和龙戒帝国时代相似的手游游有

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html" target="_blank">http://a,里面都是汉化版的游戏哦.cn/category/hot/1_1_/category/hot/1_1_1,附一链接<a href="http.9game://a,但是我推荐你去九游的汉化游戏专区具体你喜欢哪些我也不知道
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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王者之戒不一样的神奇手游
&&&&&&注册完账号进入游戏后,玩家们需要选择自己的游戏职业,游戏目前可供选择的职业是:骑士、法师以及游侠。职业特点比较鲜明,玩家可以根据自己喜好来做选择,这里给各位玩家大致介绍下
  戒指作为一种从古至今延续已久的装饰珠宝,它们不仅仅有自己的代表意义,由于自身的价值,更是一种地位的象征。那么,说道王者之戒,各位玩家们首先会想到的是什么呢?苍老师表示首先想到的便是《指环王》这部旷世大作中的魔戒了,充满着至高的力量,令多少英雄为之癫狂。同样的,今天超好玩苍老师为大家介绍的这一款《王者之戒》游戏,也是主打的魔戒中的西式魔幻色彩,各位玩家不如一起跟随苍老师来看看这部大作是否能合自己的游戏胃口吧~
  游戏的背景故事要从远古的洛兰德大陆说起。创世神阿曼瑟尔于无尽的海洋之中创造了&洛兰德&,并在这块大陆上播撒下了生命的种子。经过漫长的岁月,这些生灵在阿曼瑟尔的庇护之下繁衍生息,并一步步地强大起来&&啪啦啪啦,以上省略2000字,简而言之,就是玩家们扮演的勇者要再一次的站出来维护世界和平了(我为何要说再╮(╯_╰)╭)。
  注册完账号进入游戏后,玩家们需要选择自己的游戏职业,游戏目前可供选择的职业是:骑士、法师以及游侠。职业特点比较鲜明,玩家可以根据自己喜好来做选择,这里给各位玩家大致介绍下:
  骑士 职业特点:血多,护甲高,物理近战职业,擅长兵刃:重剑
  上手难度:★★★
  成长方向:
  高输出/高生存
  单体连击/群体攻击
  法师 职业特点:魔法远程职业
  擅长兵刃:法杖
  上手难度:★★★★
  成长方向:
  高输出/强力控场
  随机多目标/群体攻击
  游侠 职业特点:物理远程职业
  擅长兵刃:弓箭
  上手难度:★★★★☆
  成长方向:
  高输出/高爆发
  单体定位/群体攻击
  补充一下,性别只影响外观哦~对属性技能没有任何影响,马叫兽表示还是妹纸们用着带感~
  选择好职业后,玩家们接下来就跟随新手教程一步步的熟悉游戏了。就音画水平来说,本作美术风格清新浪漫,将Q版画风与局部写实相结合,场景和游戏人物刻画主要是采用萌系画风,但是战斗的人物模型和怪物模型看得出来时用3D建模制作的,可谓是下了一番功夫。而在音乐上,游戏的整体配乐还是令人感觉较为舒适,不过对于上课偷偷玩手机的学生党来说,音乐神马的无所谓啦~~~
  对于大部分手机玩家来说,音画只是手游的外形,核心玩法才是真正影响玩家去留的关键因素。过完新手教程的各位玩家都差不多了解到了,本作是一款回合制SRPG手机网游,主打的玩法就是回合制的副本攻略战斗和作战小伙伴的人物养成。
  先来看看激情四射的各类副本战斗。玩家在战斗过程并不需要繁琐的操作,可以通过查看敌方怪物的属性来针对的使用不同的小伙伴以及阵型来更顺利的通关拿取高星级的评价。游戏前期的战斗基本上都比较简单,小编前期首抽运气不错,抽到了一个紫色小伙伴&&金厉,这货就像魔戒中的矮人族战士一样,身材矮小但是强壮无比,技能泰坦庇护:造成极高伤害(前期基本都是一击必杀)的同时,还能使自身减免60%的伤害,放在队伍前排再适合不过了,有了他加入队伍之后,小编表示只需静静看着各路怪物被砍翻就行了╭(╯3╰)╮。
  再来看看我们的战斗小伙伴的培养。玩家可以通过装配各式装备、饰品、强化、宝石等多个方面进行增强,对应消耗的不同资源也都能在副本战斗中产出。而可供选择的小伙伴则是多样化的种族设定,丰富多彩的角色形象,更有多元的职业以及技能组合,可以说与前面战斗操作的简单对比起来,如何能培养好自己的一支高战斗力的小伙伴队伍才是游戏真正的精髓所在。
  至于小伙伴的入手方法,主要是靠招募。玩家可以通过游戏中的招募系统来进行新的小伙伴的招募,不同等级的招募对应的消耗不同等级的资源~游戏每经过一段时间会有一次免费招募的机会,各位玩家可要订好闹钟准时招募哦(小编表示初级、中级招募的绿色、蓝色小伙伴基本就是当狗粮喂食其他小伙伴了)~如果前期能招募出紫色的小伙伴,那想必是极好的了。另外,还有终极的橙色等级的小伙伴可供招募,需要消耗的是类似英雄碎片的材料,看来要招募的橙色小伙伴想必是要很花一番功夫了吧。
  值得一提的是,《王者之戒》游戏中还有这特色战斗辅助系统&&&&戒灵。&戒灵&系统是本作中,一个独特的战斗辅助系统。顾名思义,戒灵乃是神戒之灵。不过她可不是什么&黑又硬&,而是又萌又软的MM。在您的悉心养成之下,她不仅能拥有超凡的能力,独特个性的技能,随着她的成长还会呈现出各家完美的外形,简单来说就是萌!萌!哒!而戒灵自身不仅卖相萌,在战斗中的威力也是不容小觑的。小编的戒灵目前只能使用一个技能,所以这个技能直接决定戒灵能为队伍带来多少帮助,小编前期刷到过虚弱术、碎胆等状态技能都不是很好用,直到刷出了火花术.剧毒之后(技能效果:是目标中毒,每回合按技能伤害的52%损失生命2回合),2回合的高伤害简直暴力得不行,队伍的第一DPS就是靠他了!
  总体来说,《王者之戒》作为一款SRPG网游手游,在RPG元素上表现得无可挑剔,同时在社交细节上从城镇场景茫茫多的玩家&真人&出镜就让人已经能感受的到了。而游戏的核心玩法人物养成更是采用了比较成熟的卡牌养成系统再加上独到创新的戒灵系统,可以说是一款优秀的作品了。另外游戏中还有很多活动内容供玩家选择,使得游戏元素更加多元化。至于手游玩家普遍比较关心的流量问题,小编表示本作的战斗数据基本上都是本地交互的,用3G玩了一下午,感觉就跟平时正常用手机的流量差不多,所以基本不用担心流量问题了。
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?如是,游戏有没有戒掉的必要,如果需要戒掉或者克制,我需要怎么做才能最有效。
-来,我把答案编辑一下,只求诸位看完全文再下结论。看到这答案+评论区拿DOTA,LOL,CF说事的我就笑了。这些游戏都被你们玩坏了好么!作为流行文化的重度消费者,她们不具备自主选择精神食物的意识和能力。她们接受着商业规则控制下的文化产品的饲养。这些规则的关键词是引诱和迎合。这幅场景就像一个七岁小孩抱着一篮子包装艳丽的膨化食品,满足但虚胖。—— 老规矩先上结论:你玩的不是游戏,而是你内心的空虚,游戏被你用作填充物了。虽然我知道你不一定看,但我还是给你看看什么是真正的游戏。游戏被过度消费:对内容不感兴趣,只消费形式。你要戒的不是游戏,而是消费习惯,改变你的生活状态。游戏的来源就是你的现实生活,它是生活的扩展更是升华,所以才能是艺术。1,你玩的不是游戏,是寂寞上面答案+评论区最经典的案例莫过于「大一开始玩DOTA / LOL / CF,后来幡然悔悟,觉得游戏耽误时间了」——经典三步走。我把经典三步走定义为「典型的目标缺失导致的心理填充行为」。在人不知道自己要做什么,或者对前途充满焦虑的情况下,会下意识地将自己大把的「闲暇时间」投入在「娱乐」上。扩展阅读1:By 扩展阅读2:By匿名用户这样的人是根本不追求游戏性的,游戏是他们惯性消磨时间的手段而已。他目标是陪你玩的人,游戏是他们之间的社交形式。这和与牌友斗地主没有本质区别。这时候不管什么游戏到了这样的人手里,都只是消磨时间的工具了,而非游戏本身。WAR3,CS,LOL,CF都是出色的游戏,但放到这群人手里,都只是消费品。而已。过度消费?那是肯定的,否则怎么能消除焦虑和空虚呢。扩展阅读3:但其实它还可以包含另一个作用:替自己的不作为开脱。扩展阅读4:任何人都可以用「游戏上瘾,耗时间,沉迷度高,影响学习,影响家庭恋人关系」等等你能想到的所有词汇为自己开脱,借以消费自己的寂寞,焦虑和时间。PS:三观被小刷了一下,那边有人说玩DOTA没找到女朋友的……还找工作困难……囧PS2:这里得特地说明一下,WAR3本来是个RTS游戏,好游戏没的说,DOTA更是锦上添花的好。但被人过度消费之后就被妖魔化,并被当做替罪羊了。好游戏被过度消费然后被当替罪羊都是这个路子。这里我强调的是消费习惯而不是游戏类型。你寂寞,你玩啥游戏都是寂寞。那些「你玩的不是游戏是寂寞→你玩的是DOTA→DOTA不算有」逻辑谬误的人们你们满意了没?2,这不就是大家印象中的游戏吗?不,这只是一部分人的游戏。还有一些游戏是这样的。(剧透预警) ,IGN满分游戏,PS3游戏。一周目通关约12小时。我截的图片是乔尔带着他的女儿逃生,在眼看就要逃出生天的时候女儿中枪死去,他抱着女儿痛哭的情景。游戏的下一幕就是二十年后,那时的他已满头银发。这个游戏是末日主题,更是人性主题。在游戏中你不光是打打丧尸跑跑路就完了,因为你口袋里的子弹很少,你要在游戏中面临生存的压力,同时周旋于各个势力之间。更要命的是游戏的另一个主角是和你女儿有几分相似的小女孩。二十年的艰辛已经让你毫无道德观念,冷酷无情,但她的到来颠覆了你的生活。你甚至还会扮演这个小女孩,与自己以前的同学在城市废墟中玩耍。我自以为玩过不少好游戏,什么样的好剧情我没见过。但玩到这个游戏的时候我被它感染了。爱是卑微的,它让一个人变得软弱;但爱更是强大的,它能让你对抗整个世界,哪怕你手无寸铁。再来一个。,IGN8.5分,全平台游戏。我贴的图是主角爱德华·肯威曾经的伙伴们。他们最初都是爱德华最好的朋友,但后来或因为追求不同,或因为战乱,背叛,仇杀,无奈离去,被海军偷袭。他们甚至来不及道别,就死在了你的身边。「如果这个世界没有黄金,我们早就是英雄了!」——黑胡子蒂奇艺术都是扯淡的,它源于无知人类可笑的脑补和无耻的意淫,对吧?你可以尽情嘲笑看话剧掉眼泪的人,你可随便嘲笑我的多情,反正我不能还手。但这就是你我的不同。你信仰只有到手的物质才是力量,而我认为追求无法达到的目标是人类最宝贵的财富。3,不同在哪里?同样是游戏。DOTA,LOL,CF,TLOU,AC4BF都是游戏。有的人拿RTS当扑克牌打,每局时间不长就行,一打就是大学四年。但有些人玩游戏之前就会掂量下这游戏到底有料没有,游戏性如何。前者消费的是形式,后者消费的是内容,这就是不一样的地方。所以如果你继续保持这个消费习惯不变,继续消费你的自己的寂寞,时间和焦虑,我劝你把你的DOTA戒掉,并不是因为它占用你的时间,因为你再用这个做挡箭牌不会博得同情,反而会遭到嘲笑。(理由见第一部分末尾,PS之前)但如果你不想再消费你的碎片文化了,你可以尝试做出改变,消费游戏中的内容,你会看到更大的世界。僭越一步,你要戒的不是游戏,而是你的消费习惯,改变你的生活状态。=============================附加内容=================================将 那边部分评论转过来,算是补充内容形式的限定游戏与小说电影等核心的不同和魅力在于互动,游戏是互动的艺术。说「剧情好不是游戏的成功」是剥离形式谈艺术的流氓行为。有人觉得某种艺术没有价值,是因为他文化水平低,而非这种艺术不行—— 游戏源于生活采铜先生说的「排列组合」来源于现实生活,是人类最早探索世界的方式。单机领域以这种形式构建世界的叫做「沙盒游戏」(上面的刺客信条就是),探索世界是游戏性的一部分。说这个「纯为增加游戏时间赚钱」是「以中国特色衡量世界标准」,因为你不觉得探索世界有乐趣。所以妥妥的,你被阉了。采铜先生说的「循环语句」也来源于现实生活,是人类在探索世界过程中建立优势形成的本能。积累资源,经验,形成优势并创造征服是人类区别于动物的一大特征,你每天上班其实也是因为这样的原因。简单用成瘾性解释除了把责任丢给一个死物没有别的用途。游戏,中很多内容都是现实生活的抽象和二次加工,这里不再多举例了。游戏高于生活你知道同窝的小猫为什么要相互玩捕猎游戏,一玩一整天么?这就是它熟悉,探索这个世界的方式了。一是练习捕猎技巧,二是在打斗游戏中学会分寸。如果你要养一直猫,它最好跟它的兄弟姐妹一起生活过至少六周,这样它不会总是抓伤你。很可惜的是,我们生在了20世纪。在此之前我们的先辈早就把整个地球翻了个底朝天,连微观世界都探索了个遍。我们能够简单探索的东西已经被他们玩遍了,探索新东西的成本相当的高,得先爬到他们肩膀上去才行。大海本来是上帝给人类(私以为特别是男人)创造的游乐园,是男人可以快速学会责任,纪律,勇气和坚忍的地方。可按现在世界的秩序老子认识世界的方式只能是坐在教室里看幻灯片学马哲毛概邓论社会主义政治经济学(就这还TM要考试)。想想就是一件让人悲伤的事。所以游戏高于生活的地方就在于,游戏中创造了一个全新的世界,它从未被人探索过,你就是其中的主角,这片新大陆由你来探索。当然它是有限的,它可能还是线性的,但这丝毫不妨碍你得到探索的乐趣不是么?这可是男人与生俱来的本能,是男人优势基因的体现!因为生存压力,国内绝大部分人的这条基因被阉割了,但因为游戏的存在还有一部分人能够保存这条宝贵的基因!选择性失明游戏在除了中国以外的其他很多地方都被定义为艺术,采铜也认为游戏是艺术。但从那边评论区来看这点明显被忽略,大家的反应都是「玩游戏是侮辱智商」或者「我以前沉迷游戏后来醒悟了」。对这种流行文化的重度消费者,我的态度是让他们被游戏或被其他东西玩死有利于社会安定团结。 (扩展阅读5:)中国特色VS世界水平绝大多数人都在用自己非常有限的游戏经历在痛说革命家史,但这个答案所有参与者,包括采铜本人,有家用机的咱们可以统计一下比例多少(隐约记得采铜说他电脑里没游戏),绝对是不占多数的。我不会说「拿有中国特色的社会主义网游代表所有游戏」是不严谨负责的(我居然在知乎讲严谨负责真可笑),也不会给你推荐GTA刺客信条二之国度什么的游戏让你去了解(有家用机吗)。我只说:嘛~用游戏当挡箭牌解释自己失败人生的真是大有人在。懒得说的游戏时间非常,非常,非常懒得说时间的问题。一个相当棒的沙盒游戏能挺60小时了不起了,超级大作了。AC4抡圆了玩开着船在海上看风景都没到60h。怪物猎人标测能到450小时附近,还是2G(当然你2K小时大剑一筋我也没办法)。战神3白金不到10小时。相比社交泡豆瓣刷支护上你浪费的时间少不知多少了。女:你抽烟吗? 男:抽。 女:每天多少包? 男:三包。 女:每包多少钱? 男:10英镑。 女:你抽烟多久了? 男:15年。 女:所以这些年来每年你抽烟就花了10800英镑。 男:正确。 女:1年10800英镑,不考虑通货的话,过去的15年里你抽烟总共花了162000英镑对吗? 男:嗯。 女:你知道吗?如果你没有抽烟,把这些钱放在一个高利息的储蓄账户里,按复合利率来算。你现在能买一辆法拉利了。 男:你抽烟吗? 女:不。 男:那MB你的法拉利呢?-
&p&本来不想回答这种人生类的题目,怕误导别人。看了@七月这样断言的回答后,忍不住想说,虽然绝大多数情况他说的都对,但世事难料,未必只有一条出路。希望题主在接受他人建议之前,先看一看我与七月不同的经历。 &/p&&br&&p&我想回答这个问题的朋友,玩游戏能有我疯的不多。&/p&&br&&p&不提80年代了。就说高中,我玩了整整三年的通宵游戏。家里买了电脑以后,每天晚上12:30我就爬起来,先用被子把门缝堵住(怕漏光被发现),再用毯子把我和显示器一起罩起来(还是怕漏光),再用枕巾把鼠标和手裹起来(怕出声音)。一直玩到5:45父母即将起床,6:10起床吃饭上学。什么游戏都玩,玩的过程心惊胆颤,怕我爸发现。我曾经骑自行车上学时睡着摔倒。曾经玩生化危机2被舔食者追时,被我爸一脚踹开门,吓得差点犯心脏病。从那以后我再也不敢玩生化系列。&/p&&br&&p&1997年,我以市前几名考上河北某重点高中,这所高中每年考上北大清华的都有三四十人左右。如果一切正常,高中毕业考上个好大学是没什么问题的,河北省高考难度偏高大家也都知道。你知道我最后高考怎么样吗?没考上。复课一年,勉强二本,还是继续玩游戏,上了一所省内普通大学。&/p&&p&上大学以后,继续玩游戏,从大一下半年开始基本不再上任何课,只在最后一节划重点时才去上课,每天除了玩游戏就是打篮球,腻了就去图书馆借书看。妥妥的七月说的节奏。&/p&&br&&p&但是,上大学以后,我有了目标,那就是成为一个游戏设计师,我想要做游戏。所以我玩游戏的时候脑子不再是空空如也,而会考虑游戏为什么这么设计,做过游戏分解,写过攻略,做过小游戏。我不再沉迷于CS和星际,而是有意识的去体验更多的游戏类型。毕业以后,一份专门求职游戏策划而写的简历,帮助我入行。这10年来,我无时无刻不感觉到当年玩游戏的经验,对我现在的工作有多么大的帮助。面对手底下只玩过魔兽世界、LOL、CF和各种页游的策划,我是多么的无助,全都需要从头开始教起。&/p&&br&&p&工作10年了。我在大公司带过大项目,在小团队做过小游戏,创业失败过,到现在团队只剩几个人,苦哈哈的还在做游戏。我的人生有高低起伏,我赚过钱,也赔过钱;我曾带过团队,也曾手下无一兵;我做过好游戏,也做过烂游戏;我因肯教小弟而被称赞过,也因发不起工资被骂过;成功吗?绝对不算成功。失败吗?也没有一贫如洗身败名裂。你问我后不后悔当初玩游戏浪费时间?不会,从未后悔。就像三井一样,我真的喜欢做游戏。&/p&&br&&img src=&/9bffc942b8eaac04bdbe9f66_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9bffc942b8eaac04bdbe9f66_r.jpg&&&br&&br&&p&好的,题主。游戏与成长有关系吗?有可能有关系,要看你想要什么。需不需要戒掉游戏?不了解你的具体情况,就无法给出实际的建议。目前来看,&b&最大的问题不是玩不玩游戏,而是你不知道自己想要什么,造成无法合理安排自己的时间和行为。&/b&&/p&&br&&p&我倾向于你先明确一下自己的目标,再根据目标调整自己的时间和行为。比如你以后想要入游戏行,多玩游戏、多分析、多进行设计是必须的,同时还要尽可能的扩展玩游戏的种类。如果以后想从事其他工作,那最好更加合理的安排自己的时间,找一些与这个工作相关的事来做,而游戏把它当成一个爱好即可。既然是爱好,那就是副业,不要在上面投太多的时间,也不要直接戒掉,因为戒不掉,也没必要。&/p&&br&&p&至于我现在还天天通宵玩游戏吗?会玩,但不是把所有精力放在上面。当我有了女朋友,有了孩子以后,我开始玩玩摄影,学学吹口琴,周末带孩子去博物馆,偶尔打打球,种点豆苗,睡前玩会游戏。这时候我才发现,世界上还有太多好玩的东西了。虽然天天扑在游戏也没什么错,但是,会错过很多的风景。 &a data-hash=&20eb55decfbe6080aceb& href=&///people/20eb55decfbe6080aceb& class=&member_mention& data-tip=&p$b$20eb55decfbe6080aceb&&@采铜&/a& 老师说的这句话,我很认同。&/p&&blockquote&但是对于广大的游戏爱好者来说,我虽然认为完全戒除游戏没有必要,但是有意识地控制自己玩游戏的时间、丰富自己其他方式的业余生活,确是很有必要。&/blockquote&&br&&p&这就是我的经历,希望对你有帮助。&/p&&br&&p&人生不止一条路,能够指引你的只有你的目标。对于这类可能会影响到其他人生活的问题,我建议大家在不知道题主实际情况下,无论是回答还是点赞,还是慎重一点好。&/p&&br&&br&&p& =========================补充======================================&/p&&p&估计会有朋友说,你如果不玩游戏,现在可能会有更好的发展,还是游戏耽误你了。对此,如果月薪加几万,让我放弃记忆中仙剑、星际、大航海时代、金庸群侠传、暗黑1、博德之门、Duke、KKND这些游戏带给我的回忆,我的回答是——&b&“&/b&&b&绝不!&/b&&b&”&/b&&/p&
本来不想回答这种人生类的题目,怕误导别人。看了@七月这样断言的回答后,忍不住想说,虽然绝大多数情况他说的都对,但世事难料,未必只有一条出路。希望题主在接受他人建议之前,先看一看我与七月不同的经历。 我想回答这个问题的朋友,玩游戏能有我疯的不…
看到这种问题,我实在是忍不住叹一口气,电子游戏的世界是那么的博大精深,穷尽一生去玩都不一定够。好比是读书,你每天读书,日日夜夜读书,可是仍有人天天写书,天天造书,何时才能读完?世界那么美妙,你却如此浮躁,这样不好。不深入理解,为何要匆匆评价?&br&&br&(题外话,前天和一年轻女生闲聊,其语中为对文章以及诸位舍友的迷乱爱情颇为不屑,我随意扯了扯,她却突然自承只在高中和男生牵过手,完全不懂什么是男女之事。推荐她看Masters of Sex,她说她以为那是低级美剧。问及一些基础的理论知识,全不知道,似乎从未体验过性兴奋,一副也不屑体验性兴奋的态势。还摆出一副鄙视天下男性,老娘只要好男人的态势,实在是令我有些无语。说自己看到电影里男主角受伤会因为同情他忍不住哭泣,哎,明明就是个没长大的孩子,却硬是要装自己懂遍天下万物……她和题主你颇有异曲同工之妙了)&br&&br&一开始,还是想问一问题主,你想过人为什么活着嘛?人为什么想活下去?&br&在市场经济模式下,人类活得就像是牲口,唯一的目的就是赚钱和消费,这也为我们所接受。但是,一直持续赚钱和消费,未免有些乏味,于是有的人便说,人活着要有兴趣。&br&&br&&b&游戏,为何不能是一种兴趣?在我看来,游戏是一个多么高雅的艺术啊。作者他们,创造了一个世界!一个世界你明白嘛!&/b&&br&毫不客气的说,我到现在学习到的所有有用的知识,基础都是从电脑游戏里了解的。&br&且待我娓娓道来。&br&游戏里的故事,情节,历史知识,地理知识,抉择,考验,就没人用心体会过么?&br&玩的最细最认真的,应该就是众所周知的,三大经典单机游戏,剑侠情缘,轩辕剑,仙剑奇侠传。&br&&b&对英雄,民族,战争,武侠的理解,那就是剑侠情缘。&br&各族都有英雄豪杰,为了自己的立场而战,痛哉!&/b&&br&&b&&br&李逍遥和赵灵儿那么懵懂的爱情,也让人内心无限向往。&/b&&br&&br&&b&轩辕剑里的那种悲天悯人,宗教符号,以及中华传说的图像描绘。&br&真正给我打开了一道对中华了解的大门。&br&我以前特意买了一本讲轩辕剑天之痕的厚书,现在还珍藏着。&br&而且,轩辕剑3云和山的彼端,给我打下了扎实的地理基础。&br&山川,河流,海拔,等等,大大加强了我的识图能力,模型的想象能力。&br&讲隋唐的轩辕剑3,爱恨情仇,挣扎与痛苦,乱世之际的爱情。&br&用心去体悟,真的令人唏嘘不已。&/b&&br&&img src=&/1f5f50564dbd8fb1f803e84_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&这三个游戏,都是四五年级前玩的,日夜回想,算是加快了我的成长步伐。&br&这个时候,最关键的一个游戏公司,KOEI,光荣的游戏,我开始逐渐接触。&br&&br&玩到滚瓜烂熟的三个游戏,《曹操传》《三国志7》《太阁立志传5》。&br&这三个游戏里的所有内容,我可以全部背下来- -真的是玩的太熟了&br&&br&《曹操传》是策略战棋游戏的一个奠基,统筹规划,一回合一次行动的走位,对地图地形的理解,&br&前锋,中军,后方,近战,远程的定点判断,隘口的攻陷,击杀地方隘口单位后,还要自己的单位去抢占有利地形,等等等等。&br&想平均发育完成通关,真的非常难。我小时候又很看不起S/L大法,但凡重玩一定是从当局的一开始重玩,真的很累人不过很有趣 - -&br&&br&《三国志7》,我印象最深的是,玩家可以扮演下野的文人,或者文官,武将等,并不一定当君主,可以想当陆逊,诸葛亮,周瑜等等。&br&它切实的让我以小人物的眼光,去看待历史的进程,真的特别心酸。&br&还记得最后一个剧本,我当了孙浩手下的一个谋士,这孙浩本人的设定就是个白痴和疯子,的确,史书上,他也是个白痴和疯子,神经病。&br&恰逢司马氏攻下蜀国后攻吴。&br&&b&我真的体会到了,什么叫挽大厦之将倾,和力所不能及。&/b&&br&就去想象一下这个画面,整个吴国的西至东的所有沿线,遭到了地毯式的攻袭,作为一个东线的武官,我该如何是好?&br&防了东线,西线被人突破,再星夜驰援至西线,击退敌军,东线又被敌人步步蚕食。&br&即便这天下无能挡我的一合之将,那又如何?还是败了。&br&此时此刻,我能不能痛声高呼,“&b&天欲亡我,非战之罪?&/b&”&br&但是儿时的我恰恰不信邪,硬是喜欢从头再来,光是这个剧本,当臣不作君主,我玩了不下二十遍,一直在败。后来发现的确过不去,就忍了。&br&后来才知道崇祯这个人,看了明末的史料,笑了一笑,这崇祯,还真的不咋样,能力不足为君。&br&&img src=&/bdfb7d67c5bd_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/bdfb7d67c5bd_r.jpg&&&br&&br&《太阁立志传5》,以木下藤吉郎的视角,也就是后来的丰臣秀吉,统一了全日本,而不是简简单单的“上洛”,我把这个游戏内牵扯到的所有内容的相关书籍,全都看了一遍。&br&日本大名家的各个姓氏,历史,渊源,全部一清二楚,从九州岛的最南端到北海道的最北端,整个日本就赤裸裸的存储在了我的脑子了。每次和日本友人语及太阁里的三十二张名胜卡,我总是如数家珍,倒是让他们惊讶不已了。&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【剑阁】太閣立志傳五32張名勝卡實景『2.25更新隱藏26秘所』&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&日本的剑道,武士道精神,自我牺牲求大义,家主和家臣的绝对忠诚关系,毛利元就的“三遗矢”让我想到了李存勖领父遗命的那个场景,织田信长本能寺的屠城,安土铸城。&br&以及最后猴子的星夜驰援,所以人都说什么利益博弈,政治前景,我不是很认同。&br&织田信长无论是君主还是朋友,对猴子来说都是无可取代的,等于是再造之恩。&br&听了他的死讯,当时,或许想的还是,能否见到最后一面吧。&br&&b&我认为这是真感情,不想他死的比我早,这种真感情。&/b&&br&日本号称的50大名胜风景,我从日本的樱岛向北,一路走走看看,花了两个多月,感觉也就这样。&br&看了这么多日本的地理历史,换到冷兵器时期,我自觉,拿下日本,易如反掌。&br&&img src=&/c7a098b4660aacd13d3eaba_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/c7a098b4660aacd13d3eaba_r.jpg&&&br&&br&至于说要塞,文明,帝国时代,整个星际和魔兽史,博德之门,暗黑破坏神,还有什么全英文没翻译的游戏,恶魔岛,加勒比海盗,等等等等,全都是能学到真正知识的游戏。&br&这些都是传奇。&br&知友们倘若感兴趣,先看相关书籍,再以细细品味的心态去玩吧。书和游戏相辅相成,绝对能够给你打开另一个绮丽的世界。&br&&br&先写到这里,暂不谈从45级年代玩魔兽世界,玩到80级AFK在一个工会内的心得了。&br&还有大学几年默默挣扎在dota各种线上赛和网吧赛,寻找队友和组织队伍的各种辛酸血泪……&br&&br&&b&一个人不用心,并不是学习不用心,而是他做什么都不用心。平凡和无能,有的时候真的是一种罪,赎不尽的。&/b&&br&&br&&b&好玩有深度的游戏太多了,我总是害怕会错过一丁点。&/b&&br&&b&好看又晦涩又有趣的书太多了,我总是害怕会错过一丁点。&br&&/b&&br&总有人爱说,因为什么什么原因,所以我现在怎么怎么样失败,我表示听不明白。能上网,会用电脑的人,至少都考过高考吧,身边就没一个和发了精神病一样的人嘛?别人工作8个小时,你就工作18个小时,你是再蠢再笨,也是勤能补拙的,到底是谁偷去了你那18个小时呢?&br&&br&&b&总有人喜欢说,人生如书?&/b&&br&&b&喝,游戏就不如书了?&/b&
看到这种问题,我实在是忍不住叹一口气,电子游戏的世界是那么的博大精深,穷尽一生去玩都不一定够。好比是读书,你每天读书,日日夜夜读书,可是仍有人天天写书,天天造书,何时才能读完?世界那么美妙,你却如此浮躁,这样不好。不深入理解,为何要匆匆评…
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倚剑狂歌啸天志,酩酊千古大江流}

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