放逐之城点了砍树,怎么取消定时关机命令这个命令

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放逐之城 取消建筑的方法 怎么取消建造
时间: 10:32 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 4711
  《放逐之城》的放出给玩家带来了新奇的游戏体验,游戏中玩家可以升级各种建筑,提高植物产量,而放逐之城取消建筑的方法也是很有学问的。下面就为大家带来放逐之城 取消建筑的方法 怎么取消建造。
  放逐之城 取消建筑的方法:
  1.最后的那个按钮,上面的第一个选项就是。
  2.直接拆除即可。
  城市建造心得:
  1.离仓库太远。
  2.没有铁制工具(iron tool)
  前期一定要先建铁匠铺。不要在意最后布局,直接挨着造,到时地盘不够了拆了再到其他地方去建。
  前期必须要建:农田(食物)渔场(食物)猎场(食物+衣物)铁匠铺(工具)采草药的那个(疾病)原木场和薪火场(保暖)
  中期拓展人口瓶颈时会遇到石料不够。
  后期基本就是补缺工作。
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作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
&&是今天要给大家带来的,本文将着重介绍《放逐之城》游戏下后期关于农田、果园、渔场好处弊处分析,铁矿煤矿及墓地等地遗漏点的一些补充说明,一起来看看吧!
& 前期不说了,随便乱建。主要说下后期。
& 1.把堆放场地和薪火场,工具场建在一起。这样提高很多效率。记得把前期建的铲除掉。
& 2.居住点尽量以走廊形式铺开,而不用散发式铺开,居住点旁边建农田,农田旁边建果园,然后再是农田,居住点,市场。记得多在农田果园旁边建仓库。
& 3.后期可以拆掉前期的树屋等外围设施,砍掉树建居住地,将外围设施移到最外层去。
& 4.事实证明,果园,农田,渔场,猎场,采集屋补充食物效果几乎一样。
& 农田的好处在于有个农闲期,坏处在于怕蝗灾,来不及收割。
& 果园的好处在于稳定而大量的提供食物,坏处在于需要4年成长期。
& 渔场猎场采集屋都是稳定提供食物的重要设施,多建几个不会错的,当你农田蝗灾,来不及收割时,全靠这几样保命了。
& 牧场的性价比是最高的,2个人提供大量肉食,但前期兑换时要出点血本,还有就是怕瘟疫,一个瘟疫过来,那一片的牧场都遭殃,所以牧场最好隔开了建。
& 5.铁矿煤矿记得多开几个,后期工具吃紧,不过我玩到工具吃紧时已经很稳定了,没出现过饿死人冻死人的现象。
& 6.中期伐木场周围的树可以带人去砍,多建几个,每年轮换一个地方砍树,柴火就充足了。
& 7.柴火场基本是每100人增加1个设施,不然跟不上
& 8.保暖的衣服,前期靠打猎,中后期全用牛的皮革和羊的羊毛来做。在没有充足的衣服之前,冬天还是呆在屋里别乱动。
& 9,食物消耗方面没去注意。种植速度上,豆子是最快的,钢铁工具+学校基本上可以在夏天刚到就开始收割,秋天就农闲了。其他比较快的是玉米,小麦,甜椒。最慢的是南瓜,土豆,卷心菜这些。而且豆子收获量也特别大,我全靠这个称过去的。
& 10,牧场的分割,是需要再建一个养同样家畜的牧场,然后就可以分割过去了。
& 11.墓地,只需要建一个,人死满了再删掉,然后取消删除便可以清除人数。不过有个400墓碑的成就。
& 其他没什么补充的。。放个夏天收获之前的食物图,因为持续性补足很多,所以就算农田签收基本也不会饿死一大片,不过也有饿死的。。我都不知道为什么。估计是工作点离房屋太远了的原因,回家路上饿死的。
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整了这么长时间不是冻死就是饿死,可是他们家里还是没有柴火啊,好歹把饿死这个问题解决了,可是老百姓老是冻死啊…我砍了很多木材,料堆里有大量的木材为什么不用呢急死我了
提问者采纳
人要安排多一点,也就占3个劳动力,但是可以好久不用考虑木材的问题。前期最好造3个伐木机,这样木材砍得快,最好造集市。至于料堆里的木材不用是因为没人搬运。我都玩到500人口了 这个要造伐木机 在护林小屋旁边造伐木机 。护林小屋最好要放满人
提问者评价
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类型:汉化补丁大小:1.1M语言:中文 评分:3.3
人口老龄化是现如今我国面临的一个十分严峻的问题,可以说在任何一个社会,都会不同程度出现人口老龄化,如何行之有效的避免或者减轻这一现象,是管理者需要考虑的事情。在游戏中,也会出现这类问题,如何解决了,下面就让小编给大家详细解析一下,快来看看吧。放逐之城人口老龄化解决方法:最近用的规律繁殖(建房子)中耗材、保证温饱、 低耗材 、生产材料、 搞民生服务、 高耗材 、等待人口增多, 继续保证温饱、 稳定 。然后继续第一点,发现大家很多仓库爆满,我感觉这个空间还是好的,我都有东西就用,产能和消耗持平 ,略高一点,仓库够用的 ,可以保证快速发展 ,老龄化再也没出现 。因为没有阶梯式发展 ,整体上是完整的画一个圆 ,也可以看做是把发展波动一步步缩小再发展, 并缩小 中间速度要快 ,不能拖长 房子可以分到其他阶段一起建 ,保持你都在建房子,房子才能繁殖是一个优点不是缺点, 变成有效的控制人口的双刃剑 ,用不好自然伤自己了。把食物木材压缩在可控的缓冲范围内 ,比如我现在100人我压缩在2000 ,设警戒线为1000 ,低于1000救抽调力量搞食物, 放弃高耗人力的矿业和一些储备充足的职业, 每个职业都有一定空缺 ,推荐把渔业作为缓冲食物职业 ,没食物 牧场 农林都快满了时救急, 我经常食物全空 ,就是饿不死人 ,春天一到粮食又回来了。这样就解决了大家普遍的老龄化,其实就是大家发展断层,都在储备的问题,并解决了爆仓这个次生问题。仓库爆满可以放到贸易站里啊。有个办法可以解决老龄化~造若干木屋+棚屋然后点改建石屋,改建的房主会动迁到棚屋里,改建几个木屋把老头老太和小夫妻一起动迁进去,然后全取消,有一定几率老头老太会被赶去棚屋,小夫妻就有房了~前期基本都造木屋,所以这方法实用性还行,就是不知道后期还会不会老龄化。
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