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部落冲突速九不一样的发展路线!优先升级推荐
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部落冲突速九不一样的发展路线!优先升级推荐
  原文作者:大叔爱爆菊
  原贴地址:
  大家好,最近刚升上九本一周,从原来的渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣,升级成为了渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣,这一周的时间是按照我的既定路线来得,感觉自己的路线还可以,拿来跟大家分享一下,求同存异。
  一、升九本的准备工作
  升九本,当然是从八本开始了,那么从八本开始升九本我们应该做些什么呢?
  1、资源爆仓。
  这个我就不废话了,金币圣水很简单,黑水能打多少就看个人情况了,不过起码有个4W秒出女王应该不是问题吧
  2、给农民做好合理的时间安排。
  我看很多人升九以后的第一反映就是缺资源,各种缺,我估计那都是在九本升完的那一个都至少有三四个闲置的农民吧,而且大家普遍一开始的升级思路都是优先升级圣水建筑。
  试问兵营,实验室,法术工厂,城堡,每一个都是要优先升级的,而且资源消耗量都不菲,一下子升级那么多能不缺吗?
  所以合理的安排工人就显得非常重要!我在升九本之前还剩一周的时候就开始做规划了,制定的计划是九本之后正好每天空余出一个农民,这样既不会出现短缺资源的情况,而且之后每天爆仓一次就可以,也缓解了不少压力,同时做好之后升级建筑的顺序规划。
  二、九本完成后,我们应该先升级什么
  我看论坛上不少的玩家九本完成时出建筑的基本都是,实验室,法术工厂,圣水瓶兵营,连弩,部落城堡,这几个优先出。当然,女王是必须要秒出的,这里就是我发展路线与大家不同的地方了。
  我升级建筑的先后顺序是:法术工厂,部落城堡,圣水瓶,实验室,金库兵营和黑水采集器交叉升级,然后才是出X连弩等等,看我的截图可以看出,我是不怎么升级防御建筑的。为什么呢?
  首先我是速本,路线当然会有一些差异,我的思路是要考虑长期发展。这个游戏的本质就是进攻大于防守,所以我优先升级的都是能够在短期内提高进攻能力的建筑.
  至于为什么先升级圣水瓶而不是实验室,一是因为大家升级实验室必然是要先升级弓箭手的,需要750万升水,实验室建造完成需要五天,而圣水瓶一刻不停的升级完成需要4天12小时,因为时间的关系不可能一直不停的升,所以大概需要六天的时间,所以要想升级完实验室就能升级弓箭手,圣水瓶必须先于实验室完成。
  另外告诉大家一个我自己的小窍门,就是在升级实验室之前升级一个科技,在实验室升级完成的时候科技最好还有一天左右的时间完成,这样你的实验室在完成的时候空余的农民可以升级圣水建筑,也给了你一天的时间打足750的圣水,避免开缺资源的情况。
  为什么我升级黑水采集器优于连弩呢?因为我看数据,九本的话,两个顶级的采集器一天的出水量是4800,九初,我相信大家撸黑都是痛苦的,早一点把黑水采集器升满,以后升级女王会轻松不少,所以八本的时候黑水采集器就要升满,为九本打好基础。
  也许有的人会说,你优先升级连弩防御,如果成功防御一次也可以减少不少黑水损失啊!可是九初,是资源最为紧张的时刻,我们应该想的是在最短时间内加大资源的进账,而不是考虑怎么去护资源。而且九初你有点资源就花没了,能剩什么被人撸,就是真有想撸你的九本,你能防守住资源的几率又有多少呢?
  还不如多想想怎么多出产一些吧骚年,再说了,连弩等级低了它就是个摆设,我用屌丝流黄毛顶着连弩照样撸,不升到顶级完全体现不出价值,一个连弩不停地升级得一个月呢,你要是早一个月把黑水采集器升满,能多多少黑,自己算算好了。
  三、缺资源,我们该怎么获得资源
  九初,在论坛上普遍是一个比较难熬的阶段,要升到六星屌丝兵科技大约需要一个月的时间,同时能够撸的资源因为打底本的惩罚机制存在,总体上的资源掠夺量大约会是以前的百分之八十五左右,八本的时候我一个小时不加速能撸大约130W左右,九本已经一周的时间,现在的水平是一个小时平均110W。
  大家也许会质疑我,但是我就是这水平信不信是你的事情,至于我怎么打的这个效率,我只提三点,屌丝流,节约用兵,杯段1450左右。1450这个杯段,钱多,墙薄,阵逗比,而且个人感觉黑水也不少,虽然不像水晶杯那样两三千的一大群,但是百八千的也不少,适合过度,感觉比的黑水都多,而且死鱼多,九本十本的一天也能碰倒那么三四条,黑水都能有个三五千,撸起来也不费劲。
  不过据某大神分析25号左右是出鱼期,我这个效率可能也是因为存在这个原因,有待后期探究,这几天我看论坛普遍的撸的都不少。
  另一个获得资源的方法就是采集器了,九本满级的采集器一天的出产量是双45万,如果你是满防御升级的那类玩家,我建议你采集器升满,因为满防御升本的玩家普遍的撸资源效率都不是很高,升满采集器,两天就相当于送了你一块灰墙.
  好了,我现在可以说的就是这些,另外送上我的初九farm阵图,没有什么参考价值,就是墙等级高,部落站的阵比较乱,不美观,但是效果不错,打了三次部落站,微调前被撸了九次,未被撸平,一次九本胖法两星都是满级兵,一次九本野猪两星,其余八九本野猪啊飞龙啊屌丝啊什么的都是一星。
  我的阵设计的总体思路就是两个字,一个是拖,一个就是引,微调之前我一个大炸弹和两个小炸弹一组,总是炸不死四星猪,感觉很不爽(哎,模拟就是牛啊,猪还没到陷阱那,治疗已经先放在陷阱上了,每个都是),微调后两个大炸弹一组,稍微改了下阵型,总体思路不变。
  同时女王不出第二层防御圈,就躲在墙后面射啊射。我的防御等级大家都看的到,也就是六本级别的,就是个别防空高一点,能有这个效果不说是神阵,自我感觉也是好阵了,等这次部落站结束检验完效果我会告诉大家
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部落冲突77条实用小技巧汇总 这些东西你都知道吗?
发布时间: 13:45 来源:357游戏网 作者:犬次郎 
在部落冲突中,是不是平时都忙着建筑、打部落战,而一些小的细节没有注意到呢?下面我们就一起来看看有哪些实用的小知识,是你没有注意到的。
      1、树的上限是四十颗,有八小时长一颗之说有一天两颗之说,楼主偏向八小时,未测。    2、气球死了掉下石头小石头狗爆了有溅射伤害,一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820,可以破8级加农炮,10级箭塔,7级电塔,5级塔,石头狗未测。    3、进入地图编辑模式移除全部后,地图最中心有一个小黄点,可以作为参照物。    4、不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙,你会死的很惨。    5、七本以上打比自己低一本的对手有惩罚,高一本掠夺资源少10%,高两本50%。    比如八本打满库八本,其中部落城堡无资源采集器无资源,掠夺上限为30w2000黑,九本打是27w1800黑,十本是15w1000黑。部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%。    6、七本可掠夺上限20万八本30万,九本35万,十本40万。不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库九本三百万差不多达到上限了。    掠夺上限是针对资源库来说的,采集器,部落城堡,资源库,依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量,所以库比较满了城堡里面就不要放资源了。    7、下线之前,如果兵营是满的,点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水,上线后取消造兵圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量。不过兵营一定要满,不然造出四营炸弹就哭吧。    8、种树得趁早开始。    9、萌新们,每次打钱兵不一定要放完。    10、试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时,升级试验室完成后科技一起完成,不过要退出去重进一遍游戏,亲测无数次。    11、工人其实不一定要拼命干活,不是每个人都要玩的一摸一样,按照自己的节奏来,也不一定要出五农,如果你没时间玩只有两个农民开工,用来买农民的宝石等于浪费了。    12、搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)。    13、不冲钱不花宝石五本可以三农,六本末或者七本冲水晶有四农,七本末八本初冲大师有五农。    14、一个部落的奖杯是怎么计算出来的:部落里前十的杯50%,11-20,25%,21-30,12%,31-40,10%,41-50,3%    15、挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环:,传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长。    16、搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字,这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因。    17、升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不要问先升什么,只要工人试验室不停工,你的进度就是最快的。    墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西。    18、选择速本还是稳本取决于你玩的时间,楼主觉得满墙可以速本。    19、不要羡慕高本,每个本有每个本的乐趣,好好享受。    20、首领和副首领可以发全体成员邮件,冷却时间(cd)十二小时,分享cd二十分钟,长老踢人cd二十分钟,副首领首领无踢人cd,被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落。    21、往往第一个部落感情最好,请珍惜现在的部落,一般退了之后才会知道他的好。    22、萌新注意,部落战中,如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金,可以在部落战地图里点击对手查看具体数额。    除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源,战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金,如果战败,只能获得奖金的三分之一左右    有的人部落战里也外置本,打掉本一星同样有战争胜利奖金,这叫做偷本,每个部落都有各自的规矩,一般禁止偷本或稳赢可以偷本    23、学会分辨死鱼,金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看    24、四本部落战引援加放援就行,五六本需要一点技术,七本最要技,满八中九以上以及十本很需要技术。    25、低等级的气球其实并没有什么卵用,法师,猪也一样。    26、四本用纯哥布林打钱有奇效。    27、低本建造时间短,建筑钱少,高本一星期的建筑也许要打一星期钱。    28、你的个人信息包含了很多内容,攻击取胜,近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了),清爽障碍,一个人玩的大致时间,不过有人不挖树抓金手,活跃度,打钱能力常胜将军,活跃度患难之交,捐兵活跃度战争英雄,部落战经验,能力战争横财,比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011,有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢,可能是个人信息不好。    29、感觉九本以后创部落比较合适。    30、新部落最需要的是人数,不过给副首领要慎重!    31、最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战。    32、有几个现实中的朋友一起玩比较开心,开部落也比较容易,但小心撕逼。    33、警惕拉进来的亲友团,形成的小圈子。    34、法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼。    35、毒药出来之前,女巫守家很强,单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡,那时的经典援兵,1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术,毒药以后都变成了狗和龙(皮卡),觉得没以前好玩。    36、做个好首领其实很累。    37、四级猪可推大多数八本,520可推大部分六级防空九本。    38、后期点防升级提升很大,守家先升aoe,打部落战升点防。    39、分库是为了避免被一锅端,但是经常会被骚扰一两库。    40、传言200杯以下会有深海巨鲨,楼主反正没试过,不过可以做防守应该是真的。    41、法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效,法师攻击不到正在移动的目标,移动速度快的有几率躲过弹簧,给野猪一瓶加速有几率躲过连炸。    42、女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮,法师塔,大炸弹,小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害。    43、蛮王攻击后摇比屌丝短,所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害。    44、连续在线六小时会被系统强制下线。    45、两个治疗可以叠加,两个狂暴不叠加,狂暴与双王技能不叠加,狂暴可以让天使回血加倍。    46、墙等级低适合用引导阵,高级的墙放里面,低级的放外面,但是到了九本十本可能反过来。    47、9011部落可能没你想像的那么好。    48、低本最厉害的防御是部落城堡。    49、进一个部落后打个招呼,这一点很重要。    50、一个部落有几个妹子很好,但多了就不一定了。    51、不要盲目开分部。    52、公屏上招人,质量相对较高,但是是部落多人少,类似于买家市场。开门招人(任何人可加入),质量较低,但人特别多,类似于卖家市场。    建议时间多可以公屏招人,时间少可以开门招人,开门有很多弊端,权衡利弊吧。    53、没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪,那里有电塔。    54、学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水,以法师举例,四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了。    55、匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本有神秘大招。    56、冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯。    57、屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防,胖子(天胖,胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…野猪用连炸,(摆的不好的连炸炸不到,点猪有时可以躲开连炸,丢瓶加速给野猪有几率躲),当然没钱防一切,但是杯段高了当我没说。    58、x弩很拉匹配值,战营初九可优先升部落城堡。    59、七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里。    60、如果部落战对面九本比较渣,不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹。很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力。    61、你没法在公屏上找人,因为每个人的频道都是不一样的,不过由于楼主经常去公屏招人,遇到过两三回熟人。    62、升本时除了可以存满库的资源,你还可以这样获得一些额外的资源,部落城堡里的战争胜利奖金可以存满,购买装饰,升本后用掉(但是非常亏,10万的旗子卖1万,适合打钱狂人)。    升本前破盾,获得12小时护盾,采集器不收(外置本可以这样做,要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾),升本后打单机地图后面几关获得大量资源。    ps、以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源,不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了    63、部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把,大家搜搜#8PLGOPLY,一个外国部落,全是七八本冠军杯泰坦杯。    64、看到有人问圣诞树,这里做个说明,圣诞树分为,2014三个版本,都是圣诞节期间随机长出,圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物。    万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水,有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可    65、传言:    被攻击时,工人停止工作,试验室停止工作    被攻击时,工人停止工作,试验室不停止工作    被攻击时,工人不停止工作,试验室停止工作    被攻击时,工人不停止工作,试验室不停止工作    被搜索时同上,也是四种可能,工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的,存在争(si)议(bi)    66、x弩地狱塔升级后自动填满弹药,可以节省一点圣水黑水,不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满不然不舒服。    兵种升级后,兵营里该兵种自动升级,也可以节省一点圣水。    67、喜欢啪啪啪的村姑有十个。    68、打鱼和公频一样是分频道的,如果连续搜到死鱼,不要下线,赶紧加速吧,如果没有鱼,试试重新登录,至于换语言以获得更好的鱼群,楼主觉得只是心理作用,不要认真。    69、防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害,比如迫击炮伤害显示只有几点,但是五秒才攻击一次,所以一炮的伤害要乘以五:    法师塔1.3s、迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)、防空火箭1s、电塔0.6s、箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0、8s。    比较重要的兵种攻击速度,法师1.5s、气球4s、皮卡2.5s、女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)、蛮王1.2s、女王0.75s。    70、皮卡死后魂比一般的兵要大很多    71、女巫召唤骷髅兵是有规律的    以女巫朝向为12点方向,顺时针召唤,12点钟,3点钟,6点钟,9点钟召唤四只,上限为八只,如果已有五只骷髅,前面的12点骷髅不会出现。    如果是一级女巫,为120度角召唤,以前女巫死了有三个墓碑,现在只有一个。    72、部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话,援兵就永远也出不来了,有一种就是五闪电一地震以破坏城堡(女王,防空)为目标。    73、被打百分之四十获得十二小时护盾,百分之九十十六小时护盾,被打百分之五十电塔自动出来,电塔出来之前不会受到闪电伤害,电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻。    74、,地狱塔不光有高额伤害,还能使被射单位治疗法术无效,不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的,天使治疗单位如果被射同样治疗无效,完克天女流。    75、毒药会降低敌方部队命中率?    在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率,而在英文版中,该属性效果描述为“Attack,Rate,Decrease&,是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了。    而且通过数据文件中也显示,该字段是“Attack,Rate,Decrease”,数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误。    毒药法术的有效作用半径是多少?在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格,但是在这次的九月新版中,不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测,新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格。    毒药法术对英雄的伤害效果如何?    在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样。针对Poison,Spell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据,也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0、05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变。不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下    毒药法术最多可以作用于几个目标?    经过测试,每一个毒药法术,每个毒药法术,最多可以影响在作用范围内的40个目标,持续时间大约20秒,时间比较久打部落战的时候请注意时间,毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升,一级毒药的伤害足以毒死黑气球。    76、满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战多一个格可以带个地震,往大本上一丢,旁边一般是地狱塔,城堡这种血量高的建筑,伤害还是挺可观的。    四个地震可破任意等级城墙,两个五级闪电加一个地震可破六级防空,八本龙流非常适用,可以多出一个狂暴或治疗。    七级闪电伤害为570,意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110),两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170),那么两地震四闪电可以破两个八级防空。    面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速,这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级。    77、至于加速,除了狗球能用到好像没发现其他的用处了,低等级的加速,以一级加速为例,增加速度和五级狂暴一样,格子虽然只要一格,但范围小,很多时候只能覆盖到一队气球,所以低级加速并没有什么卵用,每次升级加速度6,满级加速度46还是挺多的。
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部落冲突coc满级兵种是大家所追求的,那么何时才能让你的兵种满级呢?下面一个表格让你一眼知道自己的兵种何时满级!还有一些细节分析呀。大家一起随小编来看看吧,保证你喜欢哦!有几点需要注意的1.高人口单位虽然DPS/人口不如低级的屌丝,但是由于其生存能力强,在其挂掉之前都能够提供完整的输出,所以总输出其实仍然是非常可观的精彩内容,尽在百度攻略:2.高DPA慢攻速单位,由于第一下的攻击相对滞后时间很少,所以在攻击次数很少的情况下,效果会更好。典型代表:皮卡,气球3.同样是近战单位,攻击范围也是有所区别的# V8 G. _4.兵种等级里的金黄色代表满级金闪闪;兵种能力里面从劣到优对应颜色从(白色是直接被忽略了= =)黄到红精彩内容,尽在百度攻略:小贴士:1.野蛮小黄毛是最经济实惠的小肉盾,屌丝流farm中充当弓箭MM的肉盾,部落战里,与炸弹人、巨人甚至野猪结合形成低人口补充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的时候,1个小野蛮往往就能起到经济实惠的关键作用)。蛮王分裂出的野蛮人等级是由你自身的野蛮人科技决定的2.弓箭MM是最经济实惠的远程输出单位,屌丝流farm中的主要输出者,3.5的射程使之成为蹭50%的优秀选择,远程的属性使得其在聚拢援兵时候能比野蛮人更有效(因为她是远程的,不会走动)。女王射出的MM等级是由你自身的弓箭手科技决定的3.哥布林是对资源输出效率最高的单位,对资源的单位人口DPS几乎是DPS之王法师的两倍,超过MM的三倍。满级哥布林的另一个独特优势是不会被一切AOE防御建筑(法师塔、迫击炮)秒杀,十本6级哥布林踩着治疗药水爆九本库简直爽歪歪(十本有地狱塔废治疗药水,比较难)精彩内容,尽在百度攻略:4.巨人是8本以上farm时常用的肉盾兵种,由于8本以上AOE防御的大幅升级(法师塔2级,DPS+12,迫击炮2级,DPS+10),野蛮人海不再那么能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6级黑胖在属性上几乎有全面的50%提升,质变非常明显;而7级金胖在高杯farm、部落战中也有杰出表现5.炸弹人是有实际的爆炸伤害的,对墙的伤害是爆炸伤害*40。如果石头砸墙引来小骷髅攻击,或者MM援兵在墙边缘外射,炸弹人炸墙如果能波及的话,都是可以秒之的6.气球兵是所有兵种中移动速度最慢的单位,没有之一,攻速也是最慢,也没有之一;但是DPS/人口却高居三甲,甚至超过了男女屌丝。气球兵、天使、野猪、女武神、女巫是眼下仅有的在九本就能达到满级的5个兵种精彩内容,尽在百度攻略:7.法师是单位人口DPS之王,值得注意的是法师抬手速度是比较慢的,而且伤害是爆炸伤害,也就是在弹道爆炸地点0.3的范围内产生伤害,如果目标移动走出了这个区域,法师是会打空的8.天使曾经只流行在六本之前,而这次改版后给了她新的春天,天胖流被拓展到九本甚至十本,天使狂暴猪的观赏性也非常棒。天使至少经历了3次大改,一次是人口从20降到14,一次是治疗目标优先级的修改,还有一次就是最近这次影响最大的修改:不触发防空类陷阱。其实菊花阵的3天使女王流在这次改动前也应该是可用的,因为菊花阵的防空陷阱不会在那么外围,只是改动之前确实大家都遗忘了这个兵种,改动之后大家对其又重新重视起来了9.龙一直是我个人非常喜欢的单位(嘛,头像就是快龙嘛),当时急着拼命上七本的重要原因就是:我想要龙!不过很可惜的是龙流已经从当年的无敌流派(世界上第一位破4000杯的玩家就是用龙流冲杯的,那时候九本只有3防空)到现在几乎绝迹高本,黯然神伤~在输出数据上,龙与法师是非常相似的:相似的攻击力,相同的攻击间隔,相同的溅射范围;但是有一个非常大的区别是,龙是瞬时伤害,也就是说火焰只是个效果,看到火焰的时候,伤害早就已经造成了,所以龙不存在法师那样miss的情况,可以说是一个优势精彩内容,尽在百度攻略:10.皮卡曾经在双王削弱后迎来了自己的春天,5级皮卡更是帅气风靡一时,但是小骷髅的引入,给皮卡造成了几乎毁灭性的打击。现在的皮卡更多是用来威慑:如果哪个阵敢清一色地使用防空骷髅,那么我大皮卡就可以帅气地教他做人!皮卡的体型变化也是萌萌的,1、2级儿子身材,3、4级黑爸爸,5级蓝爷爷。P.E.K.K.A可能源自芬兰一个常见名字Pekka,SC曾经在日征集P.E.K.K.A的代表意,获胜者是Perfect Enraged Knight Killer of Assassins,完美的狂暴暗杀骑士。皮卡的性别也是一个有趣的话题,在开场动画里SC在底端小字里用过her/她,但是据说在法语/西班牙语版的游戏中,此处则是用了男性的称呼11.亡灵是空军屌丝,和哥布林一起并列移速之王。5级以上亡灵DPA达到50+,可以2击消灭2级女巫,其空军属性在勾引援兵时候也可以有特殊的应用12.野猪是眼下常用兵种之一,活跃于九本十本战场(尤其是九本);大炸弹改版后,成为了野猪克星:3级大炸弹可以秒2级猪,而且几乎炸死3级猪(配合法师塔打一下或者小炸弹就行)4级大炸弹可以秒3级猪。野猪的活跃也是经历过加强的,没记错的话,最初野猪只是能跳墙,并不优先攻击防御,也是一个鸡肋兵种,但是修改之后就成了特种部队的主力精彩内容,尽在百度攻略:13.女武神经历过若干次加强,包括训练时间,攻击模式等等,但是至今还没有成为超级主力。用来清理混合援兵部队是个不错的选择,有时候比气球更稳定,而且还能稍微发挥一下余热。杀骷髅也是一项不错的优点14.石头人,由于其英文名Golem的发音,我很喜欢嘲笑之为“(你)够了~”(类似某些方言的上扬语调)石头人的爆炸伤害是非常可观的,有时候可以幸运地补刀大本。小石头人的人口数据没有,但是从弹跳跳板能且仅能弹飞一个小石头来看,等效人口应该在8~15之间,很可能就是 30/2=15。以前的版本中,在farm守家时,如果大石头人被打爆,援兵石头人就消失了。现在的版本,只要任意一个小石头人存活,援兵石头人就依然存活15.女巫是光荣妈妈,而且无性繁殖...(擦,shenme gui..)好吧正经一点,女巫的移动方式其实是漂的,因为她并没有脚~是目前唯一一个只有一种外观的兵种。召唤间隔曾被削弱过一次,现在是6秒。另外,射程是4,是除了女王之外最远的精彩内容,尽在百度攻略:16.熔岩猎犬,火狗是打破九本十本地面流垄断局面的兵种,而且制造了当下的空军王朝(在小骷髅的配合下)。火狗与石头人一样,是有死亡爆炸伤害的,但是值得注意的是,尽管它在空中爆炸,这伤害却依然只是对地的。日常farm守家时,与石头人类似,只要有一只小火狗存活,火狗就被视为存活。小火狗是与1级苍蝇极其类似的存在,从攻频,攻击力到移动速度,几乎完全一致;唯一差的只有血量(更新前是一样的)和攻击距离;弹道速度几乎也是一样的。改版后小火狗从几乎瞬时的伤害变成了有弹道的伤害,尽管属性完全没变,也使得4狗5狗暴力流变得更难用了。原因应该是,有弹道就有额外的伤害溢出,原理类似箭塔vs电塔。所以有弹道也算是一种变相削弱吧。以上就是小编为大家带来的数据分析和一些细节分析了,希望对大家有所帮助!!更多推荐:精彩内容,尽在百度攻略:如果你有更好地心得,请进入超好玩coc官方论坛一起讨论!精彩内容,尽在百度攻略:
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