定要加油啊,小波比对着螃蟹的背影做了一个加油的手势,心里默默想着。&br&&br&对于为什么不召唤自己的现象,小波比也曾经很苦恼的问了天启者,扇子妈也是轻轻的抚摸了她的脑袋,笑着回答:“你很可爱,我相信不久之后,召唤师会更加喜欢你的。神明自会祝福你。”&br&&br&是吗?把自己想象中的美好寄托在一个虚无缥缈的神灵上,虽然显得很玄幻,还是等同于给自己打了一针强心剂,连回去的步伐也不免显得轻快。&br&&br&&br&睁开眼的时候,自己已经置身于召唤师峡谷了,多久没有见到过这里面的景色了,远处的小龙飞在旷野上,纳什男爵优雅的潜伏在石座下,等待召唤的到来。&br&&br&小波比的内心是激动的,同时也感受到了自己灼热的战意,呼出的空气仿佛都带着火焰般的气息。&br&&br&“我不会轻易的狗带!召唤了我,我也不应该辜负召唤师的信任”小波比暗暗的发誓,“我一定要赢的。”&br&&br&可惜,现实终究是现实,不是凭借着一腔热血就可以闯出一片天地的。操控她的召唤师是一位不折不扣的新手,或许他还有一个称号,叫做小学生。&br&&br&在自己上路被对面剑姬单杀三次连推二塔之后,小波比背靠着防御塔,甚至产生了一种好想早点回家痛痛快快的哭一场的感觉。&br&&br&真的很心酸啊,我真的很想带领全队走向胜利,真的真的很想,但是为什么又会是现在这样的情况呢?&br&&br&小波比咬着牙,再一次被剑姬越塔强杀了。&br&&br&召唤师愤怒的叫喊通过心灵感应传到了她的心里。&br&&br&“艹!什么辣鸡英雄,这么弱,而且一点也不好看,我真是日了狗了才会玩她的!”&br&&br&系统提示&br&&br&玩家退出游戏。&br&&br&小波比再也按耐不住内心的悲伤,呜呜的哭了起来。&br&&br&反正在泉水里,就算是眼泪,也不会被别人看到的吧。
背靠着防御塔,小波比的心里却想着等下从召唤师峡谷里出来应该去吃点什么。已经是有多久没受到过召唤了呢?记得是S3吧,曾经我也可以把大龙从坑里一路推到家里的,但是为什么就莫名其妙的渐渐不受别人喜欢了呢?是我太弱了吗?手中的盾牌见证了我追着adc绕…
我就爱玩辅助=。=因为我不会补兵。……
我就爱玩辅助=。=因为我不会补兵。……
露露:尝起来很上流&br&空耳:唱起来很下流&br&&br&小法:又在祈祷了吗?&br&空耳:又在洗澡了吗?&br&&br& 小鱼人: (上海话)撒宁啊弗要想做牢唔 (谁也别想抓住我)&br&空耳:撒尿儿也不要想抓到我&br&&br&薇恩:净化元素圣银/浸泡在圣银中&br&空耳:净化元素呻吟/浸泡在呻吟中&br&&br&女警:我?MISS?怎么可能。&br&空耳:我?没死?怎么可能=_=&br&&br&男刀:我从不妥协&br&空耳:我从不拖鞋(隔着屏幕都能闻到脚气)&br&&br&奥拉夫:洛克法的力量接近了!&br&空耳:周克华的力量接近了!&br&&br&想起来再更 (???`?)&br&&br&——————————————&br&&br&今天专门查了传说中皎月的粤语台词&br&&br&黛安娜:(粤语)我与忒鱼很逗,给我蹭根!(我要替月行道,警恶惩奸!)&br&空耳:*#+@%~(上面写的就是我空耳听出来的,有种「我要代表月亮消灭你」既视感)&br&&br&——————————————
露露:尝起来很上流空耳:唱起来很下流小法:又在祈祷了吗?空耳:又在洗澡了吗? 小鱼人: (上海话)撒宁啊弗要想做牢唔 (谁也别想抓住我)空耳:撒尿儿也不要想抓到我薇恩:净化元素圣银/浸泡在圣银中空耳:净化元素呻吟/浸泡在呻吟中女警:我?MISS?怎么…
@河流之王——塔姆肯奇:&br&“就您尝过的这么多英雄来说,哪一个最对您的口味??”&br&“呵呵,女枪,女警,VN,风女,琴女,萝莉,光辉,狐狸还有……”&br&“好了好了,懂你的意思,那最难吃的您认为是哪一位?”&br&“吗的,肯定是石头人啊,吃一口的石灰”&br&“当然还有一位,我一直也没敢尝到底是什么滋味,有点可惜”&br&“那这位是??”&br&“披甲龙龟。。”
@河流之王——塔姆肯奇:“就您尝过的这么多英雄来说,哪一个最对您的口味??”“呵呵,女枪,女警,VN,风女,琴女,萝莉,光辉,狐狸还有……”“好了好了,懂你的意思,那最难吃的您认为是哪一位?”“吗的,肯定是石头人啊,吃一口的石灰”“当然还有…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 徐老爷巡山 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信