dota2中的dota2天穹守望者出装技能哪个版本改的

DOTA2新英雄天穹守望者怎么样 天穹守望者能力技能分析
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DOTA2新英雄天穹守望者怎么样 天穹守望者能力技能分析
发表: 15:59:56来源:99单机
  DOTA2在12月17日进行了版本更新。推出了一个新英雄。如果你对新英雄天穹守望者比较想了解它怎么样的话可以来看看99单机小编的DOTA2新英雄天穹守望者怎么样 天穹守望者能力技能分析哈。
  天穹守望者介绍:
  原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结,不论是再度统一还是全部毁灭。操控乱流能量突袭落单的敌人,或者扭曲空间,制造力场保护盟友。召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。
  天穹守望者技能分析:
  将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。
  技能分析:
  1-4级他的持续时间都是6秒1级总魔法伤害是902级总魔法伤害是1803级总魔法伤害是2704级总魔法伤害是360总体来说,伤害量还是比较可观的。
  特别值得注意的是,他能持续敌人减速50%6秒的时间,在前期杀人逃生都能起到非常大的作用!辣么厉害的技能,20秒的CD还是可以接受的,而且耗蓝量特别的低,不管是多少级,都只需要75点!
  制造一个充满磁能的圆形扭曲力场,为力场中的友方英雄及建筑提供闪避和攻击速度加成。
  技能分析:
  他是一个可以点击地面释放的范围技能,作用的范围是275(下面有图哦,金色的那个罩子就是了)这个罩子放出来后,在罩子里面的友方英雄和建筑物,都可以有闪避(100%)和攻击速度加成哦这个技能可以说是对团队非常有用的,可以小范围的让友方拥有100%的物理闪避,还能提高攻速,简直团战/反杀必备啊!但是这个技能有50秒的CD,并且耗蓝110点,一般团战的话,也就放一次左右吧,释放还是谨慎看准时机和地理位置的!
  闪光幽魂
  召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域.一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害。
  技能分析:
  这个技能有点类似于炸弹人埋的地雷,但是他的持续时间又没炸弹人的久,而且搜索范围更大。
  这个技能的特点是4秒的冷却时间,伤害也比较客观,并且他是可以堆叠在一起的,更可怕的是,他一旦在范围内搜索到敌人,就会像死灵法师的【死亡脉冲】一样,一直跟随着敌人,直到敌人中招为止!
  风暴双雄
  天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能。诞生时所有可用的物品和技能都不处于冷却状态。
  技能分析:
  这个技能有点小特殊,1级的大招是需要132耗蓝,2级的大招是85耗蓝,3级大招是不需要耗蓝的。
  这个技能有点类似于米波的大招,但是他不会分很多的分身出来,他只会分多一个分身出来!1级大招分身和2级大招分身是有生命值和魔法师的损失的,也就是说,分身是比较脆弱的。3级大招是没有损失的,也就是说别人就算是攻击你,也不容易分辨出哪个是真的,哪个是假的。再接着说这个大招的特殊性!
  他分身也不多,还不如混沌和米波,但是他非常的特别!他的分身是可以使用本体拥有的物品/技能(CD都是分开算)的!看到分身身上的点金手和死灵书了吗?!他是可以使用的!而且CD都是分开算的!
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dota2天穹守望者使用技巧 dota2天穹守望者定位
来源:深窗综合&|& 16:31&编辑:vivian
dota2天穹守望者定位是什么?要说dota2天穹守望者的能力,首先要看他的技能,很多dota2弯玩家表示:dota2天穹守望者不就是电狗么?来看dota2天穹守望者技能分析。
dota2天穹守望者第一个技能 【乱流】
总体来说,伤害量还是比较可观的。
特别值得注意的是,他能持续敌人减速50%6秒的时间,在前期杀人逃生都能起到非常大的作用!
辣么厉害的技能,20秒的CD还是可以接受的,而且耗蓝量特别的低,不管是多少级,都只需要75点!
dota2天穹守望者第二个技能【磁场】
他是一个可以点击地面释放的范围技能,作用的范围是275(下面有图哦,金色的那个罩子就是了)
这个罩子放出来后,在罩子里面的友方英雄和建筑物,都可以有闪避(100%)和攻击速度加成哦
这个技能可以说是对团队非常有用的,可以小范围的让友方拥有100%的物理闪避,还能提高攻速,简直团战/反杀必备啊!
但是这个技能有50秒的CD,并且耗蓝110点,一般团战的话,也就放一次左右吧,释放还是谨慎看准时机和地理位置的!
dota2天穹守望者第三个技能【闪光幽魂】
这个技能有点类似于炸弹人埋的地雷,但是他的持续时间又没炸弹人的久,而且搜索范围更大。
这个技能的特点是4秒的冷却时间,伤害也比较客观,并且他是可以堆叠在一起的,更可怕的是,
他一旦在范围内搜索到敌人,就会像死灵法师的【死亡脉冲】一样,一直跟随着敌人,直到敌人中招为止!
dota2天穹守望者第四个技能【风暴双雄】
这个技能有点小特殊,1级的大招是需要132耗蓝,2级的大招是85耗蓝,3级大招是不需要耗蓝的。
这个技能有点类似于米波的大招,但是他不会分很多的分身出来,他只会分多一个分身出来!
1级大招分身和2级大招分身是有生命值和魔法师的损失的,也就是说,分身是比较脆弱的。
3级大招是没有损失的,也就是说别人就算是攻击你,也不容易分辨出哪个是真的,哪个是假的。
再接着说这个大招的特殊性!他分身也不多,还不如混沌和米波,但是他非常的特别!他的分身是可以使用本体拥有的物品/技能(CD都是分开算)的!
看到分身身上的点金手和死灵书了吗?!他是可以使用的!而且CD都是分开算的!
上面是dota2天穹守望者四个技能的效果和使用技巧,当然你去体验后可能会有不同的感受,dota2玩家可以参考参考。
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窗花有话说
深窗公众平台DOTA2新英雄天穹守望者(弧光守卫)模型技能抢先看
DOTA2新英雄天穹守望者(弧光守卫)模型技能抢先看,本期为你带来的是DOTA2新英雄的模型介绍,一起来看看吧。
DOTA2新英雄天穹守望者(弧光守卫)模型技能抢先看
  DOTA2 6.86新英雄-天穹守望者
  原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结,不论是再度统一还是全部毁灭。操控乱流能量突袭落单的敌人,或者扭曲空间,制造力场保护盟友。召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。
  新英雄技能介绍:
  将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。
  制造一个充满磁能的圆形扭曲力场,为力场中的友方英雄及建筑提供闪避和攻击速度加成。
  闪光幽魂
  召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域.一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害。
  风暴双雄
  天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能。诞生时所有可用的物品和技能都不处于冷却状态。
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《Dota2》6.87版本更新 全新经验书、法核被削
09:14:08 来源:互联网 作者:未知 编辑:梁萧 浏览:loading
  ESL One刚刚结束,《Dota2》迎来了6.87平衡性更新。在这次更新中,增加了包括“经验书:在内的诸多新物品,英雄平衡性方面。
  在天梯方面,经历了前段时间RD模式和全正营的轮换后,这次在bp阶段做出了重大改变。重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
  游戏性上加入了队伍扫描机能。每个队伍每4.5分钟扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。
  游戏物品上,涉及到新增物品和原物品配方的改动。本次新增了血棘、回音战刃、枯萎之石、凝魂之泪、风灵之纹、飓风长戟、知识之书等全新物品。其中知识之书的作用是使用后直接获得425经验。
  英雄方面,除了惯例的平衡型调整外,米拉娜、血魔、风暴之灵、神谕者和寒冬飞龙增加了神杖效果。不过对于被严重削弱的蓝猫来说,电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475的神杖效果似乎加强不大。而宙斯则是遭到了大幅度削弱,静电场不打断跳刀的调整,使得团战中宙斯更容易被切,同样的,这个版本强势的黑鸟和卡尔等法系核心都遭到了不同程度的削弱。
6.87游戏性更新
  重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
  每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
  初始生命值从180点提高至200点
  每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
  英雄初始魔法值从0提高至50点
  每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
  智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
  现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
  小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
  现在二塔的攻击力与三塔相同
  现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
  防御塔真实视域范围从900降低到700
  开场的赏金神符不再提供经验值奖励
  近战英雄攻击距离从128提高至150
  小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
  小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
  近战小兵的金钱奖励从40降低至38
  近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
  近战小兵提供经验从62降低至45
  远程小兵提供经验从41提高至90
  从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
  虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
  闪避机制现在使用伪随机算法
  闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
  半人马猎手的生命值从550点降低至350点
  半人马猎手的护甲降低1点
  半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
  Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
  Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟
  Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
  双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
  以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
  对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
  幻象现在可以继承伤害格挡效果
  队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
  队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
  队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
  队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
  队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
  第一轮禁用:1/2/1/2
  第一轮选人:1/2/2/1
  第二轮禁用:2/1/2/1
  第二轮选人:2/1/2/1
  第三轮禁用:2/1
  第三轮选人:1/2
  移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
  Roshan护甲类型从基础改为英雄
  黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
  雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
  黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
  雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
  鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
  萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
  调整了天辉下路2级防御塔的位置
  将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
  增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度
  在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
  在夜魇野区中增加了一个新的眼位
  调整了天辉野点的封野区域
  将三塔和兵营的位置往后靠了一点p
  调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
  在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
  略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域
  在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
  在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
  略微扩大了天辉高地四塔之间的距离
  在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
  天辉方中路小兵出发点略微后移
  移除了上路神符点上方悬崖上的树
  在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
  重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
  在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
  修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
  由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品
  配件:
  紫怨 (4075)
  水晶剑 (2120)
  卷轴 (1000)
  总价:7195
  属性:
  + 25 智力
  + 30 攻击速度
  + 60 攻击力
  + 150% 魔法恢复速率
  使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害 [?]
  冷却时间:11
  被动效果: 攻击可造成致命一击
  由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
  配件:
  空明杖 (1650)
  食人魔之斧 (1000)
  总价:2650
  属性:
  + 10 力量
  + 10 智力
  + 10 攻击速度
  + 15 攻击力
  + 75% 魔法恢复速率
  被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。
  注:被动只对近战英雄有效。
  价格:300
  被动效果:攻击削弱敌方2点护甲
  可在边路商店购买。
  此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。
  全新消耗品,凝魂之泪
  价格:225
  属性:
  + 0.85/秒魔法恢复
  被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。
  第3分钟时方可购买
  全新物品
  价格:225
  属性:
  + 20 移动速度
  可在边路商店购买。
  物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。
  多个物品的效果无法叠加。
  全新消耗品
  价格:150
  使用:直接获得425经验。
  游戏开始时无货,每10分钟补充一本。
  由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品
  配件:
  原力法杖 (2225)
  魔龙枪 (1900)
  卷轴 (250)
  总价:4375
  属性:
  + 20 敏捷
  + 15 力量
  + 10 智力
  + 4 生命恢复速率
  + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
  使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 [?]。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
  冷却时间:14
  施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
  重击伤害从120点降低至85点
  卷轴价格从1000减少至750
  新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴
  总价由6750减少至6400
  属性(旧):
  + 10 力量
  + 70 攻击力
  属性(新):
  + 10 力量
  + 10 攻击力
  + 250 生命值
  + 15 生命恢复
  伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害
  强击的魔法消耗从150点减少至75点
  强击的冷却时间从60秒减少至35秒
  重击的伤害从120点降低至85点
  以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%
  复活时间从140秒减少至120秒
莫尔迪基安的臂章
  邪恶之力现在提供5点护甲
  现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致
  现在可以将伤害反弹给魔免单位
  初始能量从8点提高至12点
  振翅的冷却时间从35秒减少至25秒
  冷却时间从60秒降低至50秒
  生命恢复速率提高2点 [?]
  现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴
  净化的冷却时间从0增加至2秒
  近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10
  近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40
  现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍
  现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。
Eul的神圣法杖
  现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩
  价格从200降低至150
  真实视域范围从1100降低至900
  幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒
  魔法消耗从110点减少至90点
  卷轴价格从1650增加至1700
  力量加成从40增加至45
  生命值加成从300点降低至250点
  缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒
  将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除[?]
  卷轴价格从1325减少至1000
  现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴 [?]
  生命恢复速率从5提高到6[?]
  使用后额外承受伤害从30%降低到25%
  现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴
  金钱/经验从50/100平衡为100/25
  持续时间从7分钟降低为6分钟
  补货时间从180秒降低为150秒
  价格从75降低到65[?]
  不再提供生命值回复
  魔法恢复速率从100%降低至50%
  生命恢复速率从5提高到6 [?]
  移除了洞察烟斗重复使用的限制 [?]
  精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点 [?]
  刷新球的生命恢复速率从10提高到12 [?]
  护甲加成从3点降低到2点 [?]
  攻击力加成从9点增加到10点
  护甲加成从3点降低到2点 [?]
  攻击力加成从6点增加到7点
  生命恢复速率从5提高至6
  价格从350降低至325
阿托斯之棍
  移除了对目标使用后获得克敌机先的效果
  残废几率从15%提高至20% [?]
  残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速
  残废几率从16%提高至30%
  残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速
  价格从1400减少至1300
  现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。
  破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%
  补货时间从12分钟降低至11分钟
  英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
  不再提供生命恢复效果
  魔法恢复速率从100%降低至50%
  价格从1800减少至1700
  价格从75减少至50
  生命恢复速率从6提高到8
  现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。
  面纱的负面状态现在可被净化
  弗拉迪米尔的祭品
  光环提供的护甲加成从5点降低至4点
  魔霭诅咒的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%
  寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒
  寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒
天穹守望者
  乱流不再减速技能免疫的单位
  乱流现在可以被驱散
  乱流的减速效果从50%降低至35/40/45/50%
  磁场的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒
  磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒
  磁场现在只闪避来自磁场外的攻击
  闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点
  闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒
  闪光幽魂现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果
  闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点
  风暴双雄不再消耗生命值/魔法值
  风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置
  风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品[?]
  风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒
  风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒
  风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒
  力量成长从1.9增加至2.3
  智力成长从2.1增加至2.6
  反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹
  反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点
  虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点
  野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/
  野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950
  增加神杖效果
  割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。
  割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒
  力量成长从2提高至2.4
  暗影步的魔法消耗从50点增加至65点
  大地战士的粉碎技能替换为粉碎击
  元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄
  元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄
  元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点
  元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点
  元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点[?]
  风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点[?]
  钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点
  神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700
半人马战行者
  双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒
  奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒
  上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血
  弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点
  能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒
  冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒
  奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点
  剧毒之触的施法距离从600提高至600/650/700/750
  吸魂巫术不再提供视野
  吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫
  吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%[?]
  吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒
  吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250
  基础力量从19降低至18
  动能力场的范围从325提高至340
  火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%
  火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒
  基础攻击力增加4点
  狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒
  巨石冲击的行进速度从1200减少至900
  基础移动速度从305降低至295
  重做撼地者的神杖效果
  强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。
  双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。
  回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点
  回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒
  推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%
  推进的最大距离从2500降低至1750
  修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题
  时间漫游的施法距离从625提高至675
  时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒
  时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒
  时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%
  时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害
  时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点
  神杖升级不再增加时间结界的持续时间
矮人直升机
  重做矮人直升机的神杖效果
  基础攻击力减少4点
  狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340
  元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒
  急速冷却现在可以被驱散
  幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒
  强袭飓风的视野从600减少至200
  熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
  基础智力从22减少至16
  烈焰焚身的距离从900提高至1400
  烈焰焚身不再可以对单位施放
  神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒
  治疗守卫现在默认跟随主宰
  移动速度从315提高至335
  洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成
  洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒
  洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点
  基础护甲增加2点
军团指挥官
  决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态
  神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提高至6/7/8秒
  寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态[?]
  连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上
  感染现在只能以2级和3级远古生物为目标
  力量成长从2.4提高至3.0
  熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发
  战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点
  敏捷成长从2.8提高至3.3
  基础生命恢复速率从0.25提高至0.75
  基础攻击力增加4点
  石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%
  石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒
  石化凝视的减速效果从50降低至35%
  基础攻击力增加4点
  增加神杖效果
  每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。
  进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。
  复制体的攻击力继承从50%提高至80%
  混源的冷却时间从120秒减少至70秒
  镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%
  神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%
  海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位
  树人的击杀奖励从14-20提高至18-24
  树人的视野从降低至500
  死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒
  死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9
  修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题
  基础生命恢复速率从2.5提高至3.5
  退化光环不再无视技能免疫
  增加神杖效
  涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1
殁境神蚀者
  奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点
  奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点
  星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600
  窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。
  幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6
  神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次
  幻象法球的行进速度增加1
  幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位
  静电链接的断裂距离增加100
  加入队长模式
  闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点
  绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
  绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒
  弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点
  失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%
  转身速率从0.5增加至0.7
  沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒
  崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%
  灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒
  魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000
  魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125
  魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425
  神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46
  重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害 [?]
  最后遗言不再拥有减速效果
  奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒
  奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度
  奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒
  智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%
  神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒[?]
  神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒
  榴霰弹伤害从12/24/36/48点提高至15/30/45/60点
  幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫[?]
  鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒
  鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果
  敏捷成长从2.2减少至1.8
  增加神杖效果
  电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。
  只能作用于视野内的单位
  基础移动速度从295减少至290
  基础护甲增加3点
  死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒
  活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6
  再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点
  再装填不再能刷新洞察烟斗
  基础智力从27增加至30
  自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350
  自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒
  自然蔽护的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20%
  寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒
  远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒
  热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次
  海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒
  海象飞踢的伤害从200点提高至350点
  墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位
  魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒
  毒性攻击不再是攻击特效
  陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒
  陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点
  石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒
  暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750
  致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒
  地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害
  时光倒流现在可以躲避技能弹道
  神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒
  编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去
  增加神杖效果
  严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。
  每个单位不再是只获得一次负面效果。
  寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒
  殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害
  静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%
  静电场不再使闪烁匕首被禁用
  雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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