战场的双马尾双马尾里玛丽谢尔的常用台词

阿呆芙&玛丽谢尔 《战场双马尾》角色图鉴☆一弹
阿呆芙&玛丽谢尔 《战场双马尾》角色图鉴☆一弹
作者:九游
来源:九游
发布时间: 17:38:00
欢迎加入阿呆芙大人的萌军,新手指挥官!只有熟悉了军团里的少女们,在战斗时才能采取正确的布阵哟~下面来认识一下大家吧。
【阿呆芙·茜德乐(统帅大人)】
:13(19)
星座:白羊
关键词:萝莉,傲娇、双马尾、自我中心,重度中二病
人物简介:
萌军的旗帜,世界的偶像,永远13岁的元帅大人是acg宅心中永恒的萌神!
中二病是从小培养的,战争狂是日耳曼的热血!活泼独断自我中心,我们的征途是星辰大海!我们的口号是有家有爱有欧派!说的好听是世界第一的元帅大人,其实是世界第一的笨蛋公主吧……
【玛丽谢尔(装甲中程)】
星座:天秤
个人简介:
隐藏在好莱坞的地下反叛者,是十区最有名望的女。做事很有明星范,经常无意识的非常招摇并且造成轰动。虽然觉得自己好像没做什么,但是有许多追求者。值得一提的是,自从她加入萌军,元帅的音痴就有救了……
喜欢的东西:吉他
状态:删档内测
安卓版暂无下载
苹果版暂无下载
安卓版暂无下载
苹果版暂无下载
我来说两句
正在加载,请稍后...
(绝对不污)
【战场双马尾】是款以世界萌战为大背景,二次元日系萌妹画风,以收集养成配
【战场双马尾】是款以世界萌战为大背景,二次元日系萌妹画风,以收集养成配合弹道操作,主打核心二次元的精品手游。在一个萌被禁止的时代,绅士阿宅意外从监狱中救出双马尾萌王阿呆芙,之后便与阿呆芙一同踏上了一边收罗萌妹御姐变态(并不!),一边用萌力解放世界的征途。游戏中除了有二次元玩家最热衷的美少女收集养成之外,战斗中还有弹道射击元素,更加容易让玩家在收集养成之余,通过有趣的战斗产生更大成就感及愉悦感。
安卓版暂无下载
苹果版暂无下载
礼包内容:
已有693人预订
战场双马尾
点击下载按钮,或通过扫描二维码直接下载!
请用手机扫描二维码订阅~
订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!战场双马尾中玛咖莎有什么台词??_百度知道
战场双马尾中玛咖莎有什么台词??
提问者采纳
你会成为我重要的人吗……我从很远的地方来。……我想保护我重要的人,我也记不清了,那个地方,但是我至今也没找到他指挥官先生
提问者评价
采纳率100%
其他类似问题
为您推荐:
双马尾的相关知识
其他1条回答
你会成为我重要的人吗……我从很远的地方来。……我想保护我重要的人,我也记不清了,那个地方,但是我至今也没找到他指挥官先生
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁4.2更新,增加同类游戏:装甲少女,蔚蓝战争2.18更新,CCTV2重点报道了战舰少女R1.27更新,增加了几款同类型游戏1.26更新,少女前线公测出现技术问题,继续回炉1.25更新,少女前线开始公测12.20更新,山海战记已经上线,CV和立绘质量不输于舰N11.21更新,战舰少女已经推出重制版,其他几款游戏上线遥遥无期10.23更新,增加了几款同类型游戏(补上刀剑契约)不考虑目前玩家群体多少带来的社交影响,单纯从内容上进行讨论。可以分为以下几个方面:- 付费设计- UI交互- 立绘风格- 运营策略- 程序的流畅性和稳定性
脸黑提督有话说现在只玩了舰R和钢华 那就这俩说说立绘舰R立绘不错 但是没L2D
舔度还好,但口味问题还是有的新立绘不怎么赞 卖福利卖肉挺多钢华立绘比舰R差一部分 有的有L2D 而且有相关互动台词 这个就赞了 代入感提升很多 当然立绘还是有不喜欢的 说起来虽然故意卖肉不算多 污度一点都不少肝肝度上来说 肝船实在精力消耗太大 真的 为什么呢 推图推活动的随机沟 假摔 战斗强制延长时间还没法跳过 打着打着就累了
升级也是慢 真的慢
但相对来说 想什么时候肝就肝 自由度挺好的钢华前期闲的要死 后期事多得要死 还好有精力/油强制限制 现在基本就是每天中午刷图纸 下午晚上看油差不多刷活动 不够拿玉米上
问题是一天不打损失很多啊!强制要去肝 当然定时打的话也不会消耗很多时间 就是像上班打卡似得很烦人
升级舰娘后面真的升级累 累死 只有打图升级 然后拼脸随机摔 指望演习并不现实零食+钱给车升级简直简单 当然 需要实力刷战略资源四种资源因为手贱赌船会很不平衡 然而跑远征为了最大收益只能短途最赚 收远征挺讨厌的 手贱也是不可避免的要做车需要4种资材(不做军牌车)?不 是7种 还有密码子和钱
以及最重要的 时间 上手难度直线上升 因为后面科技还要考虑
有车没科技还是鶸妹子对就是妹子都是对妹子的收集游戏舰R就俩字概括 :人品
非提氪到倾家荡产都出不来好船 这对非提非常之不友好坦克起码可以一步步做出来 时间够久所有车都出得了 当然有那恒心毅力也是很重要的妹子2系统并不完善导致很多船没出全 现有的船除了真爱 在推图肝船用处并无卵用 能用的就那么多 其他时候都在吃灰 比如说岚 然而 远征只有三队按照现在情况看 官方强制地形因素给玩家要求上某类型坦克不吃debuff导致所有的后期坦(橙色)都有可能上 蓝紫色坦也可以轮流跑军旅 好歹有用途
——————16.5.21更新分割线——————&br&我要跳反了,少女前线不管怎么说,在各方面都可圈可点。&br&&br&我玩烧钱都顾不上舰R了。&br&&br&当然,我返了17动员令。&br&&br&——————16.5.10更新分割线——————&br&少女前线又出大新闻了!&br&&br&这次应该是我关于少女前线的最后一次更新了。&br&&br&直接上结论:少女前线已经死到临头了,或者说,云母组已经死到临头了。&br&&br&具体怎么说,看看有没有时间说吧。&br&&br&——————16.3.29更新分割线——————&br&前几天少女前线的官方微博发公告,表示要到5月份才开始公测。这意味着,少前又跳票了。&br&&br&一些玩家甚至找到少前最早的预计公测日期的截图,展示了少前整整跳票了一整年的行为,可以办“周年庆”了。&br&&br&我们暂且不论少前跳票本身如何,因为少前目前有一个更迫切的问题。&br&&br&少前鸡汤跳票公告让期待已久的玩家们炸开了锅,据说少前官方微博的粉丝数足足少了7万。&br&&br&官方急忙搞出个补偿措施,一搞补偿,问题就来了。&br&&br&如果少前真能在5月份按时公测的话,那么该如何面对一大堆资源爆炸的玩家?&br&&br&顺其自然,资源爆炸就资源爆炸吧——这应该是最合理的态度了,但是,一大堆先前测试的玩家由于资源上的优势,跟公测的新玩家差距拉大,会实质上缩短游戏的寿命,断截游戏的吸金力,损害游戏的推广。&br&&br&那我就不得不怀疑少前可能会在概率上做手脚,大幅消耗掉先行玩家的资源——这又是一次作死行为。但概率问题,参加过先行测试的各位都知道的了,再屎又如何?那只能怪你脸不行,你看别人一发入魂——官方是不会承认概率有问题的,尤其是少前这种摆明脸皮不薄的官方。&br&&br&我的猜想可能会显得有恶意,但少前确实是在一开始有重氪倾向。难道官方会眼睁睁看着你拿了一大堆资源、不氪金、愉快地玩耍吗?我是不大相信的。&br&&br&说完资源爆炸的隐患,再说跳票。&br&&br&少前之所以跳票,有两种可能。&br&&br&一:改需求(即对游戏机制的改动)。&br&&br&&br&二:工作效率跟不上进度。&br&&br&我们再来看看所谓的&b&少前开发进度汇总&/b&:&br&1. 优化内存占用,增强各手机兼容性&br&2. 重构战斗代码&br&3. 调整经济系统&br&4. 后期后勤收益提升&br&5. 后勤有一定概率发生”大成功”,获取更多资源&br&6. 减少了扩编后队伍的资源消耗&br&7. 增加后期图所获得的经验收益&br&8. 模拟演习将提供高于同期剧情图的经验收益&br&9. 降低&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bhoOmA9k04n4iFig7ohGqt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayMPRrZ6yb4Y4kCJtcEkcbeMMc18Poevybq4eFOXdcJsKREXbXEyJ0xzaFa4EjsoAspjRPZu3DUVzyqvBGCnETvQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&难度方面&br&10.后勤支援取消枪种限制&br&11.在图鉴中增加了CV画师信息,并且提供角色的Q版动图预览&br&12.【人形制造日志】项目正在制作中&br&13.基础安装包(不含资源包)有望小于100m&br&&br&以上大部分是优化项目,并未对游戏机制、玩法有多大的改动。&br&&br&所以,只有“工作效率跟不上进度”这一可能了。&br&&br&那5月份再次跳票的可能性还是挺大的。&br&&br&——————16.3.29更新结束——————&br&&br&——————16.3.21更新分割线——————&br&战舰少女R在3月15日的更新,再一次呈现“撕逼少女”的特质,连我本人也参与其中,不禁感到沮丧。&br&&br&舰R试图逐渐摆脱山寨舰队collection的阴影的同时,也意味着深化稳定自己作为一款手游的定位。&br&&br&而单单作为一款收集向手游,是空泛的。游戏开发者必须要明白,玩家所收集的,以及想收集的,到底是什么。&br&&br&我在上面关于舰R的评价中,用了大篇幅来讲述幻萌——这个在国内手游市场环境中,显得异常良心的开发组。&br&&br&然而当冲突事件尘埃落定,玩家将注意力回归到游戏本身时,也就意味着幻萌作为游戏开发方,要面临现实以及理所应当的考验——已经有足够多的玩家为幻萌的良心埋单了,现在幻萌首要任务是:如何把游戏做得更好。&br&&br&&br&&br&抛开诸多影响游戏体验的bug,以及开发者严重缺乏运营公关力度不谈。&br&战舰少女R在3月15日的更新所表露出的游戏未来走向,仍然不容乐观。&br&&br&在315更新中,主要的更新内容分为三点:&br&&br&1.2-5地图的开启。&br&&br&2.提督房间。&br&&br&3.好友系统。&br&&br&&br&2-5地图的开启,跟再添加一个6-3、6-4没有本质上的区别,都是通过在高强度地图中投放稀有船来消耗玩家的资源——如果幻萌的目的确实如此的话,那就怨不得玩家心生不满了。&br&&br&跟之前高强度地图一样,其暴露了幻萌在游戏数值上的无力:固定僵化的主力舰队。这也意味着,其余战舰只能待在港里,不是图舰船,胜似图鉴船,或者说,其余战舰的意义,只在于图鉴收集数量+1。&br&&br&提督房间,意味着未来家具系统的实装,在理想情况下,有着充实游戏体验的可观效果。&br&但目前提供的房间装潢,实在不合我口味,至少把那摆着欠扁表情的铃兰猫头画像撤走吧。&br&&br&而好友系统,则代表了未来可能实装的联合舰队、舰队支援。&br&在此我有几个对于好友系统的疑问:&br&1.有一个强有力的好友,是不是要比没有好友的玩家有优势得多?&br&&br&2.会不会要求好友必须上特定配置的舰队?&br&&br&3.会不会导致在战斗中自己舰娘的存在意义削弱?&br&&br&这些疑问也代表着好友系统对游戏性质的影响。&br&好友系统很可能会加强圈内玩家的交流,培养死忠。但如果是硬性的交流要求,对休闲党以及自己一个人接触游戏的玩家而言,就不是那么的友善了。&br&&br&而且,可以预见到的,迎接新系统的实装,也是迎接新bug的到来。&br&也代表着,游戏让玩家得到新的体验时,也可能会让玩家失去之前良好的体验。&br&&br&&br&&br&&br&&br&至少,我现在开始期待少前的公测了。&br&——————16.3.21更新结束——————&br&&br&少前刚刚50发4664坠毁,已弃,现在做出一些评价。&br&少前是不是款好手游?&br&&br&这个问题其实意义不大,只要各位亲自去玩一玩自然解决,就算吹得天花乱坠,自己觉得不好玩,总不能勉强自己玩下去吧?&br&&br&再者,少前尚未公测,很多不如人意的地方都有机会得以改善,或者改烂。&br&无论此时评价少前评价得如何精妙,也仅仅只是目前这个尚未公测的少前的评价而已。&br&时效一过,屁都不是。&br&&br&所以对于真的想关心少前这款手游的人,不妨跳出游戏本身的表现,寻找一个更为宏观的角度来分析。&br&&br&虽然我讲的好像头头是道,其实也只是更关心少前的开发组和运营商的想法。&br&换句话说,我更关心的是,云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线。&br&&br&答案,我们可以先从少前的先行宣传上找到索引——枪械拟人。&br&&br&从艹船开始的一阵东风,在国内手游界掀起了军武拟人的热潮,少前显然也是这股热潮的一员。&br&&br&并不。&br&&br&玩过少前的玩家都知道,少前里的妹子并非枪械拟人,而是云母组自己世界观下的新的存在——战术人形。&br&战术人形是啥?反正不是人,更不是枪械拟人。&br&战术人形跟枪械的关系,仅仅基于一个设定:特定型号的战术人形只能使用特定的枪械。&br&所以才以枪械的名称作为战术人形的名称。&br&&br&当我知道这点的时候,顿时有种难以解释的感觉。&br&&br&这么说吧,舰R经常有人吐槽舰娘就是腰间别了块甲板就说自己是船。但吐槽归吐槽,舰R明确表示是一款战舰拟人的手游,并没有节外生枝多出设定,别着甲板说是舰娘,就是舰娘,官方认可。&br&&br&而少前打着枪械拟人的旗号,实质上却偷换概念,要让玩家额外的脑补战术人形是枪械的拟人。&br&&br&可能有人就咬文嚼字,说“少前没明确表明是枪械拟人啊”,没错,百度一下少女前线:《少女前线》是一款后启示录题材的战术策略养成类游戏...&br&&br&没说是枪械拟人啊,之所以弄出“特定型号的战术人形只能使用特定的枪械”的设定,不过是在军武拟人热潮的形势下,蹭一波而已。&br&&br&军武拟人,战舰有得天独厚的优势,其他军武拟人要发挥拟人的魅力则要解决许多问题。&br&&br&而云母组显然无意在枪械拟人方向上做重大的功夫,顺着形势意思一下就够了。所以大家才会发现少前的立绘自由奔放、花式多样,如果云母组真的明确把枪械拟人作为游戏的一项属性,那肯定不会出现汉阳造是金发女仆的情况。这不是看不看板娘的问题,而是方针问题。&br&&br&&br&所以说,我们可以看出,云母组想要的少女前线,并不以枪械拟人作为重点。&br&&br&&br&而且在游戏中,连枪械的相关历史介绍、现实参数也看不到。&br&我很怀疑,在云母组的设想中,就连“枪械”,都是次要。如果真是如此,那么出现取消射程、没有掩体地形的情况,也就不足为奇了。&br&这点,军宅玩家要注意了。&br&&br&可能有人会说,答主你说云母组想要的少女前线,重点不是玩枪,那重点是啥?&br&&br&剧情啊。&br&&img src=&/6afbbfa8ba615d738ca1b02_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/6afbbfa8ba615d738ca1b02_r.png&&&br&&br&我不知道少前剧情好不好,但从开场的演出来看,很有感觉,能感受到开发者的力度。&br&据说少前的世界观承自云母组的另一个游戏面包房少女。在熟悉的背景下,云母组把控游戏剧情应该会得心应手,对剧情感兴趣的玩家可以期待一下了。&br&&br&至于手游适合不适合用剧情作为重点……就是题外话了。&br&&br&当然,少前作为一款手游,既有开发者的寄托,也有商品所应有的属性。&br&&br&大家都知道少前的宣传力度特强,狠刷了一把存在感,大家纷纷凑过去看的时候:哇!钻出一个大光头……并不,而是精美的立绘!一流的CV!以及有别于之前军武拟人的无脑对轰的策略类的游戏方式!&br&不少人说云母组真有钱,请得起牛逼的画师跟CV,随后转身恨铁不成钢地嘲讽某虫群手游的小作坊。&br&&br&这就出现了一个落差——有钱的云母组的少前比小作坊幻萌的舰R更需要氪金。&br&可能有人会说楼主你突然扯到舰R,用心险恶!&br&那我换句话来说,有钱的云母组的少前比胸部导弹华尔兹更需要氪金。&br&又或者说,有钱的云母组的少前比萌二诚战记更需要氪金。&br&&br&我不是要指责少前氪度重啥的,而是把一个现实摊开来讲。&br&现实是,有很大一部分玩家被养得嘴刁了,注重起氪度口碑了。&br&“你想要我的钱,我可以理解。但你不能明着向我要。你越要得迫切,我就越不想给你。”&br&&br&云母组或者阵面对这个现实采取怎样的态度,会影响到少前能上升到怎样的高度。&br&&br&&br&至于为啥少前目前的氪度,对于当下形势来说不太友善。&br&&br&&u&可能是因为云母组没想象中有钱,宣传、请画师CV花了资金的重头,打算在游戏里吸多点回血。&/u&&br&(根据评论所言,云母组依靠良好的人脉关系,在这方面并没有花大价钱)&br&&br&可能是因为运营跟开发之间磋商定下,有其内部的限制。&br&可能是因为云母组自信游戏配得上现在的氪度,能让玩家甘心氪金。&br&可能是因为云母组认为相对于骗氪游戏,目前的氪度足够良心。&br&可能目前的氪度只是试水。&br&&br&&br&&br&答案,应该会在公测后揭晓。&br&&br&届时,大家应该会对“云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线”这个问题,有自己的准备。&br&&br&&br&————————&br&评价山海战记:一个逗比,虽然她很萌很努力证明自己不是逗比。&br&&br&为啥我要说山海战记逗比?因为整个体验就如此的感觉。&br&&br&好,作为刚开始对山海战记啥都不知道的人,单单看名字,嗯,山海战记,难道是说山海经的吗?&br&并不。只是游戏里的世界“山海世界”风格元素源自山海经,所以叫山海战记,跟山海经没啥关系。&br&至少是没有我看到名字产生预想中的那种关系。&br&&br&DouB Points +1。&br&&br&好,稍微深入一下,山海战记大概有啥性质的内容?&br&游戏方式是塔防。据说游戏角色是历史人物娘化, 有李白、岳飞等。&br&并不。论历史人物,聂小倩是历史人物吗?论娘化,聂小倩不本来就是妹子吗?我表示意义不明。&br&这点宣传要负责。&br&&br&DouB Points +2。&br&&br&可以,我们继续深入,山海战记具体背景是啥?&br&就是玩家扮演山海世界中一种叫“灵师”的职业,灵师可以召唤出另一个时空的英雄,指挥英雄打小怪兽……是指挥英雄进行塔防。&br&这时候我突然懂了,原来是仿Fate系列召唤英灵的设定啊。而且游戏负责美术的曾大师画风跟型月画风好像也很相似。(其实现在也可以说跟撸啊撸背景差不多哈哈)&br&那就可以解释聂小倩跟李逵这些角色是怎么回事了。&br&小说角色嘛,架空英灵。&br&&br&嗯嗯,这样一来,整个游戏的设定就形成了稳固的架构,合理合情,让人信服。&br&&br&&br&并不啊!!!!!&br&我就不懂了,你开发者有那么多中国角色可以选,告诉我,为啥选了李逵?&br&为啥选李逵!?!?&br&为啥选李逵!?!?&br&为啥选李逵!?!?&br&你的审美我不懂,但李逵一个黑傻粗娘化真心槽点满满啊!!!&br&你想让玩家舔萌妹的时候,突然脑海浮现一个双持斧头的狂战黑傻粗吗!?!?&br&Fate系列也好歹知道娘化避开受众的常识,比如亚瑟王,在对于东亚居民来说并没有啥太强的印象,知道是英国古时候一个王,拔了一把石中剑,就差不多了。&br&但李逵的形象可是……咳咳,抱歉,我呛到了。&br&总之,李逵娘化,并不会带来荷尔蒙效益,只会让人想说一句话:你是来搞笑的吗?&br&&br&DouB Points +10。&br&&br&我们先冷静,好,山海战记整体氛围轻松,要人接受李逵傻黑粗娘化也是可以的。反正逗比点已经增加了。&br&那让我们看看这些人物性格还原得如何。&br&&br&一塌糊涂。&br&&br&纣王,封神榜一个穷奢极欲的王;历史上前期建功卓越,后期淫逸残暴。&br&游戏里给我一种四肢发达的兄贵感觉。&br&聂小倩,一个楚楚可怜的苦逼女孩。&br&游戏里就是一个高冷傲娇女。&br&华佗,勤勤恳恳,悬壶济世。&br&游戏里就整天卖萌说着可能会用错药毒死谁。&br&李白,风流倜傥,才华横溢,天上谪仙。&br&游戏里就……&br&&br&让我们看看游戏里李白念的一首诗:&br&小乔如花虽可宠,故人似玉由来重。&br&葵葵飘扬不自持,玉心皎洁终不移。 &br&改自历史上李白的《怨情》。&br&总个意思是说有人偏爱小乔、李逵(没错,就是葵葵),李白吃醋了,什么鬼。&br&&br&DouB Points +10。&br&&br&后面我就发现,山海战记文案风格就是偏向逗比的,知道这点还继续拿平常眼光来要求山海,就纯属自找没趣了。&br&&br&后面诸如李逵华佗是猫族人的设定、李白一本正经用日语念诗……我就不想说了,也是一个字,逗。&br&为啥我明明是打字,却感觉已经口干舌燥了……&br&&br&有人说山海战记的受众是萌二,娘化中国历史人物,比如岳飞,侮辱历史英雄什么的。&br&然后就有人反驳说日本fate如何如何。&br&我是不认为娘化有什么侮辱,不过受众是萌二有些同意。明明是形象完整的角色,却要扭转成逗比。&br&不在意的玩家除了萌二,也没有其他可能了吧。&br&不过反过来说,如果山海战记勤勤恳恳还原历史人物性格,不逗比,拉近与原型人物的距离,在我看来,反而更接近侮辱。&br&也许在这种压力下,山海战记才选择了逗比路线?&br&&img src=&/3e367aad2ef_b.png& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/3e367aad2ef_r.png&&动人故事?逗人,我是同意的。&br&&br&&br&山海战记并不要求氪金。&br&虽然我不信血统,氪了上千,不出5星,累感不爱。&br&&br&至于好不好玩,还是亲自试一下吧,反正我从魔兽争霸开始就对塔防类苦手。&br&&br&&br&——————————&br&评价钢铁华尔兹:从自娱自乐到自甘堕落,路越走越窄。&br&&br&我在舰N闹分家的时候,不堪撕逼带来的纷扰,认为舰N已完,就卸载了舰N,心灰意冷地安装了钢铁华尔兹。&br&&br&本来就是替代品,我也没抱啥期望。&br&&br&2Dlive?效果不太好。&br&CV?实力不太行。&br&胸部导弹更是时不时惹我莫名发笑。我记得我刚入坑就听说胸部导弹会改正过来,但直到现在还是胸部导弹。有人说钢华的开发技术力比舰R强,我就撇撇嘴。&br&&br&实装2Dlive跟CV,在国产手游也算是先行者了吧,但钢华却没有先行者所应有的器量。何出此言。&br&&br&1.坦克拟人。&br&这个情况跟上面我评价少前所说的差不多(当然,比少前好多了),妹子跟坦克联系不足。&br&我意思不是说,那妹子是T-34的拟人,要让人一眼看上去就知道是T-34。我意思不是说要具体联系到某一型号的坦克。&br&&br&我意思是指,要玩家信服一个事实:钢舞姬是坦克的拟人。&br&但这个事实刚华处理得不好。&br&&br&比如坦克竟然有模有样地有自己的名字,我的妈你就不能跟少前一样用型号命名吗,我知道坦克型号往往只差一个数字,但只差一个数字就差一个数字呗,坦克就是这样的啊,难道会有SB捉住这个坦克本来如此的事实来进行吐槽吗?&br&&br&有了跟普通人一样的名字后,也就强化了钢舞姬“人”的属性。&br&&br&也不适当加强“坦克”的存在,跟少前一样,没有坦克的相关历史介绍。&br&&br&那请问钢舞姬跟机甲少女有啥区别?&br&&br&更要命的是,钢华在这条误途没有止步。&br&&br&2.剧情&br&我觉得,钢华没有剧情,反而能加分。&br&因为这剧情实在没意思,而且还讲了一大堆多余设定,&br&比如某钢舞姬有老爸。叫“隆美尔”……&br&什么乱七八糟的。&br&&br&不然就是各种流水账。剧情处处透露着一种儿戏的感觉。&br&比如某段剧情是钢舞姬到海边玩,某钢舞姬调戏男主,说泳装好不好看之类的。&br&结果对话框出现了:(此处本该是XXX的泳装立绘,但现在没有)&br&&br&……&br&&br&你钢华文案是玩橙光出来的吗?&br&&br&浓浓的小家子气息,我不得不对钢华的开发者产生一种评价:自娱自乐。&br&&br&钢华作为一个商品,如果要经过质检,肯定过不了。明明是官方,手法却像同人。&br&我不懂为啥没立绘还要推出新坦克,弄个其貌不扬的妹子立绘作为替代。&br&&br&大家想像一下,如果幻萌也拿个其貌不扬的妹子立绘作为新船,会发生怎样的信誉崩盘?&br&&br&事实上,看看其他答主关于钢华的评价,就知道钢华已经信誉崩盘过了。&br&&br&&img src=&/909b5af88f9db84abf1f6a893e5cc1d1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/909b5af88f9db84abf1f6a893e5cc1d1_r.jpg&&钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。&br&&br&而游戏模式,我自己摸索下不太懂,只知道堆等级强推,地形装备科技以及各种属性,显得太繁杂。&br&&br&过年在老家无聊,想把后面的图推一下,就在贴吧上打算找些萌新功略补补功课。&br&&br&结果……&br&&br&没找到。&br&&br&再努力找找应该会找到吧。不过我精力有限。&br&&br&————————&br&两句话评价舰R:出身卑微,有骨气有情怀,各种计算下都会死,但是她活下来了,不得不让人啧啧两声。但也被吓坏了,做事步步为营,小心谨慎。&br&&br&舰R游戏本身的表现如何?&br&一般。&br&尤其对于一个没有什么喜好倾向的人来说,舰R真没什么意思。&br&论妹子,不足以为优势。&br&论游戏性……别说笑了。&br&更别说早期顶着个山寨的帽子,一些奉被模仿者为圭臬的人不施加恶意就谢天谢地咯,哪期望能公正相待。&br&&br&那么舰R的热度从何而来?&br&&br&源头基础有两点:&br&1.舰C的大热。&br&2.舰C的局限。&br&&br&这两点的具体我想各位就算不是很清楚,也是大致了解的,就不赘述了。&br&可以说,这两点也是舰R之所以诞生的原因:&br&&br&舰C虽好,但我觉得不够爽,我想更爽一些怎么办?自己做一个呗。&br&可行吗?舰C那么热门,国内肯定有同类型游戏的市场,作为商品是可行的。&br&(此为我个人在接触各种舰R资讯后所了解的,舰R诞生的开始)&br&&br&这两点源头基础,也决定了舰R游戏的设计,又或者说幻萌的想法,趋于人性化。&br&&br&人性化很重要,请记住这点。&br&&br&当然,源头基础并不能真的让舰R立即热门起来,但随后却遇到一个契机:70万事件。&br&具体我也不太清楚,只记得当时我玩的一个群也派发了轨道炮攻击盗版,我就顺手开几个网页凑热闹,据说是一个盗版舰C的游戏抢了舰C的贴吧,因为贴吧关注数70万人,所以花了70万给贴吧官方。后来那盗版舰C的在舰C玩家怒火下如同过街老鼠,跑到哪儿都混不下去。&br&&br&为啥说这件事是舰R的契机呢?&br&因为事件发酵过程中,发生了有意思的事情,不少人误把舰R当作舰C盗版,以为舰R就是70万事件的始作俑者。一番澄清免不了,有些人也因此抱着批判的心情入了坑,结果……有些人就出不来了……&br&&br&又或者像我这样的,70万事件后想跟风玩一下舰C,又懒得挂啥vpn岛风go,就找个替代凑合一下,所以就找到舰R,结果……也出不来了……&br&&br&有人说答主你这个舰R吹,区区一个手游玩了就“出不来”那么玄乎?&br&&br&我开始就说过了,舰R本身游戏一般。而游戏魅力的产生却如同各种因素下发生的化学反应。&br&舰C大热的奥妙何在?有个说法是因为日本同人创作环境活跃。&br&舰R又为何变得热门?我给个说法:因为国内手游的低质。&br&&br&在我入坑的时候,有句话经常出现在我的视野——“舰N不用氪金也能玩得很舒服”。这句话现在已经不怎么看得见了,因为这个事实已经让人见怪不怪,了无新意了。&br&&br&“不用氪金”,“很舒服”,这就是所谓的人性化,就是舰R的制胜法宝,就是“虫群”的原始基因。&br&而当时手游环境下,大部分是反过来的,“强氪”,“感觉像吃了屎”。&br&&br&70万事件作为一个契机,让舰R完成“原始玩家资本积累”,从而发挥出在当时环境下的优势,&br&在马太效应下,穷者越穷,富者越富,出名者更出名。&br&&br&舰R的毒瘤之名也开始逐渐形成,给要么“强氪”要么“感觉像吃了屎”的其他手游带来压力。玩家安利的同时,不能不说存在着对这些手游的一种复仇、厌恶心理。&br&&br&既是毒瘤,也是示范者。&br&舰R当时算不算成功不知道,但至少已然成为国内手游的一匹黑马。其为“低氪主义”作出了实践,为后续低氪如钢铁华尔兹、山海战记等带来了信心。(我自己都忍不住“噫”一声了)&br&&br&嗯,舰R运气不错。&br&&br&这一路都是吹,但舰R的曲折之路才刚刚开始。&br&&br&有人可能会说答主你吹够没有啊,说得舰R丰功伟绩、无与伦比的样子,有人信吗?&br&&br&我就说:你看我吹得那么厉害,那看看下方评论有没有人打脸,打得痛不痛,就能判断出我吹的值不值得你假装信了。&br&&br&任何一款手游都有大缺点小缺点,舰R是手游,所以没有例外。&br&舰R的小缺点我就不说了,大凡喜欢一款游戏,都会对它的小缺点表示宽容,我也不例外。希望能有人当一回舰R黑,配合一下我哈。&br&&br&至于大缺点,则要分阶段讲,我先讲“舰N阶段”的最大缺点——运营是派趣。&br&至于为何派趣作为运营是最大的缺点?最好的体现就是舰R第一次圣建的“50钢事件”:&br&&br&作为活动限定建造的“前卫”,建造公式比玩家常用的所谓“万能低耗公式”多出了50钢材,于是活动一开就狂赌一通却毫无所获的玩家们发飙了。&br&&img src=&/d1d28f9d41bae3d79b1cc6c502ba65e0_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&讲道理,官方并没有透露公式的义务,也没有对所谓“万能低耗公式”表示承认。这个锅该玩家自己背才对。当时我个人是那么认为的,只是事情已经发展成这样,官方总得要背锅,补偿一下资源让玩家消消气的。&br&&br&于是,运营开始展示自己傻逼的一面:一整天没有任何动静,结果在傍晚的时候发布了一条情怀公告,附上赔偿资源400 80 650 30。&br&&br&我当时真觉得满心期待官方作出措施的自己是个傻逼。&br&&br&但更傻逼的是这个运营,你补偿的资源是什么意思?表示自己透露了前卫的公式,可以得到谅解?&br&还是说“你们这些玩家傻逼啊?赌什么万能低耗公式,正确公式是这个啊傻逼!”&br&&br&我****!!!!!&br&&br&这下已经没人给官方洗地了。&br&&br&但戏剧性的是,运营又改变态度,主策划决定给玩家补偿,这个补偿基本上就是把玩家的资源跟钻石回复了。嗯,这下补偿档次够厉害,玩家基本上像个吃饱奶的小孩安定下来了。&br&&br&结果一波未平一波又起,那个主策划私自决定给玩家大规模补偿,引起了运营负责人徐某人的不满,被移到不相干的部门去了,后来据说这个有良心的男人没多久就辞职了。&br&&br&作为一个过来人,整个50钢事件的过程峰回路转、跌宕起伏,堪称过瘾,这个事件展示了有意义的三点:&br&1.舰N当时的运营派趣,水平欠佳(简单来说就是SB)。&br&2.运营之所以水平欠佳,是主要因为有个没水平的徐某人(简单来说就是SB头子)。&br&3.初次展现了幻萌的存在感,以及与运营派趣的裂痕的端倪。&br&&br&有人看了第三点觉得奇怪,答主你说的50钢事件里面哪里有幻萌的事了?&br&&br&那是因为我没说:&br&50钢事件爆发的时候,幻萌主催铃兰表示:不作死就不会死为什么就是不明白。&br&&img src=&/6c473bfb922e32cd56ba2aa55d4c4b21_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/6c473bfb922e32cd56ba2aa55d4c4b21_r.png&&个中意味,值得细细体会。&br&&br&有点好笑的事情:&br&因为50钢事件之前我一直以为舰R是派趣开发出来的,而且当时的舰N游戏开始界面只有派趣的logo,完全不知道幻萌是啥个玩意儿。&br&所以当我第一次看到铃兰这个微博的时候,脑子想的是:这谁啊?听到的说法是:负责游戏数值的人。&br&我懵了,就在那儿搅脑筋:负责游戏数值的人?难道不是派趣的员工吗?说出这些话不显得“大逆不道”吗?&br&&br&嗯,此事不简单,里面水很深。&br&&br&当然,50钢事件只是派趣煞笔的体现,派趣的黑历史(或者说是徐某人的黑历史)并不失为一场精彩的大戏,有兴趣可以百度一下:派趣徐文。&br&&br&之后派趣发律师函不打算付清给的幻萌款项,舰N正式割裂。幻萌保留着7月8日前的玩家数据,重新建立自己的根据地。渠道服的玩家则只能无辜迎来游戏停止更新的命运。舰N玩家要么退坑要么祈求要么撕逼,四分五裂。&br&&br&舰N元气大伤。&br&&br&作为一款手游,这等遭遇,业界基本认为死定了。&br&幻萌?区区小作坊,还被派趣欠了那么多钱,无力回天了。&br&派趣失去了开发,也只得苟延残喘,游戏到此结束。&br&&br&舰N,到此结束。&br&&br&但现实,很多时候都比戏剧更戏剧。&br&&br&幻萌不知怎么的,真的,我不知道幻萌是不是遇到“大罗神仙”了。&br&不仅重新开了所谓的“台服”,还表示:在稳定的新版本发布之前,不会开放充值。&br&&br&这什么意思?就相当于对玩家说:我这游戏做得不够好,不好意思要你们的钱,你们先玩着,等我把游戏搞好再说充值的事吧。&br&&br&哎哟!&br&&br&多么谦虚的幻萌!&br&&br&多么良心的幻萌!&br&&br&联系幻萌此前的遭遇,再加一句:多么惹人怜的幻萌!&br&哈哈哈哈哈哈哈哈对不起,现在说起来我都忍不住笑了。&br&&img src=&/9c4ba3595edeefadab4b5d9e67657a58_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/9c4ba3595edeefadab4b5d9e67657a58_r.jpg&&(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
&br&画师:真名
台词:哎呀我摔倒了,要你们交稿子才能起来&br&&br&显然,幻萌的举措获得了相当多玩家的同情与支持。&br&他们支持的口号是:辣鸡幻萌,不开氪金。&br&&br&有人可能会问,幻萌小作坊不是公认的吗?她怎么在被派趣拖欠款项、不开放充值的情况下支撑那么久(半年多)。&br&&br&我说:那是因为幻萌内部决定团结一致,不要工资,并肩渡过难关。&br&&br&你信吗?反正我自己也不信。&br&&br&可能是因为幻萌并不如人们所认为的那么穷。&br&可能幻萌也很紧张,但还是在各种努力下撑了下去。&br&真相如何,可能要等以后幻萌相关人员自己吹水解密了。&br&&br&不管怎么样,幻萌的舰R到底还是一拳把业界人士的眼镜打爆,逆天改命,复活了。玩家们也随着舰R新的热度高峰,转变为“虫群”。&br&&br&所以,接下来,我们要谈一下“舰R阶段”的最大缺点,又或者说最大的隐患——&br&&br&&br&&br&幻萌本身。&br&&br&我发现我的评价写得太长了。发布要等一会儿才成功,感觉这个回答也差不多该结尾了。&br&所以接下来我还是用简单的话来说一下吧。&br&&br&幻萌是小作坊,而且相比之前“前有玩家安利,后有派趣背锅”的情况不同。&br&一方面没有派趣背锅,幻萌肯定会对游戏内容的调整采取更加慎重的态度。&br&另一方面安利的玩家则已化身为“虫群”,对游戏本身索取更多。&br&两个方面显然存在矛盾。&br&&br&任何不对游戏结构进行调整的更新,比如换装。会被一些“虫群”玩家视为“幻萌在转移注意力,逃避游戏的实质问题”。&br&&br&“虫群”的扩张性在一定程度上捆绑着幻萌。&br&幻萌过于消极或是过于积极,都会遭受到冲击。&br&&br&事实上,我个人也对幻萌表示怀疑。&br&幻萌作为一个商家,能在国内手游市场这个物欲横流的环境中保持自己的低氪良心原则。&br&这究竟是经营上的智慧,还是说纯粹只是如玩家们常常揶揄幻萌的:死宅的天真呢?&br&&br&如果是后者,那确实要警惕一下幻萌可能的心态萎缩,从根源目的上的原动力缺乏,是很难解决的。&br&很难保证,幻萌有关人员不会在“死宅的最初意欲”的驱使下,说出:“做游戏,最重要的是开心。”&br&真若如此,那估计整个虫群都要懵逼了。&br&&br&不过就目前幻萌的表现来看,以上还属于杞人忧天。&br&&br&&br&而且我认为那些“虫群”玩家所认为的“实质问题”,比如舰种不平衡、模式陈旧等,目前还不要紧,至少要入坑早的老玩家才能真正意义上体会到这些问题,而体会到是一回事,感到不满又是另一回事。&br&&br&但我也视这些高要求的“虫群”玩家为幻萌又或者说是舰R所要面临的挑战。&br&&br&毕竟每次看到舰娘们那匆匆填写的别扭的台词,我都会被强制提醒:舰R这款手游与&优秀&还有一段距离。而这段距离,仅靠“无氪”、“舒服”显然是不足以迈过的。&br&&br&&br&“虫群”的深处究竟在渴求着什么?&br&&br&&br&肯定是想让更多人化身“虫群”。&br&&br&&br&肯定是想舰R与舰C并肩甚至超越舰C。&br&&br&&br&&br&&br&肯定是想——&br&&br&&br&&br&舰R虽好,但我觉得不够爽,我想更爽。&br&&br&&img src=&/c340cf0b2b2e538f0380_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/c340cf0b2b2e538f0380_r.jpg&&
——————16.5.21更新分割线——————我要跳反了,少女前线不管怎么说,在各方面都可圈可点。我玩烧钱都顾不上舰R了。当然,我返了17动员令。——————16.5.10更新分割线——————少女前线又出大新闻了!这次应该是我关于少女前线的最后一次更…
&img src=&/66bfae8af58c70eada00e710_b.png& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/66bfae8af58c70eada00e710_r.png&&自己看图吧。&br&看楼下回复有人说这通知不是官方发的,具体是真是假本人无法验证。&br&截图出自
钢铁华尔兹荷兰战区
&br&&br&很神奇的据说这个图火了,翻翻聊天记录补充一下21点14分到我54分打开电脑看到这个通告之间的聊天记录。&br&&img src=&/a671eda69a933c6eafdd28_b.png& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&/a671eda69a933c6eafdd28_r.png&&&br&&img src=&/33b38b367cb573061bbcefc99cf3cb6c_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/33b38b367cb573061bbcefc99cf3cb6c_r.png&&&img src=&/bf1f400bac03a6b4712e4d_b.png& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/bf1f400bac03a6b4712e4d_r.png&&&img src=&/2bfec2f52fb8f836cff68_b.png& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/2bfec2f52fb8f836cff68_r.png&&&img src=&/1ec9d7d9cc8d_b.png& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/1ec9d7d9cc8d_r.png&&&img src=&/989bdd48a5e_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/989bdd48a5e_r.png&&
自己看图吧。看楼下回复有人说这通知不是官方发的,具体是真是假本人无法验证。截图出自 钢铁华尔兹荷兰战区
很神奇的据说这个图火了,翻翻聊天记录补充一下21点14分到我54分打开电脑看到这个通告之间的聊天记录。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 战场双马尾官网 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信